- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Полная энциклопедия яку и якуманов в Риичи-маджонге – От новичка до маньяка — тактика, психология и карма за столом

Этот текст для тех, кто готов страдать, чтобы побеждать. Кто ищет «простую статегию для победы всегда с закрытыми глазами» — может проваливать. Остальные — заваривайте чаек, берите печеньки, и приятного чтения.

Ты когда-нибудь сидел за столом, смотрел на кости и думал: "Какого хрена я сбросил этого дракона?"
Или ловил себя на мысли, что противник читает тебя как открытую книгу?

Этот гайд — не просто список яку. Это 40 тысяч символов концентрированного опыта, тактики и психологии.
Здесь ты найдёшь:

· Как выглядит "зародыш" каждой руки
· Что сбрасывать первым, чтобы не обосраться
· Как выжить, если справа объявили Риичи
· Когда атаковать, а когда уйти в глухую защиту
· И даже немного кармы, потому что без неё в маджонге никак

Никакой воды. Только хардкор.
Если ты хочешь перестать быть просто "игроком" и начать побеждать — это твой текст.

P.S. Если после прочтения ты всё ещё сбрасываешь драконов в первой раздаче — я умываю руки.


  1. Риичи (立直 / Riichi)

Стоимость: 1 хан.
Суть: Объявление о том, что вы находитесь в состоянии тэмпай (готовности) в закрытой руке. Вы платите 1000 очков залога, выкладывая их на стол, и фиксируете свою руку: отныне вы можете только брать кость из стены и сразу же сбрасывать её (менять руку нельзя). Исключение — закрытый кан (анкан), который разрешён, если он не меняет ваше ожидание.

Типичный «зародыш» руки

123м 456м 78п 99п 6с

· Пояснение:
· Последовательности: 1-2-3м, 4-5-6м.
· Незавершённая последовательность: 7-8п (ждет 6п или 9п для завершения).
· Пара: 99п.
· Лишняя кость: 6с.
· Чтобы объявить Риичи, нужно сначала сбросить лишнюю кость (6с) и тем самым войти в тэмпай, ожидая 6п или 9п. Именно этот сброс и будет объявлением Риичи.

Какую кость сбросить первой? (В данном примере)

· Что сбрасываем: 6с. Это явно лишняя кость, не связанная с основной структурой. Сбрасывая её, вы объявляете Риичи.
· Почему именно её: Она не влияет на ваше будущее ожидание. Сброс любой другой кости разрушил бы руку. Выбор кости для сброса при Риичи — это стратегическое решение. В идеале, это должна быть кость, которая:

  1. Минимизирует шанс вызова (но/пон) соперниками. «Холодные» кости, которые никому не нужны (например, ветер, который уже вышел, или кость из масти, которую все сбрасывают).

  2. Не является слишком опасной, если соперники уже объявили Риичи (но в данном примере мы объявляем первыми).

  3. Не является костью, которую вы могли бы использовать позже, но раз вы объявляете Риичи, будущее не важно.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

Здесь возможны два сценария: вы ещё не объявили Риичи, или вы уже объявили.

Сценарий А: Вы ещё не объявили Риичи, но рука близка к тэмпаю. Справа объявил Риичи.

· Ситуация: Вы в 1 шаге от тэмпая (например, рука как в примере, но с лишней костью). Справа — Риичи.
· План: Классическая дилемма «атака или защита».

  1. Оценка своей руки: Сколько у вас хан потенциально? Если рука дешёвая (только Риичи даст 1 хан), то атаковать под чужое Риичи — самоубийство. Если рука уже имеет 2-3 хана (например, пинфу + танъяо), можно рассмотреть атаку.

  2. Оценка кости для входа в тэмпай: Какая кость вам нужна, чтобы войти в тэмпай? И, главное, какую кость вы должны сбросить, чтобы войти в тэмпай? Именно эта сбрасываемая кость будет критической. Если кость, которую вы планируете сбросить для достижения тэмпая, является генбуцу игрока справа (то есть он её уже сбрасывал), то она абсолютно безопасна. Можно смело сбрасывать, входить в тэмпай и оставаться в даматене (не объявляя Риичи) или даже объявить контр-риичи, если рука дорогая. · Пример: Вам нужно сбросить 1м, чтобы войти в тэмпай. Игрок справа уже сбросил 1м ранее. Это генбуцу. Сбрасывайте смело.

  3. Если кость для сброса опасна (не генбуцу, NC-пай): Тогда ваш вход в тэмпай может стать последним действием в этой раздаче. Лучше отказаться от атаки и уйти в защиту, сбросив какую-нибудь другую безопасную кость (если есть) и не думая о тэмпае.

  4. Контр-риичи (встречное): Если вы вошли в тэмпай безопасно и ваша рука стоит 3+ хана с хорошим ожиданием, можно объявить контр-риичи. Это заявление: «Я не боюсь тебя, давай дуэль». Это риск, но с высокой наградой.

Сценарий Б: Вы уже объявили Риичи первым. Затем противник справа объявил Риичи.

· Ситуация: Вы в фиксированной руке, сбросили кость, и тут справа объявляет своё Риичи.
· План: Это уже обсуждалось в Иппацу. Ваш план — молиться, чтобы ваша следующая взятая кость стала выигрышной (тогда вы выиграете с Иппацу, несмотря на его Риичи). Если нет, вы обязаны сбросить кость под его Риичи. Ваш сброс должен быть максимально безопасным. Если у вас есть его генбуцу — сбрасывайте его. Если нет — смотрите судзи. Если нет и судзи — вы, скорее всего, проиграете. Это расплата за раннее Риичи.

Статистическая вероятность

· Общая: Примерно 30-40% всех выигрышных рук содержат Риичи. Это одно из самых частых яку.
· По этапам игры:
· Ранняя стадия (1-5 ходов): Риичи на этом этапе — редкость (менее 5% раздач), но если оно случилось, это очень сильный ход. Шанс на победу высок, так как соперники ещё не готовы защищаться. Однако, если вы не выиграете быстро, вы дадите им много времени на то, чтобы сдать вам опасные кости.
· Средняя стадия (6-12 ходов): Идеальное время для Риичи. Вы оказываете давление, соперники уже вложились в руки и вынуждены либо рисковать, либо защищаться. Вероятность успеха максимальна.
· Поздняя стадия (13+ ходов): Риичи в конце — это всегда риск. Если ваше ожидание плохое (сингл, кантень), шанс на победу минимален, так как нужная кость либо уже вышла, либо сидит в руках. Если ожидание хорошее, ещё есть шанс, но каждый сброс под ваше Риичи может быть смертельным для соперников. Позднее Риичи часто используют как блеф, чтобы заставить соперников защищаться и не дать им собрать свои дорогие руки.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Риичи — отличный способ быстро закончить раздачу и сохранить лидерство. Даже с дешёвой рукой (1 хан) это выгодно, особенно если вы дилер (пересдача даст дополнительные очки). Если вы лидируете с большим отрывом, можно позволить себе Риичи даже с плохим ожиданием, просто чтобы ускорить игру и снизить риски.
· Отстаёте: Риичи необходимо, чтобы догнать. Но если рука слабая (1 хан и плохое ожидание), лучше подождать более сильной руки. Отстающий игрок должен искать возможности для крупного выигрыша. Риичи с 1 ханом не спасёт, если отрыв велик.
· Ветер раунда:
· Дилер (Восток): Риичи особенно ценно. При выигрыше вы остаётесь дилером, что даёт вам возможность на серию побед и мультипликатор очков.
· Не дилер: Риичи всё ещё полезно, но после выигрыша дилер, скорее всего, сменится (если выиграли не вы, а дилер, он остаётся). Если вы не дилер и выигрываете с Риичи, вы забираете очки, но дилер уходит.

Стратегия в зависимости от стиля противника и его позиции

· Агрессивный игрок (часто сам объявляет Риичи):
· Если он слева: Он может сделать вызов на вашу сброшенную кость при объявлении Риичи, чтобы закрыть ваше окно Иппацу. Сбрасывайте ему максимально «холодные» кости.
· Если он справа: Если он объявил Риичи после вас, вы в опасности, как описано выше. Если он ещё не объявил, он может сам собрать руку и объявить контр-риичи, превратив игру в дуэль.
· Общая тактика: Против агрессора Риичи работает как психологическое оружие. Он может не выдержать и ответить глупым контр-риичи со слабой рукой.
· Консервативный игрок (редко атакует):
· Он почти никогда не объявит контр-риичи. Ваше Риичи заставит его уйти в глухую защиту. Он будет сбрасывать только абсолютно безопасные кости (генбуцу). Это хорошо для вас, так как вы получаете много времени на самострел, но плохо, так как он никогда не сбросит вам выигрышную кость.
· Про-игрок:
· Профессионал оценит ваше Риичи по достоинству. Он прочитает ваше ожидание по сброшенной кости и по вашей реке. Если ваше Риичи было с плохим ожиданием, он может проигнорировать его и продолжить атаку. Если с хорошим — уйдёт в защиту. Он также может специально сделать «пустой» вызов, чтобы лишить вас Иппацу.

Влияние предыдущих раздач

· Тильт (ваш): Если вы в тильте, объявлять Риичи опасно. Вы будете принимать неверные решения в защите после объявления, можете не заметить опасные сбросы. Лучше остыть и играть в даматене.
· Тильт (противника): Если вы видите, что противник в тильте, ваше Риичи может добить его морально. Он начнёт сбрасывать опасные кости, пытаясь быстрее собрать свою руку, и попадётся.
· Серия побед (у вас): Удача на вашей стороне. Риичи сейчас — отличная идея. Вы будете ловить иппацу и ура-дору.
· Серия побед (у противника): Осторожно. Удачливый противник может поймать вашу сброшенную кость даже с плохим ожиданием.
· Осталось раздач (овер-квест):
· В финальных раздачах, если вы отстаёте, Риичи обязательно. Это ваш последний шанс.
· Если вы лидируете в финале, лучше избегать Риичи с сомнительными руками. Играйте в даматене или защищайтесь. Цель — сохранить очки, а не рисковать.

Личная история и турнирная таблица

· Вы проиграли этому игроку 10 раз подряд: Объявлять ему Риичи — это акт психологической войны. Это сообщение: «Я здесь, я не боюсь тебя, давай разберемся». Он может либо сломаться и ошибиться, либо, наоборот, собраться и наказать вас. В любом случае, это выход из кармического круга.
· Он вас боится: Играйте агрессивно. Ваше Риичи заставит его сбросить даже нужные ему кости в панике. Он будет думать не о своей руке, а о том, как бы не проиграть вам.
· Давка (соперничество): Если это ваш принципиальный соперник, Риичи против него — это дуэль на револьверах. Здесь важна не столько рука, сколько психология.
· Турнирная таблица:
· Если ваш прямой конкурент за первое место объявил Риичи, а вы сидите с дешёвой рукой, не лезьте в дуэль. Защищайтесь.
· Если ваш конкурент за выживание (зона вылета) объявил Риичи, а у вас хорошая рука, можно и нужно атаковать, чтобы добить его морально и отправить в низшую лигу.
· Если вы боретесь за призовое место, а ваш конкурент — лидер, и у вас есть шанс на крупный выигрыш с Риичи, рискуйте. Это момент, когда решается судьба турнира.

Сложность

Сборка: легко (достичь тэмпая). Стратегическая сложность принятия решения об объявлении: очень высокая. Это краеугольный камень стратегии Риичи-маджонга.


  1. Иппацу (一発 / Ippatsu)

Стоимость: 1 хан (добавочное яку к Риичи).
Суть: Выигрыш в течение одного круга ходов после объявления Риичи, при условии, что ни один другой игрок не сделал вызов (но, пон, чи, кан) до вашего выигрыша.

Типичный «зародыш» руки

У Иппацу нет собственной руки. Это ситуационное яку, которое наслаивается на любую руку, с которой было объявлено Риичи. Поэтому «зародышем» будет любая рука в тэмпае, с которой вы решили объявить Риичи.

· Пример (как в Риичи): 123м 789м 456п 88с 3с. Вы объявляете Риичи, сбрасывая, допустим, 3с (если это не ваше ожидание, но в данном примере это ожидание — значит, рука уже готова, и вы сбрасываете другую кость). После вашего объявления начинается отсчет "иппацу-окна".

Какую кость сбросить первой?

Вопрос некорректен для Иппацу, так как оно возникает после объявления Риичи. Стратегический выбор — саму кость для объявления Риичи. Чтобы повысить шансы на Иппацу, нужно:

· Сбрасывать «холодную» кость. Чем менее полезна ваша сброшенная кость для других, тем меньше вероятность, что они сделают на неё вызов (но, пон). Меньше вызовов — выше шанс, что окно Иппацу не закроется.
· Избегать сброса «живых» ветров или драконов. Если вы сбросите, например, недостающего дракона игроку, у которого есть пара, он сделает пон, и ваше окно Иппацу закроется, даже если вы выиграете в следующем ходу.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

Это сложная ситуация, требующая понимания очерёдности.

  1. Вы объявили Риичи первым. Затем противник справа объявил своё Риичи. Ваше окно Иппацу всё ещё открыто? Да. Оно закроется только после вашего следующего хода или после любого вызова. Объявление Риичи соперником не является вызовом (но). Оно просто информирует всех о его готовности.

  2. Теперь ваш ход: Вы должны взять кость. Если эта кость — ваша выигрышная, вы выигрываете с Иппацу, даже несмотря на то, что справа висит чужое Риичи. Это лучший сценарий.

  3. Если кость не ваша: Вы должны её сбросить. Теперь вы в ужасном положении: вы обязаны сбросить кость под Риичи справа. Ваш сброс должен быть максимально безопасным (генбуцу справа, судзи). Если вы сбросите безопасно, вы переживёте ход, но ваше окно Иппацу закроется. Если сбросите опасно — проиграете.

  4. Вывод: Если вы объявили Риичи, а следом за вами объявил Риичи игрок справа, вы оказываетесь в позиции "давления". Ваш план — молиться, чтобы ваша следующая взятая кость стала выигрышной. Если нет — переходить в режим тотальной защиты при сбросе.

Статистическая вероятность

· Общая: В среднем, Иппацу случается в 5-10% раздач с Риичи. Чем агрессивнее стол, тем ниже шанс, так как чаще делают вызовы.
· По этапам игры:
· Раннее Риичи (ход 1-5): Шанс на Иппацу выше (до 15-20%), так как у соперников на руках много «сырых» костей, и они с меньшей вероятностью будут делать вызовы на вашу сброшенную кость. Они сами в процессе сборки.
· Среднее Риичи (ход 6-12): Шанс снижается до средних 5-7%. Соперники уже определились с направлением и могут сделать вызов, чтобы закрыть ваше окно или улучшить свою руку.
· Позднее Риичи (ход 13+): Шанс на Иппацу крайне мал (менее 5%). Соперники, скорее всего, либо уже в тэмпае, либо в защите и будут сбрасывать безопасные кости без вызовов, но ваше окно закроется естественным путем после вашего же сброса.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Иппацу — приятный бонус. Вы объявляете Риичи в первую очередь для давления, а не для иппацу. Если окно закрылось — не страшно.
· Отстаёте: Иппацу может стать критическим бонусом, превратив 1-ханную руку в 2-ханную. Если вы отстаёте, старайтесь выбирать для Риичи такие кости, которые минимизируют шанс вызова соперников (холодные ветры, ненужные онеры).
· Ветер: Если вы дилер и отстаёте, Иппацу может помочь вам остаться дилером, что критически важно для камбэка.

Стратегия в зависимости от стиля противника и его позиции

· Агрессивный игрок (слева): Если агрессивный игрок сидит слева, он с большей вероятностью сделает вызов (пон/чи) на вашу сброшенную кость, чтобы закрыть ваше окно и ускорить свою руку. Сбрасывайте ему максимально «холодные» кости.
· Агрессивный игрок (справа): Если он справа и объявил Риичи после вас, вы в опасности, как описано выше. Если он ещё не объявил, он может сделать вызов.
· Консервативный игрок: Он сделает вызов, только если это критически важно для его руки. Шанс на сохранение окна Иппацу выше.
· Про-игрок: Профессионал может специально сделать вызов «впустую» (если это не вредит его руке), чтобы закрыть ваше окно Иппацу и снизить ваш потенциал. Это психологическая игра.

Влияние предыдущих раздач

· Тильт: Если соперники в тильте, они могут делать хаотичные вызовы, даже не думая о последствиях. Это резко снижает ваш шанс на Иппацу. Если вы в тильте, вы можете не заметить, что ваше окно уже закрыто, и строить неверные планы.
· Серия побед: Удачные игроки чаще ловят Иппацу. Статистически это не подтверждено, но психологически они играют увереннее и выбирают лучшие кости для сброса.

Личная история и турнирная таблица

· Вы проиграли 10 раз подряд: Судьба может дать вам Иппацу как знак, что полоса невезения кончается. Если это происходит против вашего «обидчика», это особенно приятно.
· Турнирная таблица: В напряженной борьбе за призовое место, Иппацу может стать решающим фактором в отдельной раздаче, добавив недостающие очки.

Сложность

Не собирается, а зависит от удачи и правильного выбора кости для сброса при объявлении Риичи. Стратегическая сложность — средняя.


  1. Мендзен-цумо (門前清自摸和 / Menzen Tsumo)

Стоимость: 1 хан.
Суть: Выигрыш на самостреле (взятии кости со стены) в закрытой руке, без объявления Риичи.

Типичный «зародыш» руки

Любая закрытая рука, готовая к выигрышу, в которой вы не объявляли Риичи.

· Пример: 234м 567м 33п 789с 4с.
· Пояснение: Рука закрыта. Вы не объявляли Риичи, но находитесь в тэмпае, ожидая, например, 4с. Если вы сами тянете 4с, вы выигрываете с Мендзен-цумо.

Какую кость сбросить первой?

Вопрос не о первом сбросе, а о стратегии достижения тэмпая без объявления Риичи.

· Чтобы получить это яку: Вы должны достичь тэмпая и сидеть в нём тихо. Сброс костей для достижения тэмпая ничем не отличается от обычной игры. Важно, что вы не объявляете Риичи, даже когда достигаете тэмпая.
· Что оставить: Вы оставляете руку в том виде, который даёт вам наилучшее ожидание, как и в любом другом случае.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

Это классическая ситуация для даматен-стратегии.

· Ситуация: Вы в тэмпае (например, ждёте 4с). Справа объявили Риичи.
· План действий:

  1. Оценка своей руки: Сколько у вас хан? Если у вас уже есть 2-3 хана (например, Пинфу + Танъяо), то ваша рука достаточно ценна, чтобы рисковать. Если у вас только Мендзен-цумо (1 хан) и больше ничего, рука дешёвая.

  2. Оценка ожидания: Ваше ожидание двустороннее (рёмен) или сингл? Двустороннее безопаснее в том смысле, что вы быстрее выиграете, но кости, которые вы ждёте, могут быть опасны для сброса другим.

  3. Принятие решения: · Если рука дешёвая (1-2 хана) и справа Риичи: немедленно уходите в защиту. Ваша задача — не выиграть, а не проиграть. Сбрасывайте только генбуцу игрока справа. Забудьте о своей руке. · Если рука дорогая (3+ хана) и ожидание хорошее: можно остаться в даматене и надеяться на самострел. Вы не будете сбрасывать опасные кости, но и не будете активно искать выигрыш. Вы будете ждать, пока стена сама даст вам победу. Если игрок справа выиграет до вас — что ж, бывает. Если вы выиграете самострелом, это будет крупная победа. · Если рука дорогая, но ожидание плохое (сингл): лучше уйти в защиту. Шанс на самострел с сингл-ожиданием под Риичи слишком мал, а риск сбросить опасную кость (если вам придется) велик.

Статистическая вероятность

· Общая: Примерно 30-40% всех выигрышей в закрытую руку приходятся на Мендзен-цумо. Остальное — на Риичи.
· По этапам игры:
· Ранняя стадия: Вероятность выиграть самострелом выше, так как в стене много костей. Но и риск, что кто-то объявит Риичи, ниже.
· Средняя стадия: Основное время для даматен. Соперники могут быть заняты своими руками.
· Поздняя стадия: Если вы в даматене в конце, а на столе есть Риичи, ваши шансы на самострел падают, так как многие кости уже вышли. Но если вы выжили, шанс есть.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Даматен — ваша лучшая стратегия. Вы не платите 1000 очков за Риичи, не раскрываете свою руку и не давите на соперников, провоцируя их на защиту. Вы тихо сидите и ждёте, пока удача сама придёт к вам. Это идеальная стратегия лидера.
· Отстаёте: Даматен — плохая стратегия. Вам нужно давление и бонусы. Вам нужно объявлять Риичи, чтобы увеличить стоимость руки (иппацу, ура-дора) и заставить соперников ошибаться. Сидеть тихо, когда вы отстаёте — значит надеяться на чудо, а не на мастерство.
· Ветер: Если вы дилер и лидируете, даматен помогает сохранить позицию без риска. Если вы дилер и отстаёте, вам нужно Риичи.

