- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Весна – самое время для того, чтобы пополнить арсенал знаний и приняться за создание чего-то невероятного. Специально для этого мы собрали свежую информацию из мира разработки видеоигр.

Создание игр
На gamasutra.com рассказали, как избежать визуальной неразберихи в играх. [1]
Игровые механики: как создать AI игры про хоккей. [2]
Мобильная разработка на HTML5 – доклад с Brisbane Game Tech Meetup. [3]
Как создать эффект пыли в Unity. [4]
Советы и подсказки по оптимизации скелетной анимации. [5]
Persistent Mapped Buffers в OpenGL [6] – новый способ перемещения данных из CPU в GPU.
Визуальные инструменты для исправления багов в игре. [7]
Михаил Лужанин продолжает знакомить нас с таинствами создания игры с помощью Blend4Web. [8]
На Gamedev.ru появилась статья, в которой подробно расписано, как новичку сделать первую игру и продать ее в Steam. [9]
Команда AuraSoft обновила свой игровой движок Skyline до версии 0.9.2. [10]
На портале GCup можно посмотреть официальные уроки Unity3D и DAZ Studio с переводом на русский язык. [11]
Видео: на канале ИгроМикс рассказали, как добавить игру в Steam Greenlight. [12]
Вышло обновление конструктора 2D-игр GameSalad [13] для Mac. Версия 0.13.6 позволяет использовать геймпады для Android, Kindle, Fire TV и десктопных игр на Mac, также добавилась возможность издания проектов для Amazon Fire TV.
Компания Clockwork Chilli выпустила свой игровой HTML5-движок WADE [14], обновленный до версии 2.1.
Фундаментальные понятия боевой системы в играх. [15]
Интересная статья о мобильном геймдизайне [16] от портала gamasutra.com.
Новости
Фил Спенсер рассказал о планах насчет Xbox One, HoloLens и Windows 10. [17]
Появились новости о стриминге игр с Xbox One на компьютер [18] или планшет с Windows 10.
Николас Доуцет рассказал, как разработчики планируют совместить [19]PlayStation 4 и Project Morpheus.
Глава Microsoft Фил Спенсер рассказал, почему компания всё еще не участвует в гонке устройств, поддерживающих VR. [20]
Nvidia представили новую графическую карту Titan X с 12 GB RAM. [21]
Sony поделились своими планами на будущее. [22]
SuperData утверждают, что к 2016 году в мире будет около 11 миллионов людей, использующих VR-устройства. [23]
EA закрыли студию Maxis Emeryville [24], основанную в 1987 году, которая запомнилась многим геймерам такими франчайзами, как SimCity и The Sims.
Вместе с исходными кодами UE4, выложенными в бесплатный доступ, разработчики будут получать и C++ исходники PhysX 3.3.3 [25], а также библиотеки обработки тканей и разрушений. Это значит, что теперь все пользователи UE4 могут модифицировать коды данного физического движка, предоставляя свои улучшения для включения оных в будущие версии PhysX и UE4.
Epic Games организовали достаточно большой фонд [26] по поддержке работающих с Unreal Engine 4 – Unreal Dev Grants.
Компания Google анонсировала новые инструменты для разработчиков на Android. [27]
Выручка от мобильных игр достигнет $34 млрд к 2019 году. [28]
Джон Ричителло заверил, что Unity в ближайшее время не будет продаваться и останется независимой. [29]
Совладелец Curve Джонатан Биддл уходит в инди-разработку. [30]
Йоан Фанис, который проработал 14 лет в Ubisoft и создал Valiant Hearts, покинул компанию. [31]
Apple Watch поступят в продажу 24 апреля. [32]
App Annie опубликовала список самых кассовых мобильных издателей. [33]
Crytek опубликовали еще несколько скриншотов движка CryEngine. [34]
Sony закрывает PlayStation Mobile. [35]
Компания WapStart провела масштабное исследование российской аудитории [36] мобильного Интернета за 2014 год.
