- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Звериные Сёги

Звериные Сёги - 1Не стану скрывать, что я неравнодушен к японской культуре. В детстве я увлекался оригами [1], став постарше, пошёл на карате [2]. Я взахлёб читал Вурдова [3], пытаясь уловить смысл заложенный в кандзи [4] и хотя бы немного понять японский язык. С годами, мои увлечения стали менее экстремальными (хотя айкидо [5] я продолжаю заниматься до сих пор). В настоящее время, меня более всего интересуют настольные игры, и это та область, в которой японцам тоже есть чем порадовать. Я уже писал здесь [6] про Го [7] (и возможно продолжу писать), но сегодня я хочу рассказать о другой замечательной игре. Эта игра была придумана для детей (от 2 лет), но её нельзя назвать простой. Как в капле воды, в ней причудливо отразились все особенности её более взрослой сестры [8]. Небольшой размер делает её похожей на головоломку, а возможность продолжительной игры (более 70 ходов, при идеальной игре) внушает уважение. 

Эту игру разработала профессиональная сёгистка Мадока Китао (2 женский дан) в соавторстве с Майко Фудзита (1 женский кю), специально для обучения детей игре в Сёги [8]. Это не самый минимальный вариант [9] игры (Гуфуу Сёги [10] играется на доске 2x3, а Буси Сёги [11] — на доске 1x2), но, пожалуй, наиболее понятный из всех мини-вариантов.

Здесь нет сложных для восприятия правил превращения фигур (как в Киото Сёги [12]). Превращается только пешка (цыплёнок), дойдя до последней горизонтали доски. В отличии от Сёги, превращение является обязательным во всех случаях (а не только когда не превращённая фигура не может продолжать движение). Также нет превращения других фигур. Такие правила роднят Добуцу Сёги [13] с Шахматами [14], но, в отличии от последних, превращение осуществляется лишь в одну фигуру — «Петуха» (аналог золотого генерала в Сёги).

В игре нет дальнобойных фигур (на такой малой доске от них мало толку). Обычным дизайнерским решением является указание на фигурах направлений, по которым они могут ходить. Подобное оформление и малый размер доски делают игру оптимальной для восприятия детьми. На фигурах, обычно, изображаются стилизованные фигурки зверей. Другое название игры — «Поймай льва» или «Звериные сёги». Как должно быть понятно из названия, цель игры — поймать (съесть) «Льва» противника.

Ребятам о зверятах

«Звериные сёги» не следует путать с китайскими "Джунглями [15]" (Доу-Шу-Ци), являющимися (как и многое другое в Китае) вполне самобытной игрой, в которой фигуры бьют друг друга по принципу, сходному с используемым в игре "Камни-ножницы-бумага [16]". Слон бьёт льва, лев — тигра,… кошка бьёт крысу. Крыса замыкает круг боя — она бьёт слона. Всё это осложняется рельефом местности, с наличием «водоёмов» и «ловушек», а также различными для фигур правилами по пересечению этого рельефа. Взрослые, обычно, играют в гораздо более сложную игру — "Китайские военные шахматы [17]" (Лю-жань-ци), построенную по сходному принципу, но относящуюся к категории игр с неполной информацией. Впрочем, и последняя рассматривается исключительно как игра развлекательная, гораздо менее серьёзная чем "Китайские шахматы [18]" (Сянцы).

Несмотря на то, что игра была придумана для детей, она набирает всё большую и большую популярность не только в Японии, но и во всем мире (например, в 2013 году проводился турнир в Минске [19]). Очевидно, что она не так проста как кажется. Разумеется, она гораздо проще Шахмат и Сёги и для неё проведён полный компьютерный анализ, но играть в неё интересно! Во первых, как и в Сёги, в ней действует правило сброса. Съеденные фигуры не покидают игру, а могут быть возвращены на доску взявшим их игроком.

Второй фактор более коварен. Дело в том, что в Добуцу Сёги победить можно разными способами (в качестве другого примера подобной игры можно привести гораздо более тяжеловесную Ритмомахию [20]). Для победы необходимо съесть короля противника или… добраться своим королём до последней горизонтали доски! Причём, если следующим ходом противник может этого короля съесть, то победа «не считается».

