- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Tic Tac Toe, часть 0: Сравнение Svelte и React [1]
Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D [2]
Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний [3]
Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением команд
В этой части рассмотрена реализация игры Tic Tac Toe с помощью паттерна Command, с хранением команд Undo/Redo вместо хранения отдельных состояний, с произвольным доступом к каждому шагу истории игры.
Прошлая часть статьи закончилась на таком коде: Код на REPL [4].
Закомментируем весь код, который при выполнении изменений будет выдавать ошибки. Все клетки игрового поля заполним единицами: Код на REPL [5]
Код на RELP [6]
Добавили хранилище state. В игровом поле теперь отображается содержимое хранилища state. Игровое поле по-умолчанию заполнили двойками. Добавили вывод статуса в компоненте App.
Код на RELP [7]
Добавили класс Command в файл helpers.js. Класс History изменен для хранения команд вместо состояний.
Здесь мне не удалось выполнить правильное обновление статуса. Если кто знает, подскажите, пожалуйста. И, вообще, возможно ли так использовать хранилище state?
Код на RELP [8]
Добавили запрет клика по уже заполненной клетке. В конструкторе класса Command выполнили перевод хода. Исправили вывод статуса.
Код на RELP [9]
На предыдущих этапах возникло сомнение в правильности использования отдельного хранилища state, поэтому оно было убрано, и хранение состояния игрового поля перенесено в класс History — добавлено поле state.
Код на RELP [10]
Добавлен вывод списка шагов. Произвольный доступ к любому шагу игры выполняется последовательным выполнением команд Undo или Redo до выбранной команды.
Код на RELP [11]
Выполнено определение победителя. Добавлено хранилище status для вывода статуса.
Хранение истории ходов с помощью состояний более удобно в использовании, но затратно по памяти, потому что на каждом шаге выполняется дублирование всего состояния игры. В случае приложений с большим размером модели лучше использовать хранение команд в истории.
https://github.com/nomhoi/tic-tac-toe-part3 [12]
Установка игры на локальном компьютере:
git clone https://github.com/nomhoi/tic-tac-toe-part3.git
cd tic-tac-toe-part3
npm install
npm run dev
Запускаем игру в браузере по адресу: http://localhost:5000/ [13].
Автор: Владимир Номхоев
Источник [14]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/javascript/323907
Ссылки в тексте:
[1] Tic Tac Toe, часть 0: Сравнение Svelte и React: https://habr.com/ru/post/456474/
[2] Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D: https://habr.com/ru/post/458752/
[3] Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний: https://habr.com/ru/post/459630/
[4] Код на REPL: https://svelte.dev/repl/b18067ae927246e790f5c3b4be185396?version=3.6.4
[5] Код на REPL: https://svelte.dev/repl/c44c1da834334d9a8d668c4ed41005d3?version=3.6.7
[6] Код на RELP: https://svelte.dev/repl/43c48c7ebaa843c1961f20774df1f317?version=3.6.7
[7] Код на RELP: https://svelte.dev/repl/3ef95b6c4f5a4c35bb0a481dbc0776cc?version=3.6.7
[8] Код на RELP: https://svelte.dev/repl/7e7078bf3a3448b99691355aa4f08d7b?version=3.6.7
[9] Код на RELP: https://svelte.dev/repl/b6fe3bcacd6f401bb871334631c5d1f7?version=3.6.7
[10] Код на RELP: https://svelte.dev/repl/297ab5efef2443dab621bab3e9a24844?version=3.6.7
[11] Код на RELP: https://svelte.dev/repl/2be218ff7e0941d4ba4f74c9809f8877?version=3.6.7
[12] https://github.com/nomhoi/tic-tac-toe-part3: https://github.com/nomhoi/tic-tac-toe-part3
[13] http://localhost:5000/: http://localhost:5000/
[14] Источник: https://habr.com/ru/post/459906/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=459906
Нажмите здесь для печати.