- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Уже три года я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-июнь 2013 [1].

Gestures, Transitions, Animations @ Pinterest [2]
Собрал в Pinterest свою коллекцию интерфейсных анимаций, переходов и жестов для их вызова. Две сотни примеров, которые особенно актуальны в свете перехода iOS от декора к motion-дизайну. Другие подборки:
Hollow Icons [6]
Aubrey Johnson критикует интерфейсные пиктограммы iOS7 за то, что они сложнее для восприятия. Множество исследований показывают, что тонкий контур считывается пользователем тяжелее, чем сплошная форма.
Designing the Perfect Hyperlink — It's Not as Simple as You Think [7]
Отличная статья John Macpherson на тему того, как оформлять ссылки. Важно, чтобы они были достаточно контрастными для заметности, но не мешали чтению. И еще пара дискуссий от отечественных специалистов — https://medium.com/ui-in-russian/ecaccd209a54 [8] и https://medium.com/interface-1/e6356aa5f023 [9].
A Guide To Designing Touch Keyboards (With Cheat Sheet) [10]
Baymard Institute собрали еще одну статью по результатам своего большого исследования мобильных интернет-магазинов, посвященную методам ввода. Она описывает идеальное поведение клавиатуры телефона в зависимости от вводимых данных.
Making Infield Form Labels Suck Less [11]
Jackson Fox из компании Viget предлагает удачное решение для названий полей форм, которые стоят внутри поля. Он предлагает показывать их в небольшом всплывающем слое над полем в момент ввода данных. Пример кода для реализации [12].
The Four Mobile Traps (UserTesting, PDF) [13]
Памятка по проектированию и дизайну мобильных приложений от UserTesting, сформированная на основе пользовательских исследований и выявленных в них ключевых проблем при работе с интерфейсами для смартфонов. Краткий обзор [14] и перевод на русский [15].
Users Continue to Double-Click Online [16]
Jamie Appleseed из Baymard Institute пишет о том, что в их исследованиях около 10% пользователей по привычке используют двойной клик в вебе. Это значит, что в формах нужно предусмотреть обработчики нажатий на этот случай.
How to Recoup 30% of «Card Declined» Abandonments [17]
Christian Holst предлагает интересный способ повышения конверсии в интернет-магазинах, который предполагает обработку ошибок оплаты, происходящих по вине платежной системы. В случае невозможности платежа они рекомендуют пользователю другие способы оплаты и на практике это повышало продажи примерно на 1%.
Planning for Responsive Layouts [18]
Полезная памятка от Cooper Consulting по проектированию адаптивных сайтов и приложений. Ее сопровождает обзорная презентация на тему [19].
The «Just Copy Amazon» Fallacy [20]
Baymard Institute пишет о том, почему интернет-магазинам нет смысла копировать интерфейс Amazon. Это актуально и для других типов продуктов — компании находятся в разных условиях, ставят разные бизнес-задачи, имеют разные источники трафика и т.п.
Here's what you need to know about the future of gesture-based UI design [21]
Неплохой обзор основных принципов создания жестов в мобильных приложениях от Rani Molla.
Beyond the Beep [22]
Уникальный блог Jordan Kolasinski, посвящённый теме использования звуков в интерфейсах.
How to Make Your Form Error Messages More Reassuring [23]
Небольшая памятка об ошибках в интерфейсах. Почему не стоит использовать негативные слова и как смягчить сообщение о проблемах ввода данных для пользователя.
5 Lessons Learned from 100,000 Usability Studies [24]
Компания UserTesting приводит пять особо распространенных интерфейсных проблем на основании нескольких сотен тысяч юзабилити-тестов. Это многоуровнемые каскадные меню, категоризация, поиск по сайту, обнаруживаемость ссылок и скучность.
The Ultimate Guide to Tablet Web Design (Ebook) [25]
Бесплатная электронная книга «30 советов по веб-дизайну для планшетных устройств» от компании Mobify, в основном для базового и среднего уровня.