Стали известны победители BAFTA в области видеоигр. [37]
Фил Гаррисон покидает Microsoft. [38] Три года он работал на позиции вице-президента.
Microsoft ведут консольную индустрию к free-to-play. [39]
Это интересно
Дизайнер Oblivion, конечно, сожалеет о чем-то, но точно не о знаменитой лошадиной броне за 2 доллара. [40]
Автор портала Polygon потрогал финальную (вроде бы) версию Steam controller. [41]
Интересная статья о моральных ограничениях в историях с сюжетом [42].
Процесс создания дизайна для Half-Life. [43]
Восемь классических жанров видеоигр, которые снова могут стать актуальными. [44]
Джинджер Маседа из ЕА рассказала, как привлечь женщин в игровую индустрию.
Десять игровых постмортемов, [45] которые должен прочитать каждый разработчик.
Что требуется в игре для победы: о навыках, удаче, йоми. [46]
Девять редких и недооцененных жанров видеоигр. [47]
Hobbygamedev рекомендуют: [48] пока ты новичок в индустрии, выбирай цели, которые тебе по силам.
Эдриэль Воллик рассказала, как использовать лимиты и ограничения себе во благо. [49]
Честный обзор Nvidia GeForce GTX 970. [50]
Борат Пфайфер посоветовал инди-разработчикам [51] не связываться с издателями.
120 разработчиков устроили Gaim Jam (Train jam) прямо по пути на GDC. [52] Им удалось создать 50 игр во время 52-часового путешествия.
Нэйтан Грейсон поделился своими мыслями о будущем Steam Greenlight. [53]
Портал alistdaily представил 10 лучших видеоблогеров, [54] которые рассказывают об играх.
Инфографика о том, [55] насколько выросла игровая индустрия за последнее время.
Must read: 150 полезных книг для разработчиков игр. [56]
Как инди-разработчику попасть на консольный рынок? [57]
Что такое Twine? [58]
Интерактивная игровая музыка в LittleBigPlanet 3. [59]
Постмортем игры Tropico 5. [60]
Предсказания в игровой индустрии: статья о важности аналитики. [61]
Независимый не значит одинокий. Статья о том, как построить небольшое инди-комьюнити. [62]
Рами Исмаил, сооснователь и глава отдела стратегического развития в независимой голландской студии Vlambeer, рассказал, что не так с игровой индустрией и почему это нормально. [63]
Sumoman: история вывода игры на Steam Greenlight. [64]
Грэхам МакАллистер рассказал о проблемах [65], которые возникают у разработчиков при определении целевой аудитории игры.
Рэнди Питчфорд и Рю Вирасурья обсудили взлеты, падения и перспективы независимых ААА-проектов. [66]
Портал thg.ru провел анализ производительности Dying Light. [67]
Креативный директор Plarium развеял 8 мифов об игровых сценаристах. [68]
Виктор Сурков дал несколько полезных советов создателям игры «Убойный хоккей». [69]
На портале siliconrus.com разработчики поделились своими мыслями [70] об обновлении Unity и бесплатном распространении UE4.
Почему разработчики мобильных игр покупают рекламу на Super Bowl? [71]
Редакция ЦП разобралась, что Элону Маску и SpaceX понадобилось [72] на конференции игровых разработчиков.
