- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
С чем в первую очередь ассоциируется битва роботов? Конечно со старыми шоу RobotWars и Battlebots, в которых тяжелые (в среднем в два раза тяжелее, чем автор данной статьи) машины бьются друг с другом, высекая искры, отрывая куски корпуса и радуя публику.
Но весовые категории битв роботов не ограничиваются одними тяжеловесами: существуют категории от малюток 150 грамм до всем известных гигантов 110 килограмм.
Наиболее распространенными на данный момент являются две весовые категории: уже упомянутый heavyweight (250 фунтов или 110 килограмм в разных странах) и beetleweight (3 фунта или 1.5 килограмма в разных странах). О последних сегодня и пойдет речь.
Виды ходовой [3]
Феномен антиметы [5]
Выводы [7]
Источники [8]
Начнем с начала: регламент, основа основ любого инженерного вида спорта. Его обманывают, его местами ненавидят, но именно он придает любым соревнованиям именно тот вид, в котором мы их знаем. Я опирался на регламент RFC V2.1 [9], он сделан для российских соревнований, а значит с ним сможет ознакомиться даже далекий от английского языка человек и при этом отвечает всем последним стандартам битвы роботов.
Также, иногда буду прибегать к регламенту Международной битвы роботов и NHRL.
Главные запреты:
Линейная скорость ЛЮБОГО вращающегося орудия не может быть больше 400 км/час.
Робот должен строго укладываться в 1.5 килограмма, если ему не положено никаких весовых бонусов
Никаких взрывчаток, огнестрела, опасной химии, жидкостей, запутывающих устройств, и, иногда, огнеметов (зависит от площадки для проведения)
Весовые бонусы, дающиеся по регламенту:
При использовании кластерных ботов +30% веса
При использовании автономных роботов +1кг
При использовании специфичных систем передвижения +30% (в международной битве различают просто "необычную ходовую", за которую.там бонуса не дают впринципе и "шагатели", которым положен бонус 1 кг)
В основном ботов делят по типу ходовой и орудия, допустим "СМОТРИ, там двухколесный молот" или что то в этом роде.
Самое первое, что приходит в голову при попытке придумать своего бота без опыта. В теории все просто: берешь дубину поболя и со всей силы ударяешь по противнику. Но на практике быстро разогнать молот для маленьких моторов - задачка сложная, а тратить вес на огромные моторы + огромные редукторы к ним, либо парится с пневматикой, или, не дай бог, с гидравликой, просто ради того чтобы ударить нормально (не сокрушительно, а именно просто нормально) нецелесообразно. Поэтому чистокровные молоты встречаются в весовых категориях побольше или поменьше. В жучиной я долго искал, но не нашел ни одного.
Да, легенда на месте. В отличие от предыдущего типа, этот - самый живой из всех живых. Если вы видите спортивно-боевого бота, то он с вероятностью 80% относится к вертикалкам. Идея проста: тот же молот, но только способный бесконечно разгоняться, накапливая огромную энергию. Кинетическая энергия у подобных устройств на полной раскрутке может улетать далеко за килоджоуль.
Есть и минусы: совсем без станков такое не построить, так как спиннер обязан быть сделан из хорошей стали или титана, иначе он просто разрушится.
Сами вертикалки тоже делятся на несколько видов:
Тонкий вытянутый спиннер. Относительно прост в обработке и лучше всех прочих способен резать и рвать TPU - основной материал для брони роботов в этой весовой категории.

Широкая бочка с ударными элементами. Позволяет подбросить противника, или, если очень повезет, оторвать незащищенное колесо. Вариант на фото очень сложен и дорог в изготовлении. Есть, конечно, и вариант подешевле: сделать основу из аллюминия и в качестве ударных элементов натыкать туда потайных болтов. Лично я не понимаю эту категорию в контексте полторашек, но на вкус и цвет, как говорится...
И среди чемпионов есть свой чемпион: Удар правильно спроектированной рамки наносит массивные повреждения оппоненту, при этом подкидывая его. Само орудие закрывает большую часть лобовой проекции, неплохо защищая её. Правда, и в изготовлении такая штука посложнее плоских вариантов, но все еще дешевле цельного барабанного.

