- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Прямо сейчас в Калифорнии проходит одна из самых крупных и старейших конференций по игровой разработке. GDC проводится с 1988 года и традиционно включает в себя выставку, лекции, мастер-классы и круглые столы, где профессионалы индустрии обсуждают вопросы, связанные с программированием, дизайном, музыкой, менеджментом, и другие животрепещущие темы.
Для тех, кто не добрался до солнечного города Сан-Франциско, мы подготовили дайджест самых интересных релизов, выступлений и событий, произошедших в первый день конференции.
Новости
— Unreal Engine 4 стал бесплатным для всех [1]. Ранее он распространялся по подписке: все пользователи, заплатившие деньги, получат компенсации. Тим Свинни, основатель Epic Games, считает это удачным бизнес-шагом, ведь основное пользовательское соглашение остается в силе. Если игра, созданная с помощью Unreal Engine 4, приносит доход более $3000 за квартал, разработчик обязан выплачивать 5 % от совокупного дохода.
— Autodesk представили игровой движок Stringray [2], который будет поддерживать прямую интеграцию с инструментами создания 3D-контента. Техническое превью движка станет доступно в среду, а пока на сайте можно ознакомиться с короткой информацией, посмотреть трейлер и подписаться на бету.
— Khronos анонсировали Vulkan [3] − графический API следующего поколения.
— Tapjoy запустили новый инструмент [4], который поможет мобильным разработчикам с маркетингом, аналитикой и монетизацией.

— AdMob анонсировали несколько обновлений [5], которые помогут мобильным разработчикам с монетизацией приложений.
— Audiokinetic и Steinberg объединяют аудиоинструменты Wwise и Nuendo 7. [6]
— Разработчики теперь могут продавать и покупать приложения в магазине Gear VR. [7]
— Google анонсировали инструмент аналитики, а также новый API Nearby Connections [8], который позволит разработчикам связывать мобильные устройства на Android с Android TV. Теперь телефоны и планшеты могут быть использованы в качестве контроллеров, в то время как сама игра будет запускаться на Android TV.

— Couchbase анонсировали новую версию [9] инструмента Couchbase Mobile для Unity-разработчиков.
— Инструмент для анимирования IKinema будет интегрирован в Unreal Engine 4. [10]
— Autodesk рассказали о том, что нового будет в Maya LT 2016. [11] Релиз запланирован на 26 марта.
— Инструмент SpriteBuilder теперь будет доступен по подписке. [12]
Интересные доклады
— Ален Ладавак на Independent Games Summit рассказал о том, как разработчики Serious Sam создали The Talos Principle. [13]
— Мэг Джаянс, главный сценарист адвенчуры 80 Days, рассказала, как команда Inkle создавала нелинейный и крутой сюжет для игры. [14]
— Шер Ванг из HTC во время доклада упомянула, что компания работала с Half-Life [15]. Правда, не уточнила, с какой именно частью.
— Свен Винки в своем докладе рассказал о создании Divinity: Original Sin [16] и о том, как эта игра спасла студию от полного краха.

— Майк Роус сравнил уровень продаж игр на разных платформах. [17]
— Итан Леви рассказал о том, как построить бизнес-модель и что еще нужно сделать до начала разработки игры. [18]
— Специалисты МакНил, Макс Гейгер, Бен Кейн и другие обсудили возможности, которые открываются перед инди-разработчиками [19] с появлением VR.
— Раф Костер, Гордон Валтон и Рич Вогел рассказали о том, как прийти к взаимопониманию в сообществе онлайн-игры [20] и минимизировать конфликты между игроками.
— Интересные доклады о программировании: Mesh Cutting in Farming Simulator 15 [21], Math for Game Programmers: Inverse Kinematics Revisited [22].
— Зои Квин рассказала о том, как сделать игру забавной и заставить игроков улыбнуться. [23]
Демо
— На выставке можно поиграть в демо-версию игры Heart Forth, Alicia [24], которая выходит на PlayStation 4 и Vita в 2016 году.
— Шведы Paradox Interactive привезли на выставку демо-версию игры Magicka 2 [25] − кооперативную Action RPG. Для разработчиков это будет первый консольный релиз.
Не обошлось и без скандалов: новая волна Gamer Gate
Марк Керн, один из главных разработчиков World of Warcraft, Firefall, Diablo II, Starcraft и основатель Mek Entertainment, начал настоящую войну в Twitter против коррупции и лживости в игровой прессе.
Марк Керн обвинил крупные игровые порталы Kotaku, Polygon и vg247.com в разжигании конфликта после выхода эпизода сериала «Закон и порядок», посвященного видеоиграм. Разработчик создал петицию, [26] в которой просил издания прекратить писать о скандалах и начать ряд публикаций об игровой этике, женщинах в индустрии и позитивных сторонах видеоигр.
В ответ Патрик Гаррат с портала vg247.com написал статью, в которой высмеял требования Керна и посоветовал разработчикам не подписывать петицию. При этом его тон был… слегка угрожающим.

К дискуссии подключился Нэйтан Грейсон, журналист портала Kotaku, который ранее был замешан в скандале, связанном с Зои Квин. Собственно, именно этот скандал и положил начало явлению GamerGate.
Бен Кучера из Polygon опубликовал твитт, в котором написал, что все, кто поддерживают движение GamerGate и петицию, должны перестать читать его материалы.