Tейг Келли, консультант в игровой индустрии и создатель популярного блога What Games Are, написал для TechCrunch колонку о проблеме игр-однодневок на мобильном рынке. [73]
Как инди-разработчикам попасть в публикации изданий – советы редактора VentureBeat. [74]
The Verge опубликовали материал о том, как создатели популярной МОВА-игры League of Legends борются с нецензурной лексикой и оскорбительными высказываниями во внутриигровых чатах. [75]
Николай Армоник поделился с блогом EmpathyBox своими размышлениями о настоящем и будущем технологий виртуальной реальности. [76]
Четыре разработчика рассказали, чему они научились у мобильных игр, релизы которых ни к чему не привели. [77]
Двенадцать советов инди-разработчику. [78]
Женские персонажи в раннерах обходятся дороже мужских. [79]
Цвет волшебства: Терри Пратчетт и видеоигры. [80]
Kitchen Riots рассказали о профессии игрового аналитика. [81]
Новости VR
Немного обсуждений на тему, станет ли VR следующей «фишкой» видеоигр. [82]
На eurogamer.net опубликовали статью о Steam VR. [83]
Epic Games и Weta Digital на выставке продемонстрировали возможности системы Crescent Bay [84], показав небольшое демо игры Thief in the Shadows, в которой можно было повстречать Смауга.
Sony может показать первые полноценные игры для Project Morpheus во время E3 [85].
Немного о HTC Vive, VR-системе от Valve [86].
Новости игр
Harmonix работают над Rock Band 4. [87] Игра выйдет уже в этом году.
Была представлена игра Beyond Eyes [88], главная героиня которой – слепая девочка.
Wasteland 2 выйдет [89] на Xbox One и PlayStation 4 этим летом.
Игра Heat Signature – второй проект Тома Фрэнсиса. В интервью порталу Polygon он поделился историей его разработки. [90]
Журналисты портала Polygon поиграли в Boxboy – последний платформер от Nintendo. [91]
Danganronpa 3 уже в разработке [92], но всё еще на очень ранних стадиях.
Забавная игра о пауках, победить которых можно будет только с помощью Луны. [93] Да-да, той, которая в небе.
«Взрывающиеся котятки» собрали больше 8 миллионов долларов на Kickstarter. [89]
Студия Game Freak создает игру для PS4, Xbox One и PC. [94]
В Интернет попал архив старых игр, которые запускались под MS DOS. [95]
Релиз Uncharted 4 перенесли на 2016 год. [96]
Модер добавил локальный кооператив [97] в Resident Evil: Revelations 2 на неделю раньше, чем это сделали Capcom.
Rockstar снова перенесла релиз GTA V на ПК. [98]
Фильм по Halo, режиссером которого стал Ридли Скотт, уже можно посмотреть в цифровой версии. [99]
Dragon Age: Inquisition стала игрой года по версии SXSW Gaming Awards. [100]
Elite: Dangerous выйдет на Xbox One в этом году. [101]
Holine Miami 2 заблокировали в Австралии. [102]
Bethesda анонсировали Wolfenstein: The Old Blood. [103]
Топ-20 самых популярных игр января. [104]
Разработка сиквела Titanfall и его выход на разных платформах подтверждены. [105]
Mortal Kombat X появится на мобильных устройствах. [106]
This War of Mine портируют на iPad. [107]
GDC
Новости GDC в пересказе «Отвратительных мужиков». [108]
Дайджест конференции от портала Polygon. [109]
Gamasutra поделились знаниями, [110]полученными на GDC.
Питер Кардвел-Гарднер рассказал о паломничестве на первую в его жизни игровую конференцию. [111]
Alistdaily рассказали, какие уроки преподнесла конференция. [112]
Дайджест GDC от Plarium: часть первая [113], часть вторая. [114]
Пресса
Вышел в свет новый номер электронного PDF-журнала DF MAG от Dendy Forever. [115] Этот журнал целиком и полностью посвящен ретро-играм, эмуляции и прочим близким темам, так или иначе связанным с видеоиграми и игровой индустрией.
