- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Unity Unite: Амстердам в 3D

Далеко не все знают, что 22 августа — это День Государственного флага РФ, 23 августа — международный день памяти жертв работорговли, а 24 августа — День незалежності України. Другой малоизвестный факт заключается в том, что в Амстердаме в эти дни пройдёт ежегодная конференция для Unity3d-разработчиков «Unity Unite», не приуроченная ни к одной из перечисленных дат.

Unity Unite: Амстердам в 3D

Интерактивное агентство «Кельник» отряжает на конференцию космодесант из четырёх подготовленных unity-бойцов, и каждый день конференции мы будем делиться новостями и информацией оттуда «из первых рук».

О том, чем интересна эта конференция, мы сейчас и расскажем.

Юнитевцы — огромные молодцы и предлагают полный онлайновый видеоархив [1] конференций Unite с 2007 по 2011 годы. Даже по этому архиву можно проследить, что посетителей становится всё больше, конференц-залы выбираются всё более просторные, а программа докладов [2] становится всё объёмнее и объёмнее.

В этом году программа конференции делится на несколько направлений: от докладов, посвящённых грядущей новой версии Unity, до живых кейсов от зубров 3D-индустрии. Поскольку мы занимаемся разработкой маркетинговых инструментов (особенно в сфере строительства и девелопмента), мы планируем посетить практически все лекции от unity-резидентов, а в побочных и спонсируемых докладах сделать упор не на игры, а на бизнес-приложения. Далее телеграфной строкой о тех выступлениях, что кажутся нам наиболее привлекательными и о которых мы напишем в ежедневных отчётах.

Открытие конференции и слово специального гостя

Unity Unite: Амстердам в 3D
Первыми на арене сцене появятся отцы-основатели Unity, Давид Хельгасон, Николас Франсис и Йоаким Анте. Они расскажут о сегодняшнем состоянии дел в разработке движка и в развитии сообщества разработчиков, а также наверняка приоткроют какие-то тайны о Unity 4. Это выступление с вероятностью 146% произведёт среди unity-разработчиков тот же взрывной эффект, что и объявление Стивом Джобсом появления папок для иконок в интерфейсе iPhone.

Вслед за отцами выступит другой отец, Питер Молиньё. Он не нуждается в представлении, и только из уважения к молодёжи Хабрахабра мы упомянем часть его вклада в игровую индустрию — Populous [3], Syndicate [4], великий Dungeon Keeper [5], Black & White [6], The Movies [7], Fable [8]. Питер Молиньё расскажет о собственном видении развития игровой индустрии и о подходе быстрых итераций в разработке игр.

100500 докладов про Unity

  • Performance Optimization Tips and Tricks for Unity — помимо игровых приложений, бесконечно полезный доклад для разработки онлайновых интерактивных презентаций.
  • Road Map & Wish List — это вообще пушка и самый ожидаемый и тепло принимаемый программный доклад на Unity-конференциях. Куда развивается движок, что и когда ждать разработчикам.
  • Using the New GUI System — с нетерпением ожидаемый доклад о системе графического интерфейса. До сих пор делать любую менюшку или интерфейсную изюминку приходилось параллельно с долгими плясками с бубном. Наконец-то теперь бубен можно будет повесить на стену и доставать только в особых случаях.
  • Creating Retargetable Animation Assets with Mecanim in Unity 4.0 — новое слово в анимации персонажей под Unity. Подспорье для игровиков, а мы сможем делать реалистичных людей, собак и инопланетян, прогуливающихся вдоль строящихся объектов.
  • Unity, Network Code, and You — надеемся, что про работу с сетью под Unity, там посмотрим.
  • The Butterfly Effect: Bleeding Edge Rendering with Unity — слова «передовой рендеринг с помощью Unity» не могут не завлечь.
  • Multi-SKU, Multi-Platform development — многоплатформенная разработка на Unity.
  • Linux and Flash Publishing with Unity 4.0 — ещё одна попытка создания инструментов под несколько платформ.
Building tools that build. For Buildings!

Невероятно интересный для нас доклад от ребят из Real Visual [9]. Они делают на Unity интерактивные прогулки по различным объектам, которые можно использовать для выставок, для обучения и в каких-нибудь ещё целях. У нас этот маркетинговый инструмент только набирает популярность (например, мы недавно сделали такую штуку для многофункционального комплекса «Александрия», но её можно посмотреть только в оффлайне).