Introducing the Mental Notes Behavior Cube! [26]
Stephen Anderson запускает новый инструмент для помощи в проектировании интерфейсов, учитывающих особенности поведения и психологии пользователей. Это игральный кубик в продолжение его популярных игральных карт, который помогает посмотреть на взаимодействие с пяти сторон — эмоции, память и восприятие, мотивация, вдохновение и разочарование, принятие решений.
Emotional Design with A.C.T. [27]
Затянувшееся продолжение отличнейшей статьи Trevor van Gorp об эмоциональной составляющей в интерфейсах. Он описывает очень интересную концепцию взаимоотношений продукта с пользователем, завязанную на посыл «useful, usable, desirable». Первая часть [28]. У автора вышла книга "Design for Emotion [29]" на эту тему.
Your app makes me fat [30]
Kathy Sierra предупреждает любителей вставлять неоправданно сложные и непривычные интерфейсные решения в целях самореализации — они заставляют пользователя тратить ценные когнитивные ресурсы. В статье много отсылок на исследования, которые подтверждают ее тезис.
On Perception and Reality — Q & A with Stephen Anderson [31]
Интервью Stephen Anderson, в котором он затрагивает роль восприятия и ожиданий в формировании пользовательских впечатлений. Один и тот же продукт может оставить разное впечатление в завсимости от того, как он был преподнесён. Важен не только контент, но и его подача.
Mapping Experiences [32]
Отличнейшая памятка по experience mapping от Adaptive Path, описывающая процесс и его основные нюансы. Прямая ссылка на PDF [33].
Kim Goodwin – Using Scenarios to Design Intuitive Experiences [34]
Интервью с Kim Goodwin о том, как совмещать два близких подхода — персонажи и customer journey maps. Она будет выступать с рассказом на эту тему на конференции User Interface 18.
Dopamine and games — Liking, learning, or wanting to play? [35]
Статья Bill Lewis-Evans о современном понимании нейрофизиологами роли допамина. А также том, как использовать эти знания для мотивации пользователей и игроков с помощью наград.
7 Signs You May Have a Problem Persona [36]
Craig Tomlin перечисляет проблемы при создании персонажей, которые сильно снижают полезность этого инструмента. Помимо актуальности и репрезентативности, они должны помогать в определении требуемой функциональности, а цели конкретных персонажей должны быть оцениваемы и иметь метрики своего достижения.
Left and Right Brain User Personas [37]
Статья Kevin Simler о том, как учитывать при проектировании персонажей с левополушарным и правополушарным .
Interesting Facts Make Web Pages Compelling [39]
Jakob Nielsen описывает выводы исследований NN/g среди журналистов. Краткая сводка фактов на странице сайта облегчает работу с информацией и повышает доверие к ней.
Designer’s Toolkit — Road Testing Prototype Tools [40]
Небольшой обзор инструментов для прототипирования от Emily Schwartzman из Cooper Consulting.
Интеграция дизайна мобильных приложений [41]
Мой коллега Евгений Беляев опубликовал две статьи, посвященные процессу интеграции дизайна мобильных приложений и его особенностям. В первой части он описывает работу с Android, во второй — iOS и Windows Phone [42].
Composite — A new, delightful way of designing apps with Photoshop [43]
Приложение Composite позволяет легко создавать интерактивные прототипы мобильных приложений на основе PSD-макетов. Он подключается к Photoshop на компьютере и в живом режиме показывает все изменения.
Style Guide Boilerplate [44]
Фреймворк Style Guide Boilerplate помогает создавать свои мини-Bootstrap. Он позволяет описать общую стилистику проекта и базовые паттерны, а после быстро собирать на этой основе прототипы.
Interaction of Color by Josef Albers [45]
Культовый учебник по теории цвета стал интерактивным и доступен в виде приложения для iPad. Правда, только для аккаунтов американского AppStore.
Basiliq от Cloud Castle [46]
Симпатичный скетчевый шаблон для проектирования интерфейсов в Photoshop от компании Cloud Castle. Объекты векторные.
Windows Phone AppStudio [47]
Запущен официальный онлайн-конструктор типовых приложений для Windows Phone. Он поможет набросать простой концепт интерфейса. Небольшое описание [48].
