- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Осень в игровой индустрии – время релизов. Самое время оглянуться назад и узнать, о чем в октябре писали англоязычные игровые СМИ.

Разработка
Процедурная генерация уровней [1]в игре жанра паззл.
«Стреляем во что-то» − автор статьи подскажет, как сделать так [2], чтобы пуля, граната или персонаж достигли движущейся цели.
Создаем игру, используя Blend4Web. Часть 6: анимация и FX. [3]
Удача в играх: почему RNG не выход. [4]
Алгоритм Дейкстры [5] – самый короткий путь.
Как создать счетчик для жизней, [6]времени или очков в HTML5, используя WiMi5.
Рами Исмаил считает, что уверенность в себе – залог успеха в разработке игр. [7]
Определен стандарт HTML5. [8]
Разработка игры – хорошая медитативная практика. [9]
Система крафта оружия [10]в Mercenary Kings.
Мобильное направление
Стандартные метрики геймплея и IAP [11] в мобильных играх.
Компания Everplay провела исследование и выяснила, [12] что донаторами в мобильных играх являются преимущественно мужчины 35−45 лет.
Michael Martinez из JuiceBox Games рассказал о возможностях mid-core игр [13] на мобильном рынке.
«Скоро мобильный рынок станет доминирующим. И что с того?» − задается вопросом Роб Фахи. [14]
Графика
Взгляд изнутри: создание арта для игры Archmage Rises. [15]
Дизайн костюмов [16] в Bayonetta от Йонг-Хи Чо.
Немного о дизайне мобильных игр. [17]
Это интересно
Джерри Орбак объяснил разницу между уровнями в Doom [18], которые делали Джон Ромеро и Сэнди Петерсон.
Создатели Amnesia рассказали о том, каким должен быть дизайн хоррор-игры. [19]
Кара Эллисон попросила разработчиков не относиться к игрокам [20] как к идиотам.
Анита Саркисян написала статью о будущем видеоигр для The New York Times [21]. Угрозы в ее адрес уже давно перестали быть смешными: неизвестный пообещал подорвать аудиторию университета [22], где должна была выступать феминистка.
Познакомьтесь с человеком, который пытается увековечить видеоигры. [23]
На сайте The Escapist разместили видео, в котором Джим Стерлинг рассказывает: «Игру Bayonetta есть за что любить и за что недолюбливать». [24]
Джамаал Райан попытался разобраться, почему такие игры, как Hatred, имеют право на существование. [25]
Почему мы по-прежнему играем в классические игры? [26]
Эволюция смерти [27] в видеоиграх.
Интервью с Крисом Ремо [28] − основателем Idle Thumbs.
Interbrand опубликовала топ−100 крупнейших брендов 2014 года. Посмотрите, кто попал в десятку. [29]
Microsoft выпустила Project Spark − инструмент для создания игр. [30]
Специалист из компании Superdata объяснил, почему исследования в области игровой индустрии – это круто! [31]
Как организовать собственный игровой джем? [32]
Разбираемся в лицензиях вместе с Сонни Бон, или «Могу ли я использовать этот ассет в своей игре?». [33]
Главные маркетинговые тренды в социальных медиа, [34]за которыми стоит следить в 2015 году.
«Ревью игр в прессе больше не важны» [35]− считает Стив Петерсон.
Роберт Брилл рассказал о платформе ION и о том, как бренды могут популяризировать продукт с помощью лидеров мнений. [36]
Что делает старые игры такими привлекательными? Попробуем разобраться в этом [37] вместе с пользователями портала gamedev.net.
Кто победил [38] в битве консолей?
ESA: «В игровом комьюнити нет места угрозам и насилию». [39]
Мало Аниты Саркисян? Встречайте – Брианна Ву. [40]
«Ты должен смириться с неопределенностью» [41], − считает Джонатан Морин из Ubisoft.
Amazon Game Studios объявила, что выпустит в этом году 3 игры. Глава студии объясняет философию компании и проектов. [42]
«300 сотрудников на разных континентах» [43]: в статье Кирилл Клюшкин из Alconost делится опытом работы большой команды вне офиса.
Сколько стоит музыка для игры? [44]
О смерти, дешевых воскрешениях [45] и о том, как справиться с горем.
Новости
Сервис онлайн-стриминга Twitch запретил пользователям появляться онлайн [46] в неподобающем виде.
