Новости информационных технологий - 19630

Отчего буксует патентная реформа в США
Harry Reid (слева) против Patrick Leahy (справа)

Когда в декабре 2013 г. Палата представителей 325 голосами против 91 проголосовала за законопроект S. 1720 “A Bill to promote transparency in patent ownership and make other improvements to the patent system, and for other purposes”, драйвером которого является Патрик Лихи (Patrick Leahy), сенатор-демократ от штата Вермонт и председатель юридического комитета Сената США, в технологических кругах наблюдался всплеск оптимизма. Смысл поправок вкратце изложен здесь; их вступление в действие существенно изменило бы судебное рассмотрение патентных споров. Законопроект активно поддерживали Google и Cisco Systems и целая коалиция общественных групп во главе с Electronic Frontier Foundation, включая Public Knowledge, Open Technology Institute, Engine Advocacy, а также Consumer Electronics Association (CEA) и Computer & Communications Industry Association (CCIA).

Однако в мае 2014 Патрик Лихи неожиданно для многих снял законопроект с повестки дня юридического комитета, что означает, что его обсуждение, скорее всего, сможет продолжиться лишь в следующем году. При этом источники, знающие законотворческую кухню США, указывали на Гарри Рейда (Harry Reid), сенатора-демократа от штата Невада и лидера сенатского большинства, как на того, кто в действительности нажал на «красную кнопку».
Читать полностью »

Пару месяцев назад на просторах рунета (и не только) публиковали результаты нашего исследования.

В опросе принимали участие представители крупных предприятий (33% всех респондентов), среднего (42%) и (25%) малого бизнеса. В список вошли предприятия из различных сфер: информационные технологии, обслуживание, банковская сфера, здравоохранение, производство, образование, консалтинг, розничная и оптовая торговля, энергетика и пр.

Мы пытались выяснить — насколько распространена практика документирования и контроля изменений в ИТ-инфраструктуре:

Результаты исследования Netwrix: две трети ИТ компаний сами ломают свою ИТ инфраструктуру
Читать полностью »

Как сообщает китайский источник, в сентябре компания Huawei представит смартфон Ascend Mate 3. Новинка, идущая на смену модели Ascend Mate 2, получит шестидюймовый дисплей разрешением Full HD и восьмиядерную платформу HiSilicon Kirin 920, в состав которой входят по четыре ядра ARM Cortex-A15 и Cortex-A7, а также графическое ядро Mali-T628 MP4.

Huawei Ascend Mate 3

Читать полностью »

image

В апреле мне довелось побывать в Берлине и удалось совместить приятное с полезным: посетить «The Kids Want Mobile!». Теперь мою голову занимают мысли таких ребят как Christoph Niemann (илюстратор, его приложения издает Fox&Sheep), Darran Garnham (коммерческий директор Moshi Monsters), Thijs Bosma (TribePlay), Thomas Bleyer (Ravensburger Digital), Barry O’Neill (StoryToys), Oleg Stavitsky (психоделический Bubl), Michael Elman (креативный директор Budge Studios), Stefan Bielau (соучредитель Dynamo Partners), Kika Gilbert (Tinybop, и первое приложение Apple назвало приложением 2013 года), Chris Haughton (гениальный иллюстратор, его детские книги изданы более чем на 15 языках), Anttu Harlin (Gigglebug Entertainment), Verena Delius и Moritz Hohl (основатели Fox&Sheep).

Они рассказали по-секрету, что еще до появления идеи приложения, вы должны знать три вещи, если хотите чтобы оно стало успешным. Первое: как вы добьетесь того, чтобы приложение было качественным во всех сферах: дизайн, интерактив, скорость работы и т.д. Второе: вы должны представлять, как его оптимизировать для маркетинга и продвижения. И третье: вы четко должны знать, где и как вы будете его продвигать и рекламировать. Без этих трех составляющих не стоит даже придумывать идею для приложения.