Specctr — Blueprints for the Web [49]
Интересный инструмент для передачи гайдлайнов по дизайн-макетам разработчикам. Правда, работает только с Adobe Illustrator и Fireworks.
ANTETYPE — Visual Responsive Application Design Prototyping Software [50]
Новый инструмент визуального прототипирования под MacOS от немецкой компании Ergosign. Рекомендуют как замену уходящему Fireworks [51].
Mockup.io — The Great Tool to Manage and Present iOS App Mockups [52]
Сервис Mockup.io облегчает работу с макетами мобильных и планшетных приложений для iOS. Он позволяет легко посмотреть их на устройстве и в визуальной обвязке в вебе. Плюс помогает в общении с клиентами и командой разработки.
Apptimize — A/B Testing for Android and iOS [53]
Сервис AppTimize позволяет проводить A/B-тестирование в приложениях для Android и iOS. Он генерирует нативный код для показа различных версий экранов. Другой продукт Watchsend [54] решает похожие задачи — записывает видео работы и помогает анализировать их.
Seeing the Elephant — Defragmenting User Research [55]
Lois Rosenfeld о том, почему исследование пользователей может быть неэффективным в крупных компаниях, несмотря на вовлечение десятков опытных профессионалов. А также о построении эффективной и сбалансированной системы исследований и важности выстраивания процессов на корпоративном уровне.
Remote Site Visits — How to Do Field Research Without Ever Leaving the Office [56]
Alison Kather из интерфейсной команды Autodesk рассказывает, как они проводят «удаленные полевые исследования». Хотя звучит это как оксюморон, в ограниченном виде у них такой подход работает.
Continuous Customer Feedback Programs [57]
Очень полезная для продуктовых дизайнеров и менеджеров серия статей Marnie Andrews и April L. de Vries о том, как наладить процесс регулярного сбора пользовательского фидбека. Часть 2 [58] и 3 [59].
How to Summarize & Display Survey Data [60]
Отличная памятка от Jeff Sauro о том, как просуммировать и представить результаты пользовательских исследований. Он показывает подачу для разных выборок данных и помогает сделать выводы на их основе.
Creating Better UX Research Videos [61]
Jim Ross дает советы о поводу того, как готовить видео-ролики с нарезкой интересных моментов из пользовательских исследований. Полезная памятка с обзором основных нюансов и подводных камней.
How to Benchmark Website Usability [62]
Краткая памятка по процессу, метрикам и анализу результатов сравнительного юзабилити-тестирования сайтов от Jeff Sauro.
Rating the Severity of Usability Problems [63]
Отсутствие единых критериев оценки серьёзности интерфейсных проблем всегда было достаточно чувствительным местом в нашей профессии. Большинство изобретало собственную шкалу оценки. Проблема, оцененная одним специалистом как «серьёзная», вполне могла оказаться «небольшим дефектом» в оценке другого. Jeff Sauro делает обзор распространённых методов и предлагает свой собственный подход, объединяющий сильные стороны других методов.
Measuring the Effectiveness of a Product Name [64]
Jeff Sauro перечисляет методы исследования и тестирования для названий продуктов и компаний. Это одно из немногих мест, где пригодятся фокус-группы.
5 Things to Remember When Conducting UX Research with Children [65]
Catalina Naranjo-Bock дает пять советов по проведению пользовательских исследований с детьми. Они затрагивают особенности рекрутинга, выбор методов и места проведения исследования, участие родителей.
Method 23 of 100: RITE Method [66]
Chauncey Wilson описывает метод быстрого итеративного тестирования и прототипирования, который позволяет в оперативном режиме дорабатывать интерфейс для решения очевидных проблем и получать на следующей сессии более свежие результаты. А его коллега Veronica Meuris рассказывает об используемой в Google версии этого метода [67].
Best Practices for Using Statistics on Small Sample Sizes [68]
Jeff Sauro дает краткий обзор того, какие статистически достоверные выводы сделать на основе малой выборки пользователей.
Sins of a UX Researcher (презентация Kyle Soucy) [69]
Презентация Kyle Soucy о 13 грехах UX-исследований. Наиболее типичные, грубые и банальные ошибки при проведении юзабилити-тестирования и интервьюирования пользователей, которые могут испортить результаты и привести к неправильным выводам.
