- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Однажды менеджеры Лайв Тайпинг [1] подумали: «Как хорошо было бы иметь инструкцию-чеклист, чтобы ничего не забыть перед публикацией приложения в стор. С ней можно перестать носить всё в голове и не объяснять вновь пришедшим менеджерам, что к чему, а просто скинуть гуглдок». Подумали и написали — для себя. Но потом поняли, что нехорошо скрывать полезную информацию от общественности. Поэтому мы надеемся, что инструкция поможет менеджерам всех остальных студий так же, как помогает нам.
Тема этой заметки — публикация приложения в App Store. Чуть позже мы опишем порядок действий для публикации в Google Play.
Что же нужно сделать PM`y в ходе публикации:
Идём под кат и разбираем по порядку.

Чтобы опубликовать приложение в App Store, нужен Apple ID. Он создаётся по этой ссылке [2]. Затем, с помощью Apple ID, войдите на сайт iOS Dev Center [3]. После заполнения всех необходимых полей начнётся процедура регистрации вас как разработчика. Она стоит 99$. Ожидание подтверждения аккаунта займёт от двух недель.
Требования к маркетинговым материалам:
Для срочных релизов или проверки MVP допускается сделать маркетинговые материалы, соответствующие требованиям магазина. В других проектах необходимо сделать так, чтобы маркетинговые материалы были максимальным вкладом в успех проекта.
Название приложения ограничивается 50 символами. Если в приложении есть локализации, необходимо проверить длину названия на каждом языке.

Перед встречей PM делает различные варианты текстов и в ходе встречи обсуждает их с клиентом.
Эта статья на Apptractor [5] поможет написать хороший текст для App Store и Google Play.
Определитесь с рекламной концепцией, с которой вы будете двигаться далее —
от этого зависит формат подачи визуального контента.
Форматы подачи:
Основная цель скриншотов — дать пользователю понимание, о чём ваше приложение. Поэтому первый скриншот должен быть максимально информативным и привлекательным. Остальные скриншоты показывают различные функциональности приложения.
Подписывайте скриншоты — это напрямую влияет на количество установок вашего приложения. Оформление надписей на скриншотах может быть самым разнообразным.
Нет ограничений по расположению текста.
В App Store можно загрузить до пяти скриншотов на каждое разрешение экрана, минимум один на каждую локализацию.
Если приложение выглядит одинаково для всех разрешений и локализаций, можно использовать скриншот максимального разрешения для каждого типа устройства (то есть один для всех iPhone или один для всех iPad). Если нет:
Все требования App Store к скриншотам доступны по ссылке [6].
Это опциональный маркетинговый материал, но если вы хотите показать приложение клиенту с максимально выгодной стороны, и у нас есть на это бюджет, то это лучше сделать.
Разместить можно только один видеоролик
Большая иконка идентифицирует приложение в App Store и будет использована в случае фичеринга.
Требования App Store:
Маленькая иконка (57 x 57 пикселей — для iPhone и iPod touch, 50 x 50 и 72 x 72 пикселей — для iPad) используется на экране устройства.
Цифровая подпись необходима для того, чтобы App Store мог идентифицировать разработчика. В дальнейшем только этот разработчик сможет обновлять и изменять приложение.
Этот пункт инструкции относится к технической стороне разработки и выполняется разработчиком. Задача менеджера — удостовериться, что приложение имеет подпись. Если у билда не будет правильной подписи, можно получить реджект со стороны стора. Снижение этого риска — задача PM`a: спросите разработчика, правильная ли подпись у билда.
Внутренние покупки (In-App Purchase, или IAP) бывают четырех видов:
Укажите правильно тип своих IAP. Например, непотребляемые для фильмов или дополнительных функций, подписки для периодических платежей.
Автоматически обновляемые подписки самостоятельно списывают деньги с карточки пользователя. Их можно использовать только для:
Приложения могут использовать контент (журналы, музыку, фильмы), купленный вне приложения, если вы не даёте ссылку на внешний механизм покупки.
Читайте полный документ о том, как оформлять внутренние покупки [7].
Чем дороже приложение или покупки, тем внимательнее Apple его проверяет. Смотри документ в разделе «Что может стать причиной отклонения приложения».
Подробнее о причинах отклонения: Common App Rejections [8].
В комментариях мы будем рады узнать о том, в каком порядке публикуете приложения в своих студиях вы. Пользуйтесь инструкцией, дополняйте и уточняйте её содержание.
Автор: Лайв Тайпинг
Источник [9]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/ios-development/251299
Ссылки в тексте:
[1] Лайв Тайпинг: http://livetyping.com
[2] по этой ссылке: https://appleid.apple.com/account?localang=en_US&appId=632&returnURL=https%3A%2F%2Fidmsa.apple.com%2FIDMSWebAuth%2Flogin.html%3FappIdKey%3D891bd3417a7776362562d2197f89480a8547b108fd934911bcbea0110d07f757%26path%3D%2Faccount%2F%26language%3DUS-EN%26rv%3D1#!&page=create
[3] iOS Dev Center: https://idmsa.apple.com/IDMSWebAuth/login?appIdKey=891bd3417a7776362562d2197f89480a8547b108fd934911bcbea0110d07f757&path=%2Faccount%2F&rv=1
[4] здесь: https://developer.apple.com/app-store/marketing/guidelines/
[5] Эта статья на Apptractor: http://apptractor.ru/marketing-monetization/app-store-optimization/kak-napisat-opisanie-prilozheniya-dlya-app-store-i-google-play.html
[6] доступны по ссылке: https://developer.apple.com/library/content/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide/Appendices/Properties.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011225-CH26-SW2
[7] как оформлять внутренние покупки: https://developer.apple.com/in-app-purchase/In-App-Purchase-Guidelines.pdf
[8] Common App Rejections: https://developer.apple.com/app-store/review/rejections/
[9] Источник: https://habrahabr.ru/post/324958/
Нажмите здесь для печати.