Стратегия в зависимости от стиля противника и его позиции

· Агрессивный (справа объявил Риичи): Как описано выше, если ваша рука дорогая, можно рискнуть. Агрессивный игрок может сам попасться в вашу ловушку, если он не ожидает, что вы в тэмпае.
· Консервативный (молчит): Даматен против консерватора опасен тем, что он может сам сидеть в даматене с дорогой рукой. Вы не знаете, кто из вас в тэмпае. Если он начнёт сбрасывать явно безопасные кости (генбуцу), это сигнал, что он либо в защите, либо сам в тэмпае. Играйте осторожно.
· Про-игрок: Профессионал почти всегда распознает даматен по вашим сбросам (если вы сбрасываете кости, близкие к вашей масти). Он будет играть против вас соответственно.

Влияние предыдущих раздач

· Усталость: Если вы устали, даматен опасен. Вы можете не заметить, что ваша кость уже вышла, и продолжить сидеть в фуртене, теряя время.
· Серия побед: Если вы на кураже, даматен может принести самострел быстрее обычного.

Личная история и турнирная таблица

· Вы проиграли 10 раз подряд: Сидеть в даматене против своего «обидчика» и выиграть самострелом — это чистое удовлетворение. Это показывает, что вы играете хладнокровно, а не идёте у него на поводу.
· Турнирная таблица: Если ваш прямой конкурент объявил Риичи, а вы в даматене с дорогой рукой, это момент истины. Вы либо переиграете его психологически, либо проиграете.

Сложность

Стратегическая сложность — высокая. Требует умения оценивать соотношение ценности своей руки и риска от чужого Риичи.


  1. Пинфу (平和 / Pinfu)

Стоимость: 1 хан.
Суть: Закрытая рука, состоящая из 4 последовательностей (шунц) и пары, которая не является ценностной (не ветер раунда, не личный ветер, не дракон). Рука должна иметь двухстороннее ожидание (рёмен) и фиксированные 20 фу.

Типичный «зародыш» руки

234м 456м 67п 89с CC

· Пояснение:
· Последовательности: 2-3-4м, 4-5-6м, 6-7п, 8-9с.
· Пара: CC (например, два 2м или два 5п, но не ветер и не дракон).
· Ожидание: Двухстороннее. Например, чтобы завершить последовательность 6-7п, нужна 5п или 8п. Чтобы завершить 8-9с, нужна 7с или ? 8-9с ждет 7с для 7-8-9 или что-то другое? В данном случае 8-9с ждет 7с для 7-8-9, это кантень (одностороннее), что ломает пинфу. Ошибка в примере. Исправляем.
· Правильный пример пинфу с двухсторонним ожиданием:
234м 456м 67п 78с 99с
· Последовательности: 2-3-4м, 4-5-6м, 6-7п, 7-8с.
· Пара: 99с.
· Ожидание: Двухстороннее. Для завершения 6-7п нужна 5п или 8п. Для завершения 7-8с нужна 6с или 9с. Идеальный пинфу.

Какую кость сбросить первой?

В начале раздачи, если вы видите потенциал пинфу, ваша задача — избавляться от «мусора», который мешает созданию четырёх последовательностей.

· Что сбрасываем: В первую очередь сбрасываем одиночные ветры и драконы, если они не дают яку. Они бесполезны для пинфу и только занимают место.
· Что оставляем: Оставляем пары чисел (кроме пар терминалов, если мы не собираем чанту) и кости, которые могут образовать последовательности. Стараемся сохранять «баланс» мастей, чтобы не попасть в ловушку моно-мастности, если это не нужно.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

Вы собираете пинфу. Это даёт 1 хан. Справа Риичи.

· Ситуация: Вы, возможно, в тэмпае с пинфу или близки к нему.
· План: Уходите в защиту. Пинфу — это дешёвая рука. Рисковать жизнью ради 1 хана под чужим Риичи — верх глупости. Ваша задача — сбрасывать только генбуцу игрока справа и не думать о выигрыше. Если вы уже в тэмпае, но кость, которую вы ждёте, является судзи и относительно безопасна, можно остаться в надежде на самострел. Но как только появляется сомнение — сбрасывайте безопасно. Пинфу не стоит того, чтобы умереть.

Статистическая вероятность

· Общая: Пинфу — самое частое яку. Встречается примерно в 40-50% всех выигрышных рук.
· По этапам игры:
· Ранняя стадия: Очень высокая. Если стартовая рука сбалансирована, вы почти гарантированно будете строить пинфу.
· Средняя стадия: Всё ещё высокая. Пинфу — основа «эффективной игры».
· Поздняя стадия: Вероятность снижается, так как многие кости уже вышли, и структуру может быть сложно сохранить, но всё ещё возможно.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Пинфу в даматене — идеальная рука. Вы тихо сидите и ждёте выигрыша. Если вы в тэмпае, можно даже не объявлять Риичи, чтобы не рисковать. Если вы не в тэмпае, стройте пинфу, но с оглядкой на безопасность.
· Отстаёте: Одного пинфу мало. Если вы собираете пинфу, старайтесь комбинировать его с другими яку (Танъяо, Саншоку) или объявляйте Риичи для добавления бонусов. Просто пинфу в даматене не поможет вам догнать лидера.
· Ветер: Если вы дилер и у вас пинфу в тэмпае, объявление Риичи может быть выгодно, чтобы остаться дилером, даже с 1 ханом. Если вы не дилер, даматен предпочтительнее.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, ваш пинфу сразу становится неактуален — защита. Если он молчит, но агрессивно сбрасывает, ваш пинфу может быть быстрее.
· Консервативный: Он будет мешать вам, сбрасывая кости, которые могут быть вам нужны, если он поймёт вашу масть. Играйте скрытно.
· Про-игрок: Профессионал будет строить пинфу так же часто, как и вы. Сражение пинфу с пинфу — это битва эффективности и чтения сбросов.

Влияние предыдущих раздач

· Тильт: В тильте легко испортить пинфу, сбросив не ту кость и создав нестандартную форму. Играйте проще.
· Серия побед: Пинфу будет собираться сам собой.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Если ваш враг собирает пинфу, а вы видите это по его сбросам, вы можете специально придержать нужные ему кости, даже в ущерб своей руке, чтобы он не выиграл. Это психологическая война.

Сложность

Сборка: легко (основа основ). Стратегическое использование: средне (нужно знать, когда объявлять Риичи, а когда сидеть тихо).


  1. Иппейко (一盃口 / Iipeikou)

Стоимость: 1 хан.
Суть: Наличие в закрытой руке двух одинаковых последовательностей (шунц) в одной масти. Например, две последовательности 2-3-4м.

Типичный «зародыш» руки

223344м 567п 99с 1с

· Пояснение:
· В мане мы имеем кости: 2м, 2м, 3м, 3м, 4м, 4м. Это две последовательности 2-3-4м.
· Есть последовательность 5-6-7п.
· Есть пара 99с.
· Есть лишняя кость 1с, от которой нужно избавиться, чтобы достичь тэмпая.

Какую кость сбросить первой?

В данном примере ответ очевиден.

· Что сбрасываем: 1с. Это сингл терминала, который не участвует ни в каких структурах и только мешает.
· Что оставляем: Всё остальное. Важно сохранить структуру 223344м. Её нельзя разбивать. Любой чи или пон уничтожит это яку, так как рука станет открытой. Иппейко собирается только в закрытую.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Иппейко. Это даёт 1 хан. Ваша рука, скорее всего, имеет и другие яку (например, пинфу в других мастях), что может увеличить её ценность. Справа Риичи.
· План: Оценка по той же схеме.

  1. Ценность руки: Если у вас только Иппейко (1 хан) и больше ничего, рука дешёвая. При Риичи справа — защита. Сбрасывайте генбуцу.

  2. Если у вас Иппейко + Пинфу (2 хана) +, возможно, ещё что-то, рука становится ценной (2-3 хана). Можно рассмотреть вариант остаться в даматене, если ожидание хорошее.

  3. Особая опасность: Структура Иппейко очень хрупкая. Если вы решите продолжить игру, ни в коем случае не делайте чи или пон, даже если они приближают тэмпай. Это уничтожит яку. Вы обречены собирать руку только самонабором.

  4. Если ваше ожидание связано с костями из структуры Иппейко (например, вам нужна 2м для завершения чего-то), будьте осторожны. Эти кости могут быть «живыми» и опасными.

Статистическая вероятность

· Общая: Иппейко встречается примерно в 5-7% всех рук.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке есть дубли в одной масти, есть шанс.
· Средняя: Основное время для сборки.
· Поздняя: Если к поздней стадии у вас нет такой структуры, она уже не появится.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Можно спокойно собирать, не форсируя. Если рука даёт 1 хан, можно и даматен.
· Отстаёте: Одного иппейко мало. Нужно комбинировать. Например, иппейко + пинфу + танъяо = 3 хана, уже хорошо. Или иппейко + саншоку = 3 хана.
· Ветер: Как обычно, дилеру выгоднее объявлять Риичи.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а у вас только иппейко, защита. Если у вас комбо, можно рискнуть.
· Консервативный: Он может не заметить вашу структуру и сбросить нужную кость, если вы в даматене.

Влияние предыдущих раздач

· Усталость: Уставший игрок может разрушить иппейко, случайно сбросив нужную кость из дубля, поддавшись панике.

Личная история

· 10 поражений подряд: Собрать иппейко против обидчика — маленькая, но победа.

Сложность

Сборка: средняя (требуется специфическая структура). Стратегическая сложность: средняя.


  1. Танъяо (断ヤオ九 / Tanyao)

Стоимость: 1 хан.
Суть: Рука состоит только из костей 2-8. Никаких единиц, девяток, ветров и драконов.

Типичный «зародыш» руки

234м 456м 78п 88с 6п

· Пояснение:
· Последовательности: 2-3-4м, 4-5-6м, 7-8п (ждет 6п или 9п, но 9п нам не подходит).
· Пара: 88с.
· Лишняя кость: 6п? Нет, 6п является частью ожидания для последовательности 7-8п. На самом деле, рука в тэмпае, ожидая 6п или 9п. Но 9п не даст танъяо. Значит, ожидание на самом деле только 6п (сингл). Это плохой танъяо.
· Лучший пример танъяо с хорошим ожиданием:
234м 456м 67п 88с 5п
· Последовательности: 2-3-4м, 4-5-6м, 6-7п.
· Пара: 88с.
· Ожидание: Двухстороннее для 6-7п — нужна 5п или 8п. 5п подходит (2-8), 8п подходит (2-8). Отлично.

Какую кость сбросить первой?

Стратегия сборки танъяо проста.

· Что сбрасываем: В первую очередь — все единицы, девятки, ветры и драконы. Даже если они кажутся полезными (например, пара 1м), от них нужно избавляться, если вы твёрдо решили собирать танъяо. Чем быстрее вы их сбросите, тем чище будет ваша рука.
· Что оставляем: Все кости 2-8. Стараемся строить из них последовательности и пары.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете танъяо. Это 1 хан. Справа Риичи.
· План: Танъяо — дешёвая рука, но она собирается очень быстро. У вас есть преимущество в скорости.

  1. Если вы в тэмпае с танъяо: Ваша рука стоит 1 хан. Стоит ли рисковать? Если ваше ожидание хорошее (двустороннее) и кости, которые вы ждёте, являются судзи и не слишком опасны, можно остаться в даматене и надеяться на самострел. Но если вы в тэмпае с сингл-ожиданием, лучше защищаться.

  2. Если вы не в тэмпае: У вас есть два пути: · Продолжить aggressively собирать танъяо, открываясь (куи-тан), чтобы быстро достичь тэмпая и, возможно, выиграть до того, как справа выиграет. Это рискованно, потому что каждый ваш открытый сет делает вас уязвимее. · Уйти в защиту. Учитывая, что рука дешёвая, защита — более разумный выбор. Танъяо можно собрать в следующей раздаче. · Вердикт: В большинстве случаев при Риичи справа и дешёвом танъяо, даже в тэмпае, лучше уйти в защиту. Исключение — если вы дилер и отстаёте, и вам срочно нужны очки, чтобы остаться дилером.

Статистическая вероятность

· Общая: Танъяо — самое частое яку. Встречается в 50-60% всех выигрышных рук, особенно в открытых.
· По этапам игры:
· Ранняя: Очень высокая. Если в стартовой руке нет терминалов и онеров, вы уже на пути к танъяо.
· Средняя: Всё ещё высокая. Можно открываться.
· Поздняя: Всё ещё возможно, но опасно, так как кости 2-8 к концу раздачи становятся всё более «живыми».

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Танъяо — идеальная рука для быстрого и безопасного завершения раздачи. Играйте в даматене или, если нужно, откройтесь для скорости.
· Отстаёте: Танъяо может быть слишком дешёвым. Если отрыв большой, лучше искать более дорогие комбинации (хоницу, чиницу). Если отрыв небольшой, танъяо с Риичи может помочь.
· Ветер: Дилеру танъяо с Риичи выгодно для сохранения позиции.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Соревнование в скорости. Кто быстрее соберёт руку. Танъяо — чемпион по скорости. Используйте куи-тан.
· Консервативный: Он будет сбрасывать ваши кости, если поймёт, что вы собираете. Играйте скрытно, не открывайтесь без необходимости.
· Про-игрок: Профессионал будет использовать танъяо как основной инструмент для поддержания темпа игры.

Влияние предыдущих раздач

· Тильт: В тильте танъяо — спасение. Простая и понятная рука, которая поможет вернуть уверенность.
· Серия побед: Танъяо будет собираться особенно легко.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Если ваш враг гонится за дорогой рукой, а вы постоянно выигрываете у него дешёвым танъяо, это будет его бесить. Отличная психологическая тактика.

Сложность

Сборка: очень легко. Стратегическая сложность: низкая, но требует дисциплины (вовремя отказаться от погони за дорогой рукой).


  1. Якухай (役牌 / Yakuhai)

Стоимость: 1 хан за каждую группу (тройку) из:

· Драконов (белый, зелёный, красный).
· Ветра раунда (например, Восток в первом раунде).
· Вашего личного ветра (если вы дилер, то ваш личный ветер совпадает с ветром раунда; если вы не дилер, ваш личный ветер — тот, за которым вы сидите).

Типичный «зародыш» руки

(中中中) 123м 456м 78с 9с

· Пояснение:
· Есть тройка красных драконов (中中中). Это уже 1 хан.
· Есть последовательности 1-2-3м и 4-5-6м.
· Есть фрагмент 7-8с и лишняя 9с.
· Нужно достроить руку, избавившись от 9с и завершив, например, последовательность 7-8-9с или найдя пару.

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: В данном примере — 9с. Это сингл терминала, который мешает. Если у вас есть лишние ветры или драконы (не те, из которых вы собираете тройку), их тоже в первую очередь.
· Что оставляем: Тройку драконов и все потенциальные последовательности. Тройка драконов — это ваш «золотой билет», гарантия того, что у вас всегда будет яку.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: У вас уже есть тройка драконов (1 хан). Справа Риичи. Вы, возможно, в тэмпае или близки к нему.
· План:

  1. Оценка: У вас уже есть яку. Это огромное преимущество. Вы можете выиграть с любой рукой, если она будет готова. Вы не зависите от других яку.

  2. Если вы в тэмпае: Ваша рука имеет как минимум 1 хан (якухай) + хан от руки (если есть). Это может быть 1-2 хана. Если ваше ожидание хорошее, можно остаться в даматене и надеяться на самострел. Но если справа Риичи, а ваша рука дешёвая, лучше защищаться. Однако, наличие якухай даёт вам моральное право рискнуть чуть больше, чем если бы у вас было 0 яку.

  3. Если вы не в тэмпае: У вас есть «подушка безопасности» в виде якухай. Вы можете позволить себе чуть более агрессивные сбросы для достижения тэмпая, но в пределах разумного. Главное — не сбросить роковую кость под Риичи справа. Продолжайте строить руку, но сбрасывайте только относительно безопасные кости (судзи, генбуцу). Если безопасных вариантов нет — уходите в защиту.

Статистическая вероятность

· Общая: Якухай встречается очень часто. Примерно в 20-30% рук есть хотя бы одна тройка почётных.
· По этапам игры:
· Ранняя: Высокая вероятность, если в стартовой руке есть пара драконов или ветров. Люди часто сбрасывают онеры в начале, и третьего дракона можно поймать роном.
· Средняя: Всё ещё хорошая. Если дракон или ветер ещё не выходили, есть шанс.
· Поздняя: Низкая. Если к концу раздачи у вас нет тройки, а нужный дракон всё ещё «живой», он, скорее всего, в руках у соперников, и они его не сбросят. Собирать якухай в конце опасно.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Якухай — отличная основа для безопасной игры. Вы можете строить руку, не беспокоясь о наличии яку.
· Отстаёте: Одного якухай мало. Старайтесь комбинировать его с другими яку (например, якухай + хоницу). Если у вас есть пара ветра раунда или дракона, и вы отстаёте, держитесь за неё и ищите третью, это может стать началом большой руки (шосанген, дайсанген).
· Ветер: Если у вас пара своего ветра (и вы не дилер), или пара ветра раунда, цените их. Это потенциальный якухай.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, ваша тройка даёт вам право на существование, но не более того. Защищайтесь, если рука слабая.
· Консервативный: Он может сбросить вам третьего дракона, если не подозревает об опасности. Играйте в даматене.
· Про-игрок: Профессионал будет считать вышедших драконов. Если вы держите двух драконов, он никогда не сбросит третьего.

Влияние предыдущих раздач

· Тильт: Если вы в тильте, вы можете зациклиться на сборе якухай и забыть об остальной руке. Не делайте тройку самоцелью.

Личная история и турнирная таблица

· 10 поражений подряд: Если ваш враг сбросит вам третьего дракона, это будет символично. Кармический долг начал возвращаться.
· Турнирная таблица: В напряжённой борьбе якухай часто становится тем самым недостающим ханом, который превращает ничью в победу.

Сложность

Сборка: легко (особенно драконов). Стратегическая сложность: низкая, но требует внимания к ветру раунда и своему ветру.


  1. Хайтей (海底撈月 / Haitei)

Стоимость: 1 хан.
Суть: Выигрыш на последней кости, взятой со стены. Когда в стене остается ровно одна кость (после 14-го хода в обычной раздаче), и вы берете её и выигрываете.

Типичный «зародыш» руки

Любая рука в состоянии тэмпай на последнем ходу.

· Пример: 234м 456м 78п 99п 6с (ожидание 5с или 8с для завершения последовательности).
· Пояснение: Наступает ваш ход, в стене одна кость. Вы тянете её. Если это 5с или 8с, вы выигрываете с Хайтей. Если нет — вы сбрасываете кость, и раздача переходит в фазу последнего сброса (возможен Хотей).

Какую кость сбросить первой?

В контексте Хайтей этот вопрос не о первом ходе, а о том, как выстроить руку к финалу.

· Стратегия: Чтобы иметь шанс на Хайтей, вы должны быть в тэмпае к тому моменту, когда в стене останется 1-2 кости. Это означает, что на протяжении всей средней и поздней стадии вы должны осознанно идти к тэмпаю, даже с риском. Вы не сбрасываете какую-то конкретную кость для Хайтей — вы сбрасываете всё лишнее, чтобы достичь готовности. Если вы уже в тэмпае, ваша задача — ничего не менять и надеяться, что последняя кость станет вашей.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

Это критический момент, если до конца раздачи осталось 2-3 хода.

· Ситуация: Справа Риичи, слева только что сбросил потенциально опасную кость. Вы в 1 шаге от тэмпая и хотите успеть к последней кости.
· План: Это момент истины. Вы должны оценить:

  1. Ваша рука: Если вы в 1 шаге и для тэмпая вам нужна кость, которая не является NC-пай (не-судзи) и не живая (уже выходила), можно рискнуть и пойти в тэмпай, сбросив относительно безопасную кость.

  2. Угроза справа: Риичи справа висит над вами. Любой ваш сброс, который не является генбуцу для него, может быть смертельным.

  3. Решение: Если ваша потенциальная рука после достижения тэмпая будет стоить больше 3-4 хан, а риск сбросить опасную кость для её достижения невелик, можно попытаться. Если же вы гонитесь за дешёвой рукой (1-2 хана), лучше уйти в защиту и сбросить абсолютно безопасную кость, даже если это отдалит вас от тэмпая. Хайтей — это яку отчаяния, а не стратегии.

