- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Традиционное определение для операции возведения в натуральную степень (или целую положительную) вводится примерно следующим образом:
Возведе́ние в сте́пень [1] — арифметическая операция, первоначально определяемая как результат многократного умножения числа на себя.
На первый взгляд, это определение затруднительно обобщить для целых показателей степени меньших единицы
...
x^3 = x*x*x
x^2 = x*x
x^1 = x
x^0 = ?????
x^-1 = ?????
...
Но если вспомнить, что у операции умножения есть обратная - деление, то напрашивается расширение и для отрицательных показателей степени
...
x^3 = x*x*x
x^-3 = 1/(x*x*x) = 1/x/x/x
...
следовательно
...
x^3 = x*x*x
x^2 = x*x
x^1 = x
x^0 = ?
x^-1 = 1/x
x^-2 = 1/x/x
x^-3 = 1/x/x/x
...
Но всё ещё открытым остаётся вопрос для 0: с одной стороны, на место ? напрашивается 1, но с другой, такое определение остаётся не вполне симметричным для положительных и отрицательных значений...
Поэтому при внимательном рассмотрении возникает вполне естественно желание слегка видоизменить и усовершенствовать исходное
...
x^3 = 1*x*x*x
x^2 = 1*x*x
x^1 = 1*x
x^0 = 1
x^-1 = 1/x
x^-2 = 1/x/x
x^-3 = 1/x/x/x
...
В таком представлении определение словно обретает стройность вкупе с полнотой:
Возведение числа X в целочисленную степень N — арифметическая операция, определяемая как результат многократного [N по модулю раз] умножения либо деления единицы на число X.
Чуть более общий случай* [2] на языке программирования C#
static double Pow(double x, int pow, double seed = 1d)
{
var value = seed;
if (pow < 0)
for (var i = 0; i > pow; i--) value /= x;
else
for (var i = 0; i < pow; i++) value *= x;
return value;
}
* в общем случае зерно [seed] может быть отличным от 1
В таком виде определение легко и естественно расширяется на случай 0^0, о котором издавна ведутся жаркие споры в математическом сообществе.
Из него закономерно следует, что 0^0 = 1.
Действительно, если мы ни разу не будем умножать единицу на ноль, то в результате останется исходная 1, но если хоть раз умножим, то уже получим 0.
Если хорошенько вдуматься, то строго доказать тождество X^0 = 1 невозможно, а причина в том, что мы ведь сами даём определения функциям таким образом, чтобы они обладали удобными в прикладных расчётах свойствами.
То есть при попытке доказать тождество X^0 = 1 различными методами, на самом деле мы лишь демонстрируем, что функция возведения в степень нами же определена именно таким способом, чтобы обладать теми заданными полезными свойствами, через которые и проводится само "доказательство". То есть возникает неявный замкнутый круг.
На вопрос:
Почему X^0 = 1?
Честный ответ таков:
X^0 = 1 по определению!
Тут уместно спросить:
Но почему же выбрано именно такое определение?
На что приемлем ответ:
Потому что оно во многом стройное (смотреть иллюстрации выше) и обладает рядом замечательных свойств, очень уместных в практических вычислениях.
Если, скажем, определить X^0 иначе, то частично сломается свойство умножения степеней с одинаковыми основаниями X^M * X^N = X^(M+N) (а именноX^0 * X^N = X^N), что будет лишь усложнять вычисления без какой-либо смысловой ценности.
Аналогичным образом легко рассмотреть функцию целочисленного умножения через сложение и вычитание с нулевым зерном
...
x*3 = 0 + x + x + x
x*2 = 0 + x + x
x*1 = 0 + x
x*0 = 0
x*-1 = 0 - x
x*-2 = 0 - x - x
x*-3 = 0 - x - x - x
...
static double Mul(double x, int scale, double seed = 0d)
{
var value = seed;
if (pow < 0)
for (var i = 0; i > scale; i--) value -= x;
else
for (var i = 0; i < scale; i++) value += x;
return value;
}
Умножение произвольного числа X на целое число N — арифметическая операция, определяемая как результат многократного [N по модулю раз] сложения либо вычитания нуля с числом X.
Из определения органично вытекает тождество X*0 = 0.
