- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Тем временем мы продолжаем скромные эксперименты с бюджетным продвижением своих мобильных поделок в России и делимся с вами цифрами. В этот раз попытаемся раскачать небольшую, но гордую киновикторину параллельно в GooglePlay [1] и AppStore [2], попутно ответив на такие вопросы:
Год назад в качестве первого подопытного приложения мы сделали небольшую викторину, минимально вложились в продвижение и игра, вопреки ожиданиям, не провалилась, а сгенерировала за полгода 100к установок в AppStore [4] и 300к в GooglePlay [5]. Возникло логичное желание повторить успех. Окей, делаем похожее приложение и проворачиваем те же маркетинговые манипуляции. Смотрим, что получилось.
Основные цели и ориентиры были такими:
Сказано — сделано. Вот график ежедневных установок приложения за первый месяц, а в табличке ниже краткая сводка по дням-меткам:

| Дата | Потрачено (руб.) | Установки в GooglePlay | Установки в AppStore | Потрачено/Установки | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13.12.15 | - | 15 | 11 | - |
| 2 | 14.12.15 | 2990 | 152 | 152 | 9.84 руб. |
| 3 | 15.12.15 | 5200 | 197 | 129 | 15.95 руб. |
| 4 | 16.12.15 | 12500 | 501 | 263 | 16.36 руб. |
| 5 | 17.12.15 | 12749 | 686 | 334 | 12.5 руб. |
| 6 | 18.12.15 | 3899 | 276 | 222 | 7.83 руб. |
| 7 | 19.12.15 | 9750 | 1154 | 653 | 5.40 руб. |
| 8 | 20.12.15 | - | 313 | 262 | - |
| 9 | 21.12.15 | 2500 | 145 | 106 | 9.96 руб. |
| 10 | 22.12.15 | 12500 | 123 | 188 | 40.19 руб. |
| 11 | 23.12.15 | 9900 | 620 | 193 | 12.18 руб. |
| 12 | 24.12.15 | 14500 | 532 | 326 | 17.00 руб. |
| 13 | 25.12.15 | 3000 | 351 | 179 | 5.66 руб. |
| 14 | 26.12.15 | - | 152 | 74 | - |
| Итого: | 89488 | 4737 | 2745 | ~12руб./инсталл |
Да, трекинга в приложении нет, поэтому информация об установках “грязная” и считать стоимость инсталла как “потрачено за день/установки за день” не совсем правильно, но порядок сумм оценить можно
Нет, повторить историю запуска предыдущего проекта не удалось. Добрались до 6го места в своей категории в AppStore, а вот с GooglePlay произошла неприятная штука…
Мы так и не появились нигде в каталоге GooglePlay, ни в новинках, ни в топе своей категории хотя бы на дне, т.е. игру можно было найти только через поиск или по прямой ссылке. Причем игры, вышедшие позже нас и с 5-10 установками в новинках были, а мы с тысячами игроков — нет… Сначала я решил, что может быть гуглу нужно время, чтобы проиндексировть приложение. Но прошла неделя, две, месяц, мы уже просадили весь бюджет, но в каталоге так и не всплыли. К этому моменту уже приняли решение перезапускать игру, т.к. ситуация явно не здоровая, но было все же не понятно, что произошло и почему мы пролетели мимо каталога.
И тут мне написал разработчик приложения Интеллект-баттл [7], рассказал, что у них была ровно такая же ситауция — запустили игру, нагнали немного трафика, но нигде не появились. В саппорте и им, и нам ответили примерно одинаково: “ребята, формально попадание в каталог и топ категории не гарантировано, технически у вас всё ок, старайтесь лучше”. В итоге сошлись на предположении, что корень проблемы кроется в заезженности названия — у нас “Вспомни Фильм”, у них какая-то вариация со словом “Миллионер”, а в маркете и так сотни “фильмов” и “миллионеров”, соответственно гугл нас проигнорировал. Это не точно, но самая рабочая гипотеза. В общем, переименовали мы свои игры, завели новые Bundle ID, перезапустились и буквально через сутки появились везде, где ожидалось. Надеюсь кто-нибудь прочитает эту историю, отредактирует свое излишне “СЕОшное” название перед запуском и не наступит на наши грабли
Другая очевидная причина неудачи — банально, игра не настолько хороша, чтобы раскочегарить сарафанное радио и раскачать алгоритмы рекомендаций сторов. Это просто крепко сбитая киновикторина. Да, с уникальной фичей в виде аудиоподсказок, но для потенциального игрока это выглядит как “еще одна викторина про кино”. Тем более нам есть с чем сравнивать — если посомтреть на динамику предыдущего запуска [3], можно заметить, что те же каналы, например, macdigger.ru, 4pda.ru, паблик “Лепра” сгенерировали в 1.5 раза меньше установок в этот раз. То есть меньше человек заинтересовалось рекламой, а потом из тех, кто заинтересовался, меньший процент действительно втянулся в игру.