Статистическая вероятность

· Общая: Вероятность выиграть на последней кости, если вы в тэмпае, составляет ровно 1 / (количество оставшихся неизвестных костей). Если неизвестных костей много (например, 30), шанс около 3%. Если осталось 10 неизвестных костей (поздняя стадия), шанс около 10%.
· По этапам:
· Ранняя/Средняя: Неприменимо.
· Поздняя: Единственное время, когда это возможно. Шанс на то, что вы вообще доживете до последней кости в тэмпае, не будучи убитым роном, невелик. Примерно 1-2% всех раздач заканчиваются Хайтей.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете с большим отрывом: Вам не нужен Хайтей. Если вы в тэмпае и осталось 2 хода, лучше сбросить даму и уйти в глухую защиту, сбросив самую безопасную кость, даже если это выведет вас из тэмпая. Ваша цель — не проиграть крупно.
· Небольшой отрыв: Можно остаться в тэмпае, если ваше ожидание хорошее и кости, которые вы ждете, не являются супер-опасными. Но будьте готовы сбросить всё, если кто-то объявит Риичи.
· Отстаете: Хайтей — ваш друг. Это последний шанс набрать очки. Если вы в тэмпае, оставайтесь в нём любой ценой. Даже если последняя кость — не ваша, вы хотя бы попытались.
· Ветер: Если вы дилер и отстаете, Хайтей может спасти раунд и сохранить вашу дилерскую позицию.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный (часто Риичи): Если на столе уже есть Риичи, дожить до последней кости в тэмпае сложно. Ваш агрессивный противник, скорее всего, выиграет раньше. Если вы все же решили остаться, сбрасывайте только его генбуцу.
· Консервативный: Он может сидеть в защите до конца. Это дает вам больше времени и пространства для маневра. Если он не объявлял Риичи, а просто тихо сидит, он может сбрасывать безопасные кости, и вы спокойно дотянете до последней.
· Про-игрок: Профессионал, если он не в тэмпае, к концу раздачи будет сбрасывать только абсолютно безопасные кости. Если он в тэмпае, он, скорее всего, объявит Риичи, и тогда ваша задача — не попасть под его рон.

Влияние предыдущих раздач

· Тильт: Если вы в тильте, ваши шансы на Хайтей стремятся к нулю, потому что в тильте вы либо не замечаете опасности и подставляетесь, либо сбрасываете нужные кости. В тильте лучше не надеяться на чудо.
· Серия побед: Удача на вашей стороне. Если кто и вытянет последнюю кость, то вы.
· Осталось раздач (овер-квест): В последней раздаче матча, если вы отстаете на 1-е место, Хайтей может стать золотым билетом. Рискуйте всем.

Личная история и турнирная таблица

· Вы проиграли этому игроку 10 раз подряд: Судьба любит такие сюжеты. Если этот игрок объявил Риичи и сидит справа, а вы тянете последнюю кость и выигрываете Хайтей, это не просто победа — это кармическое возмездие. Вероятность такого исхода в реальности не зависит от истории, но в глазах вселенной это справедливо.
· Турнирная таблица: Если вы боретесь за выживание, а ваш прямой конкурент сидит слева, и вы выигрываете Хайтей, отнимая у него очки, это может сломать его психологически.

Сложность

Не собирается, а случается. Стратегическая сложность — высокая, так как требует правильной оценки рисков в конце игры.


  1. Хотей (河底撈魚 / Houtei)

Стоимость: 1 хан.
Суть: Выигрыш на последнем сбросе в раздаче. После того, как последняя кость взята со стены, игрок, взявший её, сбрасывает одну кость. Если кто-то выигрывает на этот сброс, это Хотей.

Типичный «зародыш» руки

Любая рука в состоянии тэмпай, ожидающая кость, которую сбросит последний игрок.

· Пример: Та же рука 234м 456м 78п 99п 6с. Вы не в тэмпае? Нет, вы должны быть в тэмпае. Вы ждете, например, 5с. Последний игрок (допустим, тот, кто взял последнюю кость) сбросил 5с. Вы кричите "Рон!" и получаете Хотей.

Какую кость сбросить первой?

Вопрос не о первом сбросе, а о стратегии выживания.

· Чтобы получить Хотей: Вы должны быть в тэмпае к концу раздачи и надеяться, что последний сброс будет вашим. Вы не можете на это повлиять, кроме как оставаться в тэмпае.
· Чтобы не дать Хотей другим: Если вы тот самый игрок, который берет последнюю кость и должен сделать последний сброс, вы обязаны сбросить абсолютно безопасную кость. Это либо генбуцу (кость, которую уже сбрасывал игрок, которому вы боитесь дать), либо кость из группы судзи, которая максимально безопасна. В этот момент вы не думаете о своей руке — вы думаете о том, чтобы не проиграть. Если у вас нет безопасной кости, вы в отчаянном положении.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы — последний игрок, берущий кость. Справа от вас — Риичи. Вы взяли последнюю кость (она вам не подошла). Теперь вы должны сделать последний сброс.
· План: Это самый страшный момент в маджонге. Справа Риичи, и любой ваш неосторожный сброс может подарить ему победу. Вы должны сбросить только генбуцу игрока справа. Если у вас нет его генбуцу, смотрите на судзи. Если и судзи нет, вы сбрасываете кость, которая наименее вероятна для его ожидания, но это почти гарантированный проигрыш. В такой ситуации ваша единственная надежда — что у вас есть его генбуцу. Если нет — вы проиграли раздачу ещё до того, как сбросили кость.

Статистическая вероятность

· Хотей случается еще реже, чем Хайтей, потому что требует, чтобы последний сброс был именно вашей костью. Примерно 0.5% раздач.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Ваша главная задача — не дать Хотей другим и не проиграть самим на последнем сбросе. Если вы последний сбрасывающий, сбрасывайте только самое безопасное. Если вы в тэмпае, это хорошо, но не рискуйте, пытаясь специально кого-то поймать.
· Отстаете: Если вы последний сбрасывающий и отстаете, вы в ловушке. Вам нужно сбросить безопасно, но безопасных костей может не быть. Молитесь. Если вы не последний сбрасывающий, а просто сидите в тэмпае, Хотей — это ваш лотерейный билет.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если агрессивный игрок объявил Риичи и сидит справа от последнего сбрасывающего, последний сбрасывающий (если он адекватен) никогда не сбросит опасную кость. Шанс на Хотей против агрессора минимален.
· Консервативный: Консервативный игрок, даже будучи последним сбрасывающим, скорее всего, найдет безопасную кость. Поймать его на Хотей сложно.
· Про: Профессионал в позиции последнего сбрасывающего всегда имеет запасную безопасную кость. Он готовился к этому моменту всю раздачу.

Влияние предыдущих раздач

· Усталость: Уставший игрок, будучи последним сбрасывающим, может не заметить опасность и сбросить роковую кость. Если вы чувствуете, что противник устал, им можно манипулировать, но только если вы не последний сбрасывающий.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Если ваш заклятый враг оказался в позиции последнего сбрасывающего, а вы в тэмпае, и он сбросил вашу кость — это чистая драма. С точки зрения психологии, он мог подсознательно вас бояться и ошибиться.

Сложность

Удача, но требует железных нервов и знания теории безопасности (су дзи, генбуцу).


  1. Риншан Кайхо (嶺上開花 / Rinshan Kaihou)

Стоимость: 1 хан.
Суть: Выигрыш на кости, взятой после объявления кана. Вы сделали кан, взяли дополнительную кость из стены мертвых, и эта кость оказалась вашей выигрышной.

Типичный «зародыш» руки

Рука, в которой кан является частью стратегии.

· Пример: (111м) 222м 333м 45п 66п и у вас есть четвертая 1м на руках.
· Пояснение: У вас есть открытая или закрытая тройка 111м. Вы находите четвертую 1м и объявляете кан (в данном случае, если тройка была открыта, вы добавляете кость; если закрыта — делаете закрытый кан). После этого вы тянете кость из стены мертвых. Если это, скажем, 3п или 6п, вы выигрываете с Риншан.

Какую кость сбросить первой?

Вопрос не в первом сбросе, а в том, когда делать кан.

· Стратегия: Кан делают не для того, чтобы получить Риншан. Кан делают, чтобы:

  1. Увеличить счет (еще одна дя, возможно, яку).

  2. Сбросить лишнюю кость, которая может быть опасна (четвертую кость держать опасно, ее лучше законить).

  3. Получить дополнительную кость в надежде улучшить руку. Риншан — это приятный бонус. Делать кан в надежде исключительно на Риншан — плохая стратегия.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

Это самый опасный момент для кана.

· Ситуация: Справа Риичи. У вас есть возможность сделать кан (например, добавить кость к открытой тройке или объявить закрытый кан).
· План:

  1. Оценка риска: Кан открывает новую кость-индикатор доры. Это может дать соперникам дополнительные хан, если у них есть совпадения. В случае с противником справа, у которого Риичи, это может превратить его руку из дешевой в убийственную, даже если он не выиграет сейчас.

  2. Преимущество: Вы берете кость из стены мертвых. Эта кость может быть вашей выигрышной. Если вы в тэмпае и ждете, например, одну кость, кан дает вам дополнительный шанс (правда, стена мертвых состоит из костей, которые не были в игре, и их распределение случайно).

  3. Решение: Если ваша рука близка к победе (например, вы в 1 шаге от тэмпая или уже в тэмпае, и кан не меняет ожидание), и если у соперника справа, скорее всего, нет дор в масти, которую вы открываете (вы видите, что он сбросил много таких костей), то кан может быть оправдан. Но если вы открываете дору в масти, которая ему нужна, вы усиливаете врага. В большинстве случаев, при Риичи справа, кан делать не стоит — риск перевешивает выгоду.

Статистическая вероятность

· Шанс выиграть на риншан, если вы сделали кан и находитесь в тэмпае, равен 1 / (количество оставшихся костей в стене мертвых). Обычно в стене мертвых 4 кости (после 1 кана) или меньше. Если вы в тэмпае с ожиданием 4 костей, шанс риншан при одном кане может быть до 25% (если в стене 4 кости и одна из них ваша). Но это грубо.
· В среднем, Риншан случается в 1-2% всех раздач, где были каны.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Избегайте канов. Они несут риск открыть доры для соперников и не дают гарантии выигрыша. Лучше играть надежно.
· Отстаете: Кан может быть оправдан, особенно если вы делаете закрытый кан (анкан), который не меняет индикаторы доры? Нет, любой кан открывает новый индикатор. Но закрытый кан дает вам яку (кан) и не показывает соперникам, какие кости у вас есть. Если вы отстаете и вам нужны очки, кан с шансом на риншан — это авантюра, но допустимая.
· Ветер: Если вы дилер и отстаете, кан может помочь вам остаться дилером, если выиграете.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Делать кан при агрессивном игроке, особенно если он объявил Риичи, — самоубийство. Он будет рад дополнительным дорам.
· Консервативный: Если консервативный игрок молчит, кан менее опасен, но все равно открывает доры.
· Про: Про-игрок будет благодарен вам за любые открытые доры, так как они увеличивают цену его будущей победы.

Влияние предыдущих раздач

· Серия побед: Если вы на волне удачи, кан может обернуться Риншаном. Если вы в тильте, кан, скорее всего, приведет к тому, что вы дадите соперникам дору и проиграете.

Личная история и турнирная таблица

· Враг за столом: Если вы делаете кан и открываете дору, которая помогает вашему врагу выиграть, это катастрофа. Если вы делаете кан и выигрываете Риншан против врага, это триумф.

Сложность

Стратегическая сложность — высокая. Нужно уметь оценивать, когда кан выгоден, а когда опасен. Само яку — удача.


  1. Чанкан (搶槓 / Chankan)

Стоимость: 1 хан.
Суть: Выигрыш на кости, которую соперник пытается использовать для добавления к своей открытой тройке, чтобы сделать кан (кан добавлением, или какан). Вы «перехватываете» эту кость и выигрываете роном, пока она ещё не стала частью кана.

Типичный «зародыш» руки

У Чанкан нет собственной руки в классическом понимании. Это ситуационное яку, которое требует двух условий:

  1. У вас есть рука в тэмпае, ожидающая определённую кость.

  2. У соперника есть открытая тройка (пон), и он пытается добавить к ней четвёртую такую же кость.

· Пример руки в тэмпае: 234м 456м 78п 99п 6с (ожидание: 6п или 9п для завершения последовательности 7-8п).
· Ситуация: У соперника слева есть открытая тройка, например, 666п. Он тянет кость, и это оказывается ещё одна 6п. Он объявляет кан, пытаясь добавить её к своей тройке. В этот момент вы кричите «Рон!», так как вам как раз не хватало 6п для победы. Вы выигрываете с Чанкан.

Какую кость сбросить первой?

Вопрос не применим к Чанкан, так как это реактивное яку. Вы не можете специально «собирать» Чанкан. Вы можете только быть в тэмпае и надеяться, что кто-то попытается сделать кан на вашей кости.

· Стратегический совет: Чтобы увеличить шансы на Чанкан, старайтесь быть в тэмпае с ожиданием костей, которые уже выходили или являются «горячими». Кан на добавление обычно делают на костях, которые уже есть у соперника в тройке, и они часто бывают «живыми».

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы в тэмпае, ждёте, например, 6п. Справа — Риичи. Слева — открытая тройка, например, 666п. Слева тянет кость. Если это 6п, он объявит кан. У вас есть доля секунды, чтобы решить, объявлять ли Чанкан.
· План: Объявляйте немедленно. Чанкан имеет приоритет над каном. Вы выигрываете, и Риичи справа аннулируется (он не успевает выиграть, даже если эта кость была его ожиданием тоже? Важно: если несколько игроков могут выиграть на одну кость, действует правило приоритета по очереди хода. Чанкан — это форма рона, и если вы сидите ближе к сбрасывающему (в данном случае к тому, кто делает кан), чем игрок справа с Риичи, вы выиграете. Если игрок справа сидит ближе, он выиграет роном раньше вас. Но в случае с каном, кан добавляется к своей тройке, и момент, когда кость ещё не стала частью кана, очень короткий. Обычно приоритет у того, кто объявит рон первым. В любом случае, если вы можете выиграть на Чанкан, вы обязаны это сделать. Это единственный шанс перебить чужое Риичи.
· Риск: Риска нет. Вы либо выигрываете, либо (если вас опередили) проигрываете, но вы хотя бы попытались.

Статистическая вероятность

· Общая: Чанкан — одно из редчайших яку. Встречается менее чем в 0.1% раздач. Требуется совпадение трёх факторов: вы в тэмпае, у соперника есть открытая тройка, и он тянет четвёртую кость.
· По этапам игры:
· Ранняя: Почти невозможно, так как открытые тройки редко появляются так рано.
· Средняя: Наиболее вероятное время. Соперники уже могли сделать поны и теперь ищут четвёртые кости.
· Поздняя: Всё ещё возможно, но к концу игры четвёртые кости часто уже вышли или сидят в руках.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Чанкан — приятный бонус. Если вы в тэмпае, вы автоматически получаете шанс на него. Специально гнаться не нужно.
· Отстаёте: Чанкан может стать неожиданным спасением. Если вы отстаёте, старайтесь быть в тэмпае как можно дольше, даже с плохим ожиданием, потому что Чанкан может случиться в любой момент.
· Ветер: Не влияет.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный игрок: Агрессивные игроки чаще делают поны и каны, чтобы ускорить руку. Следовательно, против них шанс на Чанкан выше.
· Консервативный игрок: Он будет делать кан, только если это абсолютно необходимо и безопасно. Шанс на Чанкан против него ниже.
· Про-игрок: Профессионал никогда не сделает кан на кость, которая может быть опасна (например, если она «живая» и на столе есть Риичи). Он просчитает риски. Против профи Чанкан практически невозможен.

Влияние предыдущих раздач

· Тильт (соперника): Если соперник в тильте, он может делать глупые каны, не думая о последствиях. Ваш шанс на Чанкан возрастает.
· Серия побед (у вас): Удача на вашей стороне. Если кто и поймает Чанкан, то вы.

Личная история и турнирная таблица

· 10 поражений подряд: Поймать Чанкан на кости, которую пытался законить ваш обидчик — это чистое возмездие. Кармический долг возвращается с процентами.
· Турнирная таблица: В напряжённой борьбе Чанкан может стать поворотным моментом. Особенно если вы выигрываете у лидера, который пытался улучшить свою руку.

Сложность

Не собирается, а случается. Требует только быть в тэмпае.


  1. Саншоку Додзюн (三色同順 / Sanshoku Doujun)

Стоимость: 2 хана (1 хан, если рука открыта).
Суть: Наличие одной и той же числовой последовательности (например, 2-3-4) во всех трёх мастях (маны, пины, соусы).

Типичный «зародыш» руки

345м 345п 67с 88с 2с

· Пояснение:
· Уже есть последовательность 3-4-5 в манах.
· Уже есть последовательность 3-4-5 в пинах.
· Есть фрагмент 6-7с и пара 88с.
· Есть лишняя кость 2с.
· Для завершения яку нам нужно собрать последовательность 3-4-5 в соусах. Это наша цель. Ждём 3с, 4с или 5с, чтобы построить эту последовательность.

Какую кость сбросить первой?

В данном примере ответ очевиден.

· Что сбрасываем: 2с. Это сингл, не связанный с нашей целевой последовательностью. От него нужно избавиться в первую очередь.
· Что оставляем: Всё остальное. Особенно важно сохранить 345м и 345п. Мы также должны сохранять потенциальные кости для 345с. Любая кость из этого диапазона (3с,4с,5с) должна быть сохранена. Если приходит лишняя 6с или 2с, их тоже в сброс.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Саншоку. У вас уже есть две последовательности в разных мастях (например, вы их открыли или они у вас на руках). Вы ждёте кость для третьей последовательности. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности руки: Если вы собираете Саншоку в закрытую, это 2 хана. Если вы уже открыли одну или две последовательности (чиили), то это будет 1 хан за открытый Саншоку. Плюс у вас могут быть другие яку (например, Танъяо, если все кости 2-8). Оцените итоговую стоимость.

  2. Оценка опасности: Ваша целевая масть (соусы) и конкретные кости, которые вы ждёте (3с,4с,5с). Насколько они опасны под Риичи справа? Если это судзи и они не являются «живыми», риск меньше.

  3. Решение: · Если рука стоит 3+ хана и ваше ожидание хорошее (например, вы ждёте 3с и 4с для двустороннего завершения последовательности 2-3-4с или 3-4-5с), можно рискнуть и остаться в даматене, надеясь на самострел. Но если справа Риичи, лучше не объявлять своё Риичи, а сидеть тихо. · Если рука стоит всего 2 хана (или 1 хан открытая), а ожидание плохое (сингл), лучше уйти в защиту. Саншоку — красивое яку, но оно не стоит того, чтобы умирать под чужим Риичи. · Особый случай: Если вы уже открыли две последовательности, соперники знают, что вы собираете. Ваша рука становится предсказуемой. Они будут придерживать ваши кости. В такой ситуации при Риичи справа защита почти обязательна.

Статистическая вероятность

· Общая: Саншоку встречается примерно в 3-5% всех рук.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке есть две похожие последовательности в разных мастях, есть шанс. Но это редкость.
· Средняя: Основное время для сборки. Можно открываться, чтобы ускорить процесс, но это снизит ценность.
· Поздняя: Если к поздней стадии у вас нет двух готовых последовательностей, собрать Саншоку уже не получится.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Саншоку можно собирать в закрытую, не торопясь. Если рука готова, можно даже не объявлять Риичи, чтобы не рисковать. 2 хана — хорошая добавка к лидерству.
· Отстаёте: Саншоку с Риичи может дать 3 хана (2+1), что уже неплохо для камбэка. Если вы открываетесь, получается 2 хана — тоже приемлемо. Рискуйте активнее.
· Ветер: Как обычно, дилеру выгоднее объявлять Риичи.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, ваша открытая Саншоку — не повод для атаки. Защищайтесь. Если он молчит, можно соревноваться в скорости.
· Консервативный: Он может специально придерживать кости вашей целевой масти, если поймёт, что вы собираете. Играйте скрытно, не открывайтесь без крайней необходимости.
· Про-игрок: Профессионал, увидев у вас две открытые последовательности в разных мастях, мгновенно поймёт, что вам нужно, и никогда не сбросит нужную кость. Ваш единственный шанс — самострел.

Влияние предыдущих раздач

· Усталость: Уставший игрок может не заметить, что вы собираете Саншоку, и сбросить нужную кость, даже если вы открылись.
· Тильт (ваш): В тильте легко разрушить Саншоку, сбросив не ту кость из-за спешки.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Если ваш враг собирает Саншоку, а вы видите это, придерживайте его кости. Это психологическая пытка.

Сложность

Сборка: средняя. Стратегическая сложность: средняя (нужно решать, открываться или нет).