Вышел журнал FPS №34. [116]
Подкасты
Техника и артистизм, выпуск 17 – Windows 10, HoloLens и новая Microsoft. [117]
Техника и артистизм, выпуск 18 – Безопасность в цифровую эру. [118]
Техника и артистизм, выпуск 19 – Патенты в сфере ИТ. [119]
Техника и артистизм, выпуск 20 – Роль технологий в современном мире. [120]
Подкаст AppTractor: новости мобильной разработки. [121]
Мартовский Giant Bombcast. [122]
Подкаст про игры: для детей. [123]
Подкаст про игры: для Facebook. [124]
Подкаст про игры: инди. [125]
Подкаст про игры: жанр и сеттинг. [126]
Подкаст про игры: мобильные игры и западный подход. [127]
Автор: Darina_PL
Источник [128]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/news/86497
Ссылки в тексте:
[1] как избежать визуальной неразберихи в играх.: http://gamasutra.com/blogs/PeterAngstadt/20150312/238446/How_to_Reduce_Visual_Confusion_in_Your_Game.php
[2] как создать AI игры про хоккей.: http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/create-a-hockey-game-ai-using-steering-behaviors-game-mechanics--cms-23026
[3] доклад с Brisbane Game Tech Meetup.: http://www.gamedevacademy.org/html5-mobile-game-development-talk-at-the-brisbane-game-tech-meetup/
[4] эффект пыли в Unity.: http://www.hobbygamedev.com/adv/uneven-dusty-air-effect-in-unity/
[5] по оптимизации скелетной анимации.: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/skeletal-animation-optimization-tips-and-tricks-r3988
[6] Persistent Mapped Buffers в OpenGL: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/opengl/persistent-mapped-buffers-in-opengl-r3979
[7] для исправления багов в игре.: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/visual-tools-for-debugging-games-r3976
[8] создания игры с помощью Blend4Web.: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/apis-and-tools/making-a-game-with-blend4web-part-7-enriching-the-game-world-r3970
[9] как новичку сделать первую игру и продать ее в Steam.: http://www.gamedev.ru/industry/articles/bravada_experience
[10] свой игровой движок Skyline до версии 0.9.2.: http://gcup.ru/news/skyline_engine_0_9_2/2015-03-04-5234
[11] Unity3D и DAZ Studio с переводом на русский язык.: http://gcup.ru/news/oficialnye_uroki_unity3d_i_daz_studio_po_russki/2015-02-11-5187
[12] как добавить игру в Steam Greenlight.: https://www.youtube.com/channel/UCOTtWdGhIGoljSZvxx2ONWg
[13] обновление конструктора 2D-игр GameSalad: http://gcup.ru/load/konstruktory_igr/gamesalad/2-1-0-516
[14] выпустила свой игровой HTML5-движок WADE: http://gcup.ru/news/reliz_wade_2_1_android_hidden_object_skidki_i_pr/2015-02-26-5218
[15] боевой системы в играх.: http://www.gamasutra.com/view/feature/175950/the_fundamental_pillars_of_a_.php
[16] о мобильном геймдизайне: http://www.gamasutra.com/blogs/JosephKim/20150224/237157/Mobile_Game_Design_Iteration_vs_Planning_MVP__Dangerous.php
[17] о планах насчет Xbox One, HoloLens и Windows 10.: http://www.polygon.com/2015/3/4/8146203/microsoft-windows-10-xbox-one-phil-spencer-gdc
[18] о стриминге игр с Xbox One на компьютер: http://www.polygon.com/2015/3/5/8152065/heres-what-you-need-to-know-about-streaming-xbox-one-games-to-pc-and
[19] как разработчики планируют совместить : http://www.polygon.com/2015/3/4/8150099/project-morpheus-dualshock-4-sony-japan-london
