- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Все больше игровых релизов, все меньше свободного времени. Начало декабря — самое время оторваться от прохождения очередного ААА-шедевра и почитать, что интересного произошло в игровой индустрии за ноябрь.

Разработка
Небольшой гайд [1] для лида разработки.
Состоялся релиз Blend4Web SDK [2] версии 14.11, предназначенной для создания 3D web-приложений.
На gamedev.net появился полезный материал от Джеймса Вучера об инструментах [3], которые пригодятся программистам в работе.
Как сгенерировать красивый запутанный лабиринт? [4]
Джеймс Вучер рассказал об интересном инструменте Viewport. [5]
WatchKit стал доступен для разработчиков. [6]
Реализуем Meta System в С++. [7]
Чему IKEA может научить гейм-дизайнера? [8]
Тем, кто разрабатывает спортивные игры, будет интересна статья «Бросаем выигрышный пас». [9]
«Динамический поиск пути» [10]– большая обучающая статья на портале gamedev.net.
Unity 4.6 и новые инструменты UI. [11]
В статье «ПИД-регулятор физических тел» обсуждаются разные подходы к приданию мягкого вращения физических тел [12], независимо от того, являются они стационарными или пребывают в движении.
Немного о новом игровом движке Banshee. [13]
Казуальные игры: как выбрать правильный формат карты? [14]
Наконец-то состоялся релиз версии 1.00 среды разработки и компилятора Sega Genesis Development Kit. [15]
Как снизить риски при разработке игры? В SuperData попробовали найти ответ на этот вопрос. [16]
Гейм-дизайн хоррора может быть пугающим. [17]
OpenGL и специфический рендеринг [18] – об этом статья Марека Кржемински.
Состоялся релиз NeoAxis 3D Engine 3.0 [19]
Визуализация данных в играх: [20] таблица лидеров.
Мобильное направление
Стандартный геймплей и IAP-метрика в мобильных играх: часть первая [21], часть вторая [22].
Кристер Кларкссон из Modesty рассказал [23], что такое по-настоящему успешная мобильная игра.
Тренды мобильного игрового рынка в 2015 году. [24]
Почему многие мобильные игры проваливаются на международном рынке? Ответ на этот вопрос – в статье Винсента Чана. [25]
Сейчас люди проводят больше времени, просматривая приложения на телефоне, чем ТВ-программы. [26]
Android начинает обгонять iOS на рынке планшетов. [27]
Питер Молиньё: в мобайле постоянный чертов ад. [28]
Маркетинговый директор компании Dots Кристиан Калдерон поделился размышлениями о том, какую роль [29] маркетинг играет в успехе мобильных игр.
Кевин МакКарди рассказал о том, как его компания Golden Gate Games завоевывает мобильный рынок Китая. [30]
На мобильном рынке увеличивается количество молодых геймеров, [31] а прибыль растет.
Исследование: как мобильные игры могут стать успешными. [32]
Звук
Создаем заглавный трэк для инди-игры [33] в жанре RPG.
Я слышу голоса: запись озвучки для игрового проекта. [34]
Мэтью Бентли попробовал разобраться, почему игровое аудио часто бывает отстойным. [35]
Как инди-разработчики меняют индустрию звукозаписи. [36]
Илья Волков рассказал о принципах имитации объемного звучания. [37]
Как записывалась музыка к Mario Kart 8. [38]
Новости
BlizzCon 2014: [39] Starcraft 2, Hearthstone: Gnomes vs. Goblins, фильм Warcraft и новый IP – Overwatch.
В 2014 году будет активировано 800 млн смартфонов. [40]
Unreal Engine обновился до версии 4.6 [41]
В Unity Asset Store теперь можно купить музыку. [42]
Sony объяснила, почему в PSN нельзя менять имя. [43]
Ветераны шведской игровой индустрии помогут начинающим разработчикам. [44]
Игра The Black Glove, разработчики которой ранее работали над серией Bioshock, не собрала нужную сумму на Kickstarter. [45]В статье на портале wired.com Бо Мур попытался найти ответ на вопрос, почему. [46]
EA отменили разработку [47] MOBA-игры Dawngate.