В самом деле, если к нулю ничего не прибавлять и ничего из нуля не вычитать, то 0 в итоге и останется!
Похожим способом можно взглянуть на функции сложения и вычитания через функции инкремента и декремента, но в качестве зерна будет выступать уже само число.
Сложение
...
x + 3 = x + 1 + 1 + 1
x + 2 = x + 1 + 1
x + 1 = x + 1
x + 0 = x
x +(-1) = x - 1
x +(-2) = x - 1 - 1
x +(-3) = x - 1 - 1 - 1
...
static double Add(double x, int shift)
{
var value = x;
if (pow < 0)
for (var i = 0; i > shift; i--) value -= 1;
else
for (var i = 0; i < shift; i++) value += 1;
return value;
}
Вычитание
...
x - 3 = x - 1 - 1 - 1
x - 2 = x - 1 - 1
x - 1 = x - 1
x - 0 = x
x -(-1) = x + 1
x -(-2) = x + 1 + 1
x -(-3) = x + 1 + 1 + 1
...
static double Sub(double x, int shift)
{
var value = x;
if (pow < 0)
for (var i = 0; i > shift; i--) value += 1;
else
for (var i = 0; i < shift; i++) value -= 1;
return value;
}
И для полноты следует вспомнить функцию факториала и доопределить её для 0. С отрицательными аргументами становится сложнее, поскольку из общей формулы возникают бесконечные произведения, для которых традиционные методы вычислений уже во многом не определены.
n! = 1 * [(n - 0)*(n - 1)*(n - 2)*...*3*2*1]
...
3! = 1 * (3*2*1)
2! = 1 * (2*1)
1! = 1 * (1)
0! = 1
...
Благодарю за прочтение!
Надеюсь, что рассмотренные примеры помогут читателю подружиться с тождеством X^0 = 1.
Зеркала статьи:
Автор:
Makeman
Источник [7]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/matematika/388587
Ссылки в тексте:
[1] Возведе́ние в сте́пень: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%8C
[2] Чуть более общий случай*: https://sharplab.io/#v2:C4LgTgrgdgNAJiA1AHwAICYCMBYAUH1TATgAoAiQgAgEkBbABwBsBTW5qYAQ2AEsB7KGQCUAbjx4AZnzCUSAN04yelALyUADCMrKAPJQDMWnokRC8AbzyVrlQqVFWbdkgBIy5ngF8AeiQC06EKqlOYAstwAFgB0AAp8AO4kPDCUAUKewmK4NrbEru5evn6YQWphkbEJSSnF6ZmO1s5uHj4k6qUh4cDRcYnJGnUO2U55zYUkJcHl3ZV9KSUZQzlNBa2BU109Vf2Bi1me4rjOQwR5ZADCEADOwHy0NAwsbBzc/IInuFIy8orawZp/PSGbQmMy4SzDRp5JYjUhjVppKa9aqpXb1SG5OGrIqTMrI/q1PYNTH5Fq+dpI7YpdpEjErMkTDrmfHzQZZZajbEkdZ4qmUNFDA74I6YABslDgfAgACMWJRkZKZXKAB4pHgcSj0BIpRWy5iUK7MZhwYKYOBgiE5BQyBSMCD6tSG43smzEngSWRa+KUPTtYk5L6ya1/NQA5QAPk1CSMfj8QVt9soAHo1MqXdZmIxDf6bIGfkp/kYfVH4kZQZQE/qAFSp9OUYmoADsFc4duY+yAA=
[3] gitlab: https://gitlab.com/Makeloft-Studio/Rainbow/-/wikis/WHY-X%5E0-=-1-VISUALLY
[4] habr: https://habr.com/ru/articles/778212/
[5] gitlab: https://gitlab.com/Makeloft-Studio/Rainbow/-/wikis/%D0%9F%D0%9E%D0%A7%D0%95%D0%9C%D0%A3-X%5E0-=-1-%D0%9D%D0%90%D0%93%D0%9B%D0%AF%D0%94%D0%9D%D0%9E
[6] habr: https://habr.com/ru/articles/778198/
[7] Источник: https://habr.com/ru/articles/778198/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=778198
Нажмите здесь для печати.