Из 12 часового потока информации, который, правда, прерывался чудесными полдниками и ланчами, я постараюсь кратко изложить основные моменты. Вспоминая методики обучения Ицхака Пинтосевича, можно назвать их «10 заповедей и главный секрет разработки детских приложений».
Читать полностью »

Всем здравствуйте.
Я всерьез задумался над отсутствием вменяемой, безопасной альтернативы Skype. Даже не альтернативы самому мессенджеру, а отсутствием протоколов, которые объединяли бы в себе и обмен текстовыми сообщениями, и многопользовательские чаты, и гарантированную (с пробивкой NAT и/или использованием релеев) передачу голоса, видео и файлов. Разработать такой протокол, чтобы он удовлетворял всех, достаточно сложно, поэтому мне бы хотелось услышать, во-первых, мнение хабрасообщества на этот счет, а во-вторых, зарубежных пользователей с Reddit.

Я вкратце опишу преимущества и недостатки некоторых текущих архитектур, если вы забыли или не знали какие-то моменты. Во всех описаниях архитектур подразумевается их безопасная реализация.

P2P

По этой модели был построен Skype, сейчас делают Tox, да и множество других менее известных мессенджеров. Преимущество заключается в том, что не требуется никаких серверов (или близко к этому) для поддержания работы сети, требуется только, как правило, какие-то начальные ноды, и (в зависимости от архитектуры) сервер авторизации. Все коммуникации происходят напрямую от пользователя к пользователю, что, во-первых, раскрывает IP-адреса участников, а во-вторых, совершенно неприемлемо для мобильных устройств и в мобильных сетях, из-за высокого расхода батареи и трафика. Среди недостатков, также можно отметить отсутствие оффлайн-сообщений и синхронизации истории сообщений без другой, запущенной под этим логином, ноды. Также, к счастью, не так уж и часто, P2P мессенджерам не удается пробить NAT, и связь напрямую становится невозможна. В таком случае, либо связь вообще не устанавливается, либо используются серверы-релеи.Читать полностью »

Недавно я всерьёз задумался об открытии своего онлайн магазина. Будучи по натуре человеком достаточно последовательным и взвешенным, я решил не вестись на красочную рекламу, а самостоятельно осуществить ознакомление со всеми широко используемыми вариантами систем управления контентом...
Читать полностью »

Несколько дней назад в Сеть попали результаты тестирования смартфоны Coolpad 8675, который набирает почти 45 000 баллов в пакете AnTuTu. На тот момент никакой информации об аппарате не было. Лишь предполагалось, что основой смартфона может стать платформа MediaTek MT6595.

Читать полностью »

Управление сериализацией объектов в MultiCAD.NET

В предыдущей статье мы рассказали о подходе, который используется для сериализации пользовательских объектов в MultiCAD.NET API. Тогда мы говорили о принципах применения данного подхода для обеспечения совместимости версий объектов и рассмотрели самую простую ситуацию, когда новая версия объекта получается из предыдущей путем добавления дополнительных полей. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию обзор процесса обеспечения совместимости в случае более серьёзных изменений, таких как удаление, переименование полей или изменение их типов.
Читать полностью »

Dropter – проект Европейского космического агентства (ESA) в рамках программы StarTiger. Его целью является плавный спуск мобильных передвигающихся аппаратов на безопасные участки скалистой поверхности Марса.

Dropter — доставка и высадка марсоходов
Читать полностью »

Китайская компания TCL вывела на домашний рынок версию смартфона Memeda с поддержкой связи LTE. Новинка получила закономерное название Memeda 4G (обозначение устройства по внутренней классификации TCL — P728M).

TCL Memeda 4G

Базисом изделия выступает однокристальная платформа MediaTek MT6592, имеющая в своем составе CPU c восемью ядрами ARM Cortex-A7. В SoC не входит модем LTE — используется многорежимный модем MediaTek MT6290, обеспечивающий связь стандартов FDD-LTE и TDD-LTE, DC-HSPA+, WCDMA, TD-SCDMA, EDGE и GSM/GPRS.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js