Mozilla и Humble Bundle переносят инди-игры в браузер. [47]
Sony планирует учредить собственную eSports-лигу. [48]
Любимица гиков Фелиция Дэй опубликовала развернутое мнение о GamerGate. [49] После этого ее почту взломали.
Захватите попкорн перед прочтением: разработчик Paranautical Activity − игры, которая вышла в раннем доступе на Steam, отправил Гейбу Ньюэлу угрозы в Твиттере. [50] Paranautical Activity была удалена из Steam. В итоге разработчик продал права на код и ушел из компании.
Atari Casino предлагает пользователям сыграть на реальные деньги. [51]
Apple не считает снижение продаж iPad большой проблемой. [52]
Fox перенесла выход фильма по игре [53] Hitman на август 2015.
DICE Awards будут награждать игроделов в еще двух категориях. [54]
Kickstarter перестал приносить разработчикам деньги. [55]
Компания Bethesda отменила разработку Prey 2 [56].
На Game Connect Asia Pacific обсуждали необходимость формирования игровой индустрии [57] как безопасного и приветливого места для женщин.
Новости игр
Halo: Spartan Strike выйдет 14 декабря. [58]
Познакомьтесь с актерами озвучки Assassin's Creed Unity. [59]
В Shadow of Mordor появился фото-мод. [60] Пришло время для сэлфи с орками!
Один из фанатов отыскал возможность улучшить настройки графики в Alien: Isolation [61].
Minecraft: Pocket Edition выйдет для Windows Phone. [62]
Constantin Film выпустит сериал по игре Resident Evil. [63]
Обзор игры Styx: Master of Shadows. [64]
DLC к Shadow of Mordor будет включать новые миссии и новых монстров. [65]
Был отменен релиз Dying Light [66] для консолей предыдущего поколения.
Следующая часть Battlefield выйдет в 2016 году. [67]
Bossa Studios разрабатывают симулятор хлеба. [68] На случай, если вам еще мало симуляторов.
Новости консолей и мобильных устройств
На Xbox One появился Vine. [69] Сервис уже доступен в 34 странах.
Google представила Nexus Player. [70]
Apple показала iPad Air 2 и iPad Mini 3, [71] а также новый дисплей для iMac. [72]
Стала известна цена Xbox One Assassin's Creed Bundle. [73]
За неделю в Японии было продано 233 483 устройств Nintendo 3DS. [74]
«Окно в индустрии для Nintendo уже закрывается» [75]− считает Роб Фэхи.
Интересное в Twitter







Новости компаний
По слухам, компания Razer оценивается примерно в 1 миллиард долларов. [76]
Барри Котл покинул Zynga. [77]
Сатору Ивата после операции вернулся к работе в Nintendo. [78]
Джейд Реймонд, продюссер первой игры Assassin’s Creed, покинула Ubisoft. [79]
Подкасты
VideoGamer UK Podcast: №81 [80], №82 [81], №83 [82].
Giant Bombcast: [83] о Sunset Overdrive, ценах на Xbox и многом другом.
Giant Bombcast: [84] о Bayonetta 2, Sunset Overdrive, Borderlands: The Pre-Sequel, Killer Instinct Season 2 и другом.
Giant Bombcast: [85] о Destiny, The Evil Within, 3DS, AC: Unity и другом.
В Planet Money попробовали разобраться: когда женщины перестали кодить? [86]
Talking Devs#3: [87]Middle-Earth: Shadow of Mordor.
TalkingDevs#2: [88] Super Smash Bros. для Nintendo 3DS.
Краудфандинг
Гэйб Дюрхам обещает выпустить вторую серию книг о разработке классических видеоигр. [89] Проект уже собрал 45 000 долларов, хотя целью были всего 5 000.
Никлас Шванберг собирает деньги на новый хоррор-шутер. [90]
Почти собрала нужную сумму игра Aerannis [91]– action adventure с элементами стэлса.
HD Retrovision LLC создали кабель, [92]с помощью которого можно будет поиграть в олдскульные игры.