А дальше − еще веселее: Бен Кучера был одним из участников GameJournoPros – группы журналистов крупных изданий, которые вносили разработчиков в общий черный список, оказывали давление на своих коллег и манипулировали общественным мнением. Их почтовая переписка была опубликована еще в сентябре, и вызвала немало негатива.
Все эти события вылились в новую волну GamerGate на GDC 2015. Журналисты, игроки и разработчики создали тысячи твиттов (уже около 70 000) с текстом “I am for a free and unbiased gaming press“.




Получит ли конфликт дальнейшее развитие — узнаем сегодня вечером.
Несколько игровых трейлеров и целую тонну интересных фотографий с GDC можно найти в этом блоге. [27]
Также портал GameStop организовал живой стрим с разработчиками [28], где можно посмотреть интересные игровые новинки и послушать рассказы представителей игровых компаний.
Несмотря на огромное количество докладов и новой информации, в первый день конференции мы не получили столь уж громких анонсов или релизов. Однако положение дел может измениться сегодня, так как нас ждут презентации от NVIDIA, Unity, Valve и Amazon.
Автор: Darina_PL
Источник [29]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/news/84608
Ссылки в тексте:
[1] Unreal Engine 4 стал бесплатным для всех: https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free
[2] игровой движок Stringray: http://www.autodesk.com/campaigns/stingray
[3] Khronos анонсировали Vulkan: https://www.khronos.org/vulkan
[4] Tapjoy запустили новый инструмент: http://www.develop-online.net/news/tapjoy-launches-marketing-automation-and-monetisation-platform/0203823
[5] AdMob анонсировали несколько обновлений: http://admob.blogspot.com/2015/03/announcement-gdc.html?utm_source=twitter-en&utm_medium=social&utm_campaign=productannouncementgdc
[6] объединяют аудиоинструменты Wwise и Nuendo 7.: http://www.develop-online.net/news/audiokinetic-teams-up-with-steinberg-for-nuendo-7/0203781
[7] в магазине Gear VR.: http://www.engadget.com/2015/03/02/oculus-store-gear-vr/
[8] также новый API Nearby Connections: http://gadgets.ndtv.com/games/news/android-tv-gets-support-for-phones-as-game-controllers-google-at-gdc-2015-666549
[9] Couchbase анонсировали новую версию: http://www.develop-online.net/news/couchbase-mobile-released-for-unity-developers/0203818
[10] IKinema будет интегрирован в Unreal Engine 4.: http://www.develop-online.net/news/ikinema-gets-unreal-engine-4-integration/0203817
[11] что нового будет в Maya LT 2016.: http://www.develop-online.net/news/maya-lt-2016-adds-advanced-animation-tools-and-content-storefront/0203784
[12] теперь будет доступен по подписке.: http://www.develop-online.net/news/spritebuilder-introduces-subscription-system/0203821
[13] рассказал о том, как разработчики Serious Sam создали The Talos Principle.: http://www.gamasutra.com/view/news/237807/Reactive_game_dev_How_Serious_Sam_4_became_The_Talos_Principle.php
[14] как команда Inkle создавала нелинейный и крутой сюжет для игры.: http://www.gamasutra.com/view/news/237810/Narrative_and_design_insights_from_80_Days_writing_lead.php
[15] упомянула, что компания работала с Half-Life: http://www.tweaktown.com/news/43881/htc-cooperating-half-life-vr-headset/index.html?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter&utm_campaign=camwilmot
[16] рассказал о создании Divinity: Original Sin: http://www.gamasutra.com/view/news/237813/How_Divinity_Original_Sin_resurrected_a_fallen_series.php
[17] продаж игр на разных платформах.: http://www.gamasutra.com/view/news/237811/500_games_launched_per_day_on_iOS_last_year_and_other_digital_sales_facts.php
[18] как построить бизнес-модель и что еще нужно сделать до начала разработки игры.: http://www.gamasutra.com/view/news/237812/What_to_do_before_you_start_building_a_freetoplay_game.php
[19] обсудили возможности, которые открываются перед инди-разработчиками: http://vrfocus.com/archives/12262/gdc-2015-vr-indies-liveblog/
[20] рассказали о том, как прийти к взаимопониманию в сообществе онлайн-игры: http://www.gamasutra.com/view/news/237808/Online_community_and_culture_wars_What_do_we_know.php
[21] Mesh Cutting in Farming Simulator 15: http://www.dtecta.com/files/GDC15_VanDenBergen_Gino_FS15.pdf
[22] Math for Game Programmers: Inverse Kinematics Revisited: http://www.dtecta.com/files/GDC15_VanDenBergen_Gino_Math_Tut.pdf
[23] как сделать игру забавной и заставить игроков улыбнуться.: http://www.gamasutra.com/view/news/237834/Exploring_what_it_takes_to_make_a_funny_game.php
[24] демо-версию игры Heart Forth, Alicia: http://www.ign.com/articles/2015/03/02/heart-forth-alicia-coming-to-ps4-vita
[25] привезли на выставку демо-версию игры Magicka 2: http://www.polygon.com/2015/3/2/8135773/paradoxs-first-console-game-is-an-action-rpg-custom-made-for-couch-co
[26] Разработчик создал петицию,: https://www.change.org/p/kotaku-lead-the-way-in-healing-the-rift-in-video-games?just_created=true#petition-letter
[27] можно найти в этом блоге.: http://alwaysingame.tumblr.com/post/112591463188/gdc-2015-1
[28] организовал живой стрим с разработчиками: http://www.gamespot.com/videos/gamespot-presents-the-mix-at-gdc-2015/2300-6423622/
[29] Источник: http://habrahabr.ru/post/252053/
Нажмите здесь для печати.