  1. Иццу (一気通貫 / Ittsu)

Стоимость: 2 хана (1 хан, если рука открыта).
Суть: Наличие в одной масти трёх последовательностей, составляющих непрерывный ряд: 1-2-3, 4-5-6 и 7-8-9. Проще говоря, все девять костей одной масти от 1 до 9, сгруппированные в три последовательности.

Типичный «зародыш» руки

123м 456м 78м 99п 6м

· Пояснение:
· Уже есть последовательность 1-2-3м.
· Уже есть последовательность 4-5-6м.
· Есть фрагмент 7-8м и лишняя 6м? Нет, 6м уже использована. На самом деле, в руке есть 7-8м и отдельно 6м, которая может быть использована для завершения 4-5-6? Нет, 4-5-6 уже готова. Здесь 6м — лишняя.
· Есть пара 99п.
· Для завершения Иццу нам нужно завершить последовательность 7-8-9м. Ждём 9м. (Или 6м, если бы у нас было 7-8м и 9м отдельно, но в данном примере ждём 9м).

Какую кость сбросить первой?

В данном примере:

· Что сбрасываем: Лишнюю 6м. У нас уже есть 4-5-6м, вторая 6м не нужна и только мешает. Её в сброс.
· Что оставляем: Все кости масти манов, особенно 7-8м, так как это наше будущее. Пару 99п оставляем как потенциальную пару. Любые кости других мастей, не участвующие в структуре, также подлежат сбросу.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Иццу по манам. У вас уже есть 1-2-3м и 4-5-6м, вы ждёте 7-8-9м или их часть. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности руки: Иццу даёт 2 хана (или 1, если открылись). Если вы собираете в закрытую, это уже 2 хана. Плюс могут быть другие яку (например, если нет ветров, то автоматически Танъяо? Нет, если есть 1 и 9, то не Танъяо). Оцените итог.

  2. Оценка опасности: Иццу — очень заметное яку. Если вы уже открыли две последовательности (например, съели 1-2-3 и 4-5-6), то весь стол знает, что вы собираете маны и вам нужны 7,8,9. Эти кости становятся для вас «ожидаемыми», а для соперников — «запретными». Под Риичи справа любой сброс из манов, особенно 7,8,9, будет крайне опасен, так как они могут быть именно тем, что он ждёт.

  3. Решение: · Если вы уже открылись: Ваша рука — открытая книга. При Риичи справа ваши шансы на выигрыш минимальны, так как никто не сбросит вам 7,8,9. Единственная надежда — самострел. Если вы в тэмпае, оставайтесь в нём, но будьте готовы защищаться, если придётся сбрасывать опасные кости. Если вы не в тэмпае, уходите в защиту. · Если вы в закрытой: У вас есть преимущество скрытности. Соперники не знают, что вы собираете. Если ваше ожидание хорошее (например, вы ждёте 7м и 8м для 7-8-9? На самом деле для завершения 7-8-9 нужно ждать либо 6м и 9м для 6-7-8? Запутанно. Лучше: вы ждёте 9м для завершения 7-8-9). Это сингл-ожидание, что плохо. Если ожидание двустороннее (например, у вас есть 7-8м и отдельно 9м? Нет, это не двустороннее). Иццу часто имеет не самые лучшие ожидания. Оцените риск. Если рука стоит 2-3 хана и ожидание не супер-опасное, можно остаться в даматене. Если рука дешёвая (только Иццу) и ожидание плохое — защищайтесь.

Статистическая вероятность

· Общая: Иццу встречается примерно в 2-4% всех рук.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке 5-6 костей одной масти с разбросом от 1 до 9, есть потенциал.
· Средняя: Основное время. Если к середине у вас нет двух готовых последовательностей, шансы падают.
· Поздняя: Крайне низкая. Иццу требует много костей, и к концу игры их уже не набрать.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Иццу в закрытую — отличная рука. Не открывайтесь, играйте тихо.
· Отстаёте: Иццу с Риичи даёт 3 хана, что хорошо для камбэка. Можно рискнуть и открыться, чтобы ускорить сборку, но тогда будет всего 2 хана. Решайте по ситуации.
· Ветер: Дилеру выгодно.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы открылись, вы в ловушке. Если он молчит, можно попытаться его обогнать.
· Консервативный: Он будет придерживать ваши кости, если поймёт масть. Играйте скрытно.
· Про-игрок: Профессионал, увидев, что вы сбрасываете две масти и держитесь за одну, поймёт, что у вас либо Хоницу, либо Иццу. Он будет осторожен с вашей мастью.

Влияние предыдущих раздач

· Ваш тильт: Если вы в тильте после серии поражений, собирать Иццу — плохая идея. Это яку, требующее терпения и холодного расчёта. В тильте вы либо начнёте открываться раньше времени, либо сбросите нужную кость в попытке ускориться. Результат — либо открытая рука всего за 1 хан, либо полный провал. В тильте лучше играть просто (Танъяо) или защищаться.
· Ваша усталость: Аналогично тильту. Усталый мозг [1] хуже считает шансы и может не заметить, что ваша масть уже «мёртвая» (нужные кости вышли). Иццу требует концентрации. Если вы устали — не надо.
· Ваша серия побед: Если вы на кураже, удача на вашей стороне. Можно позволить себе рискнуть и собрать Иццу даже с неидеальной стартовой рукой. Кости будут приходить сами.
· Оставшееся количество раздач:
· Много раздач впереди: Можно спокойно собирать Иццу в закрытую, не форсируя события. Если не получится сейчас — получится в следующей раздаче.
· Мало раздач (финал): Иццу — это 2 хана. Если вы отстаёте в финале, Иццу с Риичи (3 хана) может стать вашим спасением. Рискуйте, открывайтесь, делайте всё, чтобы ускорить сборку. Если вы лидируете в финале, Иццу собирать не нужно — это лишний риск. Лучше быстрая и безопасная рука или защита.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Собрать Иццу против врага, который сбросил вам последнюю кость — это триумф.

Сложность

Сборка: средняя/высокая (требует много костей одной масти). Стратегическая сложность: высокая (нужно решать, открываться или нет, и вовремя отказываться от бесперспективной погони).

  1. Тойтой (対々和 / Toitoi)

Стоимость: 2 хана.
Суть: Рука, состоящая из четырёх троек (коцу) и пары. Никаких последовательностей (шунц). Может быть как закрытой, так и открытой.

Типичный «зародыш» руки

111м 999м 33п 444с 2с

· Пояснение:
· Тройки: 111м, 999м, 444с.
· Пара: 33п.
· Лишняя кость: 2с (сингл).
· Ожидание: последняя кость для завершения четвёртой тройки. В данном случае, если мы хотим превратить сингл 2с в тройку, нам нужно найти ещё две 2с. Но это долго. Лучше, если бы у нас была, например, пара 22с и сингл 3п. Тогда ожидание было бы на 2с или 3п для завершения тройки. В данном примере ожидание — 2с (сингл, очень плохое).

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: Все кости, которые могут образовать последовательности. В данном примере у нас нет последовательностей, но если бы они были (например, 4-5-6п), их нужно было бы сбросить в первую очередь. Для Тойтоя мы оставляем только пары и тройки.
· Что оставляем: Все пары и уже готовые тройки. Любая кость, которая может создать новую пару, тоже ценна.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Тойтой. У вас уже есть, например, две открытые тройки (вы их понили) и одна закрытая. Вы в 1 шаге от тэмпая. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности руки: Тойтой даёт 2 хана. Плюс, если в тройках есть драконы или ветры, это добавляет якухай. Рука может быть очень дорогой (3-4 хана и выше).

  2. Оценка опасности: Тойтой — очень заметная рука. Если вы уже открыли две тройки, весь стол знает, что вы собираете. Ваши ожидания — это кости, которые могут завершить тройки. Это часто терминалы, онеры или середины, но они, как правило, являются опасными NC-пай (не-судзи), особенно если ещё не выходили.

  3. Решение: · Если вы в тэмпае с хорошим ожиданием (например, двойное ожидание на две разные кости) и рука стоит 4+ хана, можно рискнуть и остаться в даматене (не объявлять Риичи), надеясь на самострел. Объявлять контр-риичи с Тойтоем опасно, так как ваши ожидания часто «живые», и вы можете сами попасть под рон. · Если вы в тэмпае, но ожидание плохое (сингл), лучше уйти в защиту. Тойтой с сингл-ожиданием под чужим Риичи — это почти гарантия проигрыша, если только ваша кость не является абсолютно безопасной. · Если вы не в тэмпае, а открыли уже две тройки, вы в ловушке. Все знают, что вам нужно, и никто не сбросит. Единственный шанс — самострел, но под Риичи справа это крайне рискованно. Лучше уйти в защиту, сбрасывая безопасные кости, и надеяться, что Риичи справа выиграет у кого-то другого.

Статистическая вероятность

· Общая: Тойтой встречается примерно в 5-7% всех рук.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке много пар и троек, есть шанс.
· Средняя: Основное время для сборки. Можно открываться, ускоряя процесс.
· Поздняя: Всё ещё возможно, но опасно. Открытые тройки делают вас мишенью.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Тойтой собирать можно, но осторожно. Если вы открываете тройки, вы становитесь заметным. Лучше собирать в закрытую, если есть такая возможность. Если рука уже дорогая, можно рискнуть.
· Отстаёте: Тойтой — отличный инструмент для камбэка, особенно если в тройках есть драконы. Открывайтесь, не бойтесь. 2 хана + якухай = 3-4 хана, что уже серьёзно.
· Ветер: Дилеру выгодно объявлять Риичи с Тойтоем, если рука позволяет, чтобы остаться дилером.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы открыли две тройки, вы в смертельной опасности. Он будет сбрасывать только безопасное, а вы будете вынуждены сбрасывать под него. Защищайтесь.
· Консервативный: Он будет сидеть и ждать, пока вы соберёте, придерживая ваши кости. Ваш единственный шанс — самострел.
· Про-игрок: Профессионал, увидев ваши открытые тройки, будет играть в защиту и никогда не сбросит вам нужную кость. Он также может специально сбрасывать кости, которые вам не нужны, чтобы запутать.

Влияние предыдущих раздач

· Ваш тильт: В тильте Тойтой опасен. Вы можете начать понить всё подряд, лишь бы собрать тройки, и в итоге получить руку без яку или с очень плохим ожиданием.
· Ваша серия побед: Если вы на кураже, тройки будут собираться сами. Даже открываясь, вы будете ловить нужные кости.
· Осталось раздач: В финале, если вы отстаёте, Тойтой — отличный выбор. Рискуйте и открывайтесь.

Личная история и турнирная таблица

· 10 поражений подряд: Собрать Тойтой с тройкой драконов против обидчика — мощное заявление.
· Турнирная таблица: Если ваш прямой конкурент собирает Тойтой, и вы видите его открытые тройки, никогда не сбрасывайте ему кости из его потенциальных троек. Заставьте его мучиться самострелом.

Сложность

Сборка: средняя. Стратегическая сложность: средняя (нужно решать, когда открываться).


  1. Сананко (三暗刻 / Sanankou)

Стоимость: 2 хана.
Суть: Наличие в руке трёх закрытых троек (коцу), собранных без вызовов (только самонабором). Четвёртый сет и пара могут быть любыми, в том числе открытыми.

Типичный «зародыш» руки

(666м) (888п) (444с) 23с 4с

· Пояснение:
· Закрытые тройки: 666м, 888п, 444с (они в скобках, значит, на руке, не открыты).
· Незавершённая последовательность: 2-3с и лишняя 4с? На самом деле, это структура 2-3с и 4с, которая может стать последовательностью 2-3-4с (если придет 2с или 5с? Нет, для 2-3 нужна 1 или 4, а 4 уже есть отдельно). Это запутанно. Лучше: 2-3с и 4с — это фрагмент, который может превратиться либо в последовательность 2-3-4с (если придет 2с? Нет, там уже есть 2с. Если придет 1с или 4с? 4с уже есть). На самом деле, правильный пример для Сананко в тэмпае: (666м) (888п) (444с) 22с 3с — ожидание 2с или 3с для пары или последовательности. Или (666м) (888п) (444с) 23с 4с — ожидание 1с или 4с для завершения последовательности 2-3-4с или 1-2-3с. В любом случае, три тройки уже закрыты.

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: Все кости, которые не входят в тройки и не помогают построить четвёртый сет и пару. В данном примере, если у нас есть лишние кости, их в сброс. Главное — не разбивать уже готовые закрытые тройки.
· Критическое правило: Ни в коем случае не делать пон для завершения тройки, которая должна быть закрытой. Если вы поните четвёртую кость, тройка становится открытой, и Сананко может не засчитаться (если это была одна из трёх). Сананко считается только за тройки, собранные самонабором.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: У вас на руках три закрытых тройки. Вы в 1 шаге от тэмпая или уже в тэмпае. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Сананко даёт 2 хана. Плюс у вас есть три тройки, которые могут содержать драконов или ветры (дополнительные якухай). Рука может быть очень дорогой.

  2. Особое правило: Если вы выигрываете на сброс (рон), то тройка, которую вы дополнили чужой костью, считается открытой. Если эта тройка была одной из трёх, то Сананко аннулируется. Вы получите только яку за открытую тройку (якухай), но не за Сананко.

  3. Решение: · Если вы в тэмпае и ваше ожидание — это кость для завершения четвёртого сета (не для тройки), то выигрыш на сброс не повлияет на ваши закрытые тройки. Можно рискнуть и остаться в даматене, надеясь на рон или самострел. Объявлять контр-риичи можно, если рука очень дорогая и ожидание хорошее. · Если ваше ожидание — это кость для завершения четвёртой тройки (т.е. вы ждёте кость, чтобы превратить пару или сингл в тройку), то выигрыш на сброс уничтожит Сананко. В этом случае объявлять Риичи нельзя, и выигрывать на рон нельзя. Вы должны сидеть в даматене и надеяться только на самострел. Если вы выиграете самострелом, все три тройки останутся закрытыми, и вы получите Сананко.

  4. Под Риичи справа: Если справа Риичи, а вы в такой ситуации, вы в крайне опасном положении. Вы не можете выиграть на сброс (иначе потеряете яку), а самострел под чужим Риичи — это лотерея. Лучший выход — уйти в защиту, сбрасывая безопасные кости, и надеяться, что Риичи справа выиграет у кого-то другого, сохранив вашу руку для будущих раздач.

Статистическая вероятность

· Общая: Сананко встречается реже, чем Тойтой, примерно в 2-3% рук.
· По этапам игры:
· Ранняя: Почти невозможно, требует много одинаковых костей.
· Средняя: Основное время.
· Поздняя: Крайне редко, так как к концу игры тройки либо уже собраны, либо разбиты.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Сананко — отличная рука для закрытой игры. Не открывайтесь, сидите тихо. Если вы в тэмпае с ожиданием на тройку, ни в коем случае не объявляйте Риичи.
· Отстаёте: Сананко может стать спасением, но из-за правила потери яку при роне это рискованно. Если вы отстаёте, возможно, стоит пожертвовать Сананко и объявить Риичи, если это даст вам больше шансов на выигрыш (но вы потеряете 2 хана). Обычно лучше надеяться на самострел.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы в опасной позиции (ждёте тройку), защищайтесь. Не рискуйте якуманом (или крупной рукой) ради сомнительной дуэли.
· Консервативный: Он может не понять, что вы собираете, и сбросить вам кость для четвёртого сета (не тройки), что позволит вам выиграть роном без потери Сананко.

Влияние предыдущих раздач

· Ваш тильт: В тильте вы можете случайно понить кость, думая, что это ускорит руку, и разрушить Сананко. Будьте предельно внимательны.
· Ваша серия побед: Если вы на кураже, тройки будут собираться сами, и вы, скорее всего, выиграете самострелом.

Личная история

· Давка: Собрать Сананко против врага и выиграть самострелом, когда он в Риичи — это высший пилотаж.

Сложность

Сборка: высокая. Стратегическая сложность: очень высокая (из-за правила потери яку при роне).


  1. Саншоку Доко (三色同刻 / Sanshoku Doukou)

Стоимость: 2 хана.
Суть: Наличие троек (коцу) с одинаковым числом во всех трёх мастях. Например, тройка 5м, тройка 5п и тройка 5с.

Типичный «зародыш» руки

(555м) (555п) 678с 22с 5с

· Пояснение:
· Уже есть тройка 555м.
· Уже есть тройка 555п.
· Есть последовательность 6-7-8с.
· Есть пара 22с.
· Есть лишняя 5с.
· Для завершения яку нам нужно собрать тройку 555с. Ждём ещё две 5с (или одну, если у нас уже есть пара, но здесь 5с пока одна).

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: 678с — это последовательность, которая мешает. Для Саншоку Доко нам нужны только тройки. Всё, что не является тройкой или парой, должно быть сброшено. В данном примере последовательность 6-7-8с — это мусор, который нужно разобрать и сбросить. Сначала сбрасываем, например, 6с, потом 7с, потом 8с, если они не нужны для других целей.
· Что оставляем: Тройки 555м и 555п, пару 22с и сингл 5с (потенциал для тройки).

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Саншоку Доко. У вас уже есть две тройки в разных мастях (возможно, открытые или закрытые). Вы ждёте кости для третьей тройки (например, 5с). Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Саншоку Доко даёт 2 хана. Плюс у вас есть тройки, которые могут давать якухай. Рука может быть дорогой.

  2. Оценка опасности: Ваша целевая масть и конкретное число (например, 5с) — это NC-пай, если оно ещё не выходило. Пятерки вообще часто являются красными (ака-дора) и их держат. Под Риичи справа сбросить 5с — самоубийство.

  3. Решение: · Если вы уже открыли две тройки, весь стол знает, что вы собираете. Никто не сбросит вам третью 5с. Ваш единственный шанс — самострел. Если справа Риичи, а вы ждёте самострел, ваши шансы малы, но есть. Если вы в тэмпае, оставайтесь в нём, но будьте готовы защищаться, если придётся сбрасывать опасные кости. · Если вы собираете в закрытую, у вас есть элемент скрытности. Но если вы ждёте 5с, которая является «живой», то под Риичи справа это всё равно опасно. Лучше уйти в защиту. Саншоку Доко — редкое и красивое яку, но оно не стоит смерти.

Статистическая вероятность

· Общая: Саншоку Доко — одно из редчайших обычных яку. Встречается менее чем в 1% рук.
· По этапам игры:
· Ранняя: Практически невозможно.
· Средняя: Единственный шанс.
· Поздняя: Если к середине у вас нет двух троек, то уже не соберёте.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Если у вас случайно получились две тройки одного числа, можно попытаться собрать третью, но осторожно. Не открывайтесь без крайней необходимости.
· Отстаёте: Это яку для отчаянного камбэка. Если у вас есть две тройки, рискуйте, открывайтесь, ищите третью. 2 хана + якухай = 3-4 хана, хороший улов.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, забудьте о Саншоку Доко. Защищайтесь.
· Консервативный: Он может не понять, что вы собираете, и сбросить нужную кость, если она покажется ему безопасной. Но если вы открыли две тройки, он поймёт.

Влияние предыдущих раздач

· Ваш тильт: В тильте вы можете начать понить всё подряд и случайно собрать две тройки одного числа, но третью уже не найдёте. Не надейтесь на удачу в тильте.
· Ваша серия побед: Если у вас две тройки одного числа, и вы на кураже, третья придёт самострелом.

Личная история

· 10 поражений подряд: Собрать Саншоку Доко против обидчика — это чистая магия. Вселенная дала знак.

Сложность

Сборка: очень высокая. Стратегическая сложность: высокая.

  1. Санканцу (三槓子 / Sankantsu)

Стоимость: 2 хана.
Суть: Игрок сделал три кана в одной раздаче. Каны могут быть любыми: открытыми (минкан), закрытыми (анкан) или добавленными (какан).

Типичный «зародыш» руки

Ситуационное яку. Не существует «типичной» руки, так как каны возникают из уже существующих троек.

· Пример структуры:
· У вас есть закрытая тройка 111м и четвёртая 1м на руках. Вы делаете закрытый кан (анкан) — 1-й кан.
· У вас есть открытая тройка 999п (вы ее понили). Вы находите четвёртую 9п и добавляете её (какан) — 2-й кан.
· У вас есть закрытая тройка 中中中 и четвёртая 中 на руках. Вы делаете закрытый кан — 3-й кан.
· Остаток руки: например, последовательность 2-3-4с и пара 55м.
· Пояснение: Три кана уже сделаны. Рука практически готова, осталось достроить последний сет и пару.

Какую кость сбросить первой?

Вопрос не о первом сбросе, а о стратегии объявления канов.