Как только я включил это правило в свою реализацию [21] игры, я резко перестал у неё выигрывать. Когда я пытался поймать короля противника, он прорывался на последнюю горизонталь, а когда пытался прорваться сам — подставлял собственного короля. Да… к этой игре надо привыкнуть. Сама реализация получилась совсем неплохой:

К сожалению, чтобы её запустить, необходим платный ZoG [22], но на нём свет клином не сошёлся. В Google Play имеется масса бесплатных Android-реализаций, найти которые можно по словосочетанию «Animal Shogi». К слову сказать, в процессе поиска, я набрёл на другую замечательную игру [23]. Я затрудняюсь сказать, какой из вариантов Сёги реализовал автор (я такого не знаю), но результат получился замечательным во всех отношениях. Всячески рекомендую эту игру всем поклонникам жанра, а также их детям.

В своей версии я незначительно изменил правила. Во первых, я вернул в игру концепцию мата [24] (вариант в котором короля можно «есть» тоже оставил). В этом режиме AI ZoG ведёт себя гораздо более осмысленно. Далее, нигде в правилах я не нашёл упоминания о том, можно ли сбрасывать пешку на последнюю горизонталь. Можно было превращать пешку при сбросе, но я счёл эту возможность слишком «читерской». Я запретил такой сброс по аналогии с Сёги. Мат сбросом пешки [25] запрещать не стал, поскольку, опять же, не нашёл этого в правилах. Имеется ещё один курьёзный момент:

Звериные Сёги - 2

В это трудно поверить, но здесь изображён самый натуральный мат королю «Зелёных». Поскольку все места «в руке» заняты, он не может «съесть» атакующую фигуру. Подобный вариант игры в Сёги (в нём запрещается держать «в руке» более 5 фигур) также существует и имеет своих сторонников. Я не стал увеличивать размер «резерва» поскольку считаю, что в таком виде игра стала лишь более интересной (кроме того, это сломало бы «картинку»).

На этой позитивной ноте, заканчиваю.
Всем счастья и радости, а дам поздравляю с наступающим праздником!

Автор: GlukKazan

Источник [26]


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/igry/84904

Ссылки в тексте:

[1] оригами: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BC%D0%B8

[2] карате: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5

[3] Вурдова: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1183194

[4] кандзи: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D0%B8

[5] айкидо: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%B4%D0%BE

[6] здесь: http://geektimes.ru/post/240456/

[7] Го: https://ru.wikipedia.org/wiki/%C3%EE

[8] сестры: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%91%D0%B3%D0%B8

[9] вариант: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%81%D1%91%D0%B3%D0%B8

[10] Гуфуу Сёги: https://en.wikipedia.org/wiki/Gufuu_shogi

[11] Буси Сёги: http://en.wikipedia.org/wiki/Bushi_shogi

[12] Киото Сёги: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%91%D0%B3%D0%B8

[13] Добуцу Сёги: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%86%D1%83_%D1%81%D1%91%D0%B3%D0%B8

[14] Шахматами: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B

[15] Джунглями: http://skyruk.livejournal.com/427724.html

[16] Камни-ножницы-бумага: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C,_%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B,_%D0%B1%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0

[17] Китайские военные шахматы: http://skyruk.livejournal.com/428408.html

[18] Китайские шахматы: http://skyruk.livejournal.com/274836.html

[19] турнир в Минске: http://shogi.by/tournaments/84/

[20] Ритмомахию: http://habrahabr.ru/post/234587/

[21] реализацию: http://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=2336

[22] ZoG: http://www.zillions-of-games.com/orders.html

[23] игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ocastudios.shogi4

[24] мата: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82_(%D1%88%D0%B0%D1%85%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B)

[25] Мат сбросом пешки: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%82%D0%B8%D1%84%D1%83%D0%B4%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%8D

[26] Источник: http://geektimes.ru/post/246506/