- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Самое простое руководство по иконографике

Светлана Шаповалова, редактор «Нетологии [1]», перевела руководство по иконографике от Tidjane Tall, рассказав о самых простых базовых иконках и объяснив, почему иллюстрация стоит тысячи слов.

Сколько в среднем времени надо дизайнеру на создание одной пользовательской иконки? Пару минут? Десять? Час, два или три? А что если мы покажем, как сделать 10 крутых иконок менее чем за 10 минут?

Самое простое руководство по иконографике - 1

Иконографика — особая форма коммуникации. Она дополняет визуальный язык бренда, поэтому пользовательский набор иконок гораздо выразительнее и привлекательнее стандартного. Многие дизайнеры даже не заморачиваются над изучением иконографики. Причина чаще всего в том, что для этого требуется еще один курс в очень долгом процессе обучения.

Поэтому я создал мегапростое руководство, с помощью которого можно изучить основы иконографики менее чем за 10 минут. И, да, я серьезно.

Умение создавать пользовательские иконки откроет перед вами огромный новый мир образов, которые вы сможете использовать в своих проектах — это выделит вас из толпы и даст конкурентное преимущество перед другими дизайнерами.

Самое простое руководство по иконографике - 2

Изначально на создание руководства меня вдохновила гифка Моргана Аллана Нутсона, где показывалось, как за пару секунд создать иконку локационной службы. Прием показался мне не избитым, изящным и быстрым.

Я понял, насколько просто можно создавать пользовательские иконки. На самом деле иконка — это всего лишь определенная геометрическая фигура, результат соединения или искажения базовых фигур: прямоугольников, треугольников, окружностей.

Главное в дизайне логотипов или иконок — это ничего не усложнять.

С помощью этого руководства вы сможете создать 10 разных иконок за 10 секунд, использовав при этом простые геометрические фигуры.

Важно: я использовал Adobe Illustrator, но вы получите такой же результат в любом другом редакторе: Sketch или Figma. Точки на фигуре мы добавляли и удаляли инструментом «Перо» (Pen Tool), выбирали и двигали — «Частичным выделением» (Direct Selection Tool).

Глаз (Eye Icon)

image

Разместите в центре листа четыре круга на одной оси: от самого крупного до самого мелкого. Маленький круг поместите в чуть больший по размеру и так раз за разом от маленького к самому большому. Затем растяните его за крайние от центра правую и левую точки. Наконец сдвиньте самый маленький (внутренний) круг к краю предыдущего, и у вас получится эффект блика на радужке.

Совет: чтобы не использоваться белые круги, воспользуйтесь палитрой «Обработка контуров» (Pathfinder) и вычтите две окружности из нижнего круга.

Стрелка (Arrow Icon)

image

Чтобы получить стрелку, просто добавьте дополнительные точки по краям исходного квадрата.

Совет: как вариант, просто нарисуйте тонкую линию и придайте ей форму стрелы.

Батарейка (Battery Icon)

image

Нарисуйте один контурный квадрат и два с заливкой. Поместите один из залитых квадратов внутрь пустого и поиграйте с пропорциями. Второй оставьте снаружи, придав ему форму кончика батареи.

Совет: попробуйте разные значения толщины контура и отступов, чтобы добиться нужной визуальной гармонии.

Маркированный список (Bullet List Icon)

image

Начните с обычного квадрата; скопируйте его и разместите копию справа; придайте ему форму удлиненного прямоугольника. Выделите всё вместе и сделайте две копии, разместив их одну под другой с равными промежутками.

Совет: замените квадраты на круги — и вид иконки смягчится.

Облако (Cloud Icon)

image

Нарисуйте три окружности разных размеров — две одинаковые маленькие и одну большую. Маленькие круги расположите на одном уровне, а крупный — по центру между и над ними. Чтобы получился низ облака, растяните одну из меньших окружностей.

Совет: чтобы облако выглядело натуральнее, попробуйте разные диаметры кругов.

Перемотка вперед (Forward Play Icon)

image

Нарисуйте длинный прямоугольник. Поставьте точку по центру левого края, а затем удалите нижнюю и верхнюю точки. Получился треугольник — скопируйте его и поместите справа. Иконка готова.

Совет: чтобы справиться еще быстрее, сразу нарисуйте треугольник, а не квадрат.

Воронка (Funnel Icon)

image

Нарисуйте длинный прямоугольник. Добавьте точки по центру левого и правого ребер. Теперь растяните верхний край в ширину. Готово.

Совет: поставьте два прямоугольника друг на друга и просто растяните край верхнего.

Воспроизведение/Пауза (Play/Pause Icon)

image

Нарисуйте три длинных параллельных прямоугольника. Самый широкий из них трансформируйте в треугольник.

Совет: как вариант, сразу нарисуйте треугольник, а за ним два параллельных прямоугольника.