Автор: Darina_PL
Источник [93]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/news/74521
Ссылки в тексте:
[1] Процедурная генерация уровней : http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/procedural-generation-of-puzzle-game-levels-r3862
[2] автор статьи подскажет, как сделать так: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/shooting-at-stuff-r3884
[3] Часть 6: анимация и FX.: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/apis-and-tools/making-a-game-with-blend4web-part-6-animation-and-fx-r3879
[4] почему RNG не выход.: http://www.gamedev.net/page/resources/_/creative/game-design/luck-in-games-why-rng-isnt-the-answer-r3877
[5] Алгоритм Дейкстры: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/dijkstras-algorithm-shortest-path-r3872
[6] Как создать счетчик для жизней, : http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/how-to-create-a-scoreboard-for-lives-time-and-points-in-html5-with-wimi5-r3870
[7] уверенность в себе – залог успеха в разработке игр.: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-29-confidence-is-everything-in-game-development-rami-ismail
[8] стандарт HTML5.: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-29-html5-standard-is-now-complete
[9] хорошая медитативная практика.: http://www.hobbygamedev.com/int/solo-home-videogame-development-as-meditative-practice/
[10] Система крафта оружия : http://www.gamasutra.com/view/news/227737/Game_Design_Deep_Dive_The_weaponcrafting_system_of_Mercenary_Kings.php
[11] Стандартные метрики геймплея и IAP: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/mobile-development/standard-gameplay-and-iap-metrics-for-mobile-games-r3860
[12] провела исследование и выяснила,: http://www.alistdaily.com/news/mobile-spending-sees-older-audience
[13] рассказал о возможностях mid-core игр: http://www.alistdaily.com/news/juicebox-games-founder-explains-mid-core-opportunity-in-mobile
[14] задается вопросом Роб Фахи.: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-23-mobile-could-soon-dominate-so-what
[15] создание арта для игры Archmage Rises.: http://www.gamedev.net/page/resources/_/creative/visual-arts/inside-the-indie-art-process-of-archmage-rises-r3880
[16] Дизайн костюмов: http://platinumgames.com/2014/10/31/designing-the-collaboration-costumes/
[17] дизайне мобильных игр.: http://www.gamasutra.com/blogs/ChristopherWalden/20141029/228917/A_bit_of_design_theory_for_mobile_games.php
[18] объяснил разницу между уровнями в Doom: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=33612252&postcount=146
[19] каким должен быть дизайн хоррор-игры.: http://www.gamasutra.com/view/news/217253/Four_ways_to_design_for_horror_from_Amnesia_dev_Frictional_Games.php
[20] попросила разработчиков не относиться к игрокам: http://www.vice.com/en_uk/read/alien-isolation-267
[21] статью о будущем видеоигр для The New York Times: http://www.nytimes.com/2014/10/29/opinion/anita-sarkeesian-on-video-games-great-future.html?_r=3
[22] неизвестный пообещал подорвать аудиторию университета: http://www.giantbomb.com/articles/anita-sarkeesian-forced-to-cancel-talk-over-shooti/1100-5045/
[23] который пытается увековечить видеоигры.: http://www.buzzfeed.com/josephbernstein/meet-the-men-trying-to-immortalize-video-games
[24] «Игру Bayonetta есть за что любить и за что недолюбливать».: http://www.escapistmagazine.com/videos/view/jimquisition/9814-Its-Okay-To-Like-Or-Not-Like-Bayonetta?