[20] всё еще не участвует в гонке устройств, поддерживающих VR.: http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-03-13-xbox-head-explains-absence-from-vr-race
[21] графическую карту Titan X с 12 GB RAM.: http://www.polygon.com/2015/3/4/8148983/nvidia-announces-titan-x-gpu-at-gdc
[22] своими планами на будущее.: http://www.alistdaily.com/news/sony-doubles-down-on-games
[23] около 11 миллионов людей, использующих VR-устройства.: http://www.alistdaily.com/news/superdata-vr-will-reach-11-million-by-2016
[24] EA закрыли студию Maxis Emeryville: http://gcup.ru/news/studija_maxis_emeryville_prosushhestvovala_28_let/2015-03-12-5251
[25] разработчики будут получать и C++ исходники PhysX 3.3.3: http://gcup.ru/news/nvidia_otkryvaet_kody_physx_dlja_razrabotchikov_ue4/2015-03-05-5237
[26] достаточно большой фонд: https://www.pvsm.ruhttp://gcup.ru/go?https://www.unrealengine.com/unrealdevgrants
[27] новые инструменты для разработчиков на Android.: http://app2top.ru/platforms/google-anonsiroval-novy-e-instrumenty-dlya-razrabotchikov-na-android-52048.html
[28] достигнет $34 млрд к 2019 году.: http://app2top.ru/analytics/vy-ruchka-ot-mobil-ny-h-igr-dostignet-34-mlrd-v-2019-godu-52053.html
[29] не будет продаваться и останется независимой.: http://app2top.ru/industry/dzhon-richitello-oproverg-sluhi-o-prodazhe-unity-52112.html
[30] уходит в инди-разработку.: http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-03-11-curve-co-owner-jonathan-biddle-leaving-to-become-indie-dev
[31] покинул компанию. : http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-03-12-valiant-hearts-director-leaves-ubisoft
[32] поступят в продажу 24 апреля.: http://app2top.ru/platforms/apple-watch-postupyat-v-prodazhu-24-aprelya-52225.html
[33] список самых кассовых мобильных издателей.: http://app2top.ru/industry/app-annie-opublikovala-spisok-samy-h-kassovy-h-mobil-ny-h-izdatelej-52185.html
[34] еще несколько скриншотов движка CryEngine.: http://www.guru3d.com/news-story/cryengine-gdc-2015-screenshots-and-videos.html
[35] закрывает PlayStation Mobile.: http://apptractor.ru/deploy/app-stores/sony-zakryivaet-playstation-mobile.html
[36] масштабное исследование российской аудитории: http://apptractor.ru/info/analytics/portret-polzovatelya-mobilnogo-interneta-v-2014-godu.html
[37] BAFTA в области видеоигр.: http://ru.ign.com/vanishing-of-ethan-carter-pc/74389/news/stali-izvestny-pobediteli-bafta-v-oblasti-videoigr
[38] покидает Microsoft.: http://www.polygon.com/2015/3/4/8152175/report-phil-harrison-may-soon-leave-microsoft
[39] индустрию к free-to-play.: http://www.alistdaily.com/news/how-is-microsoft-changing-the-free-to-play-game
[40] но точно не о знаменитой лошадиной броне за 2 доллара.: http://www.polygon.com/2015/3/4/8148565/dlc-horse-armor-elder-scrolls-oblivion-mod
[41] финальную (вроде бы) версию Steam controller.: http://www.polygon.com/2015/3/4/8149643/hands-on-with-the-final-version-of-the-steam-controller
[42] о моральных ограничениях в историях с сюжетом: http://www.gamasutra.com/view/news/238810/This_Week_in_Video_Game_Criticism_The_Limits_of_Games_with_Stories.php
[43] дизайна для Half-Life.: http://www.gamasutra.com/view/feature/131815/the_cabal_valves_design_process_.php
[44] которые снова могут стать актуальными.: http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/8-classic-game-genres-ready-to-explore-again--cms-23172