Совмещает все плюсы диска и барабана. И ТПУ рвет, и большую часть переда закрывает и дешевый очень. Добавить про него как то больше и нечего, просто очень и очень хороший тип спиннера.
Конечно, никто вас не заставляет делать спиннеры строго такой формы, просто это самые популярные образцы, проверенные временем.
Как мы выяснили выше, чистокровный молот - не самое мощное орудие. А если приделать к нему пилу, или спиннер? Получится два новых типа орудия: молот-пила и молот-спиннер: орудия, нацеленные на пробитие незащищенной крыши робота и уничтожение его электроники. Подробнее об этих разновидностях ниже:
У большинства подобных роботов спереди установлены так называемые "вилки" - выступы, способные подцепить и обездвижить противника, сделав его удобной целью для пропила. Такие роботы больше ориентируются на контроль соперника во время боя, зажимая его, не давая совершать маневры, ловя на ошибках, а затем пропиливая жизненно-важные системы противника. Данный тип бота - один из самых дешевых и при этом эффективных.
Очень похож на молот-пилу, различается лишь скорость удара (пока молот-пила способна довольно долго кромсать противника, удар молот-спиннера вполне может уложиться в 0.3 секунды) и характер повреждений. Если у пилы это неаккуратный прорез и намотанная на диск электроника, то после молот-спиннера остается лишь аккуратное отверстие. Особой удачей считается попасть в аккумулятор, вызвав у противника возгорание.
По характеру повреждений что то среднее между спиннером и пилой. Отверстие аккуратное, глубокое, при этом удар можно контролировать. Сколько роботов в бою с этими двумя погорело!
Это два брата, объединенные одной идеей: превратить броню бота в его орудие. Разница в том, что ринг-спиннер использует лишь боковую броню, а фулл бади как бы накрыт крутящимся панцирем. Плюсы у такой конструкции вполне понятные: как бы тебя не обходили на маневрах, об твое орудие им стукнуться придется. Из минусов: долгая раскрутка спиннеров, так что после каждого удара надо удирать от соперника несколько секунд до восстановления оборотов. Конечно, этот минус есть не у всех подобных ботов, но не упомянуть о нем было бы неправильно.
Олицетворение слова контроль. Поднимаешь врага и носишь его, пока время захвата не закончится (оно ограниченно 10-ю секундами). Урона нанести почти не способен, вывозит битвы исключительно на контроле соперника. Пилотирование такого красавца - отдельное испытание.
Конструкция с рычагом, способным при помощи пружин, сжатого газа т.д. подбросить оппонента. Создать по-настоящему мощный флиппер в жучином весе сложно, поэтому такой тип робота - очень редкий гость октагонов.
Вращающийся заостренный маховик, как у вкртикальных спиннеров, только в горизонтальной плоскости. Из плюсов: удары у них нешуточные, также они лишены проблем вертикалок: гироскопического эффекта. Очень разрушительный тип бота.
Это бесколёсное чудо инженерии стало популярным после появления в NHRL робота droopy - одного из сильнейших на то время. Сейчас таких роботов все еще не слишком много из-за их сложности в проектировании, но достаточно, чтобы считать это сформировавшимся классом. Главная их особенность: они перемещаются за счет орудий, как бы шагая. Бьют больно, от атакующих сверху ботов защищены, ибо если ударить такого молотом, он просто его отломит. Считаются роботами с нестандартной системой передвижения, а значит имеют право на весовую надбавку. Интересный, но, к сожалению, редкий зверь.
Мне нужно что то объяснять? Ты по-злодейски смеешься, нажимаешь на кнопку, противник с пластиковой броней начинает гореть... счастье в чистом виде. Еще веселее становится когда вражеский молот-спиннер попадает по твоему баллону с газом. Единственная проблема: не все площадки позволяют использовать огнеметы, так что вы автоматически пропускаете большую часть соревнований в России.
Конечно, типов гораздо больше. Есть мелтибрейны, тагонайзеры, виброходы, куча типов и подтипов. Но я будто и так написал столько, что непогруженному человеку хватит, залев все популярные виды ботов. А так из этого сегмента видно, что орудия тут есть самые разнообразные, необычные, странные. Но в основном распространены вертикальные спиннеры. Почему так, разберемся в главе про антимету
Как бить мы разобрались, теперь разберемся как передвигаться по арене. Это должен быть небольшой фрагмент (помогите, я писал часть с орудиями два дня).