Connected UX [70]
Aarron Walter рассказывает о прорывном подходе к сбору и анализу любой входящей информации об интерфейсе, которую они собирают в MailChimp. Это уникальный инструмент для получения продуктовых инсайтов на основе знаний о пользователях и влияния на бизнес. И ключевой элемент UX-стратегии. Я был на его презентации про эту базу знаний на португальской UXLx, порвало шаблоны. Заметки о его выступлении [71] на эту тему на конференции An Event Apart.
Why Write Requirements [72]
Scott Sehlhorst пишет о том, в каких случаях стоит описывать требования к создаваемому продукту. Они помогают лучше понять рынок, спланировать запуск, управлять ожиданиями, повысить эффективность разработки, а также не забыть с какой целью вообще создается продукт.
Applying Lean UX [73]
Небольшой отчет команды Cooper Consulting о том, как они участвовали в lean UX-проекте в рамках сотрудничества с одним из стартапов. Полезный обзор основных моментов методологии.
Building in-house innovation teams — Small, collocated, dedicated, self-sufficient [74]
Серия статей Jeff Gothelf, в которых он описывает идеальную современную продуктовую команду. В первой части рассказывается об общих требованиях. Во второй он пишет о ее внутренней организации и процессах [75].
How Carl Sagan's Baloney Detection Kit Can Help Save Your Project (and Maybe Your Company) [76]
Philip Hodgson из UserFocus говорит о том, как проектировщику и менеджеру сократить количество ошибочных решений. Он предлагает опираться на научный метод и lean-мышление — тщательно проверять все факты и входящую информацию, ставить и проверять гипотезы, измерять ключевые показатели и экспериментировать, не бояться споров и дискуссий.
Why Agile Is So Hard [77]
Проектирование и дизайн в agile-процессе уже давно освоили большинство специалистов. Но если кто-то еще мыслит по-старому, у Traci Lepore есть отличный разбор и опровержение заблуждений об этой связке.
UX Concepts and Practices That We Wish Would Just Go Away! [78]
Колонка UX Matters о том, какие практики в нашей специальности морально устарели или используются неправильно. Попытки построить идеальный процесс, вложение усилий в визуальную шлифовку еще не проверенных решений, имитация других компаний, фокус-группы, терминологические споры, lorem ipsum, маниакальное стремление уменьшить количество кликов, разделение работы проектировщика на уйму ролей, расчет ROI.
Interaction design — What we know and what we need to know [79]
Взгляд профессора HCI Steve Whittaker из Калифорнийского Университета на нынешнее состояние дисциплины проектирования взаимодействия, а также необходимое направление ее развития как процесса.
Tale Of A Top-10 App, part 1 — Idea And Design [80]
Неплохой кейс создания мобильного приложения, описывающий по шагам все этапы от рождения идеи до перехода к разработке.
Email Marketing For Mobile App Creators [81]
Ross Hodgekiss дает рекомендации по эффективному анонсированию запуска мобильных приложений. Он говорит в том числе о том, какими должны быть промо-сайты и письма рассылки.
Douglas Engelbart: The Hut Where the Internet Began [82]
2 июля 2013 года не стало Дугласа Энгельбарта, самого важного человека в истории интерфейсов и практического использования компьютеров для массовых задач, в понятном простому пользователю виде :( В своей легендарной Mother of All Demos [83] он показал концепцию GUI и растрового вывода изображения, интернета и гипертекста, инструментов коллективной работы, управления мышью. Жаль, что многие запомнили его только как изобретателя мыши [84]. Стив Возняк говорил, что мы обязаны ему всем что сейчас есть в компьютерах. R.I.P.
Baer’s Odyssey — Meet the serial inventor who built the world’s first game console [85]
История того, как Ralph H. Baer стал создателем первой массовой игровой приставки Magnavox Odyssey. Она вышла на рынок в 1972 году и заложила основу игровой индустрии домашних консолей.