[45] Десять игровых постмортемов,: http://www.gamasutra.com/view/news/238773/10_seminal_game_postmortems_every_developer_should_read.php
[46] о навыках, удаче, йоми.: http://gamasutra.com/blogs/HannesRince/20150312/238383/What_a_game_demands_for_a_win_Skill_Luck_Yomi.php
[47] недооцененных жанров видеоигр.: http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/9-rare-and-underused-game-genres-ready-to-explore--cms-23171
[48] Hobbygamedev рекомендуют:: http://www.hobbygamedev.com/beg/choose-goals-while-new-that-are-mainly-up-to-you/
[49] как использовать лимиты и ограничения себе во благо.: http://www.polygon.com/2015/3/4/8146115/constraints-adriel-wallick-gdc
[50] Nvidia GeForce GTX 970.: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-nvidia-geforce-gtx-970-revisited
[51] посоветовал инди-разработчикам: http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-03-05-a-word-on-dealing-with-publishers-dont
[52] устроили Gaim Jam (Train jam) прямо по пути на GDC.: http://www.polygon.com/2015/3/4/8146775/train-jam-2015-gdc-highlights
[53] мыслями о будущем Steam Greenlight.: http://steamed.kotaku.com/the-future-of-steam-greenlight-1690655700/+nathangrayson
[54] представил 10 лучших видеоблогеров,: http://www.alistdaily.com/news/special-report-the-top-ten-gaming-youtubers
[55] Инфографика о том,: http://www.alistdaily.com/news/game-development-picking-up-in-other-nations
[56] книг для разработчиков игр.: http://app2top.ru/game_development/must-read-150-polezny-h-knig-dlya-razrabotchikov-igr-52461.html
[57] попасть на консольный рынок?: http://gamasutra.com/blogs/SlawaDeisling/20150223/237040/How_to_get_on_consoles_as_an_Indie.php
[58] Что такое Twine? : http://gamasutra.com/blogs/LizEngland/20150313/238709/What_is_Twine_For_Developers.php
[59] игровая музыка в LittleBigPlanet 3.: http://gamasutra.com/blogs/WinifredPhillips/20150316/238853/Interactive_Game_Music_of_LittleBigPlanet_3_Concepts_from_the_GDC_Talk.php
[60] игры Tropico 5.: http://www.gamasutra.com/view/news/237667/Starting_From_Scratch_Haemimont_Games_Tropico_5_postmortem.php
[61] статья о важности аналитики.: http://www.gamasutra.com/blogs/DmitriWilliams/20150224/236785/Prediction_in_the_Gaming_Industry_Part_3_Predictions_for_the_Prediction_Industry.php
[62] как построить небольшое инди-комьюнити.: http://gamasutra.com/blogs/CarolMertz/20150223/237008/Independent_Doesnt_Have_To_Mean_Alone.php
[63] рассказал, что не так с игровой индустрией и почему это нормально.: http://app2top.ru/industry/vse-ploho-i-e-to-horosho-51951.html
[64] история вывода игры на Steam Greenlight.: http://www.gamedis.ru/?p=1493
[65] рассказал о проблемах: http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-03-09-whose-game-is-it-anyway
[66] падения и перспективы независимых ААА-проектов.: http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-03-10-survival-of-the-aaa-indies
[67] анализ производительности Dying Light.: http://www.thg.ru/game/obzor_dying_light/index.html
[68] развеял 8 мифов об игровых сценаристах.: http://siliconrus.com/2015/03/game-copyrighting/
[69] советов создателям игры «Убойный хоккей».: http://siliconrus.com/2015/03/hockey-lynch/
[70] разработчики поделились своими мыслями: http://siliconrus.com/2015/03/unity-ue/
[71] покупают рекламу на Super Bowl?: http://siliconrus.com/2015/02/superbowl/