Студия Big Fish Games из Сиэтла будет куплена компанией Churchill Downs. [48]
Россия и F2P MMO доминируют [49] на восточно-европейском цифровом рынке.
The Entertainment Software Association выяснила, что игровая индустрия растет в 4 раза быстрее экономики США. [50]
Marmalade Technologies проведет бесплатную конференцию [51] для инди-разработчиков в Лондоне в следующем месяце.
Креативный директор первого Assassin's Creed основал свою студию – Panache Digital Games. [52]
Newzoo: Юго-Восточная Азия более перспективный регион [53], чем Латинская Америка и Восточная Европа.
О Casual Connect можно прочесть на портале AppTracktor. [54]
Это интересно
Питер Кардвел-Гарднер поделился своими эмоциями в статье «Создание игры – это тяжелый труд». [55]
Джон Ромеро: «Стоит ли создавать шутеры?». [56]
Немного фактов о Gamergate. [57]
История игровой индустрии в России: от «Тетриса» и русских квестов до мобильных игр. [58]
KitchenRiots попробовали разобраться, чему учат игры. [59]
Цикл статей об играх жанра RTS: «И нашлось это в пустыне…» [60], «А потом был Blizzard». [61]
Томас Хеншел рассказал о том, как успевать к дедлайнам [62] и подкинул рецепт отличного супа.
Sumoman: история вывода игры на Steam Greenlight. [63]
Дэвид Гейдер рассказал о создании сценария для Dragon Age II. [64]
«Нажмите Х, чтобы испытать эмоции», [65] или Как разработчики игр пытаются добиться от игрока сопереживания.
«Обаятельное зло» [66] — статья о самых популярных злодеях в играх.
Как обстоят дела на ММО-рынке? [67]
Rouge Legascy и черта между удовольствием и зависимостью. [68]
Роб Прадо из Blizzard рассказал о преимуществах открытой разработки [69] и формирования комьюнити заранее.
Создаем «играбельный» UI. [70]
История Xbox One в трёх актах [71]: запуск, смерть и возрождение.
«Лингвистическое тестирование: дьявол кроется в деталях» [72] – статья о локализации и необходимости перепроверки.
Кевин Хардвуд расскажет о том, как создавать геймплейные трейлеры, сравнимые по качеству [73] с трейлерами ААА-проектов.
Места и времена: детство, видеоигры и ты. [74]
Как написать хорошее описание к приложению? [75]
О том, какими красивыми бывают доспехи и одежда в играх [76] рассказали KitchenRiots.
Битва консолей продолжается, а PS4 в ней по-прежнему лидирует. [77]
Стив Петерсон с портала alistdaily попытался разобраться в том, почему игры по лицензии наконец-то начали набирать популярность. [78]
8 запоминающихся анимаций смерти из видеоигр. [79]
Геймдизайнер Дамиан Монье рассказал об игре «Ведьмак: Дикая охота». [80]
Как анализировать [81] инди-игры?
Портал ain.ua опубликовал список крупнейших разработчиков мобильных и социальных игр в Украине. [82]
Роберт Воркман проанализировал статью Фархада Манджо [83] «Свержение баннерной рекламы: монстр, который проглотил сеть» и высказал свои мысли о ней.
Интересное в Twitter








Игровые новости
Анонсирована Just Cause 3 – синглплеер для консолей последнего поколения и ПК.
Действия игры Game of Thrones от Telltale будут разворачиваться вокруг семьи Форрестеров.
Microsoft зарегистрировала торговую марку Battletoads.
Выход Bloodborn перенесли на март 2015 года. А «Ведьмак 3» — на май.
Тони Хоук совместно с Activision работает над новой игрой.
The Legend of Zelda: Majora's Mask выйдет на Nintendo 3DS весной 2015 года.
В Bethesda опровергли слух о регистрации новой торговой марки Fallout: Shadow of Boston.