Authentic Design [86]
Дмитрий Фадеев описал историю возникновения аутентичного дизайна в архитектуре, промышленных товарах и интерфейсах. Он рассказывает, почему в каждой из этих отраслей возникало увлечение орнаменталистикой и избыточными декорациями и что приводило к отказу от них в пользу фокуса на основных функциях продукта.
User Experience Is More Than Design — It’s Strategy [87]
Christopher Grant Ward об общих чертах и отличиях между UX и продукт-менеджментом. UX-специалистам стоит попробовать переходить на стратегический уровень, а не оставаться ведомыми исполнителями.
Метрика #16, 17, 18 — Обсуждаем iOS7 [88]
Три выпуска подкаста Метрика от UI Design Group, в котором мы с Платоном Днепровским обсуждаем iOS7 спустя ровно месяц с момента ее анонса. Прошлись, наверное, по всем больным точкам и возможным сценариям развития. Продолжение [89] и окончание [90].
Kit FUI [91]
Компания Noteloop запустила базу знаний по интерфейсам будущего и фантазиям на их тему. В ней содержится общая информация о фильмах, дизайнерах, компаниях-создателях, рекламе, сериалах и концептах. Интервью с Nathan Schedroff и Chris Noessel [92] об их книге Make It So на эту тему.
Designing for Transparency and the Myth of the Modern Interface [93]
Движение «No UI» предлагает отказаться от видимого пользовательского интерфейса. Но Thomas Wendt разбирает эти понятия и говорит о том, что «невидимый» интерфейс не обязательно должен в буквальном смысле отсутствовать.
Tablet Usability — Findings from User Research [94]
Jacob Nielsen описывает две основные угрозы для юзабилити планшетов. Это плоский дизайн и неудачно сжатые десктопные либо растянутые телефонные интерфейсы.
Designing for Google Glass — It's not what it appears [95]
Небольшая памятка по проектированию и дизайну интерфейсов для Google Glass. Marvin Ammori, автор статьи, работает в компании Silica Labs, которая специализируется на приложениях для таких очков.
Cameron Moll — Cross-Screen Experiences @ Breaking Development [96]
Заметки с выступления Cameron Moll о сложных взаимодействиях пользователя с несколькими устройствами. Много интересных тезисов о том, как они строятся.
Like Magic — Designers Weave the Digital World Into Everyday Lives [97]
Неплохой обзор ближайшего будущего профессии от Wired с проектированием для связки устройств, причем зачастую без экрана.
Content re-framing — A digital disruption survival kit [98]
Bas Evers и Peter Bogaards из Infomaat приводят десять правил современной контент-стратегии.
Industry Contributors’ Roles in Professional Practice [99]
Nathaniel Davis описывает типы участников проф.сообщества и их вклад в развитие дисциплины. Каждый может поискать себя и подумать, к чему стремиться.
Conferences Roundup — Upcoming Web Design Events (Sept. 2013 – Feb. 2014) [100]
Smashing Magazine перечисляет основные международные UX-конференции сезона осень-зима 2013-2014. Минская UX People [101] также попала в список.
Breaking Development 2013 [102]
Видео с конференции Breaking Development 2013, проходившей 22-24 июля в Сан Диего. Ее тема в этом году — выход за пределы десктопа. Среди презентаций — выступление Luke Wroblewski о едином дизайне для всего спектра устройств от умных часов до телевизоров, адаптивный ввод информации, мобильный контент.
Свежие ссылки можно также отслеживать в одноименной Facebook-группе [103].