[25] почему такие игры, как Hatred, имеют право на существование.: http://powerupgaming.co.uk/articles/296-what-is-the-meaning-of-hatred
[26] играем в классические игры?: http://www.usgamer.net/articles/why-we-still-play-the-classics-everquest-unreal-tournament-and-x-wing
[27] Эволюция смерти: http://www.giantbomb.com/articles/the-evolution-of-death-in-games/1100-5044/
[28] Интервью с Крисом Ремо: http://www.thewayfaringdreamer.com/interviews/2014/10/17/6vt0hklqd5ifphwy0ud2gaedvscsrt
[29] Посмотрите, кто попал в десятку.: http://www.alistdaily.com/news/top-gaming-and-entertainment-brands-2014
[30] Project Spark − инструмент для создания игр.: http://www.gamenguide.com/articles/13826/20141007/project-spark-released-today-with-launch-trailer-and-screens-free-microsoft-game-creation-tool-available-for-xbox-one-and-pc.htm
[31] почему исследования в области игровой индустрии – это круто!: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-29-so-you-think-video-game-research-sucks
[32] собственный игровой джем?: http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-run-your-own-game-jam--cms-22086
[33] «Могу ли я использовать этот ассет в своей игре?».: http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/understanding-licenses-or-can-i-use-this-asset-in-my-game--cms-22510
[34] маркетинговые тренды в социальных медиа, : http://www.alistdaily.com/news/social-marketing-trends-to-watch-in-2015
[35] «Ревью игр в прессе больше не важны» : http://www.alistdaily.com/news/the-death-of-reviews
[36] могут популяризировать продукт с помощью лидеров мнений.: http://www.alistdaily.com/news/why-influencer-marketing-isnt-a-shadow-y-alley-of-negotiations
[37] Попробуем разобраться в этом: http://www.gamedev.net/page/resources/_/creative/game-design/what-makes-old-games-addictive-r3878
[38] Кто победил: http://www.alistdaily.com/news/the-winner-of-the-console-wars
[39] нет места угрозам и насилию».: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-16-esa-theres-no-place-in-the-video-game-community-for-threats
[40] Встречайте – Брианна Ву.: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-14-there-is-a-literal-war-in-this-industry-on-women-wu
[41] «Ты должен смириться с неопределенностью»: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-15-you-need-to-be-at-peace-with-uncertainty
[42] Глава студии объясняет философию компании и проектов.: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-14-amazon-is-trying-to-do-things-a-little-differently
[43] «300 сотрудников на разных континентах»: http://www.gamedev.net/page/resources/_/business/production-and-management/300-employees-on-multiple-continents-how-we-work-without-an-office-r3873
[44] музыка для игры?: http://www.hobbygamedev.com/beg/question-from-developer-is-x-a-fair-amount-for-music/
[45] О смерти, дешевых воскрешениях: http://www.avclub.com/article/fake-deaths-cheap-resurrections-and-dealing-real-g-210402
[46] запретил пользователям появляться онлайн: http://www.videogamer.com/news/twitch_tells_streamers_to_cover_up_sexy_bits_or_face_a_suspension.html
[47] переносят инди-игры в браузер.: http://www.alistdaily.com/news/mozilla-and-humble-bundle-bring-indie-games-to-browsers
[48] учредить собственную eSports-лигу.: http://www.alistdaily.com/news/sony-signs-on-esports-league
[49] Фелиция Дэй опубликовала развернутое мнение о GamerGate.: http://thisfeliciaday.tumblr.com/post/100700417809/the-only-thing-i-have-to-say-about-gamer-gate
[50] отправил Гейбу Ньюэлу угрозы в Твиттере.: http://www.giantbomb.com/articles/developer-threatens-gabe-newell-valve-removes-game/1100-5052/
[51] сыграть на реальные деньги.: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-11-05-atari-gets-into-real-money-gaming
[52] продаж iPad большой проблемой.: http://www.videogamer.com/news/lower_ipad_sales_arent_a_big_issue_says_apple.html
[53] перенесла выход фильма по игре: http://www.videogamer.com/news/fox_delays_hitman_movie_to_august_2015_2.html
[54] награждать игроделов в еще двух категориях.: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-29-dice-awards-get-new-categories
[55] приносить разработчикам деньги.: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-31-october-has-been-a-dreadful-month-for-kickstarter
[56] отменила разработку Prey 2: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-31-prey-2-is-officially-cancelled
[57] обсуждали необходимость формирования игровой индустрии: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-29-getting-more-women-in-games