Activision и Bungie работают над сиквелом Destiny.
Акции Ubisoft упали на 9 % из-за Assassin’s Creed: Unity.
Компания BioWare представила сценариста Mass Effect 4. Им стал Крис Шлерф, который ранее работал над Halo 4.
Подкасты
Video Gamer UK Podcast #84 [84]
Подкаст AppTracktor #15 [85]
Подкаст AppTracktor #16 [86]
Giant Bombcast: [87]о Assassin's Creed: Unity, Master Chief Collection, играх от Blizzard и многом другом.
Giant Bombcast: [88] о Call of Duty, Sunset Overdrive, Donkey Kong Country и многом другом.
События
10 декабря — Game QA & Localization 2014 San Francisco [89]
8-14 декабря — Rio Game Play & Conference 2014 [90]
12 декабря — Joypad Presents: #VideoGameDemocracy [91]
4-10 января — Awesome Games Done Quick 2015 [92]
13-14 января — Pocket Gamer Connects 2015 [93]
12-15 января — Hong Kong Toys & Games Fair 2015 [94]
19 января — NexGen Developers Day [95]
20 января — MGF London 2015 [96]
20-21 января — Next-Level Indie Forum [97]
22 января — Central European Games Conference [98]
23 января — PAX South [99]
23 января — Global Game Jam [100]
23-26 января — Music and Gaming Festival (MAGFest) [101]
28 января — GameDevHacker Past Trends and Future Bets [102]
28 января — Taipei Game Show 2015 [103]
29 января — BeatCon Music & Games Festival 2015 [104]
Автор: Darina_PL
Источник [105]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/news/76736
Ссылки в тексте:
[1] Небольшой гайд: http://gamasutra.com/blogs/MikeActon/20141112/229942/Lead_Quick_Start_Guide.php
[2] релиз Blend4Web SDK: http://gcup.ru/load/biblioteki_razrabotki_igr/blend4web/18-1-0-2232
[3] полезный материал от Джеймса Вучера об инструментах: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/whats-in-your-toolbox-r3896
[4] красивый запутанный лабиринт?: http://www.gamedev.ru/art/articles/generetsii
[5] интересном инструменте Viewport.: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/a-room-with-a-view-r3901
[6] доступен для разработчиков.: http://apptractor.ru/info/news/watchkit-stal-dostupen-dlya-razrabotchikov.html
[7] Meta System в С++.: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/general-programming/implementing-a-meta-system-in-c-r3905
[8] научить гейм-дизайнера? : http://siliconrus.com/2014/12/ikea-game-design/
[9] интересна статья «Бросаем выигрышный пас».: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/throwing-a-winning-pass-r3890
[10] «Динамический поиск пути» : http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/dynamic-pathfinding-r3887
[11] Unity 4.6 и новые инструменты UI.: http://gcup.ru/news/unity_4_6_s_novymi_instrumentami_ui/2014-11-27-5009
[12] обсуждаются разные подходы к приданию мягкого вращения физических тел: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence/pid-control-of-physics-bodies-r3885
[13] новом игровом движке Banshee.: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/apis-and-tools/banshee-engine-architecture-introduction-r3909
[14] как выбрать правильный формат карты?: http://app2top.ru/game_development/kazual-ny-e-igry-kak-vy-brat-pravil-n-48488.html
[15] среды разработки и компилятора Sega Genesis Development Kit.: http://gcup.ru/load/biblioteki_razrabotki_igr/sgdk/18-1-0-2208
[16] В SuperData попробовали найти ответ на этот вопрос.: http://www.alistdaily.com/news/superdata-report-de-risking-game-development
[17] хоррора может быть пугающим.: http://gamasutra.com/blogs/KoenDeetman/20141111/229864/Horror_Game_Design_Can_Be_Scary.php