· Стратегия: Прежде чем делать каждый кан, нужно задавать себе вопросы:

  1. Есть ли у меня яку? Если у вас нет яку (например, вы делаете третий кан, а рука всё ещё без яку), то после трёх канов вы можете остаться с рукой, которую нельзя выиграть. Убедитесь, что у вас есть хотя бы один яку (например, пара драконов или ветер).

  2. Не испортит ли кан моё ожидание? Особенно важно для закрытых канов (анкан). Если после кана ваше ожидание меняется или ухудшается, это может быть фатально.

  3. Стоит ли овчинка выделки? Каждый кан открывает новую дору для всех. Три кана — это три новые доры. Вы даёте соперникам огромный потенциал. Если вы не выиграете, они могут вас наказать.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы сделали два кана, и у вас есть возможность сделать третий (например, у вас есть закрытая тройка и четвёртая кость). Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка риска: Третий кан откроет ещё одну дору. Если у противника справа есть кости, совпадающие с этой новой дорой, его рука станет ещё дороже. Кроме того, после кана вы должны будете сбросить кость (взятую из стены мертвых). Эта кость может быть опасна под его Риичи.

  2. Оценка выгоды: Третий кан даст вам яку Санканцу (2 хана). Плюс, возможно, улучшит вашу руку. Вы также получите дополнительный шанс на Риншан.

  3. Решение: · НЕ ДЕЛАЙТЕ ТРЕТИЙ КАН ПОД ЧУЖИМ РИИЧИ. Риск катастрофически перевешивает выгоду. Вы открываете дору врагу, ставите себя под угрозу опасного сброса и делаете свою руку ещё более заметной. Если вы уже сделали два кана, сидите тихо и надейтесь, что Риичи справа выиграет у кого-то другого. Если вы не выиграете, вы хотя бы не усилили врага. · Исключение: если вы точно знаете, что новая дора не нужна противнику (он сбросил все кости этой масти), и взятая из стены кость гарантированно безопасна (например, это генбуцу противника), и вы сразу после кана выигрываете Риншан. Но это слишком много «если».

Статистическая вероятность

· Общая: Санканцу — чрезвычайно редкое яку. Встречается в 0.1-0.2% раздач. Три кана в одной раздаче — это аномалия.
· По этапам игры:
· Ранняя: Невозможно.
· Средняя: Теоретически возможно, если у вас с самого начала много троек.
· Поздняя: Наиболее вероятное время, но к концу игры каны становятся всё опаснее.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: НЕ ДЕЛАЙТЕ ТРИ КАНА. Вам не нужен этот риск. Вы лидер, ваша цель — сохранить очки, а не открывать доры соперникам. Один-два кана ещё можно сделать, но три — это безрассудство.
· Отстаёте: Если вы отстаёте и у вас есть возможность сделать три кана, это может быть вашим последним шансом. Рискуйте. Три кана дают 2 хана плюс потенциальные доры вам (если они совпадут с вашей рукой). Но помните, что вы даёте доры и соперникам.
· Ветер: Дилеру, который отстаёт, можно рискнуть.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Делать третий кан при агрессивном игроке, который любит Риичи — самоубийство. Он с радостью воспользуется вашими дорами.
· Консервативный: Он может и не воспользоваться дорами, если они не в его масти, но риск всё равно велик.
· Про-игрок: Профессионал будет благодарен вам за подарок. Он будет сидеть в защите, но его рука станет дороже благодаря вам.

Влияние предыдущих раздач

· Ваш тильт: В тильте вы можете начать делать каны бездумно, лишь бы «что-то происходило». Это верный путь к катастрофе.
· Ваша серия побед: Если вы на кураже, может быть, три кана и прокатят. Но статистика против вас.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Сделать три кана против врага и выиграть — это эпично. Но если вы сделаете три кана и проиграете, враг будет смеяться последним.

Сложность

Сборка: экстремально высокая. Стратегическая сложность: очень высокая (нужно вовремя остановиться).


  1. Чиитойцу (七対子 / Chiitoitsu)

Стоимость: 2 хана.
Суть: Особая рука, состоящая из семи пар. Никаких последовательностей и троек. Все пары должны быть разными (нельзя иметь четыре одинаковые кости, так как это две пары одного номинала? В классическом Чиитойцу четыре одинаковые кости считаются двумя парами, но это разрешено). Рука всегда закрытая, нельзя делать вызовы.

Типичный «зародыш» руки

11м 22м 88п 44с 66с 77с 9с

· Пояснение:
· Пары: 11м, 22м, 88п, 44с, 66с, 77с.
· Лишняя кость: 9с (сингл).
· Ожидание: 9с для завершения седьмой пары.

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: Любую кость, которая нарушает структуру «шесть пар + одна сингл». В данном примере у нас шесть пар и одна 9с. Это идеальный «зародыш». Мы ничего не сбрасываем, мы ждём 9с. Если бы у нас было, например, 11м 22м 88п 44с 66с 77с 9с 9с, это уже была бы готовая рука.
· Стратегия отбрасывания: При сборке Чиитойцу вы должны избавляться от костей, которые не образуют пары. Сначала сбрасываем синглы, потом, если у нас есть три одинаковые кости (например, три 5м), это плохо для Чиитойцу. Нужно сбросить одну из них, оставив пару. Чиитойцу не любит тройки.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: У вас шесть пар, вы ждёте одну кость (сингл-ожидание). Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Чиитойцу даёт 2 хана. Плюс могут быть доры. Рука не очень дорогая, но и не дешёвая.

  2. Оценка опасности: У вас сингл-ожидание. Это самое плохое ожидание. Кость, которую вы ждёте, может быть «живой» и опасной. Но вы не будете её сбрасывать, вы будете её ждать.

  3. Решение: · Если кость, которую вы ждёте, уже выходила (т.е. вы в фуртене), вы не можете выиграть на сброс. Тогда ваша единственная надежда — самострел. Под Риичи справа это рискованно, но если вы уже в фуртене, у вас нет выбора. Оставайтесь в тэмпае и надейтесь на чудо. · Если кость не выходила, вы не в фуртене. Вы можете выиграть на сброс, если кто-то её сбросит. Но под Риичи справа никто не будет сбрасывать опасные кости. Ваша кость, скорее всего, опасна. Значит, ваш единственный шанс — самострел. · Вывод: В любом случае, при Чиитойцу под чужим Риичи вы надеетесь только на самострел. Если ваша кость безопасна (например, это генбуцу игрока справа), то есть шанс, что кто-то другой её сбросит. Но в целом, Чиитойцу с сингл-ожиданием под Риичи — слабая позиция. Лучше уйти в защиту, если есть возможность, но если вы уже в тэмпае с шестью парами, бросать такую руку психологически очень тяжело. Придется рисковать.

Статистическая вероятность

· Общая: Чиитойцу встречается примерно в 5% всех рук.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке много пар, есть шанс.
· Средняя: Основное время для сборки.
· Поздняя: Если к середине у вас нет 4-5 пар, то уже не соберёте.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Чиитойцу можно собирать в тихую. Не объявляйте Риичи, сидите в даматене. 2 хана — хорошая добавка к лидерству.
· Отстаёте: Чиитойцу с Риичи даёт 3 хана. Если вы отстаёте, можно объявить Риичи, чтобы добавить давление и шанс на иппацу/ура-дору. Но помните, что сингл-ожидание — это плохо.
· Ветер: Дилеру выгодно объявлять Риичи.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, ваше сингл-ожидание делает вас уязвимым. Лучше защищаться, если есть возможность, но если вы уже в тэмпае, придется рисковать.
· Консервативный: Он будет сбрасывать безопасные кости. Ваша кость, если она не безопасна, не выйдет. Только самострел.
· Про-игрок: Профессионал, увидев, что у вас много пар (по сбросам), поймёт, что вы собираете Чиитойцу. Он будет осторожен с вашей ожидаемой костью.

Влияние предыдущих раздач

· Ваш тильт: В тильте легко запутаться в парах и принять тройку за пару. Будьте внимательны.
· Ваша усталость: Чиитойцу требует счета. Усталый мозг [1] может ошибиться и сбросить нужную кость.
· Осталось раздач: В финале Чиитойцу — неплохой способ набрать очки, если не хватает времени на сложные комбинации.

Личная история и турнирная таблица

· 10 поражений подряд: Собрать Чиитойцу против обидчика — маленькая, но победа.

Сложность

Сборка: средняя. Стратегическая сложность: средняя (сингл-ожидание — это всегда плохо).


  1. Чанта (混全帯ヤオ九 / Chanta)

Стоимость: 2 хана (1 хан, если рука открыта).
Суть: Каждый сет (последовательность или тройка) и пара должны содержать хотя бы одну терминаль (1 или 9) или онера (ветер, дракон). Другими словами, в руке нет «чистых» серединных сетов (2-8 без терминалов).

Типичный «зародыш» руки

123м 111п 789с 99с 1с

· Пояснение:
· Последовательность 1-2-3м содержит терминаль 1м.
· Тройка 111п содержит терминаль 1п.
· Последовательность 7-8-9с содержит терминаль 9с.
· Пара 99с содержит терминаль 9с.
· Лишняя кость: 1с (терминаль).
· Ожидание: 1с для завершения, например, тройки или пары.

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: Серединные кости (2-8), которые не являются частью группы с терминалом. Например, если у вас есть 4-5-6м, это плохо для Чанты, так как эта последовательность не содержит 1,9 или онер. Такую последовательность нужно либо разбивать, либо отказываться от Чанты.
· Что оставляем: Все терминалы (1,9) и онеры (ветры, драконы), а также любые кости, которые могут образовать с ними группы (например, 2м рядом с 1м, или 8с рядом с 9с).

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Чанту. У вас есть несколько групп с терминалами. Вы, возможно, в тэмпае или близки к нему. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Чанта даёт 2 хана (или 1, если открыты). Рука может быть дороже, если есть якухай или другие комбинации.

  2. Оценка опасности: Ваши ожидания — это часто терминалы или онеры. Это самые опасные кости в игре. Они почти всегда являются NC-пай (не-судзи) и, если ещё не выходили, представляют собой мину замедленного действия. Под Риичи справа сбрасывать такие кости нельзя.

  3. Решение: · Если вы в тэмпае и ваше ожидание — терминал или онер, который ещё не выходил, ваши шансы на рон равны нулю (никто не сбросит опасную кость под Риичи). Остаётся только самострел. Если рука стоит 2-3 хана, можно рискнуть и остаться в даматене, надеясь на самострел. Но если вы не в тэмпае, а вам нужно ещё собирать, лучше уйти в защиту. Чанта не настолько дорогая, чтобы умирать за неё. · Если ваше ожидание — относительно безопасная кость (например, терминал, который уже кто-то сбрасывал, и он является генбуцу для игрока справа), то есть шанс на рон от другого игрока. Но всё равно риск велик.

Статистическая вероятность

· Общая: Чанта встречается редко, примерно в 2-3% рук.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке много терминалов и онеров, есть потенциал.
· Средняя: Основное время.
· Поздняя: Крайне низкая. Терминалы и онеры к концу игры либо выходят, либо сидят в руках.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Чанту можно собирать, но осторожно. Если рука требует опасных сбросов, лучше отказаться.
· Отстаёте: Чанта с Риичи даёт 3 хана. Это неплохо. Можно рискнуть, но помните об опасности ваших ожиданий.
· Ветер: Дилеру выгодно.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, ваши терминалы и онеры — это смерть. Защищайтесь.
· Консервативный: Он может сбросить вам нужный терминал, если посчитает его безопасным (например, после того, как вы сбросили много таких же).

Влияние предыдущих раздач

· Ваш тильт: В тильте легко перепутать Чанту с Хонрото и начать собирать не то.
· Ваша усталость: Усталый игрок может не заметить, что его рука уже не соответствует условиям Чанты (появилась серединная последовательность).

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Чанта часто ведёт к более крупным яку (Джунчан, Хонрото). Если вы собираете Чанту против врага, это может быть началом чего-то большого.

Сложность

Сборка: средняя/высокая. Стратегическая сложность: средняя.

  1. Хонрото (混老頭 / Honroutou)

Стоимость: 2 хана.
Суть: Рука состоит только из терминалов (1 и 9) и онеров (ветры и драконы). Никаких серединных костей (2-8). Обычно эта рука автоматически является либо Тойтоем (если собрана тройками), либо Чиитойцу (если собрана парами). Само по себе яку Хонрото добавляет 2 хана к основной структуре.

Типичный «зародыш» руки

111м 999м 111п 22с 東

· Пояснение:
· Тройки: 111м, 999м, 111п.
· Пара: 22с (2с — это соусы 2, но 2 — это середина! Ошибка. В Хонрото не может быть 2с. Исправляем.)
· Правильный пример:
111м 999м 111п 99с 東
· Тройки: 111м, 999м, 111п.
· Пара: 99с.
· Лишняя кость: 東 (Восток).
· Ожидание: 東 для завершения тройки или пары. Либо, если у нас есть пара 東, то ждём третьего.

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: Все серединные кости (2-8) без раздумий. Даже если они кажутся полезными, они чужды этой руке. В идеальной руке их вообще не должно быть изначально.
· Что оставляем: Все 1,9 и онеры. Любая такая кость — потенциальная тройка или пара.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Хонрото. У вас уже есть, например, две открытые тройки из терминалов (вы их понили). Вы ждёте, скажем, 東 или 9с. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Хонрото даёт 2 хана. Плюс, если это Тойтой, ещё 2 хана = 4 хана. Плюс, если есть якухай (ветер раунда или свой ветер), может быть 5-6 хан. Рука очень дорогая.

  2. Оценка опасности: Ваши ожидания — это терминалы и онеры. Это САМЫЕ опасные кости в игре. Они практически всегда являются NC-пай (не-судзи). Если они ещё не выходили, то под Риичи справа их сбросить — значит почти гарантированно проиграть.

  3. Решение: · Если вы уже открыли две тройки, весь стол знает, что вы собираете. Никто не сбросит вам нужную кость. Ваш единственный шанс — самострел. Если справа Риичи, а вы в тэмпае, оставайтесь в нём и надейтесь на самострел. Но будьте готовы к тому, что можете не успеть. · Если вы собираете в закрытую, у вас есть элемент скрытности. Но ваши ожидания всё равно опасны. Если вы в тэмпае, можно рискнуть и остаться в даматене. Но если вы не в тэмпае, а вам нужно ещё собирать, лучше уйти в защиту. Такая дорогая рука стоит риска, но только если вы уже близки к победе. · Особый случай: Если ваша ожидаемая кость является генбуцу игрока справа (он её уже сбрасывал), то она абсолютно безопасна для сброса. В этом случае вы можете даже объявить контр-риичи, если рука позволяет. Но это редкость для терминалов и онеров.

Статистическая вероятность

· Общая: Хонрото — очень редкое яку. Встречается менее чем в 1% рук.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке много терминалов и онеров, есть потенциал.
· Средняя: Основное время.
· Поздняя: Крайне низкая. К концу игры такие кости либо выходят, либо сидят в руках.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Если у вас случайно собралась такая рука, это подарок судьбы. Но специально гнаться за ней, будучи лидером, не стоит — слишком рискованно.
· Отстаёте: Хонрото — это яку для эпического камбэка. 4+ хана могут перевернуть игру. Если у вас есть зачатки такой руки (много терминалов и онеров), рискуйте, открывайтесь, собирайте.
· Ветер: Если вы дилер и отстаёте, это ваш золотой билет.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы в тэмпае с Хонрото, это дуэль титанов. У кого лучше ожидание, тот и победит. Но ваши ожидания обычно плохие (сингл).
· Консервативный: Он будет сидеть в защите и никогда не сбросит вам кость. Только самострел.
· Про-игрок: Профессионал, увидев ваши сбросы (одни терминалы и онеры), поймёт, что вы собираете, и будет предельно осторожен.

Влияние предыдущих раздач

· Ваш тильт: В тильте вы можете начать собирать Хонрото, не имея на то реальных шансов, и просто проиграть, сбрасывая опасные кости.
· Ваша серия побед: Если вы на кураже, может быть, вам и улыбнётся удача.

Личная история и турнирная таблица

· 10 поражений подряд: Собрать Хонрото против обидчика — это кармическое возмездие в чистом виде.

Сложность

Сборка: очень высокая. Стратегическая сложность: высокая.


  1. Шосанген (小三元 / Shousangen)

Стоимость: 2 хана (плюс 2 хана за две тройки драконов = минимум 4 хана).
Суть: Наличие двух троек драконов и пары третьего дракона.

Типичный «зародыш» руки

(白白白) (発発) 456м 99с 中中

· Пояснение:
· Тройка: 白白白 (белые драконы).
· Пара: 発発 (зелёные драконы).
· Пара: 中中 (красные драконы).
· Последовательность: 4-5-6м.
· Лишних костей нет? На самом деле, у нас есть две пары драконов и одна тройка. Нужно превратить одну из пар в тройку. Ожидание: 発 или 中.

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: Всё, что не относится к драконам и нашей основной структуре. В данном примере у нас есть последовательность 4-5-6м. Это хорошо. Любые лишние кости из других мастей летят в сброс.
· Что оставляем: Всех драконов. Они священны. Последовательность 4-5-6м тоже оставляем, как готовый сет.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Шосанген. У вас есть, например, открытая тройка белых и две закрытые пары зелёных и красных. Вы в 1 шаге от тэмпая (ждёте зелёного или красного). Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Шосанген даёт минимум 4 хана. Это Манган или даже больше. Рука очень дорогая.

  2. Оценка опасности: Драконы — это онеры. Они опасны, но не так опасны, как терминалы, потому что они не участвуют в судзи. Однако под Риичи справа любой невышедший дракон — это угроза.

  3. Решение: · Если вы уже открыли одну тройку драконов, соперники знают, что вы собираете. Они будут придерживать драконов. Ваш шанс — самострел. · Если вы в тэмпае с ожиданием на дракона, и этот дракон ещё не выходил, ваш единственный шанс — самострел. Объявлять контр-риичи можно, но это рискованно, так как ваше ожидание может быть плохим (сингл). · Вердикт: Шосанген настолько дорогой, что стоит рискнуть и остаться в даматене под чужим Риичи. Если вы выиграете самострелом, это будет крупная победа. Если проиграете — что ж, бывает. Но если вы не в тэмпае, а только в 1 шаге, то риск сбросить опасную кость для достижения тэмпая может быть неоправдан. Оценивайте безопасность сбрасываемой кости.

Статистическая вероятность

· Общая: Шосанген встречается редко, примерно в 0.5-1% рук.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке есть пара-другая драконов, есть шанс.
· Средняя: Основное время.
· Поздняя: Если к середине у вас нет двух пар драконов, то уже не соберёте.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Шосанген — отличная рука для укрепления лидерства. Но если вы уже лидируете с большим отрывом, можно не рисковать и играть проще.
· Отстаёте: Шосанген — идеальный инструмент для камбэка. 4+ хана могут резко сократить отрыв. Рискуйте, открывайтесь, собирайте.
· Ветер: Дилеру особенно выгодно.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы в тэмпае с Шосанген, это дуэль. У вас более дорогая рука, у него, возможно, лучшее ожидание. Кто первый — тот и прав.
· Консервативный: Он никогда не сбросит вам дракона. Только самострел.

Влияние предыдущих раздач

· Ваш тильт: В тильте можно случайно сбросить дракона, приняв его за бесполезную кость. Будьте внимательны.
· Ваша усталость: Усталый мозг [1] может забыть, какой дракон ему нужен.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Собрать Шосанген против врага, который объявил Риичи, и выиграть самострелом — это момент, который останется в истории ваших личных встреч.

Сложность

Сборка: высокая. Стратегическая сложность: высокая.


  1. Даблу Риичи (ダブル立直 / Double Riichi)

Стоимость: 2 хана.
Суть: Объявление Риичи своим первым ходом в раздаче, до того, как любой другой игрок сделал какой-либо вызов (но, пон, чи, кан). Если первый же сброшенный вами камень объявляется как Риичи, и до этого никто не чиил, не понил и не канил, это Даблу Риичи.

Типичный «зародыш» руки

Любая рука в состоянии тэмпай на самом старте игры.

· Пример: 123м 456м 789м 11с 9с
· Пояснение: Сразу после раздачи у вас на руках оказалась практически готовая рука. Вам не хватает, например, 9с для пары. Это идеальный кандидат для Даблу Риичи.

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: Вы сбрасываете лишнюю кость, которая не входит в вашу структуру, и одновременно объявляете Даблу Риичи. В примере выше лишняя кость — 9с. Вы сбрасываете её горизонтально и объявляете Риичи. Так как это ваш первый ход, и никто до вас ничего не делал, это Даблу Риичи.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы объявили Даблу Риичи первым ходом. Противник справа, после того, как отходили другие игроки, тоже объявил Риичи (возможно, тоже Даблу, если это его первый ход, но он уже не первый, так как вы были первым).
· План:

  1. Оценка: Вы в Даблу Риичи. Это уже 2 хана. У вас фиксированная рука. Справа — ещё одно Риичи.