Это просто... колеса. Давнее изобретение человечества и тут работает на 100%. Легкие, надежные, позволяют быстро перемещаться. Есть еще омниколеса, но затрагивать их отдельно желания нет, все и так знают, что это такое.
Вот тут уже начинается интересное. Выше вы могли заметить, что у некоторых роботов, например, elytra или тот 150-ти граммовый молот вместо колес непонятные ходули. Это шаффлеры. На первый взгляд, совершенно лишняя штука, надежность хуже, чем у колес, сложнее в проектировании и вообще зачем эти навороты. А все дело в том, что шаффлеры считаются нестандартным типом перемещения, а значит тебе положен солидный весовой бонус за их использование. А так да, обычные колеса лучше.
Пока что недосягаемая в полной мере мечта боевых робототехников. Да, они ненадежны, ломаются от малейшего дуновения ветра, медленные, сложные в проектировании, но за них дается бонус в 1 кг. К сожалению, не в регламенте RFC, а на международной битве роботов, в американских NHRL и еще нескольких соревнованиях. А если уж гулять, то можно и автоуправление накрутить: робот станет в два раза тяжелее оппонента. Пока что такое сложно реализовать, но попытки есть, местами даже относительно успешные.
Мы разобрались с типами ботов. Вопрос, где на них посмотреть-то. Вариантов несколько, они зависят от того, зритель вы или планируете участвовать.
Для зрителей:
Международная битва роботов. Проходит этапами в Казани, Екатеринбурге, конечно, Москве и многих других городах. Самый крупный ивент на эту тему, тут упор именно на зрителя, а не на участника. Можно и на битвы жуков посмотреть и на битвы тяжеловесов
RFC. Соревнования проходят в разных городах. Упор больше на участника, но зрителю все еще комфортно. Этакая лайт версия международки, но без тяжеловесов
Крашилово. Только для участников, зрителям там делать нечего. Но если вы живете в Питере и ОЧЕНЬ хотите увидеть сильные команды по битве роботов... почему б и нет.
Для участников:
RFC. Есть некие призовые, проходит часто, можно пободаться с сильными командами.
Крашилово. Если вы живете в Санкт-Петербурге, то идеальный вариант
Международная битва роботов. Опыт крутой, призовые большие, делает ее по-настоящему заряженная команда с большими финансами, но... нужно ездить по разным городам, необычных ботов ты там не встретишь, все вертикалки как на подбор, иногда горизонталки. Если есть финансы на поездки и проживание, то попробовать обязательно, но есть и менее затратные варианты.
Региональные соревнования. Проходят довольно редко, по качеству роботов как повезет. Иногда приезжают сильные, иногда нет. Этакий киндер-сюрприз. Для новичков хорошее место, чтоб набить шишки и пойти на более серьезные соревнования.
И, конечно, у каждой организации есть свой регламент. Допустим, на международке есть строгие ограничения по размеру бота, в RFC и Крашилове такого нет, на международке не дают бонуса за нестандартные ходовые, только за истинных шагателей и автономность и т.д.
"Будут ли вертикальные спиннеры всегда такими сильными?"
(С) Капитан Energy нам, тогда еще не имевшим собственной команды
Ответом на этот вопрос является слово антимета. Для начала разберемся, чему мы противостоим-то. Поговорим о мете. Мета - это что то устоявшееся, обязательно сильное, популярное среди людей. Определенный персонаж в компьютерной игре, определенная тактика и т.д. В битве роботов в последнее время формировалась мета вертикальных спиннеров. Они просты в проектировании, пилотировании, эффективны в бою.
Посмотрите этапы международной битвы роботов в ВК за 2024 год, вы там не найдете НИЧЕГО кроме вертикалок и редких горизонталок. Когда все делают ставку на одно и то же, победив одного мы побеждаем всех. Те же молот-спиннеры - это настоящие охотники на барабанные конструкции. Сейчас в России антимета только формируется: появляются первые молот-спиннеры, пилы, иногда лифтеры. В целом же все остаются на вертикальных и горизонтальных спиннерах.
