- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Авторы канала Bang4BuckPC Gamer протестировали работу DLSS 4.5 в игре Clair Obscur Expedition 33 в разрешении 4K. Только тестировали они не режимы Quality и Balance, как это зачастую делают, а режим Performance, сравнивая его с нативным разрешением.
Напомним, в режиме Performance апскейлер DLSS опирается на изображение с разрешением лишь Full HD. Уже в DLSS 4 режим Performance заметно доработали, так что он зачастую показывает картинку лучше, чем DLSS 3 в режиме Balance. Однако, судя по видео источника, DLSS 4.5 в этом режиме и вовсе творит чудеса.
На видео хорошо видно, что особой разницы в качестве изображения нет. Напротив, картинка при активации DLSS 4.5 кажется даже более резкой, хотя в Сети уже немало негативных комментариев именно относительно этой особенности новой версии апскейлера (она проявляется и в других режимах).
Авторы не рассматривают запись с большим приближением, но без него никаких особых проблем с картинкой не видно ни на переднем плане, ни на дальних.
Производительность в случае с DLSS выше примерно на 70-80% и, что очень важно, потребление видеокарты (тут это RTX 5090) с апскейлером ниже, причём очень заметно. Примерно 370-420 Вт против 520 Вт в нативном разрешении.
Конечно, стоит дождаться других тестов с большим количеством игр и более подробным исследованием деталей изображения, но пока что похоже, что DLSS 4.5 делает ещё один большой шаг вперёд.
Правда, есть тут и большое но. Как мы уже вчера говорили, DLSS 4.5 очень ресурсоёмкая [2]. Настолько, что на картах RTX 20/30 её лучше вообще не включать.
Источник [3]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/news/441449
Ссылки в тексте:
[1] Image: #
[2] DLSS 4.5 очень ресурсоёмкая: https://www.ixbt.com/news/2026/01/09/geforce-rtx-20-30-dlss-4-5-hardware-unboxed-dlss-4.html
[3] Источник: https://www.ixbt.com/news/2026/01/10/nvidia-dlss-4-5-performance-4k.html
Нажмите здесь для печати.