Автор: jvetrau
Источник [104]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/news/42891
Ссылки в тексте:
[1] апрель 2010-июнь 2013: http://www.jvetrau.com/digest/
[2] Gestures, Transitions, Animations @ Pinterest: http://pinterest.com/jvetrau/gestures-transitions-animations/
[3] Приложения для iOS7: http://pinterest.com/jvetrau/mobile-ios7/
[4] Добротные мобильные приложения в metro- и флэт-дизайне: http://pinterest.com/jvetrau/mobile-metro-flat-style/
[5] Еще пара десятков подборок по проектированию и дизайну интерфейсов: http://pinterest.com/jvetrau/boards/
[6] Hollow Icons: https://medium.com/design-ux/a93647e5a44b
[7] Designing the Perfect Hyperlink — It's Not as Simple as You Think: http://sixrevisions.com/usability/hyperlink-design/
[8] https://medium.com/ui-in-russian/ecaccd209a54: https://medium.com/ui-in-russian/ecaccd209a54
[9] https://medium.com/interface-1/e6356aa5f023: https://medium.com/interface-1/e6356aa5f023
[10] A Guide To Designing Touch Keyboards (With Cheat Sheet): http://uxdesign.smashingmagazine.com/2013/08/13/guide-to-designing-touch-keyboards-with-cheat-sheet/
[11] Making Infield Form Labels Suck Less: http://viget.com/inspire/making-infield-form-labels-suck-less
[12] Пример кода для реализации: http://viget.com/inspire/making-infield-form-labels-suck-less-2
[13] The Four Mobile Traps (UserTesting, PDF): http://info.usertesting.com/rs/usertesting/images/The-Four-Mobile-Traps.pdf
[14] Краткий обзор: http://mobileopportunity.blogspot.ru/2013/06/style-vs-substance-in-mobile-software.html
[15] перевод на русский: http://www.uxfox.ru/the-four-mobile-traps/
[16] Users Continue to Double-Click Online: http://baymard.com/blog/users-double-click-online
[17] How to Recoup 30% of «Card Declined» Abandonments: http://baymard.com/blog/credit-card-declined
[18] Planning for Responsive Layouts: http://www.cooper.com/journal/2013/08/cascadesf-ux-night-planning-for-responsive-layouts
[19] обзорная презентация на тему: http://www.slideshare.net/PaulTing1/content-planning-for-responsive-design
[20] The «Just Copy Amazon» Fallacy: http://baymard.com/blog/just-copy-amazon-fallacy
[21] Here's what you need to know about the future of gesture-based UI design: http://gigaom.com/2013/08/19/heres-what-you-need-to-know-about-the-future-of-gesture-based-ui-design/
[22] Beyond the Beep: http://beyondthebeep.tumblr.com/
[23] How to Make Your Form Error Messages More Reassuring: http://uxmovement.com/forms/how-to-make-your-form-error-messages-more-reassuring/
[24] 5 Lessons Learned from 100,000 Usability Studies: http://moz.com/blog/5-lessons-learned-from-100000-usability-studies
[25] The Ultimate Guide to Tablet Web Design (Ebook): http://www.mobify.com/go/tablet-web-design/
[26] Introducing the Mental Notes Behavior Cube!: http://www.poetpainter.com/thoughts/article/introducing-the-mental-notes-behavior-cube
[27] Emotional Design with A.C.T.: http://boxesandarrows.com/emotional-design-with-a-c-t-part-2/
[28] Первая часть: http://boxesandarrows.com/emotional-design-with-a-c-t-part-1/
[29] Design for Emotion: http://www.amazon.com/gp/product/012386531X/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=desiforemot07-20&linkCode=as2&camp=1789&creative=390957&creativeASIN=012386531X
[30] Your app makes me fat: http://seriouspony.com/blog/2013/7/24/your-app-makes-me-fat
[31] On Perception and Reality — Q & A with Stephen Anderson: http://www.sciencerockstars.com/pttrns/stephen-anderson-perception-strategy/
[32] Mapping Experiences: http://mappingexperiences.com/
[33] ссылка на PDF: http://adaptivepath.s3.amazonaws.com/apguide/download/Adaptive_Paths_Guide_to_Experience_Mapping.pdf
[34] Kim Goodwin – Using Scenarios to Design Intuitive Experiences: http://www.uie.com/brainsparks/2013/06/28/kim-goodwin-using-scenarios-to-design-intuitive-experiences/
[35] Dopamine and games — Liking, learning, or wanting to play?: http://www.gamasutra.com/blogs/BenLewisEvans/20130827/198975/
