- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Компания Nvidia представила на CES 2024 новый этап развития технологии G-Sync — G-Sync Pulsar.
Похоже, что под новым именем в целом скрыты «старые» технологии: собственно, сама G-Sync, то есть переменная адаптивная кадровая частота монитора, и Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2) [1]. Конечно, последнюю старой назвать никак нельзя, потому что дебютировала она лишь в конце весны, а первые мониторы появились на рынке буквально несколько месяцев назад.
Итак, G-Sync Pulsar объединяет в себе технологию адаптивной кадровой частоты монитора, что уже давно привычно, и то, что сама Nvidia называет технологией стробирования подсветки. Подсветка монитора включается только тогда, когда каждый пиксель имеет правильное значение цвета. Идея состоит в том, чтобы не показывать переход пикселей, а показывать их только тогда, когда их цвет точен. Для решения появляющихся при таком подходе проблем Nvidia придумала, как контролировать время отклика в зависимости от того, где находится вертикальная развёртка. Nvidia называет это «вертикальным зависимым овердрайвом».
Итог — новый показатель «чёткости движения», выражаемый в герцах. Для первых мониторов с ULMB 2 он заявлен равным 1000 Гц и более.
Судя по всему, для реализации G-Sync Pulsar нужен проприетарный чип Nvidia — точно как на заре развития G-Sync. Напомним, тогда в итоге технология Nvidia фактически проиграла открытому стандарту AMD FreeSync.
Первым монитором с поддержкой Pulsar будет Asus ROG Swift PG27, который выйдет позже в этом году.
Источник [3]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/news/389287
Ссылки в тексте:
[1] Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2): https://www.ixbt.com/news/2023/05/29/nvidia-1000-2000-ulmb-2.html
[2] Image: #
[3] Источник: https://www.ixbt.com/news/2024/01/10/nvidia-g-sync-pulsar-nvidia.html
Нажмите здесь для печати.