Новости информационных технологий - 23993

Это цикл статей о том, как распознавать задачи, решаемые жадными алгоритмами, писать строгие доказательства корректности этих алгоритмов, а также о том, как распознавать задачи для которых жадные алгоритмы не применимы.

Вступление

О жадных алгоритмах многие знают еще со школы с университета. В любом курсе по алгоритмам выделена хотя бы одна небольшая глава посвященная жадным алгоритмам. В частности, в книге Томаса Кормена «Алгоритмы. Построение и анализ» освящается эта тема.

В данной статье будет одна задача, для которой будет приведено строгое доказательство на почти формальном математическом языке.
Читать полностью »

Введение

На данный момент почти все люди знают, что такое интернет, но некоторые даже и приблизительно не представляют, как он работает и как за такое короткое время устройства находят друг друга. В этих статьях я решил разобрать основные протоколы маршрутизации, что они из себя представляют и как работают. Данная статья скорее для тех, кто только начал свой путь по сетям и стремится больше узнать о работе маршрутизаторов в небольших и средних локальных сетях (Для крупных чаще всего используется протокол OSPF). Первым разберем протокол RIP. Но сначала немного о маршрутизации…

Маршрутизация

Маршрутизация сама по себе — поиск маршрута доставки пакета между сетями через транзитные узлы — маршрутизаторы, которые позиционируют себя как многофункциональные устройства для разделения сетей. Вся сеть интернет разделена на крупные автономные системы (AS), которые связываются и узнают друг о друге с помощью внешних протоколов маршрутизации,
Читать полностью »

Это перевод статьи Andrew Clark. Оригинальная статься здесь.

Вступление

React Fiber — прогрессивная реализация ключевого алгоритма React. Это кульминационное достижение двухгодичных исследований команды разработчиков React.

Цель Fiber в увеличении производительности при разработке таких задач как анимация, организация элементов на странице и движение элементов. Ее главная особенность это инкрементный рендеринг: способность разделять работу рендера на единицы и распределять их между множественными фреймами.

Другие ключевые фичи включают возможность приостановки, отмены или переиспользования входящих обновлений DOM дерева, возможность приоритизации разных типов обновлений, а также — согласование примитивов.

Читать полностью »

Однажды я рассказал, как съездил с докладом на TAdviser SummIT 2018, и что из этого вышло в плане нетворкинга и проверки бизнесовых гипотез для разработчика софта (кому интересно — дам ссылку, а то вдруг сочтут рекламой). Обещал сравнение саммита с двухдневным сколковским Startup Village — выполняю.

image
Читать полностью »

Привет, читатель.

Важно для прочтения!

Если ты не против, то изучи ООП и Jav'y прежде, чем учить другие библиотеки. Ибо ты не будешь браться за физику, не выучив математику. Тут то же самое.

Сегодня мы будем писать простейшего бота Telegram, который будет отвечать на команды. Такая статья была, но писали бота на Питоне.

Почему я выбрал именно Jav'y

Java в плане ботов, серверов, плагинов да и вообще программ будет удобнее для меня.

1. Виртуальная машина хоть и долгая, но если обрабатывать события в несколько потоков, то будет работать быстро.(Вообще для многих серверов/мультиплеерных игр в одном потоке не всегда получится обрабатывать события, в Jav'e сделать это гораздо проще)

2. Наличие хорошей документации и Javadoc'ов, которые можно сделать для всех библиотек(не только для системных)

0. А что такое «бот»?

Бот — это профиль в соцсети/мессенджере(в данном случае Telegram) который отвечает на команды.( В любом случае все действия буду происходить после выполнения команды)

Тип чата с ботом — это переписка 1 на 1.

1.С чего же начинать?

Здесь качать библиотеку Telegram(обязательно with-dependiciens)

IDE можно выбрать любую, я бы порекомендовал eclipse.

Импотрируем библиотеку Телеграма и приступаем.
Читать полностью »

В С++ существует несколько возможностей передачи массива в функцию.

  1. В С++ массивы можно инициализировать следующим образом:
    int arr[] = {p1, p2, p3, ...}; // длина массива определяется 
    после инициализации

    Как следствие, его можно передать в функцию таким же способом:

    void func(int arr[]){
    //your code
    }
  2. Еще один вариант — передать массив по указателю. Например:
    void func(int* arr){
    //your code
    }
    int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

    Мы привыкли обращаться к элементам массива по индексам, но попробуйте скомпилировать и запустить следующие строки:

    int main(){ 
       int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
       cout << arr << endl; //в данном случае мы увидим адрес начала массива 
        return 0; //его мы и передаем в массив
    }

При использовании любого из данных вариантов, перед нами становится вопрос определения длины полученного массива. Длину можно передавать через второй параметр в функцию.
Например:

void func(int* arr, int length){
//your code
}

Но в ряде задач длина входного массива может быть неизвестной. На этот случай тоже есть решение, мы можем анализировать данные, которые поступили в функцию по указателю, например:

int len(int* arr){
    int count = 0;
    while(*x++ < ?) count++;
    return count;
}

Крайне важно понять критерий по которому мы будем оценивать содержимое. В противном случае, можно получить не совсем то, что ожидалось.
Читать полностью »

Здравствуйте, дорогие хабрачитатели!

Появилась недавно задача подключить к одному интернет-магазину оплату криптовалютой. Причем не только популярными биткоинами, но и такими валютами, о которых мне раньше и слышать не приходилось. Реализовывать полноценный функционал взаимодействия с каждой криптовалютой отдельно, задача не из простых. Если для того же биткоина есть библиотеки, позволяющие начать работу практически из коробки (но без допиливания и танцев с бубном, как показывает практика, не обходится), то, например, для dogecoin нужно писать все с нуля. Так как данный вид оплаты для сайта не предполагался как основной, а скорее как фишка для рекламы и раскрутки, то и бюджет не предполагал крупной разработки. Читать полностью »

В прошлой статье [https://habr.com/sandbox/121807/] я рассказал о начале анализа продукта с его валовой прибыли. Продолжим подход "top-down" и разложим на составляющие выручку.
Общая картина теперь будет такой:

Экономика продукта. Анализ выручки - 1

Читать полностью »

В этой статье будет описан способ решения одной не очень известной задачи спортивного программирования. Решение требует всего несколько строк кода и очень эффективно, однако требует объяснения.
Читать полностью »

Речь в статье пойдет о составных операторах begin-end, форматировании кода и синтаксисе языка Pascal. А начнем мы с цитаты из книги Стива Макконнелла «Совершенный код».

«Большинство споров по поводу форматирования возникает из-за несовершенства большинства популярных языков программирования. Хорошо спроектированный
язык имеет явную структуру блоков, которая приводит к естественному стилю отступов.»

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js