[36] 7 Signs You May Have a Problem Persona: http://www.usefulusability.com/7-signs-you-have-a-problem-persona/
[37] Left and Right Brain User Personas: http://www.meltingasphalt.com/left-and-right-brain-user-personas/
[38] мышлением: http://www.braintools.ru
[39] Interesting Facts Make Web Pages Compelling: http://www.nngroup.com/articles/write-interesting-facts/
[40] Designer’s Toolkit — Road Testing Prototype Tools: http://www.cooper.com/journal/2013/07/designers-toolkit-proto-testing-for-prototypes
[41] Интеграция дизайна мобильных приложений: http://habrahabr.ru/post/183836/
[42] iOS и Windows Phone: http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/184654/
[43] Composite — A new, delightful way of designing apps with Photoshop: http://www.getcomposite.com/
[44] Style Guide Boilerplate: http://bjankord.github.io/Style-Guide-Boilerplate/
[45] Interaction of Color by Josef Albers: https://itunes.apple.com/us/app/interaction-color-by-josef/id664296461?ls=1&mt=8
[46] Basiliq от Cloud Castle: http://cloudcastlegroup.ru/blog/basiliq
[47] Windows Phone AppStudio: http://apps.windowsstore.com/default.htm
[48] Небольшое описание: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2013/08/06/making-it-easier-to-get-started-with-windows-phone-app-studio-beta-simplified-phone-registration-support-options-amp-more-payout-markets.aspx
[49] Specctr — Blueprints for the Web: http://www.specctr.com/
[50] ANTETYPE — Visual Responsive Application Design Prototyping Software: http://antetype.com/
[51] уходящему Fireworks: http://blogs.adobe.com/fireworks/2013/05/the-future-of-adobe-fireworks.html
[52] Mockup.io — The Great Tool to Manage and Present iOS App Mockups: http://mockup.io/
[53] Apptimize — A/B Testing for Android and iOS: http://apptimize.com/
[54] Watchsend: http://www.watchsend.com/
[55] Seeing the Elephant — Defragmenting User Research: http://alistapart.com/article/seeing-the-elephant-defragmenting-user-research
[56] Remote Site Visits — How to Do Field Research Without Ever Leaving the Office: http://dux.typepad.com/dux/2013/08/remote-site-visits-how-to-do-field-research-without-ever-leaving-the-offic.html
[57] Continuous Customer Feedback Programs: http://uxmatters.com/mt/archives/2013/06/continuous-customer-feedback-programs-part-1-getting-started.php
[58] Часть 2: http://uxmatters.com/mt/archives/2013/07/continuous-customer-feedback-programs-part-2-conducting-a-great-session.php
[59] 3: http://uxmatters.com/mt/archives/2013/08/continuous-customer-feedback-programs-part-3-after-the-sessions.php
[60] How to Summarize & Display Survey Data: http://www.measuringusability.com/blog/summarize-survey.php
[61] Creating Better UX Research Videos: http://uxmatters.com/mt/archives/2013/07/creating-better-ux-research-videos.php
[62] How to Benchmark Website Usability: http://www.measuringusability.com/blog/benchmark-website-usability.php
[63] Rating the Severity of Usability Problems: http://www.measuringusability.com/blog/rating-severity.php
[64] Measuring the Effectiveness of a Product Name: http://www.measuringusability.com/blog/product-names.php
[65] 5 Things to Remember When Conducting UX Research with Children: http://uxmatters.com/mt/archives/2013/07/5-things-to-remember-when-conducting-ux-research-with-children.php
[66] Method 23 of 100: RITE Method: http://dux.typepad.com/dux/2013/07/method-23-of-100-rite-method.html
[67] используемой в Google версии этого метода: http://dux.typepad.com/dux/2013/08/rite-c-rite-and-traditional-usability-testing-whats-the-difference-1.html
[68] Best Practices for Using Statistics on Small Sample Sizes: http://www.measuringusability.com/blog/small-n.php
[69] Sins of a UX Researcher (презентация Kyle Soucy): http://www.slideshare.net/usableinterface/sins-of-a-ux-researcher-24107286
[70] Connected UX: http://alistapart.com/article/connected-ux
[71] Заметки о его выступлении: http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1774
