- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Linux продолжает превращаться из нишевой платформы в полноценную игровую экосистему — и теперь ради этого разработчики начали переносить отдельные механизмы Windows прямо в ядро операционной системы.
Ключевым шагом стал драйвер NTSYNC, недавно включённый в Linux и уже активированный по умолчанию на актуальных версиях Steam Deck. Эта технология реализует внутри ядра Linux набор систем синхронизации, которые современные Windows-игры используют для координации потоков, обработки физики, аудио, ИИ, загрузки ресурсов и других параллельных задач.
Раньше всё это приходилось имитировать через Wine — слой совместимости, позволяющий запускать Windows-приложения в Linux. Именно на Wine основан Proton от Valve, обеспечивающий работу Steam Play и Steam Deck. На протяжении многих лет улучшения Linux-гейминга происходили почти исключительно внутри Proton и Wine, но теперь всё больше изменений уходит глубже — непосредственно в ядро Linux.
Современные игры одновременно выполняют десятки процессов на разных ядрах процессора. Windows давно использует для их синхронизации собственные системные механизмы, однако Linux изначально их не имел. Из-за этого Wine приходилось применять обходные решения вроде esync и fsync. Они существенно ускорили игры, но всё равно оставались приближённой эмуляцией поведения Windows.
NTSYNC меняет ситуацию радикально: теперь Linux умеет обрабатывать эти Windows-вызовы нативно, без промежуточной имитации. С точки зрения самой игры ничего не изменилось — API остаётся прежним, — но ответы на системные запросы теперь формируются прямо внутри ядра Linux.
Разработчики подчёркивают, что громкие цифры прироста производительности требуют осторожной интерпретации. В ранних тестах NTSYNC демонстрировал увеличение FPS на 40–200%, однако сравнение проводилось с базовым Wine без современных оптимизаций. Большинство игроков на Linux уже используют Proton с fsync, поэтому реальные приросты обычно заметно скромнее.
Главное преимущество NTSYNC заключается не столько в росте кадровой частоты, сколько в устранении трудноуловимых проблем: случайных подвисаний, редких deadlock-ситуаций и нестабильного поведения отдельных игр. Эти ошибки плохо видны в бенчмарках, но способны серьёзно испортить игровой опыт. Новый драйвер устраняет их на фундаментальном уровне, поскольку точнее воспроизводит внутреннюю логику Windows.
Одним из главных двигателей изменений остаётся Valve. Компания не только развивает Steam Deck и Proton, но и активно продвигает игровые улучшения непосредственно в Linux-ядро. В разработке участвует и CodeWeavers — компания, стоящая за многими ключевыми компонентами Wine. Автором NTSYNC стала разработчица Элизабет Фигура.
Рост интереса к Linux-геймингу заметен и статистически. В марте 2026 года Linux впервые превысил отметку в 5% пользователей Steam. Свою роль сыграли сразу несколько факторов: популярность Steam Deck, развитие Proton и завершение поддержки Windows 10, после которого часть пользователей начала искать альтернативные платформы.
Разработчики всё чаще рассматривают Linux не как второстепенную среду для запуска Windows-игр, а как самостоятельную игровую платформу. И если раньше Linux просто адаптировался под Windows, то теперь он буквально начинает встраивать отдельные элементы Windows внутрь собственной архитектуры — ради производительности, совместимости и стабильности игр.
Источник [2]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/news/451343
Ссылки в тексте:
[1] Image: #
[2] Источник: https://www.ixbt.com/news/2026/05/10/linux-nachal-vstraivat-mehanizmy-windows-prjamo-v-jadro-radi-uskorenija-igr.html
Нажмите здесь для печати.