[18] OpenGL и специфический рендеринг: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/opengl/opengl-batch-rendering-r3900
[19] NeoAxis 3D Engine 3.0: http://gcup.ru/news/sostojalsja_reliz_neoaxis_3d_engine_3_0/2014-11-19-4989
[20] Визуализация данных в играх:: http://www.gamedev.net/page/resources/_/creative/game-design/data-visualization-in-games-leaderboards-r3911
[21] часть первая: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/mobile-development/standard-gameplay-and-iap-metrics-for-mobile-games-r3860
[22] часть вторая: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/mobile-development/standard-gameplay-and-iap-metrics-for-mobile-games-part-2-r3899
[23] Кристер Кларкссон из Modesty рассказал: http://apptractor.ru/develop/istinnyiy-uspeh-horosho-prinyatoy-kritikami-mobilnoy-igryi.html
[24] игрового рынка в 2015 году.: http://www.alistdaily.com/news/2015-marketing-trends-for-mobile-games
[25] в статье Винсента Чана.: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/mobile-development/why-do-mobile-games-often-fail-at-international-expansion-r3888
[26] просматривая приложения на телефоне, чем ТВ-программы.: http://apptractor.ru/info/devices/mobilnyie-ustroystva-operedili-tv-po-vremeni-kotoroe-tratyat-na-nih-lyudi.html
[27] обгонять iOS на рынке планшетов.: http://www.alistdaily.com/news/android-slowly-overtaking-mobile-tablet-market
[28] в мобайле постоянный чертов ад.: http://apptractor.ru/develop/piter-molinyo-v-mobayle-postoyannyiy-chertov-ad.html
[29] поделился размышлениями о том, какую роль: http://www.alistdaily.com/news/connecting-the-mobile-game-marketing-dots
[30] завоевывает мобильный рынок Китая.: http://www.alistdaily.com/news/bringing-mobile-games-to-china
[31] увеличивается количество молодых геймеров,: http://www.alistdaily.com/news/mobile-gamers-get-younger-revenues-get-bigger
[32] мобильные игры могут стать успешными.: http://www.alistdaily.com/news/eedar-breaks-down-mobile-game-numbers
[33] заглавный трэк для инди-игры: http://www.gamedev.net/page/resources/_/creative/music-and-sound/composing-an-indie-rpg-title-track-r3889
[34] запись озвучки для игрового проекта.: http://habrahabr.ru/company/plarium/blog/243907/
[35] почему игровое аудио часто бывает отстойным.: http://gamasutra.com/blogs/MatthewBentley/20141111/229822/Everybody_is_stupid_in_some_respect_and_thats_why_game_audio_sucks.php
[36] меняют индустрию звукозаписи.: http://siliconrus.com/2014/11/gamemusic/
[37] о принципах имитации объемного звучания. : http://www.gamedev.ru/sound/articles/volume_sound
[38] музыка к Mario Kart 8.: http://ru.ign.com/mario-kart-8-wii-u/72954/news/kak-zapisyvalas-muzyka-k-mario-kart-8
[39] BlizzCon 2014:: http://www.gamenguide.com/articles/14955/20141110/blizzcon-2014-recap-highlights-from-blizzard-starcraft-ii-hearthstone-expansion-warcraft-movie-and-overwatch-blizzards-new-ip.htm
[40] активировано 800 млн смартфонов.: http://apptractor.ru/info/devices/smartfonyi-zahvatyivayut-mir.html
[41] обновился до версии 4.6: http://app2top.ru/game_development/unreal-engine-obnovilsya-do-versii-4-6-48718.html
[42] теперь можно купить музыку.: http://app2top.ru/industry/v-unity-asset-store-teper-mozhno-kupit-muzy-ku-48643.html
[43] почему в PSN нельзя менять имя.: http://ru.ign.com/ps3/72952/news/sony-obiasnila-pochemu-v-psn-nelzia-meniat-imia
[44] помогут начинающим разработчикам.: http://app2top.ru/industry/veterany-shvedskoj-gejmdindustrii-po-47885.html