[72] Why Write Requirements: http://tynerblain.com/blog/2013/07/17/why-write-requirements/
[73] Applying Lean UX: http://www.cooper.com/2013/07/08/applying-lean-ux
[74] Building in-house innovation teams — Small, collocated, dedicated, self-sufficient: http://www.jeffgothelf.com/blog/building-in-house-innovation-teams-small-collocated-dedicated-self-sufficient/
[75] о ее внутренней организации и процессах: http://www.jeffgothelf.com/blog/building-in-house-innovation-teams-transparency/
[76] How Carl Sagan's Baloney Detection Kit Can Help Save Your Project (and Maybe Your Company): http://www.userfocus.co.uk/articles/baloney-detection-kit.html
[77] Why Agile Is So Hard: http://uxmatters.com/mt/archives/2013/08/why-agile-is-so-hard.php
[78] UX Concepts and Practices That We Wish Would Just Go Away!: http://uxmatters.com/mt/archives/2013/08/ux-concepts-and-practices-that-we-wish-would-just-go-away.php
[79] Interaction design — What we know and what we need to know: http://interactions.acm.org/archive/view/july-august-2013/interaction-design
[80] Tale Of A Top-10 App, part 1 — Idea And Design: http://mobile.smashingmagazine.com/2013/07/04/top-ten-app-part-1-idea-and-design/
[81] Email Marketing For Mobile App Creators: http://mobile.smashingmagazine.com/2013/08/14/email-marketing-for-mobile-app-creators/
[82] Douglas Engelbart: The Hut Where the Internet Began: http://www.theatlantic.com/technology/archive/13/07/the-hut-where-the-internet-began/277551/
[83] Mother of All Demos: http://www.youtube.com/watch?v=yJDv-zdhzMY
[84] многие запомнили его только как изобретателя мыши: http://www.technologyreview.com/news/517341/douglas-engelbarts-unfinished-revolution/
[85] Baer’s Odyssey — Meet the serial inventor who built the world’s first game console: http://arstechnica.com/gaming/2013/07/in-the-beginning-ralph-h-baer-and-the-birth-of-the-game-console/
[86] Authentic Design: http://www.smashingmagazine.com/2013/07/16/authentic-design/
[87] User Experience Is More Than Design — It’s Strategy: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/08/user-experience-is-more-than-designits-strategy.php
[88] Метрика #16, 17, 18 — Обсуждаем iOS7: http://habrahabr.ru/company/uidesign/blog/188124/
[89] Продолжение: http://habrahabr.ru/company/uidesign/blog/188858/
[90] окончание: http://habrahabr.ru/company/uidesign/blog/189716/
[91] Kit FUI: http://www.noteloop.com/kit/fui/
[92] Интервью с Nathan Schedroff и Chris Noessel: http://www.theverge.com/2013/7/2/4430234/siri-make-it-so-what-designers-can-learn-from-sci-fi-interfaces
[93] Designing for Transparency and the Myth of the Modern Interface: http://uxmag.com/articles/designing-for-transparency-and-the-myth-of-the-modern-interface
[94] Tablet Usability — Findings from User Research: http://www.nngroup.com/articles/tablet-usability/
[95] Designing for Google Glass — It's not what it appears: http://venturebeat.com/2013/06/29/designing-for-google-glass-its-not-what-it-appears/
[96] Cameron Moll — Cross-Screen Experiences @ Breaking Development: http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1751
[97] Like Magic — Designers Weave the Digital World Into Everyday Lives: http://www.wired.com/design/2013/08/design-and-the-digital-world/
[98] Content re-framing — A digital disruption survival kit: http://informaat.com/blog/content-re-framing-a-digital-disruption-survival-kit.php
[99] Industry Contributors’ Roles in Professional Practice: http://uxmatters.com/mt/archives/2013/07/industry-contributors-roles-in-professional-practice.php
[100] Conferences Roundup — Upcoming Web Design Events (Sept. 2013 – Feb. 2014): http://www.smashingmagazine.com/2013/08/23/web-design-conferences-and-events/
[101] UX People: http://uxpeople.by/
[102] Breaking Development 2013: http://bdconf.com/video/
[103] одноименной Facebook-группе: http://www.facebook.com/home.php?sk=group_173955382668026
[104] Источник: http://habrahabr.ru/post/192950/
Нажмите здесь для печати.