  2. Ваш следующий ход: Вы должны взять кость. Если это ваша выигрышная, вы выигрываете с Даблу Риичи + возможный Иппацу. Отлично.

  3. Если кость не ваша: Вы должны её сбросить. Теперь вы обязаны сбросить кость под Риичи справа. Это самый страшный момент. Ваш сброс должен быть максимально безопасным. К счастью, вы в самом начале игры, и у соперника справа ещё не было ходов, чтобы накопить много генбуцу. Ваша безопасность зависит от того, какие кости он сбросил, объявляя своё Риичи. Обычно при Даблу Риичи на первом ходу вы сбрасываете кость и надеетесь на лучшее. Статистически, шанс выжить выше, чем в поздней игре, так как опасных костей ещё мало.

Статистическая вероятность

· Общая: Даблу Риичи — редкое явление. Вероятность получить тэмпай на старте — примерно 0.5-1% раздач.
· По этапам игры: Только в самом начале раздачи, на первом ходу.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Даблу Риичи — отличный способ быстро увеличить отрыв. Давление на соперников колоссальное.
· Отстаёте: Даблу Риичи — подарок судьбы. 2 хана с самого начала плюс давление. Обязательно объявляйте.
· Ветер: Дилеру особенно выгодно, так как остаётся дилером в случае победы.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Он может тоже объявить контр-риичи, даже со слабой рукой, чтобы не дать вам спокойно играть. Это дуэль с первого хода.
· Консервативный: Он уйдёт в глухую защиту с самого начала, сбрасывая только безопасные кости.
· Про-игрок: Профессионал оценит вашу удачу и будет играть максимально осторожно, чтобы не попасть под ваш рон.

Влияние предыдущих раздач

· Серия побед: Если вы на кураже, Даблу Риичи — знак, что удача с вами.
· Тильт: Если вы в тильте, но получили Даблу Риичи, это шанс выйти из пике. Не упустите его.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Объявить Даблу Риичи против своего врага — это психологический удар. Он будет в бешенстве от вашей удачи.

Сложность

Сборка: чистая удача. Стратегическая сложность: низкая (вы просто объявляете).


  1. Хоницу (混一色 / Honitsu)

Стоимость: 3 хана (2 хана, если рука открыта).
Суть: Рука состоит из одной числовой масти (например, только маны) и любых ветров и/или драконов. Другие две масти отсутствуют полностью.

Типичный «зародыш» руки

123м 777м 88м 東東 南

· Пояснение:
· Масть: только маны.
· Последовательности: 1-2-3м, 7-7-7м (тройка), 8-8м (пара).
· Онеры: пара 東 и сингл 南.
· Ожидание: 南 для завершения пары или тройки.

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: Кости других мастей (пины, соусы) без жалости. Чем быстрее вы от них избавитесь, тем чище будет ваша рука. Даже если это потенциально полезные кости, они чужды Хоницу.
· Что оставляем: Все кости вашей целевой масти и всех онеров. Любой ветер или дракон — это потенциальный якухай.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Хоницу по манам. У вас уже есть, например, две открытые последовательности в манах (вы чиили) и пара ветров. Вы в 1 шаге от тэмпая. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Хоницу даёт 3 хана (или 2, если открыты). Плюс, если есть тройки драконов или ветров, добавляются якухай. Рука может стоить 4-5 хана.

  2. Оценка опасности: Если вы уже открылись (чиили или понили), весь стол знает вашу масть. Они будут придерживать ваши кости. Ваши ожидания — это маны. Под Риичи справа маны могут быть опасны, особенно если они NC-пай.

  3. Решение: · Если вы в тэмпае с хорошим ожиданием (например, двусторонним) и рука дорогая (4+ хана), можно рискнуть и остаться в даматене, надеясь на самострел. Объявлять контр-риичи можно, но осторожно, оценив безопасность ваших ожидаемых костей. · Если вы не в тэмпае, а вам нужно ещё собирать, лучше уйти в защиту. Хоницу стоит того, чтобы за неё бороться, но не ценой жизни под чужим Риичи. Сбрасывайте только безопасные кости и ждите, пока опасность минует. · Особенность: Если ваша целевая масть — маны, и вы видите, что игрок справа сбрасывает много манов, значит, они ему не нужны. Это может сделать ваши ожидания более безопасными.

Статистическая вероятность

· Общая: Хоницу — часто встречающееся яку. Примерно 5-7% всех рук.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке 5-6 костей одной масти и пару онеров, есть отличный шанс.
· Средняя: Основное время для сборки. Можно и нужно открываться.
· Поздняя: Всё ещё возможно, но если к середине у вас не собрано 2-3 сета, шансы падают.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Хоницу можно собирать в закрытую, не торопясь. 3 хана — хорошая добавка. Если рука готова, можно даже не объявлять Риичи, чтобы не рисковать.
· Отстаёте: Хоницу с Риичи даёт 4 хана. Это отличный инструмент для камбэка. Открывайтесь, ускоряйтесь, рискуйте.
· Ветер: Дилеру выгодно объявлять Риичи.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы открылись, вы в опасности. Защищайтесь, если рука не готова.
· Консервативный: Он будет придерживать вашу масть, если поймёт её. Играйте скрытно, не открывайтесь без крайней необходимости.
· Про-игрок: Профессионал, увидев, что вы сбрасываете две масти, мгновенно поймёт, что у вас Хоницу. Он будет осторожен с вашей мастью.

Влияние предыдущих раздач

· Ваш тильт: В тильте можно начать собирать Хоницу, но из-за спешки открыться слишком рано и получить всего 2 хана вместо 3.
· Ваша усталость: Усталый игрок может не заметить, что его масть уже «мёртвая» (нужные кости вышли), и продолжать бесполезную погоню.
· Осталось раздач: В финале Хоницу — отличный выбор для набора очков.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Если ваш враг собирает Хоницу, и вы видите его масть по сбросам, придерживайте его кости. Это психологическая пытка.

Сложность

Сборка: средняя. Стратегическая сложность: средняя.

  1. Джунчан (純全帯ヤオ九 / Junchan)

Стоимость: 3 хана (2 хана, если рука открыта).
Суть: Каждый сет (последовательность или тройка) и пара должны содержать терминаль (1 или 9). В отличие от Чанты, здесь не допускаются онеры (ветры и драконы). Только числа, и только с 1 или 9.

Типичный «зародыш» руки

123м 789м 999п 11с 1с

· Пояснение:
· Последовательность 1-2-3м содержит терминаль 1м.
· Последовательность 7-8-9м содержит терминаль 9м.
· Тройка 999п содержит терминаль 9п.
· Пара 11с содержит терминаль 1с.
· Лишняя кость: 1с (ещё одна).
· Ожидание: 1с для завершения тройки или пары.

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем:
· Все онеры (ветры и драконы) — они запрещены в Джунчан. Даже если у вас есть пара драконов, от неё нужно избавляться, если вы твёрдо решили собирать Джунчан.
· Серединные кости (2-8) , которые не являются частью группы с терминалом. Например, если у вас есть 4-5-6м, эту последовательность нужно разбивать, так как она не содержит 1 или 9.
· Что оставляем: Все терминалы (1 и 9) и любые кости, которые могут образовать с ними группы: 2 рядом с 1, 8 рядом с 9.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Джунчан. У вас уже есть, например, две открытые последовательности с терминалами (вы чиили 1-2-3 и 7-8-9). Вы ждёте, скажем, 1с или 9с. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Джунчан даёт 3 хана (или 2, если открыты). Рука может быть дороже, если есть тройки.

  2. Оценка опасности: Ваши ожидания — терминалы (1 и 9). Это самые опасные кости в игре. Они почти всегда являются NC-пай (не-судзи). Если они ещё не выходили, под Риичи справа их сбросить — значит почти гарантированно проиграть.

  3. Решение: · Если вы уже открылись, весь стол знает, что вы собираете терминалы. Никто не сбросит вам 1 или 9. Ваш единственный шанс — самострел. Если вы в тэмпае, оставайтесь в нём и надейтесь на чудо. Но под чужим Риичи это очень опасно, так как вы можете не успеть. · Если вы собираете в закрытую, у вас есть скрытность. Но ваши ожидания всё равно опасны. Если вы в тэмпае, можно рискнуть и остаться в даматене. Джунчан стоит 3 хана, это серьёзная рука. Но если вы не в тэмпае, а вам нужно ещё собирать, лучше уйти в защиту. Терминалы слишком опасны, чтобы гоняться за ними под чужим Риичи. · Исключение: Если ваша ожидаемая кость является генбуцу игрока справа (он её уже сбрасывал), то она безопасна. Тогда можно и рискнуть.

Статистическая вероятность

· Общая: Джунчан встречается реже Чанты, примерно в 1-2% рук.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке много терминалов и есть кости рядом с ними, есть потенциал.
· Средняя: Основное время.
· Поздняя: Крайне низкая. Терминалы к концу игры либо выходят, либо сидят в руках.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Джунчан можно собирать, но осторожно. Если рука требует опасных сбросов, лучше отказаться в пользу чего-то более безопасного.
· Отстаёте: Джунчан с Риичи даёт 4 хана. Это отличный инструмент для камбэка. Рискуйте, открывайтесь, собирайте.
· Ветер: Дилеру выгодно.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, ваши терминалы — это смерть. Защищайтесь.
· Консервативный: Он может сбросить вам нужный терминал, если посчитает его безопасным (например, после того, как вы сбросили много таких же), но под Риичи вряд ли.

Влияние предыдущих раздач

· Ваш тильт: В тильте легко перепутать Джунчан с Чантой и начать собирать онеры, которые потом придётся выкидывать.
· Ваша усталость: Усталый игрок может не заметить, что в руку затесался опер, и продолжать собирать, а потом обнаружить, что яку нет.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Джунчан часто ведёт к Чинице (если собрать все терминалы одной масти) или к Чинрото. Если вы собираете Джунчан против врага, это может быть началом чего-то грандиозного.

Сложность

Сборка: высокая. Стратегическая сложность: средняя.


  1. Рянпейко (二盃口 / Ryanpeikou)

Стоимость: 3 хана.
Суть: Наличие в закрытой руке двух одинаковых последовательностей (Иппейко) в одной масти. Фактически, это четыре одинаковые последовательности, сгруппированные в две пары повторяющихся сетов. Рука всегда закрытая.

Типичный «зародыш» руки

112233м 445566п 99с

· Пояснение:
· В манах: 1-1, 2-2, 3-3. Это две последовательности 1-2-3м, сгруппированные как пары. Это один Иппейко.
· В пинах: 4-4, 5-5, 6-6. Это две последовательности 4-5-6п, сгруппированные как пары. Это второй Иппейко.
· Пара 99с завершает руку.
· Рука уже готова. Ожидание: любой кости, которая может дать пару? Нет, здесь всё готово. Это пример готовой руки.

Какую кость сбросить первой?

В данном примере рука уже готова, сбрасывать нечего.

· Стратегия сборки: При сборке Рянпейко нужно быть крайне осторожным. Это очень хрупкая структура. Сбрасываем любые кости, которые нарушают симметрию. Нельзя чиить или понить — рука сразу перестанет существовать как Рянпейко.
· Что оставляем: Только те кости, которые могут образовать повторяющиеся последовательности. Например, если у вас есть 2-2-3-3-4-4 в одной масти, это идеальный зародыш. Любые другие кости — в сброс.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Рянпейко. У вас на руках, например, 112233м и 4455п 66п 7с (вы в процессе). Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Рянпейко даёт 3 хана. Это серьёзная рука.

  2. Оценка опасности: Рянпейко собирается только в закрытую, поэтому ваша рука скрыта. Соперники не знают, что вы собираете. Это плюс. Минус — структура очень требовательна, и вам могут не прийти нужные кости.

  3. Решение: · Если вы в 1 шаге от тэмпая, и кость, которую вы ждёте, не является сверхопасной, можно рискнуть и продолжить сборку, надеясь на самострел. Рянпейко стоит того. · Если вы далеки от тэмпая (2+ шага), лучше уйти в защиту. Под чужим Риичи гоняться за такой сложной структурой — самоубийство. · Если вы уже в тэмпае с Рянпейко, это подарок судьбы. Оставайтесь в даматене и надейтесь на самострел. Объявлять Риичи не обязательно, так как у вас уже 3 хана. Риичи добавит ещё 1 хан, но раскроет вашу руку и может отпугнуть соперников. Лучше сидеть тихо.

Статистическая вероятность

· Общая: Рянпейко — редкое яку. Встречается менее чем в 0.5% рук. Его часто путают с Чиитойцу, но это разные вещи.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке есть зачатки повторяющихся последовательностей, есть микро-шанс.
· Средняя: Основное время.
· Поздняя: Практически невозможно.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Если у вас случайно начало собираться Рянпейко, это отлично. Играйте в тихую, не рискуйте.
· Отстаёте: Рянпейко — это 3 хана без Риичи. С Риичи — 4 хана. Прекрасный инструмент для камбэка. Но из-за сложности сборки, если вы отстаёте, возможно, лучше выбрать что-то более простое.
· Ветер: Дилеру выгодно.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы в 1 шаге от Рянпейко, это лотерея. Кто первый — тот и прав.
· Консервативный: Он будет сбрасывать безопасные кости, и ваши шансы на рон минимальны. Только самострел.

Влияние предыдущих раздач

· Ваш тильт: В тильте собрать Рянпейко невозможно. Слишком много требуется концентрации.
· Ваша серия побед: Если вы на кураже, может быть, удача и подкинет нужные кости.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Собрать Рянпейко против врага — это эстетическое удовольствие.

Сложность

Сборка: экстремально высокая. Стратегическая сложность: высокая.


  1. Чиницу (清一色 / Chinitsu)

Стоимость: 6 ханов (5 ханов, если рука открыта).
Суть: Рука состоит только из одной числовой масти. Никаких ветров, драконов, других мастей.

Типичный «зародыш» руки

123м 456м 78м 99м 6м

· Пояснение:
· Масть: только маны.
· Последовательности: 1-2-3м, 4-5-6м.
· Фрагмент: 7-8м.
· Пара: 99м.
· Лишняя кость: 6м (вторая).
· Ожидание: для завершения 7-8м нужна 6м или 9м. 9м есть в паре, 6м лишняя. Значит, ждём 6м для 6-7-8м или 9м для 7-8-9м. Ожидание двустороннее, хорошее.

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: Кости других мастей. ВСЕ. Без жалости. Даже если это кажется потерей, это инвестиция в будущий якуман (почти). Чем быстрее вы избавитесь от пинов и соусов, тем чище будет рука.
· Что оставляем: Все кости вашей целевой масти. Любая кость вашей масти — это потенциальный сет.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Чиницу по манам. У вас уже есть, например, 10 костей манов и 3 кости других мастей, которые вы ещё не сбросили. Вы в 1 шаге от тэмпая. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Чиницу даёт 6 ханов (или 5, если открыты). Это почти якуман. Рука бесценна.

  2. Оценка опасности: Вы в ужасном положении. У вас на руках есть 3 кости других мастей (пины, соусы). Это балласт, который может убить вас. Вам нужно от них избавиться, чтобы достичь тэмпая. Но сбрасывать их под Риичи справа — это, скорее всего, смерть, если они не являются генбуцу.

  3. Решение: · Шаг 1: Посмотрите на эти 3 кости. Если среди них есть генбуцу игрока справа (кости, которые он уже сбрасывал), сбрасывайте их немедленно. Это безопасно. · Шаг 2: Если генбуцу нет, посмотрите на судзи. Может быть, какая-то кость относительно безопасна. · Шаг 3: Если все три кости — опасные NC-пай, вы в ловушке. Вы не можете их сбросить, иначе проиграете. Вы не можете достичь тэмпая, оставив их на руках. Ваш единственный выход — сбрасывать кости своей масти (что больно и отдаляет от цели) в надежде, что Риичи справа выиграет у кого-то другого, и вы сохраните руку для следующей раздачи. Это называется «бросить Чиницу». Это одно из самых тяжёлых решений в маджонге.

  4. Если вы уже в тэмпае: Поздравляю, вы в раю. У вас рука за 6 хана. Оставайтесь в даматене и надейтесь на самострел. Объявлять Риичи не нужно, так как у вас уже 6 ханов. Риичи добавит только 1 хан, но раскроет вашу руку и может сделать вас мишенью. Лучше сидеть тихо и ждать.

Статистическая вероятность

· Общая: Чиницу встречается нечасто, примерно в 1-2% рук.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке 7-8 костей одной масти, есть отличный шанс.
· Средняя: Основное время для сборки. Если к середине у вас 10+ костей одной масти, вы обязаны идти до конца.
· Поздняя: Если вы всё ещё собираете Чиницу в конце, а другие начали атаковать, вы проиграли гонку. Защищайтесь.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Чиницу собирать можно, но осторожно. Если вы лидер с большим отрывом, вам не нужен такой риск. Лучше быстрая и безопасная рука.
· Отстаёте: Чиницу — это идеальный инструмент для эпического камбэка. 6 ханов (почти якуман) могут перевернуть игру с ног на голову. Рискуйте, открывайтесь (если нужно), собирайте.
· Ветер: Если вы дилер и отстаёте, Чиницу — ваш золотой билет.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы в процессе сборки Чиницу, вы в смертельной гонке. Кто первый в тэмпае, тот и прав.
· Консервативный: Он будет сидеть и смотреть, как вы мучаетесь, придерживая ваши кости. Ваш единственный шанс — самострел.
· Про-игрок: Профессионал, увидев, что вы сбрасываете две масти, мгновенно поймёт, что у вас Чиницу. Он будет предельно осторожен с вашей мастью и никогда не сбросит вам нужную кость.

Влияние предыдущих раздач

· Ваш тильт: В тильте собирать Чиницу нельзя. Вы будете делать ошибки, сбрасывать не те кости и в итоге либо не соберёте, либо проиграете на рон.
· Ваша серия побед: Если вы на кураже, может быть, вам и улыбнётся удача.
· Осталось раздач: В финале, если вы отстаёте, Чиницу — это ваш последний и лучший шанс. Рискуйте всем.

Личная история и турнирная таблица

· 10 поражений подряд: Собрать Чиницу против своего обидчика — лучшая месть. Вселенная будет на вашей стороне. Он будет в тильте после этого.
· Турнирная таблица: Если ваш прямой конкурент за первое место собирает Чиницу, и вы видите это по сбросам, придерживайте его кости любой ценой, даже в ущерб своей руке. Заставьте его мучиться самострелом.

Сложность

Сборка: высокая. Стратегическая сложность: очень высокая.

  1. Казоэ Якуман (数え役満 / Kazoe Yakuman)

Стоимость: 1 Якуман (одинарный).
Суть: «Счётный» якуман. Достигается, когда сумма хана от обычных яку и дор достигает 13 или более. Не требует особой формы руки, только много хана.

Типичный «зародыш» руки

Любая рука, которая может набрать 13+ хана. Например, закрытая Чиницу (6 хан) + Риичи (1 хан) + Цумо (1 хан) + Ура-дора (например, 5 хан) = 13 хан.

· Пример конкретной руки: 222м 333м 444м 555м 66м + объявление Риичи + самострел + открытие 5 ура-дор.
· Пояснение: Это Чиницу с тремя тройками и парой. Сама по себе рука стоит минимум 6 хан. Добавляем Риичи (1), Цумо (1), и если после победы открываются 5 ура-дор (бывает крайне редко), получаем 13 хан.

Какую кость сбросить первой?

Вопрос не применим к Казоэ напрямую, так как это не конкретное яку, а результат накопления. Стратегия сводится к тому, чтобы собирать максимально дорогие руки.

· Стратегия: Если вы видите, что ваша рука уже имеет 8-9 хан (например, Чиницу + несколько дор), и вы в тэмпае, нужно решить, стоит ли объявлять Риичи. Риичи добавит 1 хан и откроет возможность для ура-дор, приближая вас к 13. Но Риичи также может заставить соперников защищаться и снизить ваши шансы на рон. Если у вас уже 10+ хан, возможно, лучше остаться в даматене и надеяться на самострел или рон от неосторожного соперника.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: У вас рука, которая может стать Казоэ (например, 10 хан). Вы в 1 шаге от тэмпая или уже в тэмпае. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Ваша рука стоит 10+ хан. Это практически победа. Вы обязаны сделать всё, чтобы её сохранить и выиграть.

  2. Если вы в тэмпае: Оставайтесь в даматене. Не объявляйте контр-риичи, если только ваше ожидание не идеально безопасно. Риичи добавит всего 1 хан (до 11), но раскроет вашу руку. Лучше сидеть тихо и надеяться на самострел.