[58] выйдет 14 декабря.: http://www.videogamer.com/pc/halo_spartan_strike/news/new_halo_game_to_launch_before_christmas.html
[59] озвучки Assassin's Creed Unity.: http://www.videogamer.com/videos/assassins_creed_unity_cast_of_characters_trailer.html
[60] появился фото-мод.: http://www.videogamer.com/ps4/middleearth_shadow_of_mordor/news/shadow_of_mordor_gets_photo_mode_in_latest_patch.html
[61] улучшить настройки графики в Alien: Isolation: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=324612199
[62] выйдет для Windows Phone.: http://www.videogamer.com/iphone/minecraft_pocket_edition/news/minecraft_pocket_edition_is_coming_to_windows_phone.html
[63] сериал по игре Resident Evil.: http://www.videogamer.com/news/resident_evil_tv_series_coming_from_constantin_film.html
[64] Styx: Master of Shadows.: http://www.videogamer.com/reviews/styx_master_of_shadows_review.html
[65] новые миссии и новых монстров.: http://www.videogamer.com/ps4/middleearth_shadow_of_mordor/news/shadow_of_mordor_lord_of_the_hunt_dlc_adds_torvin_missions_and_new_monsters.html
[66] Был отменен релиз Dying Light: http://www.videogamer.com/ps4/dying_light/news/dying_light_cancelled_on_xbox_360_and_ps3.html
[67] Battlefield выйдет в 2016 году.: http://www.videogamer.com/ps4/battlefield_hardline/news/unannounced_battlefield_title_to_release_in_late_2016.html
[68] разрабатывают симулятор хлеба.: http://www.videogamer.com/news/bread_simulator_game_is_the_next_logical_step_for_the_genre.html
[69] На Xbox One появился Vine.: http://www.alistdaily.com/news/xbox-one-takes-vine-to-the-big-screen
[70] представила Nexus Player.: http://www.alistdaily.com/news/googles-set-top-box-entry-nexus
[71] iPad Air 2 и iPad Mini 3,: http://www.alistdaily.com/news/apple-introduces-slew-of-new-devices
[72] дисплей для iMac.: http://www.gamenguide.com/articles/14117/20141016/apple-announces-new-27-inch-5k-retina-imac-ships-starting-today-for-2499.htm?fb_ref=gamenguide.com
[73] цена Xbox One Assassin's Creed Bundle.: http://www.videogamer.com/xboxone/assassins_creed_unity/news/assassins_creed_xbox_one_console_bundles_confirmed_for_europe.html
[74] было продано 233 483 устройств Nintendo 3DS.: http://www.videogamer.com/news/new_3ds_sells_233_483_over_launch_weekend_in_japan.html
[75] «Окно в индустрии для Nintendo уже закрывается» : http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-16-nintendos-window-is-closing
[76] оценивается примерно в 1 миллиард долларов.: http://www.gamenguide.com/articles/14125/20141016/razer-reportedly-valued-at-1-billion-following-rumored-round-of-funding-with-intel.htm
[77] покинул Zynga.: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-10-15-barry-cottle-leaves-zynga
[78] вернулся к работе в Nintendo.: http://www.videogamer.com/news/iwata_has_resumed_his_regular_work_duties_as_nintendo_president.html
[79] Assassin’s Creed, покинула Ubisoft.: http://www.videogamer.com/xbox360/assassins_creed/news/jade_raymond_departs_ubisoft_to_pursue_future_opportunities.html
[80] №81: http://www.videogamer.com/features/promo/videogamer_uk_podcast_episode_81.html
[81] №82: http://www.videogamer.com/features/promo/videogamer_uk_podcast_episode_82.html
[82] №83: http://www.videogamer.com/features/promo/videogamer_uk_podcast_episode_83.html
[83] Giant Bombcast:: http://www.giantbomb.com/podcasts/giant-bombcast-10-28-2014/1600-1048/
[84] Giant Bombcast:: http://www.giantbomb.com/podcasts/giant-bombcast-10-21-2014/1600-1041/
[85] Giant Bombcast:: http://www.giantbomb.com/podcasts/giant-bombcast-10-07-2014/1600-1027/
[86] когда женщины перестали кодить?: http://www.npr.org/blogs/money/2014/10/17/356944145/episode-576-when-women-stopped-coding
[87] Talking Devs#3: : http://www.gamasutra.com/view/news/227804/Talking_Devs_Podcast_3_Shadow_of_Mordor_with_Mike_Bithell_and_Dan_Marshall.php
[88] TalkingDevs#2:: http://www.gamasutra.com/view/news/227110/Talking_Devs_Podcast_2_Smash_Bros_3DS_with_Seth_Killian_and_Jonathan_Kim.php
[89] обещает выпустить вторую серию книг о разработке классических видеоигр.: https://www.kickstarter.com/projects/gabedurham/boss-fight-books-season-2
[90] на новый хоррор-шутер.: https://www.kickstarter.com/projects/620801793/sylvio-a-first-person-game-send-out?ref=category
[91] собрала нужную сумму игра Aerannis : https://www.kickstarter.com/projects/ektomarch/aerannis
[92] HD Retrovision LLC создали кабель, : https://www.kickstarter.com/projects/hdretrovision/sega-genesis-and-super-nintendo-component-cables
[93] Источник: http://habrahabr.ru/post/243243/
Нажмите здесь для печати.