Developing with Vuforia™ Augmented Reality and Unity

Парни из Qualcomm будут продавать свой инструмент для разработки решений дополненной реальности [10]. Понятно, что доклад чисто рекламный, но всё равно для развития полезно.

Click and Gun: Lighting Workflow

Разработчики Silicon Jelly [11] расскажут о работе с освещением на примере их игрушки Click and Gun. Для архитектурной визуализации в реальном времени — суперважная вещь.

LIDAR and Oblique Imagery for cityscapes

Чисто для души Максим Кельник, наш руководитель 3D-отдела, собирается послушать про моделирование городских ландшафтов с помощью Лидара [12] и технологии Oblique Imagery [13]. Пока не очень понятно, при чём тут Unity, но доклад будет делать разработчик из Cassidian, подразделения обороны и безопасности Европейского аэрокосмического и оборонного концерна. Если вдруг где-то в докладе промелькнёт информация о милитаристских планах относительно России — мы обязательно расскажем!

Immersive virtual reality for Unity

Должен быть довольно любопытный доклад про виртуальную реальность с эффектом присутствия от Себастьена Кунца [14] из I'm in VR [15].

Creating Interactive Installations with Unity

На сладкое мы оставили доклад наших соотечественников — Валентина Симонова и Антона Скитера из Interactive Lab [16]. Ребята съели собаку на создании интерактивных выставочных инструментов и обладают могучим портфолио и списком клиентов, включающим Сбербанк, ВТБ, Ростелеком, Росатом, МТС, Microsoft, РЖД, Роснефть и Императора Палпатина.

Резюме

В этом списке мы упомянули максимум половину тех докладов, куда мы хотим попасть. Программа конференции [2] затрагивает и работу с облачными сервисами, и постмортем-доклады о различных играх, и даже пиар Windows Store (аналог яблочного и андроидного каталогов приложений). В общем, всё как у взрослых.

Мы будем рассказывать о своих впечатлениях от конференции здесь, на Хабре, и в твиттер-аккаунте агентства «Кельник» [17]. Присоединяйтесь, будет интересно!

Кто мы такие?

Если вы не прочитаете этот текст, директора по развитию оставят без премии.

Мы, интерактивное агентство «Кельник» [18], — это крупное (по местным меркам) санкт-петербургское интернет-агентство. Мы делаем всё, что связано с продвижением бизнесов в Интернете: от консультирования и разработки стратегии интернет-присутствия до проектирования и разработки сайтов, поисковой оптимизации, PR в Интернете и работы с социальными сетями.

Кроме этого, у нас есть второе магистральное направление деятельности — 3D-графика и интерактивные инструменты [19]. Благодаря этому мы работаем с большинством участников петербургского рынка недвижимости и создаём 3D-видеоролики, интерактивные прогулки по объектам и квартирам, рендеры и выставочные инструменты для девелоперов и застройщиков.

Unity — одна из наших ключевых компетенций, поэтому мимо Unity Unite мы пройти не можем.

Автор: Heath


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/konferentsiya/13427

Ссылки в тексте:

[1] полный онлайновый видеоархив: http://unity3d.com/unite/archive/2011

[2] программа докладов: http://unity3d.com/unite/sessions

[3] Populous: http://en.wikipedia.org/wiki/Populous

[4] Syndicate: http://ru.wikipedia.org/wiki/Syndicate_%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0,_1993%29

[5] Dungeon Keeper: http://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Keeper

[6] Black & White: http://ru.wikipedia.org/wiki/Black_%26_White

[7] The Movies: http://ru.wikipedia.org/wiki/The_Movies

[8] Fable: http://ru.wikipedia.org/wiki/Fable_%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0,_2004%29

[9] Real Visual: http://www.real-visual.com/

[10] инструмент для разработки решений дополненной реальности: http://www.qualcomm.com/solutions/augmented-reality

[11] Silicon Jelly: http://siliconjelly.com/#clickandgun

[12] Лидара: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D1%80

[13] Oblique Imagery: http://aims.jocogov.org/AIMSData/Oblique.aspx

[14] Себастьена Кунца: http://cb.nowan.net/blog/most-interesting-articles/

[15] I'm in VR: http://www.imin.fr/

[16] Interactive Lab: http://interactivelab.ru/

[17] твиттер-аккаунте агентства «Кельник»: https://twitter.com/#!/KelnikAgency

[18] интерактивное агентство «Кельник»: http://kelnik.ru/

[19] 3D-графика и интерактивные инструменты: http://kelnik.ru/portfolio/3d/