[72] что Элону Маску и SpaceX понадобилось: http://siliconrus.com/2015/03/spacex-gdc/
[73] о проблеме игр-однодневок на мобильном рынке.: http://siliconrus.com/2015/02/one-day-games/
[74] советы редактора VentureBeat.: http://siliconrus.com/2015/03/gamesbeat/
[75] борются с нецензурной лексикой и оскорбительными высказываниями во внутриигровых чатах.: http://www.theverge.com/2015/3/6/8161955/league-of-legends-online-happy-place
[76] о настоящем и будущем технологий виртуальной реальности.: http://siliconrus.com/2015/02/vr/
[77] релизы которых ни к чему не привели.: http://app2top.ru/industry/mobil-ny-e-skazki-ob-e-pichnom-provale-52351.html
[78] советов инди-разработчику.: http://app2top.ru/industry/dvenadtsat-sovetov-indi-razrabotchiku-52414.html
[79] обходятся дороже мужских.: http://app2top.ru/industry/zhenskie-personazhi-v-rannerah-obhodyatsya-dorozhe-muzhskih-52436.html
[80] Терри Пратчетт и видеоигры.: http://games.mail.ru/pc/articles/feat/cvet_volshebstva_terri_pratchett_i_videoigry/?from=pcmain
[81] о профессии игрового аналитика.: http://kitchenriots.com/game-analytics/
[82] станет ли VR следующей «фишкой» видеоигр.: http://kotaku.com/we-debate-is-virtual-reality-really-gamings-next-big-t-1690577776
[83] опубликовали статью о Steam VR.: http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-15-valves-astounding-steamvr-solves-big-problems-and-poses-bigger-questions
[84] продемонстрировали возможности системы Crescent Bay: http://www.polygon.com/2015/3/4/8150511/the-hobbit-smaug-vr-demo-epic-games-weta-workshop
[85] игры для Project Morpheus во время E3: http://ru.ign.com/vse/74381/news/sony-mozhet-pokazat-pervye-polnotsennye-igry-dlia
[86] VR-системе от Valve: http://www.polygon.com/2015/3/4/8148265/htc-vive-vr-valve-hands-on-impressions
[87] работают над Rock Band 4.: http://www.polygon.com/features/2015/3/5/8130935/rock-band-4-harmonix-ps4-xbox-one
[88] Была представлена игра Beyond Eyes: http://www.polygon.com/2015/3/4/8152031/beyond-eyes
[89] Wasteland 2 выйдет: http://www.polygon.com/2015/3/3/8144947/wasteland-2-coming-to-xbox-one
[90] он поделился историей его разработки.: http://www.polygon.com/2015/3/4/8146117/heat-signature-roguelike-star-control-hotline-miami
[91] последний платформер от Nintendo.: http://www.polygon.com/2015/3/4/8148171/hands-on-gameplay-from-boxboy-nintendos-latest-2d-platformer
[92] Danganronpa 3 уже в разработке: http://www.polygon.com/2015/3/4/8147871/danganronpa-3-development-early-stages
[93] победить которых можно будет только с помощью Луны.: http://kotaku.com/to-beat-this-game-you-need-to-use-the-actual-moon-1690369016
[94] создает игру для PS4, Xbox One и PC.: http://ru.ign.com/tembo-the-badass-elephant/74374/news/avtory-pokemon-porvali-s-nintendo
[95] которые запускались под MS DOS.: http://www.giantbomb.com/articles/the-internet-archive-just-made-a-ton-of-old-ms-dos/1100-5164/
[96] перенесли на 2016 год.: http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-03-11-uncharted-4-delayed-to-2016
[97] добавил локальный кооператив: http://ru.ign.com/resident-evil-revelations-2-tba/74243/news/modder-dobavil-lokalnyi-multipleer-v-pc-versiiu-re
[98] релиз GTA V на ПК.: http://ru.ign.com/grand-theft-auto-v-xbox-360/74172/news/reliz-pc-versii-gta-v-vnov-perenositsia