[45] не собрала нужную сумму на Kickstarter. : https://www.kickstarter.com/projects/theblackglove/the-black-glove
[46] попытался найти ответ на вопрос, почему.: http://www.wired.com/2014/10/black-glove-kickstarter-republique/
[47] EA отменили разработку: http://www.giantbomb.com/articles/ea-cancels-its-moba-experiment-dawngate/1100-5074/
[48] будет куплена компанией Churchill Downs.: http://apptractor.ru/info/news/big-fish-games-prodaetsya-vladeltsam-kazino-i-ippodromov.html
[49] Россия и F2P MMO доминируют: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-11-06-russia-and-f2p-mmos-dominate-eastern-european-digital-market
[50] индустрия растет в 4 раза быстрее экономики США. : http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-11-11-game-industry-growing-four-times-faster-than-us-economy-esa
[51] проведет бесплатную конференцию: http://apptractor.ru/develop/cross-platform-development/marmalade-provedet-konferentsiyu-dlya-razrabotchikov.html
[52] основал свою студию – Panache Digital Games.: http://www.vg247.com/2014/11/12/assassins-creed-creator-partrice-desilets-panache-digital-games/
[53] Newzoo: Юго-Восточная Азия более перспективный регион: http://app2top.ru/marketing/newzoo-yugo-vostochnaya-aziya-bolee-perpektivn-48066.html
[54] можно прочесть на портале AppTracktor.: http://apptractor.ru/info/articles/casual-connect-eastern-europe-500-k-motivatsii.html
[55] в статье «Создание игры – это тяжелый труд».: http://www.gamedev.net/page/resources/_/creative/game-design/making-games-is-hard-r3895
[56] «Стоит ли создавать шутеры?».: http://siliconrus.com/2014/11/shooters-romero/
[57] фактов о Gamergate.: http://www.vox.com/2014/11/1/7136343/gamergate-and-the-politicization-of-absolutely-everything
[58] от «Тетриса» и русских квестов до мобильных игр.: http://siliconrus.com/2014/11/rugames-story/
[59] чему учат игры.: http://kitchenriots.com/what-ive-learnt-from-games/
[60] «И нашлось это в пустыне…»: http://www.gamedev.net/page/resources/_/creative/game-design/retro-mortis-rts-part-1-it-was-found-in-a-desert-r3893
[61] «А потом был Blizzard».: http://www.gamedev.net/page/resources/_/creative/game-design/retro-mortis-rts-part-2-then-a-blizzard-came-r3897
[62] рассказал о том, как успевать к дедлайнам: http://www.gamedev.net/page/resources/_/business/production-and-management/setting-realistic-deadlines-family-and-soup-r3903
[63] история вывода игры на Steam Greenlight.: http://www.gamedis.ru/?p=1335
[64] о создании сценария для Dragon Age II.: http://www.gamasutra.com/view/feature/134812/the_writing_of_biowares_dragon_.php
[65] «Нажмите Х, чтобы испытать эмоции»,: http://www.giantbomb.com/articles/press-x-to-experience-feelings/1100-5075/
[66] «Обаятельное зло»: http://kitchenriots.com/charming-evil/
[67] дела на ММО-рынке?: http://www.alistdaily.com/news/mapping-the-mmo-market
[68] черта между удовольствием и зависимостью.: http://www.usgamer.net/articles/rogue-legacy-and-the-line-between-enjoyment-and-addiction
[69] ассказал о преимуществах открытой разработки: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-11-07-building-community-during-game-development-very-smart-pardo
[70] Создаем «играбельный» UI.: http://www.gamedev.net/page/resources/_/creative/game-design/designing-a-playable-ui-that-secretly-teaches-how-to-play-r3908
[71] История Xbox One в трёх актах: http://siliconrus.com/2014/11/xbox-story/