  3. Если вы не в тэмпае: Вам нужно достичь тэмпая. Но под чужим Риичи каждый ваш сброс может быть смертельным. Вы должны оценить, насколько безопасны кости, которые вам нужно сбросить для достижения тэмпая. Если есть безопасный путь (генбуцу, судзи) — идите. Если нет — лучше уйти в защиту и сохранить руку для следующей раздачи. Потерять 10-ханную руку, пытаясь её собрать под чужим Риичи — это катастрофа.

Статистическая вероятность

· Общая: Казоэ Якуман встречается крайне редко, примерно в 0.1-0.2% всех выигрышных рук. Чаще всего это Чиницу или Хоницу с большим количеством дор.
· По этапам игры: Может случиться на любом этапе, если вам невероятно везёт с дорами.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Если у вас рука, близкая к Казоэ, это подарок судьбы. Но если вы уже лидируете, возможно, не стоит рисковать, объявляя Риичи и раскрывая руку. Лучше тихо выиграть самострелом.
· Отстаёте: Казоэ — это ultimate-камбэк. 1 якуман может перевернуть всё с ног на голову. Рискуйте всем, чтобы его собрать.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы близки к Казоэ, это дуэль. У вас более дорогая рука, у него, возможно, лучшее ожидание.
· Консервативный: Он будет сидеть в защите, и ваш единственный шанс — самострел.

Влияние предыдущих раздач

· Серия побед: Если вы на кураже, Казоэ может случиться.
· Тильт: В тильте невозможно собрать Казоэ — слишком много требует концентрации.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Собрать Казоэ против врага — это легенда.

Сложность

Не собирается, а случается.


  1. Кокуси Муссо (国士無双 / Kokushi Musou)

Стоимость: 1 Якуман (одинарный; в некоторых правилах 13-стороннее ожидание считается двойным).
Суть: «Тринадцать сирот». Рука состоит из по одной кости каждого из 13 видов терминалов и онеров: 1м, 9м, 1п, 9п, 1с, 9с, всех четырёх ветров (Восток, Юг, Запад, Север) и всех трёх драконов (Белый, Зелёный, Красный). Плюс дубль любой из этих костей для завершения.

Типичный «зародыш» руки

1м 9м 1п 9п 1с 9с 東 南 西 北 白 発 中 + дубль одной из них

· Пояснение: У вас есть 13 уникальных костей. Ждёте любую из них, чтобы получить пару. Например, если у вас есть дубль 1м, то вы уже в тэмпае, ожидая 1м. Если дубля нет, то вы в 1 шаге, и вам нужно найти дубль какой-либо кости.

Какую кость сбросить первой?

Стратегия сборки Кокуси уникальна.

· Что сбрасываем: На начальном этапе мы не сбрасываем ни одну из 13 костей, даже если они дублируются. Мы собираем коллекцию. Если у нас есть дубль какой-то кости, мы его держим. Сбрасываем только те кости, которых нет в списке 13 (серединки 2-8). Как только у нас соберутся все 13 видов, мы начинаем ждать дубль.
· Критическое правило: Никогда не сбрасывайте кость из списка 13, если у вас нет её дубля. Это разрушит руку.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Кокуси. У вас, например, 12 уникальных костей, и вы ждёте одну последнюю (допустим, Восток), чтобы завершить коллекцию. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Кокуси — якуман. Это максимальная награда.

  2. Оценка опасности: Вы в смертельной опасности. У вас на руках 12 костей, большинство из которых — терминалы и онеры. Это самые опасные кости в игре. Вам нужно либо найти Восток самострелом, либо, если Восток уже выходил, вы в фуртене и можете выиграть только самострелом.

  3. Решение: · Если вы в тэмпае (есть дубль и 12 уникальных): Ваше ожидание — одна кость. Под Риичи справа ваш единственный шанс — самострел. Любой ваш сброс (а вы не сбрасываете, вы в тэмпае) не требуется. Вы просто берёте кость каждый ход. Если это не Восток, вы сбрасываете её. Эти сбросы должны быть максимально безопасными. К счастью, вы сбрасываете кости, которые уже есть у вас в руке? Нет, вы сбрасываете те, что взяли. Они могут быть опасны. Это ахиллесова пята Кокуси: вы вынуждены сбрасывать случайные кости под чужое Риичи. · Если вы не в тэмпае (нет дубля, 12 уникальных): Вам нужно найти последнюю уникальную кость. Если это Восток, и вы его ждёте, но справа Риичи, ваши шансы на то, что кто-то сбросит Восток, стремятся к нулю (никто не сбросит опасный Восток под Риичи). Остаётся только самострел. Но чтобы дожить до самострела, вам нужно сбрасывать другие кости, и они могут быть опасны.

  4. Вердикт: Кокуси под чужим Риичи — это одна из самых напряжённых ситуаций в маджонге. Вы надеетесь только на чудо и самострел. Если ваша искомая кость уже выходила, вы в фуртене и можете выиграть только самострелом. Это крайне слабая позиция.

Статистическая вероятность

· Общая: Кокуси встречается примерно в 0.05% раздач.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке 10+ уникальных терминалов и онеров, есть шанс.
· Средняя: Основное время.
· Поздняя: Крайне маловероятно.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Если у вас начал собираться Кокуси, это отлично, но не рискуйте понапрасну. Если вы лидируете, возможно, не стоит отказываться от другой, более безопасной руки ради призрачного якумана.
· Отстаёте: Кокуси — это идеальный инструмент для камбэка. Если вы отстаёте и у вас есть 10+ уникальных костей, бросайте всё и собирайте Кокуси. Рискуйте.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы собираете Кокуси, это лотерея. Ваши шансы на выживание минимальны.
· Консервативный: Он будет сбрасывать безопасные кости, и ваша искомая, скорее всего, не выйдет.

Влияние предыдущих раздач

· Серия побед: Если вы на кураже, Кокуси может случиться.
· Тильт: В тильте легко сбросить нужную кость из списка 13.

Личная история и турнирная таблица

· 10 поражений подряд: Собрать Кокуси против обидчика — это кармическое возмездие высшей пробы.

Сложность

Сборка: экстремально высокая.


  1. Сууанко (四暗刻 / Suuankou)

Стоимость: 1 Якуман (одинарный; двойной, если ожидание двойное (шанпон) и выигрыш самострелом).
Суть: «Четыре закрытых тройки». В руке должны быть четыре тройки (коцу), собранные без вызовов (только самонабором). Пара может быть любой. Рука всегда закрытая.

Типичный «зародыш» руки

(111м) (222м) (333п) (444с) 55с

· Пояснение:
· Закрытые тройки: 111м, 222м, 333п, 444с.
· Пара: 55с.
· Рука готова. Ожидание: 5с для завершения тройки (если это сингл-ожидание) или, если бы у нас было 44с 55с, то ожидание было бы двойное (шанпон) на 4с или 5с.

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: Все кости, не входящие в тройки. Сначала сбрасываем синглы, потом избавляемся от лишних пар, оставляя только те, что могут стать четвёртой тройкой.
· Критическое правило: Ни в коем случае не делать пон для завершения тройки. Это превратит закрытую тройку в открытую, и Сууанко не засчитается.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: У вас на руках три закрытых тройки и, например, пара и сингл (ожидание двойное на пару и сингл). Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Сууанко — якуман. Это высшая награда.

  2. Особое правило: Если вы выигрываете на сброс (рон), то тройка, которую вы дополнили чужой костью, считается открытой. В этом случае Сууанко аннулируется. Вы получите только яку за открытые тройки (якухай), что может быть 1-2 хана, но не якуман.

  3. Решение: · Если у вас двойное ожидание (шанпон): Вы ждёте две кости. Если вы выиграете роном на одну из них, та тройка, которую вы дополните, станет открытой, и Сууанко пропадёт. Поэтому ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ВЫИГРЫВАТЬ НА СБРОС. Ваш единственный путь к якуману — самострел. Под Риичи справа вы должны сидеть в даматене и надеяться только на самострел. Объявлять контр-риичи нельзя, так как это не изменит ситуацию, но может сделать вашу руку заметной. · Если у вас сингл-ожидание (танки): Вы ждёте одну кость для завершения четвёртой тройки. В этом случае выигрыш на сброс даст вам эту кость, и четвёртая тройка станет открытой? Нет, если вы ждали сингл для тройки, то, взяв кость со сброса, вы формируете тройку из двух своих и одной чужой. Эта тройка считается открытой. Сууанко снова не засчитывается. Единственный способ получить Сууанко с сингл-ожиданием — самострел.

  4. Вердикт: В любой ситуации с Сууанко под чужим Риичи вы должны сидеть в даматене и надеяться только на самострел. Если вы выиграете самострелом — вы герой. Если нет — вы, скорее всего, проиграете, потому что будете вынуждены сбрасывать опасные кости. Это одна из самых напряжённых позиций.

Статистическая вероятность

· Общая: Сууанко встречается крайне редко, примерно в 0.03-0.05% раздач.
· По этапам игры:
· Ранняя: Практически невозможно.
· Средняя: Основное время.
· Поздняя: Крайне маловероятно.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Если у вас три закрытых тройки, это подарок судьбы. Сидите тихо и ждите самострела.
· Отстаёте: Сууанко — это ultimate-камбэк. Рискуйте, но помните, что объявлять Риичи нельзя.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы в тэмпае с Сууанко, это дуэль нервов. Кто первый возьмёт свою кость.
· Консервативный: Он будет сидеть в защите, и ваш единственный шанс — самострел.

Влияние предыдущих раздач

· Серия побед: Если вы на кураже, может быть, самострел и случится.
· Тильт: В тильте собрать Сууанко невозможно.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Выиграть Сууанко самострелом, когда враг в Риичи — это высший пилотаж.

Сложность

Сборка: экстремально высокая. Стратегическая сложность: очень высокая (из-за правила потери яку при роне).

  1. Дайсанген (大三元 / Daisangen)

Стоимость: 1 Якуман (одинарный).
Суть: «Большие три дракона». Наличие троек всех трёх драконов (белый, зелёный, красный). Четвёртый сет и пара могут быть любыми.

Типичный «зародыш» руки

(白白白) (発発発) (中中中) 123м 55п

· Пояснение:
· Тройки: белые (白白白), зелёные (発発発), красные (中中中).
· Последовательность: 1-2-3м.
· Пара: 55п.
· Рука готова. Ожидание: для завершения тройки? Нет, здесь всё готово. Это пример готовой руки. В процессе сборки у вас будет, например, две тройки и пара третьего дракона.

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: Всё, что не относится к драконам и нашей основной структуре. Драконы — священны. Любые лишние кости из других мастей летят в сброс. Если у вас есть пара дракона и вы ждёте третьего, все остальные кости — мусор.
· Критическое правило: Никогда не сбрасывайте дракона, если у вас есть его пара или если вы собираете Дайсанген. Даже если кажется, что он не нужен, он может прийти позже.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Дайсанген. У вас есть, например, открытая тройка белых (вы ее понили), открытая тройка зелёных, и закрытая пара красных. Вы в 1 шаге от тэмпая (ждёте красного дракона). Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Дайсанген — якуман. Это высшая награда.

  2. Оценка опасности: Вы уже открыли две тройки драконов. Весь стол знает, что вам нужен третий дракон. Никто в здравом уме не сбросит вам красного дракона. Ваш единственный шанс — самострел.

  3. Решение: · Если вы в тэмпае (ждёте красного дракона): Оставайтесь в даматене и надейтесь на самострел. Объявлять контр-риичи нельзя, так как это не поможет (дракона всё равно не сбросят), но сделает вашу руку ещё более заметной (хотя куда уж заметнее). Ваша задача — дожить до самострела. Каждый ход вы будете брать кость. Если это не красный дракон, вы должны её сбросить. Эти сбросы должны быть максимально безопасными под Риичи справа. Это самая напряжённая часть: у вас якуман на руках, но вы вынуждены сбрасывать кости под чужое Риичи, рискуя проиграть. · Если вы не в тэмпае: Например, у вас есть две тройки и один красный дракон (сингл). Вам нужно найти ещё два красных. Это практически безнадёжно под чужим Риичи. Лучше уйти в защиту и сохранить то, что есть, для следующей раздачи. Сбрасывайте только безопасные кости и молитесь, чтобы Риичи справа выиграл у кого-то другого.

Статистическая вероятность

· Общая: Дайсанген встречается крайне редко, примерно в 0.03-0.05% раздач.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке есть пара-другая драконов, есть микро-шанс.
· Средняя: Основное время.
· Поздняя: Крайне маловероятно, так как драконы к концу игры либо выходят, либо сидят в руках.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Если у вас две тройки драконов, это подарок судьбы. Но если вы лидируете, возможно, не стоит рисковать, открывая третью тройку? Но вы уже открыли две, назад дороги нет. Сидите тихо и ждите самострела.
· Отстаёте: Дайсанген — это ultimate-камбэк. Рискуйте всем, чтобы его собрать.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы ждёте дракона, это дуэль нервов. Кто первый возьмёт свою кость.
· Консервативный: Он будет сидеть в защите и никогда не сбросит дракона. Только самострел.
· Про-игрок: Профессионал, увидев две открытые тройки драконов, будет держать третьего дракона в руке до конца своих дней, лишь бы не дать вам якуман.

Влияние предыдущих раздач

· Серия побед: Если вы на кураже, может быть, самострел и случится.
· Тильт: В тильте можно случайно сбросить дракона, приняв его за бесполезную кость. Будьте внимательны.

Личная история и турнирная таблица

· 10 поражений подряд: Собрать Дайсанген против обидчика — это кармическое возмездие высшей пробы.
· Турнирная таблица: Если ваш прямой конкурент собирает Дайсанген и открыл две тройки, держите третьего дракона в руке любой ценой. Это сломает ему игру.

Сложность

Сборка: экстремально высокая. Стратегическая сложность: очень высокая.


  1. Шосуши (小四喜 / Shousuushii)

Стоимость: 1 Якуман (одинарный).
Суть: «Малые четыре ветра». Наличие троек трёх ветров и пары четвёртого. Четвёртый сет (последовательность или тройка) может быть любым.

Типичный «зародыш» руки

(東東東) (南南南) (西西西) 北北 123м

· Пояснение:
· Тройки: Восток (東東東), Юг (南南南), Запад (西西西).
· Пара: Север (北北).
· Последовательность: 1-2-3м.
· Рука готова. Ожидание: для завершения тройки Севера? Нет, здесь пара. Значит, ожидание может быть на 北 для тройки или на другую кость для завершения последовательности.

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: Всё, что не относится к ветрам и нашей основной структуре. Ветры — священны. Любые лишние кости из других мастей летят в сброс.
· Что оставляем: Все ветры. Любой ветер — потенциальная тройка или пара.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Шосуши. У вас есть, например, открытые тройки Востока и Юга, закрытая тройка Запада, и пара Севера. Вы в тэмпае, ждёте Север для завершения тройки или другую кость для завершения последнего сета. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Шосуши — якуман. Это высшая награда.

  2. Оценка опасности: Вы уже открыли две тройки ветров (если они открыты). Весь стол знает, что вы собираете ветры. Никто не сбросит вам Север. Ваш единственный шанс — самострел.

  3. Решение: · Если вы в тэмпае: Оставайтесь в даматене и надейтесь на самострел. Объявлять контр-риичи нельзя. Ваша задача — дожить до самострела, сбрасывая безопасные кости под Риичи справа. Это очень напряжённо. · Если вы не в тэмпае: Например, у вас есть три тройки и один Север (сингл). Вам нужно найти ещё один Север для пары или два для тройки. Это практически безнадёжно под чужим Риичи. Лучше уйти в защиту.

Статистическая вероятность

· Общая: Шосуши встречается ещё реже, чем Дайсанген, примерно в 0.02-0.03% раздач.
· По этапам игры:
· Ранняя: Практически невозможно.
· Средняя: Основное время.
· Поздняя: Крайне маловероятно.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Если у вас три тройки ветров, это подарок судьбы. Сидите тихо.
· Отстаёте: Шосуши — это ultimate-камбэк. Рискуйте всем.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы ждёте ветер, это дуэль нервов.
· Консервативный: Он никогда не сбросит ветер.
· Про-игрок: Профессионал будет держать нужный вам ветер в руке, даже если он ему не нужен.

Влияние предыдущих раздач

· Серия побед: Если вы на кураже, может быть, самострел и случится.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Собрать Шосуши против врага — это легенда.

Сложность

Сборка: экстремально высокая. Стратегическая сложность: очень высокая.


  1. Дайсуши (大四喜 / Daisuushii)

Стоимость: 2 Якумана (двойной; в некоторых правилах может считаться одинарным, но обычно двойной).
Суть: «Большие четыре ветра». Наличие троек всех четырёх ветров. Пятый сет (пара) может быть любым. Это абсолютная редкость, вершина якуманов.

Типичный «зародыш» руки

(東東東) (南南南) (西西西) (北北北) 11м

· Пояснение:
· Тройки: Восток, Юг, Запад, Север.
· Пара: 11м.
· Рука готова. Ожидание: 1м для завершения пары? Нет, пара уже есть. Значит, рука готова. В процессе сборки у вас будут три тройки и одна пара четвёртого ветра.

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: Всё, что не ветры. Ветры — священны. Любые другие кости — мусор.
· Что оставляем: Только ветры.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Дайсуши. У вас есть, например, открытые тройки Востока, Юга, Запада и пара Севера. Вы в тэмпае, ждёте Север для завершения четвёртой тройки. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Дайсуши — двойной якуман. Это абсолютный максимум.

  2. Оценка опасности: Вы открыли три тройки ветров. Весь мир знает, что вам нужен Север. Никто, никогда, ни при каких обстоятельствах не сбросит вам Север. Ваш единственный шанс — самострел.

  3. Решение: · Если вы в тэмпае (ждёте Север): Оставайтесь в даматене и надейтесь на самострел. Ваша задача — дожить. Каждый ход вы берёте кость. Если это не Север, вы сбрасываете её. Эти сбросы должны быть максимально безопасными под Риичи справа. Это самый напряжённый момент в вашей маджонг-карьере. · Если вы не в тэмпае: У вас, например, три тройки и один Север (сингл). Вам нужно найти ещё два Севера. Это практически невозможно. Лучший выход — уйти в защиту и надеяться, что Риичи справа выиграет у кого-то другого, сохранив вашу руку для истории. Но шанс, что вы доживёте до самострела, ничтожен.

Статистическая вероятность

· Общая: Дайсуши — редчайший якуман. Встречается в 0.001-0.005% раздач. Это 1 на 20-50 тысяч раздач.
· По этапам игры: Только в средней стадии, если невероятно повезло.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Если у вас три тройки ветров, вы уже в раю. Сидите тихо и ждите самострела. Ни в коем случае не рискуйте.
· Отстаёте: Дайсуши переворачивает всё. Даже если вы последний, после этой победы вы станете первым.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы ждёте Север, это дуэль, но вы в заведомо более слабой позиции, потому что ваша кость никогда не выйдет.
· Консервативный: Он будет сидеть в защите и держать Север, даже если он ему не нужен.
· Про-игрок: Профессионал, увидев три открытые тройки ветров, будет держать последний ветер в руке до конца раздачи, даже если это означает проигрыш. Он не даст вам якуман.

Влияние предыдущих раздач

· Серия побед: Если вы на кураже, может быть, вам и улыбнётся удача. Но это уже не удача, а провидение.

Личная история и турнирная таблица

· 10 поражений подряд: Собрать Дайсуши против обидчика — это не просто победа, это изменение реальности. После этого он либо перестанет с вами играть, либо станет вашим лучшим другом.
· Турнирная таблица: Дайсуши в финале турнира — это то, о чём пишут книги.

Сложность

Сборка: божественная. Стратегическая сложность: не имеет значения, вы уже избранный.

  1. Цуисо (字一色 / Tsuuiisou)

Стоимость: 1 Якуман (одинарный).
Суть: «Все онеры». Рука состоит только из ветров и драконов. Никаких числовых мастей. Может быть собрана как тройками (Тойтой) или как семь пар (Чиитойцу), но все кости — только онеры.

Типичный «зародыш» руки

(東東東) (南南南) (発発発) (中中中) 北北

· Пояснение:
· Тройки: Восток, Юг, Зелёный дракон, Красный дракон.
· Пара: Север.
· Все кости — ветры и драконы. Ни одной числовой.
· Рука готова. Ожидание: 北 для завершения тройки или пары (здесь пара уже есть, так что это пример готовой руки).

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: Все числовые кости (1-9 любой масти) без раздумий. Они чужды этой руке. Даже если это кажется потерей, от них нужно избавляться мгновенно.
· Что оставляем: Только ветры и драконы. Любая такая кость — потенциальная тройка или пара.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Цуисо. У вас на руках, например, 10 онеров и 3 числовых кости, которые вы ещё не сбросили. Вы в 1-2 шагах от тэмпая. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Цуисо — якуман. Высшая награда.