[99] уже можно посмотреть в цифровой версии.: http://www.thevideoink.com/news/halo-nightfall-expands-uk-90-countries/#.VQb11eGd55Y
[100] стала игрой года по версии SXSW Gaming Awards.: http://games.mail.ru/pc/news/2015-03-16/dragon_age_inquisition_stala_igroj_goda_po_versii_sxsw_gaming_awards/?from=list
[101] на Xbox One в этом году.: http://www.polygon.com/2015/3/4/8149499/elite-dangerous-xbox-one
[102] заблокировали в Австралии.: http://www.giantbomb.com/articles/hotline-miami-2-effectively-banned-in-australia/1100-5172/
[103] Wolfenstein: The Old Blood.: http://ru.ign.com/wolfenstein-the-old-blood-xbox-one/74287/news/bethesda-anonsirovala-wolfenstein-the-old-blood
[104] популярных игр января.: http://www.alistdaily.com/news/raptr-top-20-most-played-pc-games-january-2015
[105] выход на разных платформах подтверждены.: http://ru.ign.com/titanfall-xbox-one/74387/news/podtverzhdena-razrabotka-sikvela-titanfall-i-ego-v
[106] появится на мобильных устройствах.: http://ru.ign.com/mortal-kombat-x-xbox-one/74248/news/mortal-kombat-x-poiavitsia-na-mobilnykh-ustroistva
[107] портируют на iPad.: http://app2top.ru/games-2/this-war-of-mine-portiruyut-na-ipad-52195.html
[108] пересказе «Отвратительных мужиков».: http://disgustingmen.com/gdc-2015-chto-proishodit-v-igrovoy-razrabotke-pryamo-seychas/
[109] от портала Polygon.: http://www.polygon.com/2015/3/2/8135425/gdc-2015-game-developers-conference
[110] Gamasutra поделились знаниями, : http://gamasutra.com/blogs/DanWakefield/20150312/238653/Things_We_Learned_at_GDC_2015.php
[111] на первую в его жизни игровую конференцию.: http://www.gamedev.net/page/resources/_/business/435/my-gdc-virginity-of-indie-loserdom-hope-and-friendship-r4007
[112] какие уроки преподнесла конференция.: http://www.alistdaily.com/news/the-lessons-of-gdc-2015
[113] часть первая: http://habrahabr.ru/company/plarium/blog/252053/
[114] часть вторая.: http://habrahabr.ru/company/plarium/blog/252195/
[115] номер электронного PDF-журнала DF MAG от Dendy Forever.: http://gcup.ru/news/ehlektronnyj_pdf_zhurnal_df_mag_4/2015-03-05-5238
[116] журнал FPS №34.: http://gcup.ru/news/vyshel_zhurnal_fps_34/2015-02-26-5216
[117] Windows 10, HoloLens и новая Microsoft.: http://disgustingmen.com/tehnika-i-artistizm-vyipusk-17-windows-10-hololens-i-novaya-microsoft/
[118] Безопасность в цифровую эру.: http://disgustingmen.com/tehnika-i-artistizm-vyipusk-18-bezopasnost-v-tsifrovuyu-eru/
[119] Патенты в сфере ИТ.: http://disgustingmen.com/tehnika-i-artistizm-vyipusk-19-patentyi-v-sfere-it/
[120] Роль технологий в современном мире.: http://disgustingmen.com/tehnika-i-artistizm-vyipusk-20-rol-tehnologiy-v-sovremennom-mire/
[121] новости мобильной разработки.: http://apptractor.ru/info/media/podkast-apptractor-novosti-mobilnoy-razrabotki-28.html
[122] Giant Bombcast.: http://www.giantbomb.com/podcasts/
[123] для детей.: http://galyonkin.com/2015/02/05/99-igryi-dlya-detey/
[124] для Facebook.: http://galyonkin.com/2015/02/12/100-igryi-dlya-facebook/
[125] инди.: http://galyonkin.com/2015/02/19/101-indi/
[126] жанр и сеттинг.: http://galyonkin.com/2015/02/26/102-zhanr-i-setting/
[127] мобильные игры и западный подход.: http://galyonkin.com/2015/03/19/104-mobilnyie-igryi-i-zapadnyiy-podhod/
[128] Источник: http://habrahabr.ru/post/253523/
Нажмите здесь для печати.