Хорошо, стратегический замысел провалился, бывает, но зато у нас на руках есть результаты работы с двумя каналами продвижения.
Плюсы: дёшево, живые игроки, легко масштабировать, практически отсутствует модерация, легко таргетировать
Минусы: пост висит только 1 час, затем теряется, много ботов, сложно оценить процент живой аудитории, причуды админов
Плюсы: индексация поисковиаками, обзоры никуда не пропадают, можно договориться бесплатно
Минусы: дорого, не особо эффективно, встречаются плохие текста, вымирающий формат в целом
В принципе, я остался доволен обзорами на macdigger.ru и 4pda.ru — хорошая отдача за свои деньги, и крайне обескуражен результатми публикаций на ресурсах группы i10 (ПланетаiPhone и AndroidInsider ) — высокие цены, посредственный текст, никакой выхлоп. Остальные мелкие обзоры тоже пустая трата денег, судя по всему, но там хотя бы суммы не такие завышенные.
Уверен, есть издания с большой живой аудиторией, пользующиеся большим авторитетом у читателей, но вряд ли можно прийти к ним с маленькой еще никому не известной мобильной игрой. К слову, публикация на tech.onliner.by [13] может обеспечить вам попадание в Top Overall AppStore в Беларуси, проверено.
После перезапуска и прекращения маркетинговой активности, установки не упали в ноль, но откуда трафик? Вариантов два: “хвост” от публикаций + поисковый трафик или кросс-промо из первой игры. Окей, давайте сравним количество ежедневных установок приложения (тёмная линия) с количеством переходов по кросс-промо ссылке (светлая линия):

Корреляция одного с другим очевидна, так что сейчас второе приложение живет практически только за счет кросс-промо из первого, а хвост от маркетинга, каталог, поиск — всё это в передлах погрешности. Примерно 15% всех игроков первого приложения переходят по кросс-промо ссылке и только ~23% перешедших на страницу приложения в итоге его устанавливают. Итого 0.15*0.23*100=4%, мы рассчитывали на большую конверсию, конечно.
Да, не удалось повторить предыдущий успех, зато мы получили ответы на некоторые вопросы и кучу опыта, а значит следующая попытка будет эффективнее. Надеюсь кому-нибудь из читателей этот опыт тоже будет полезен.
На очереди смелые (а кто-то скажет “опрометчиво рискованные”… и будет прав!) эксперименты с ютубом и обитающими на нём блогерами. Если вам всё это интересно — обязательно поделимся опытом и собственными впечатлениями.
Автор: Anvil Games
Источник [14]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/piar/116129
Ссылки в тексте:
[1] GooglePlay: http://bit.ly/moviemento-mozg-gp
[2] AppStore: http://bit.ly/movie-mozg-ios
[3] прошлый раз: https://megamozg.ru/company/anvilgames/blog/22278/
[4] AppStore: http://bit.ly/90s-ios-mozg
[5] GooglePlay: http://bit.ly/90s-gp-mozg
[6] puu.sh/nToHV/36a78e84b3.jpg: http://puu.sh/nToHV/36a78e84b3.jpg
[7] Интеллект-баттл: https://play.google.com/store/apps/details?id=altergames.intellect_battle
[8] puu.sh/nTeiy/a5862a5c39.png: http://puu.sh/nTeiy/a5862a5c39.png
[9] puu.sh/nTemx/e084b76c4d.png;: http://puu.sh/nTemx/e084b76c4d.png;
[10] sociate.ru: http://sociate.ru/
[11] vkool.ru: http://vkool.ru/
[12] официальная биржа ВК: https://vk.com/exchange?act=community_search&sort=reach
[13] tech.onliner.by: https://tech.onliner.by/
[14] Источник: https://megamozg.ru/post/24990/
Нажмите здесь для печати.