  2. Оценка опасности: У вас есть 3 числовых кости (пины, соусы, маны) — это балласт. От них нужно избавиться, чтобы достичь тэмпая. Но сбрасывать их под Риичи справа — это почти всегда смертельно, если они не являются генбуцу.

  3. Решение: · Шаг 1: Посмотрите на эти 3 числовые кости. Если среди них есть генбуцу игрока справа (кости, которые он уже сбрасывал), сбрасывайте их немедленно. Это безопасно. · Шаг 2: Если генбуцу нет, посмотрите на судзи. Может быть, какая-то кость относительно безопасна. · Шаг 3: Если все три кости — опасные NC-пай, вы в ловушке. Вы не можете их сбросить, иначе проиграете. Вы не можете достичь тэмпая, оставив их на руках. Ваш единственный выход — сбрасывать онеры (что больно и отдаляет от цели) в надежде, что Риичи справа выиграет у кого-то другого, и вы сохраните руку для следующей раздачи. Это называется «бросить Цуисо». Это тяжелейшее решение.

  4. Если вы уже в тэмпае: Поздравляю, у вас якуман. Оставайтесь в даматене и надейтесь на самострел. Объявлять Риичи не нужно. Ваши ожидания — это онеры. Под Риичи справа они могут быть опасны, но вы их не сбрасываете, вы их ждёте. Ваша проблема — сбросы чужих костей, которые вы берёте. Они должны быть безопасными.

Статистическая вероятность

· Общая: Цуисо — редчайший якуман. Встречается примерно в 0.01-0.02% раздач.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке 7-8 онеров, есть микро-шанс.
· Средняя: Основное время.
· Поздняя: Крайне маловероятно.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Если у вас начал собираться Цуисо, это подарок судьбы. Но если вы лидируете, возможно, не стоит отказываться от другой, более безопасной руки ради призрачного якумана. Однако если у вас уже 8+ онеров, бросать грешно.
· Отстаёте: Цуисо — это ultimate-камбэк. Рискуйте всем.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы в процессе, это лотерея. Ваши шансы на выживание зависят от того, насколько быстро вы избавитесь от числового балласта.
· Консервативный: Он будет сбрасывать безопасные кости, и ваши онеры, скорее всего, не выйдут. Только самострел.
· Про-игрок: Профессионал, увидев, что вы сбрасываете только числа, поймёт, что у вас Цуисо, и будет держать онеры при себе.

Влияние предыдущих раздач

· Серия побед: Если вы на кураже, может быть, удача и улыбнётся.
· Тильт: В тильте можно случайно сбросить онера, приняв его за бесполезную кость.

Личная история и турнирная таблица

· 10 поражений подряд: Собрать Цуисо против обидчика — это чистая магия.

Сложность

Сборка: экстремально высокая. Стратегическая сложность: очень высокая.


  1. Чинрото (清老頭 / Chinroutou)

Стоимость: 1 Якуман (одинарный).
Суть: «Все терминалы». Рука состоит только из 1 и 9. Никаких онеров (ветров и драконов) и никаких серединных костей. Обычно это рука из троек (Тойтой) или семи пар (Чиитойцу), но все кости — только 1 и 9.

Типичный «зародыш» руки

(111м) (999м) (111п) (999п) 11с

· Пояснение:
· Тройки: 111м, 999м, 111п, 999п.
· Пара: 11с.
· Все кости — только 1 и 9.
· Рука готова. Ожидание: 1с для завершения тройки или пары (здесь пара уже есть).

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: Все онеры (ветры, драконы) и все серединные кости (2-8). Без жалости. Только 1 и 9 имеют право на жизнь.
· Что оставляем: Только 1 и 9.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Чинрото. У вас на руках, например, 10 терминалов (1 и 9) и 3 онера, которые вы ещё не сбросили. Вы в 1-2 шагах от тэмпая. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Чинрото — якуман.

  2. Оценка опасности: У вас есть 3 онера — это балласт. От них нужно избавиться. Онеры под Риичи справа — это опасные кости, особенно если они не выходили. Ваши ожидания — терминалы (1 и 9). Это самые опасные кости в игре.

  3. Решение: · Избавление от балласта: Смотрите на онеры. Если среди них есть генбуцу игрока справа — сбрасывайте. Если нет — оценивайте по судзи (хотя для онеров судзи нет). Если опасны — вы в ловушке. · Если вы в тэмпае: Оставайтесь в даматене. Ваши ожидания — терминалы. Под Риичи справа они вряд ли выйдут (никто не сбросит 1 или 9). Надейтесь только на самострел. Каждый ход вы берёте кость. Если это не ваш терминал, вы сбрасываете её. Эти сбросы должны быть максимально безопасными. · Если вы не в тэмпае: Вам нужно достичь тэмпая, собирая терминалы. Но каждый ваш сброс (особенно онеров) может быть смертельным. Оценивайте безопасность. Если нет безопасного пути — уходите в защиту.

Статистическая вероятность

· Общая: Чинрото — редчайший якуман. Встречается примерно в 0.01-0.02% раздач.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке 7-8 терминалов, есть микро-шанс.
· Средняя: Основное время.
· Поздняя: Крайне маловероятно.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Если у вас начал собираться Чинрото, это подарок. Но осторожно: терминалы опасны для сброса.
· Отстаёте: Чинрото — это ultimate-камбэк.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Под его Риичи ваши терминалы вряд ли выйдут. Только самострел.
· Консервативный: Он будет держать терминалы при себе.

Влияние предыдущих раздач

· Серия побед: Если вы на кураже, может быть.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Чинрото против врага — это мощнейшее заявление.

Сложность

Сборка: экстремально высокая.


  1. Рюисо (緑一色 / Ryuuiisou)

Стоимость: 1 Якуман (одинарный).
Суть: «Все зелёные». Рука состоит только из «зелёных» костей: 2, 3, 4, 6, 8 соусов и зелёных драконов (発). Никаких других мастей, никаких других драконов, никаких ветров. Зелёный цвет — всё.

Типичный «зародыш» руки

(234с) (234с) (666с) (888с) (発発発)

· Пояснение:
· Последовательности: 2-3-4с (дважды).
· Тройки: 666с, 888с.
· Тройка зелёных драконов: 発発発.
· Все кости — только зелёные (соусы 2,3,4,6,8 и зелёные драконы).
· Рука готова.

Какую кость сбросить первой?

· Что сбрасываем: ВСЁ, что не зелёное. Любые другие масти, любые другие драконы, любые ветры — без жалости.
· Что оставляем: Только соусы 2,3,4,6,8 и зелёных драконов (発).

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Рюисо. У вас на руках, например, 10 зелёных костей и 3 не-зелёных (скажем, 1м, 東, 中). Вы в 1-2 шагах от тэмпая. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Рюисо — якуман.

  2. Оценка опасности: У вас есть 3 не-зелёных кости — это балласт. От них нужно избавиться. Они могут быть опасны под Риичи справа.

  3. Решение: · Избавление от балласта: Смотрите на эти 3 кости. Если среди них есть генбуцу игрока справа — сбрасывайте. Если нет — оценивайте опасность. Если они слишком опасны, вы в ловушке. Возможно, придётся сбрасывать зелёные кости (что больно), чтобы выжить. · Если вы в тэмпае: Оставайтесь в даматене. Ваши ожидания — зелёные кости. Под Риичи справа они могут быть более или менее безопасны в зависимости от ситуации. Надейтесь на самострел. · Если вы не в тэмпае: Оценивайте безопасность каждого сброса. Рюисо стоит того, чтобы рисковать, но не ценой жизни.

Статистическая вероятность

· Общая: Рюисо — один из редчайших якуманов. Встречается примерно в 0.005-0.01% раздач. Из-за ограниченного набора костей (только 2,3,4,6,8 соусов и зелёные драконы) это почти невозможно.
· По этапам игры: Только если с самого начала всё зелёное.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Если у вас начал собираться Рюисо, вы избранный.
· Отстаёте: Рюисо переворачивает всё.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Под его Риичи ваши зелёные кости могут быть опасны, но у вас нет выбора.
· Консервативный: Он может не понять, что вы собираете, и сбросить нужную зелёную кость, если она покажется ему безопасной.

Влияние предыдущих раздач

· Серия побед: Если вы на кураже, может быть, вселенная решила, что вы достойны.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Рюисо против врага — это не просто победа, это произведение искусства.

Сложность

Сборка: мифическая. Стратегическая сложность: высокая (из-за необходимости избавляться от балласта).

  1. Чуурен Пото (九蓮宝燈 / Chuuren Poutou)

Стоимость: 1 Якуман (одинарный; в чистой форме с 9-сторонним ожиданием часто считается двойным).
Суть: «Девять врат лотоса». Особая форма в одной масти: рука должна содержать кости 1112345678999 (по одной каждого числа от 1 до 9, плюс дополнительные 1 и 9, итого 13 костей), и ожидать любую кость той же масти для завершения. Это самая эстетичная и редкая рука.

Типичный «зародыш» руки

1112345678999м + ожидание любой кости манов

· Пояснение:
· В руке: 1м 1м 1м 2м 3м 4м 5м 6м 7м 8м 9м 9м 9м.
· Это идеальная форма. Не хватает одной кости, например, 4м. Если вы тянете 4м, у вас получается: 111 234 456 789 999? Нет, это сложная структура, но она работает.
· Ожидание: любая кость манов от 1 до 9 даст завершённую руку. Это 9-стороннее ожидание.

Какую кость сбросить первой?

В идеальной форме Чуурен не сбрасывают — её получают сразу. В процессе сборки:

· Что сбрасываем: Все кости других мастей. Без жалости. Только одна масть имеет значение.
· Что оставляем: Только кости вашей целевой масти. Структура 1112345678999 — это ориентир. Вы должны стремиться к тому, чтобы у вас было по крайней мере по одной кости каждого числа от 1 до 9, плюс дополнительные 1 и 9.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы собираете Чуурен по манам. У вас на руках, например, 10 манов, включая все числа от 1 до 9 (хотя бы по одному), и 3 кости других мастей. Вы в 1-2 шагах от идеальной формы. Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка ценности: Чуурен — якуман (возможно, двойной). Высшая награда.

  2. Оценка опасности: У вас есть 3 кости других мастей — балласт. От них нужно избавиться. Они могут быть опасны под Риичи справа. Ваши ожидания — маны, которые могут быть более или менее опасны.

  3. Решение: · Избавление от балласта: Смотрите на эти 3 кости. Если среди них есть генбуцу игрока справа — сбрасывайте. Если нет — оценивайте по судзи. Если они слишком опасны, вы в ловушке. · Если вы близки к идеальной форме: Чуурен стоит того, чтобы рисковать. Если есть безопасный способ сбросить балласт и достичь формы — делайте это. · Если вы в тэмпае (не обязательно в 9-стороннем, но уже в какой-то форме Чуурен): Оставайтесь в даматене. Надейтесь на самострел. Объявлять Риичи нельзя, так как это раскроет вашу руку и лишит вас элемента неожиданности. К тому же, у вас уже якуман, Риичи не нужен. · Если вы не в тэмпае и балласт опасен: Лучше уйти в защиту. Потерять Чуурен, пытаясь его собрать под чужим Риичи — это катастрофа.

Статистическая вероятность

· Общая: Чуурен — редчайший якуман. Встречается примерно в 0.005-0.01% раздач.
· По этапам игры:
· Ранняя: Если в стартовой руке 8-9 костей одной масти с хорошим разбросом, есть микро-шанс.
· Средняя: Основное время.
· Поздняя: Крайне маловероятно.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: Если у вас начал собираться Чуурен, это знак свыше. Играйте аккуратно, не рискуйте понапрасну.
· Отстаёте: Чуурен — это ultimate-камбэк. Рискуйте всем.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Если он объявил Риичи, а вы близки к Чуурен, это дуэль. У вас более дорогая рука, у него, возможно, лучшее ожидание.
· Консервативный: Он будет сидеть в защите, и ваши маны, скорее всего, не выйдут. Только самострел.

Влияние предыдущих раздач

· Серия побед: Если вы на кураже, вселенная может подарить вам Чуурен.
· Тильт: В тильте собрать Чуурен невозможно — слишком сложная структура.

Личная история и турнирная таблица

· 10 поражений подряд: Собрать Чуурен против обидчика — это не просто победа, это изменение реальности.

Сложность

Сборка: божественная. Стратегическая сложность: экстремально высокая.


  1. Сууканцу (四槓子 / Suukantsu)

Стоимость: 1 Якуман (одинарный).
Суть: «Четыре кана». Игрок сделал четыре кана в одной раздаче. Каны могут быть любыми: открытыми (минкан), закрытыми (анкан) или добавленными (какан). После четвёртого кана рука обычно считается завершённой (если есть пара), и игра может остановиться.

Типичный «зародыш» руки

Ситуационное яку. Не существует «типичной» руки. Это когда у вас четыре набора по четыре кости.

· Пример: У вас были тройки 111м, 999м, 111п, 999п, и вы нашли четвёртые кости к каждой из них и объявили каны. Осталась, например, пара 22с.

Какую кость сбросить первой?

Вопрос не о первом сбросе, а о стратегии объявления канов.

· Стратегия: Прежде чем делать каждый кан, задавайте себе вопросы:

  1. Есть ли у меня яку? Если у вас нет яку, то после четырёх канов вы можете остаться с рукой, которую нельзя выиграть.

  2. Не испортит ли кан моё ожидание? Особенно важно для закрытых канов.

  3. Стоит ли овчинка выделки? Каждый кан открывает новую дору для всех. Четыре кана — это четыре новые доры. Вы даёте соперникам колоссальный потенциал.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

· Ситуация: Вы сделали три кана и у вас есть возможность сделать четвёртый (например, у вас есть закрытая тройка и четвёртая кость). Справа объявили Риичи.
· План:

  1. Оценка риска: Четвёртый кан откроет ещё одну дору. Если у противника справа есть кости, совпадающие с этой новой дорой, его рука станет ещё дороже. Кроме того, после кана вы должны будете сбросить кость (взятую из стены мертвых). Эта кость может быть опасна под его Риичи.

  2. Оценка выгоды: Четвёртый кан даст вам якуман Сууканцу. Это высшая награда.

  3. Решение: · НЕ ДЕЛАЙТЕ ЧЕТВЁРТЫЙ КАН ПОД ЧУЖИМ РИИЧИ. Риск катастрофически перевешивает выгоду. Вы открываете четвёртую дору врагу, ставите себя под угрозу опасного сброса и делаете свою руку ещё более заметной. Если вы уже сделали три кана, сидите тихо и надейтесь, что Риичи справа выиграет у кого-то другого. · Исключение: если вы точно знаете, что новая дора не нужна противнику (он сбросил все кости этой масти), и взятая из стены кость гарантированно безопасна (например, это генбуцу противника), и вы сразу после кана выигрываете Риншан. Но это слишком много «если». В 99.9% случаев четвёртый кан под Риичи — самоубийство.

Статистическая вероятность

· Общая: Сууканцу — редчайший якуман. Встречается в 0.001-0.005% раздач. Это 1 на 20-100 тысяч раздач.
· По этапам игры: Только в средней-поздней стадии, если невероятно повезло.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Лидируете: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДЕЛАЙТЕ ЧЕТЫРЕ КАНА. Вам не нужен этот риск. Вы лидер, ваша цель — сохранить очки, а не открывать доры соперникам.
· Отстаёте: Если вы отстаёте и у вас есть возможность сделать четыре кана, это может быть вашим последним шансом. Но помните, что вы даёте доры и соперникам. Это авантюра чистой воды.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Агрессивный: Делать четвёртый кан при агрессивном игроке, который любит Риичи — самоубийство.
· Консервативный: Он может и не воспользоваться дорами, но риск всё равно велик.
· Про-игрок: Профессионал будет благодарен вам за подарок.

Влияние предыдущих раздач

· Ваш тильт: В тильте вы можете начать делать каны бездумно. Это верный путь к катастрофе.
· Ваша серия побед: Если вы на кураже, может быть, четыре кана и прокатят. Но статистика против вас.

Личная история и турнирная таблица

· Давка: Сделать четыре кана против врага и выиграть — это эпично. Но если вы проиграете, враг будет смеяться последним.

Сложность

Сборка: экстремально высокая. Стратегическая сложность: очень высокая (нужно вовремя остановиться).


  1. Тенхо (天和 / Tenhou)

Стоимость: 1 Якуман (одинарный).
Суть: «Божественная рука». Выигрыш дилера сразу после раздачи, до того, как был сделан первый сброс. Рука дилера оказывается готовой к выигрышу (тэмпай) с самого начала.

Типичный «зародыш» руки

Любая готовая рука из 14 костей, которые получает дилер.

· Пример: 123м 456м 789м 111п 11с — любая комбинация, которая является законной выигрышной рукой.

Какую кость сбросить первой?

Никакую. Вы уже выиграли. Вы просто открываете руку и показываете её.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

Ситуация невозможна. Тенхо происходит до любого сброса и до любых объявлений. Вы выигрываете мгновенно, и никто не успевает ничего сделать.

Статистическая вероятность

· Общая: Тенхо — редчайшее событие. Вероятность получить готовую руку из 14 костей на старте для дилера — примерно 1 на 330 000 раздач (по некоторым оценкам). Это 0.0003%.
· По этапам игры: Только в самом начале раздачи.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Не имеет значения. Вы выиграли. Даже если вы были последним, после Тенхо вы, скорее всего, станете первым (если не лидером, то значительно приблизитесь).

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Не имеет значения. Соперники могут только смотреть и аплодировать.

Влияние предыдущих раздач

· Серия побед: Если вы на кураже, вселенная может наградить вас Тенхо.
· Тильт: Если вы в тильте, Тенхо — это знак, что полоса невезения кончилась.

Личная история и турнирная таблица

· 10 поражений подряд: Тенхо против обидчика — это не просто победа, это божественное вмешательство. После этого он, возможно, завяжет с маджонгом.
· Турнирная таблица: Тенхо в финале турнира — это то, что остаётся в истории навсегда.

Сложность

Не собирается, а даруется богами.

  1. Чихо (地和 / Chiihou)

Стоимость: 1 Якуман (одинарный).
Суть: «Земная рука». Выигрыш не-дилера первым ходом, до того, как был сделан первый сброс. Игрок получает 14 костей (свои 13 + первую взятую со стены) и обнаруживает, что это готовая выигрышная рука. Важно: первый сброс ещё не произошёл, никто не делал вызовов.

Типичный «зародыш» руки

Любая готовая рука из 14 костей, которую получает не-дилер на своём первом ходу.

· Пример: 123м 456м 789м 111п 11с — любая комбинация, которая является законной выигрышной рукой. Вы берёте свою 14-ю кость со стены и понимаете, что рука готова.

Какую кость сбросить первой?

Никакую. Вы только что взяли кость и уже выиграли. Вы не сбрасываете, вы открываете руку.

Если противник слева сбросил кость А, а справа объявил Риичи

Ситуация невозможна. Чихо происходит до того, как любой игрок сделал первый сброс. Слева ещё ничего не сбрасывали, справа ещё не объявляли Риичи. Вы выигрываете мгновенно, как только берёте свою первую кость.

Статистическая вероятность

· Общая: Чихо встречается немного чаще, чем Тенхо, но всё равно это редчайшее событие. Вероятность получить готовую руку из 14 костей на первом ходу для не-дилера — примерно 1 на 200 000 – 300 000 раздач (по разным оценкам). Это 0.0003-0.0005%.
· По этапам игры: Только в самом начале раздачи, на первом ходу не-дилера.

Стратегия в зависимости от счета и ветра

· Не имеет значения. Вы выиграли. Чихо приносит якуман независимо от вашего положения в турнирной таблице.

Стратегия в зависимости от стиля противника

· Не имеет значения. Соперники даже не успели сделать ход.

Влияние предыдущих раздач

· Серия побед: Если вы на кураже, вселенная может наградить вас Чихо.
· Тильт: Если вы в тильте, Чихо — это знак, что удача возвращается.

Личная история и турнирная таблица

· 10 поражений подряд: Чихо против обидчика — это не просто победа, это знак свыше, что ваша карма очистилась. Ваш враг будет в шоке.
· Турнирная таблица: Чихо в финале турнира, когда вы отстаёте, может мгновенно перевернуть всю борьбу.

Сложность

Не собирается, а даруется землёй.

Автор: X-Aizen

Источник [2]


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/obuchenie/445883

Ссылки в тексте:

[1] мозг: http://www.braintools.ru

[2] Источник: https://habr.com/ru/articles/1004496/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1004496