Навигационная стрелка (Position Arrow Icon)

image

Это видоизмененная иконка локационного сервиса из гифки Моргана. Просто нарисуйте квадрат, а затем потяните за нижний левый угол в направлении противоположного угла.

Совет: Если работаете в Illustrator, зажмите клавишу Shift, чтобы получить строго диагональное направление.

Метка геолокации (Position Pin Icon)

image

Внутри большего круга создайте маленький, используя палитру «Обработка контуров» (Pathfinder). Опустите нижнюю точку на нужное расстояние и заострите получившийся кончик: переключитесь на инструмент «Перо» (Pen Tool), затем щелкнете по точке, зажав клавишу Shift.

Совет: можете не заострять угол полностью — просто немного округлите его, выбрав точку и изменив значение «Радиус скругления» (corner radius) в палитре «Трансформирование» (Transform).

Иконка звука (Sound Icon)

image

Делается точно так же, как и иконка воронки, только с поворотом в 90 градусов.

Совет: просто скопируйте воронку и разверните её по часовой стрелке.

Волна (Wave Icon)

image

Нарисуйте прямую линию, затем по всей длине на равных промежутках расставьте точки. Потяните вниз изменяющиеся точки и максимально округлите все углы, пока линия не станет плавной.

Совет: чтобы линия стала еще мягче, округлите её концы.

Хорошая иконка стоит тысячи слов

Часто говорят, что иллюстрация стоит тысячи слов. Это особенно справедливо по отношению к иконкам. Замещая собой слова и целые предложения, они оптимизируют визуальное пространство, улучшают юзабилити и эстетическое восприятие.

Умение создавать наборы простых и полезных иконок всегда пригодится. В статье мы как раз показали, как легко и быстро сделать иконки из базовых фигур.

10 правил иконографики:

  • Делайте иконки символическими и осмысленными.
  • Рекомендация, которую вы, вероятно, слышали уже сотни раз: не усложняйте. Не жертвуйте считываемостью иконки в угоду внешнему виду.
  • Работайте осознанно и вдумчиво. Прежде чем начать, хорошо всё обдумайте.
  • Убедитесь, что иконка правильно выглядит в разных размерах.
  • Выдерживайте единый стиль.
  • В векторе, пожалуйста!
  • Используйте разные цвета осторожно и только при необходимости.
  • Знание основ геометрии очень помогает.
  • Помните, что с первого взгляда должно быть понятно, для чего нужен тот или иной элемент дизайна — то есть помните про так называемый аффорданс.
  • Язык иконографики должен быть универсальным.
  • На самом деле английский алфавит — это всего лишь набор из 26 иконок, а русский — из 33.

Совершенствуйте свое мастерство и увидите, что вскоре 10 секунд для создания одной иконки вам покажется много — вы научитесь справляться намного быстрее.

Рекламный абзац от редакции

В этом посте мы принесли не только перевод (надеемся, он пригодится начинающим дизайнерам), но и новую программу.

Теперь кроме отдельных курсов по UX-дизайну [2] и UX-аналитике [3], мобильному [4] и веб-дизайну [5], скетчингу [6], моушену [7] и инфографике [7], есть программа «Профессия продуктовый дизайнер [8]». Это комплексное обучение веб + мобайл + UX. Курс длится 6 месяцев. За это время студенты учатся решать разноплановые интерфейсные задачи и создавать работающие цифровые продукты. Каждое занятие на курсе сопровождается домашним заданием, а в конце программы каждый студент разрабатывает дипломный проект под руководством личного наставника. Для обучения предварительной подготовки не требуется, однако знание основ графического дизайна будет плюсом.

Спасибо за внимание!

Автор: Нетология

Источник [9]


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/interfejsy/258048

Ссылки в тексте:

[1] Нетологии: https://netology.ru?utm_source=blog&utm_medium=747&utm_campaign=habr

[2] UX-дизайну: https://netology.ru/programs/ui-ux?utm_source=blog&utm_medium=747&utm_campaign=habr

[3] UX-аналитике: https://netology.ru/programs/ux-analytics?utm_source=blog&utm_medium=747&utm_campaign=habr

[4] мобильному: https://netology.ru/programs/mobile-design?utm_source=blog&utm_medium=747&utm_campaign=habr

[5] веб-дизайну: https://netology.ru/programs/web-design?utm_source=blog&utm_medium=747&utm_campaign=habr

[6] скетчингу: https://netology.ru/programs/sketching?utm_source=blog&utm_medium=747&utm_campaign=habr

[7] моушену: https://netology.ru/programs/motion-design?utm_source=blog&utm_medium=747&utm_campaign=habr

[8] Профессия продуктовый дизайнер: https://netology.ru/programs/product-design?utm_source=blog&utm_medium=747&utm_campaign=habr

[9] Источник: https://habrahabr.ru/post/331050/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best