[72] «Лингвистическое тестирование: дьявол кроется в деталях»: http://www.gamedev.net/page/resources/_/business/production-and-management/linguistic-testing-devil-in-the-details-r3886
[73] ак создавать геймплейные трейлеры, сравнимые по качеству: http://www.gamedev.net/page/resources/_/business/business-and-law/how-to-make-gameplay-trailers-like-the-triple-a-r3881
[74] детство, видеоигры и ты.: http://gamasutra.com/blogs/TomBattey/20141111/229863/Times__Places__Childhood_Videogames__You.php
[75] описание к приложению?: http://app2top.ru/marketing/kak-napisat-horoshee-opisanie-k-prilozheniyu-48717.html
[76] какими красивыми бывают доспехи и одежда в играх: http://kitchenriots.com/girls-and-clothes/
[77] PS4 в ней по-прежнему лидирует.: http://www.alistdaily.com/news/the-console-wars-holiday-2014
[78] почему игры по лицензии наконец-то начали набирать популярность.: http://www.alistdaily.com/news/why-licensed-games-are-finally-hot
[79] анимаций смерти из видеоигр.: http://ru.ign.com/resident-evil-4/73077/feature/8-zapominaiushchikhsia-animatsii-smerti-iz-videoig
[80] рассказал об игре «Ведьмак: Дикая охота».: http://kitchenriots.com/witcher-interview/
[81] Как анализировать: http://app2top.ru/industry/kak-analizirovat-indi-igry-48427.html
[82] список крупнейших разработчиков мобильных и социальных игр в Украине.: http://ain.ua/2014/11/13/550139
[83] проанализировал статью Фархада Манджо: http://www.alistdaily.com/news/are-banner-ads-fading-away
[84] Video Gamer UK Podcast #84: http://www.videogamer.com/features/promo/videogamer_uk_podcast_episode_84.html
[85] AppTracktor #15: http://apptractor.ru/info/media/podkast-apptractor-novosti-mobilnoy-razrabotki-15.html
[86] AppTracktor #16: http://apptractor.ru/info/media/podkast-apptractor-novosti-mobilnoy-razrabotki-16.html
[87] Giant Bombcast: : http://www.giantbomb.com/podcasts/giant-bombcast-11-11-2014/1600-1065/
[88] Giant Bombcast:: http://www.giantbomb.com/podcasts/giant-bombcast-11-04-2014/1600-1057/
[89] Game QA & Localization 2014 San Francisco: http://www.gameqaloc.com/sanfran/redForms.aspx?id=389080&frmType=Brochure&mLoc=F&sform_id=316492&isbrochure=true&m=2246&eventid=9043&utm_source=external&utm_medium=DiaryListing&utm_campaign=22990.002%2BEXTERNAL%2BPAID&utm_term=22990.002_Evvnt_Brochure&utm_content=Text&MAC=Evvnt_Brochure&disc=Evvnt_Brochure
[90] Rio Game Play & Conference 2014: http://www.riogameplay.com.br/
[91] Joypad Presents: #VideoGameDemocracy: https://www.eventbrite.co.uk/e/videogamedemocracy-boxpark-tickets-14607686985
[92] Awesome Games Done Quick 2015: https://gamesdonequick.com/
[93] Pocket Gamer Connects 2015: http://www.pgconnects.com/
[94] Hong Kong Toys & Games Fair 2015: http://www.hktdc.com/fair/hktoyfair-en/
[95] NexGen Developers Day: http://www.globalmgf.com/london/nexgen/
[96] MGF London 2015 : http://www.globalmgf.com/london/
[97] Next-Level Indie Forum: http://www.globalmgf.com/london/nextlevel/
[98] Central European Games Conference: http://www.cegconf.com/
[99] PAX South: http://south.paxsite.com/
[100] Global Game Jam: http://globalgamejam.org/about
[101] Music and Gaming Festival (MAGFest): http://magfest.org/
[102] GameDevHacker Past Trends and Future Bets : http://www.gdhevents.com/?utm_source=evnnt&utm_medium=evnnt&utm_campaign=evnnt
[103] Taipei Game Show 2015: http://taipeigameshow.biz/guide.php?lang=e
[104] BeatCon Music & Games Festival 2015: http://www.beatcon.net/
[105] Источник: http://habrahabr.ru/post/245391/
Нажмите здесь для печати.