Что начинается у нас - то свершилось в американском NHRL: в общем рейтинге лидирует лифтер jelly baby, за ним на третьем месте молот-пила Mako. Близко к десятке подобрались молот-спиннеры usawgi и strikepoint. Ниже - просто бесчисленное количество лифтеров, молотов, пил и т.д.
ВСЕ ВЫШЕНАПИСАННОЕ ПРО МЕТУ И АНТИМЕТУ - АБСОЛЮТНО МОЕ СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ. МНЕ САМОМУ НЕ НРАВИТСЯ, КАК ЭТО ВЫГЛЯДИТ, НО НАПИСАТЬ ПО ДРУГОМУ Я НЕ МОГУ
Для начала, нужно найти пример для подражания. Если вы новичок, то настоятельно рекомендую не лезть в сложные конструкции и пойти делать простенькую вертикалку, чтоб отточить на ней навыки. Наберетесь опыта - вот тогда и сможете клепать самобытных роботов.
Если вы малолетний де... человек и не являетесь жестким хардовиком, попробуйте собрать команду. Просто поставив знакомого на фрезеровку, печать, сборку и т.д. вы ускорите работу в несколько раз.
Также, рекомендую вам вступить в тематическое комьюнити. Не фанатов, а именно инженеров. Есть, допустим, канал NHRL в дискорде, или Лига Боевых Роботов при RFC. Там сидят опытные человечки, которые с радостью вам помогут. Комьюнити битвы роботов очень дружелюбно, не стесняйтесь спрашивать, главное, ведите себя как человек.
И, наконец, главное. Суть битвы роботов - это просто фан. Ваш робот разбит, половина передней брони распылилась по арене, а за вами на проводах тащится ваш же мотор?
Я СТАНКУЮ
Кричал наш пилот во время очевидно проигрышного боя с моржом.
Поражение само по себе - это не беда. Беда - это когда ты из за этого поражения бросил дело и больше к нему не прикоснешься.
Как то так. Этот ленивый труд был предназначен в основном для людей, которые только только загорелись битвой роботов, еще ничего не знают и которым нужно просто влиться в это.
Первый контент по битве роботов, просмотренный мной - это статья Корвина на Пикабу. Она, конечно, хороша, но скорее про heavyweight. Не все принципы тяжелого веса можно перевести в малый, из за чего я в свое время дико наошибался, подвел команду и чуть не забросил это дело. Как то так.
https://wiki.nhrl.io/wiki/index.php/NHRL [10], не самый объективный. Но посмотреть фото ботов и их оф. рейтинг пойдет.
Регламент RFC V2.1 [11], регламент RFC
Регламент Крашилово [12], опа, еще один регламент
Регламент Международки [13], и еще один регламент
И, наконец, СНОВА РЕГЛАМЕНТ [14], на этот раз NHRL
Автор: VROT
Источник [15]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/novichki/445292
Ссылки в тексте:
[1] Регламент битвы роботов (на основе регламента RFC): #1
[2] Типы боевых роботов по орудию: #2
[3] Виды ходовой: #3
[4] Организации, проводящие турниры в beetleweight весовой: #4
[5] Феномен антиметы: #5
[6] Что надо понимать, чтобы начать клепать боевых роботов?: #6
[7] Выводы: #7
[8] Источники: #8
[9] регламент RFC V2.1: https://docs.google.com/document/d/11VV3CQGiDXoq_6gnf5k5vgKRZRG-CQBfoezk2NBRMrc/edit?tab=t.0#heading=h.ihj2if3yg8tf
[10] https://wiki.nhrl.io/wiki/index.php/NHRL: https://wiki.nhrl.io/wiki/index.php/NHRL
[11] Регламент RFC V2.1: https://docs.google.com/document/d/11VV3CQGiDXoq_6gnf5k5vgKRZRG-CQBfoezk2NBRMrc/edit?tab=t.0#heading=h.x1283e8ain92
[12] Регламент Крашилово: https://crashilovo.ru/?page_id=103
[13] Регламент Международки: https://disk.yandex.ru/i/EBZEgN-ga2KKdQ
[14] СНОВА РЕГЛАМЕНТ: https://wiki.nhrl.io/wiki/index.php?title=NHRL_Open_Rules_-_2026
[15] Источник: https://habr.com/ru/articles/1000956/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1000956
Нажмите здесь для печати.