- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Чтение на выходные: «Разработка игр и теория развлечений» Рафа Костера

Чтение на выходные: «Разработка игр и теория развлечений» Рафа Костера - 1

Большинство из нас проводит в играх немало времени, даже если не называет себя геймерами. Но почему одни игры мы проходим запоем, а другие бросаем на пятой минуте? Что делает Tetris вечным, а очередной блокбастер скучным уже через неделю после покупки? Этим вопросом задался человек, который точно знает, о чём говорит: Рэф Костер, один из архитекторов первых массовых онлайн-миров.

Костер — легендарная фигура в геймдеве. Начинал ещё с MUD-ов, текстовых многопользовательских миров, где весь геймплей крутился вокруг набранных команд. Потом был ведущим дизайнером Ultima Online — игры, которая в конце 90-х подарила миллионам ощущение жизни в альтернативной вселенной. Позже — креативным директором Star Wars Galaxies. В 2012 году его назвали «Легендой онлайн-игр» на конференции разработчиков — формальное признание того, что сообщество и так давно знало. При этом Костер — не технарь, а филолог по образованию, человек, глубоко погружённый в литературу, музыку и живопись. Именно этот сплав инженерной практики и гуманитарного склада ума сделал его книгу «Теория развлечений» (оригинальное название) не просто пособием для геймдизайнеров, а настоящим исследованием того, как работает человеческое удовольствие.

«Разработка игр и теория развлечений» — это уже второе, обновлённое издание, выпущенное через десять лет после первого. И первое, что бросается в глаза: в ней полно иллюстраций, схем, комиксов. Она не выглядит как учебник — скорее как увлекательный графический роман, который не хочется выпускать из рук.

Основная идея Костера проста и одновременно радикальна. Он утверждает, что удовольствие от игры — это не что иное, как удовольствие от обучения. Когда мы играем, наш мозг [1] распознаёт паттерны, решает головоломки, осваивает новые навыки. А момент, когда игра перестаёт быть интересной, — это момент, когда паттерны стали слишком предсказуемыми, а мозгу [1] больше нечем заняться. Иными словами, скука — это признак того, что вы всё поняли. А веселье — это награда за то, что вы разобрались, как работает очередная система.

Книга построена как последовательное рассуждение: от устройства мозга [1] и природы обучения — к тому, что вообще считать игрой, чем она отличается от головоломки или симулятора, и почему одни игры остаются в культурной памяти, а другие канут в Лету. Костер проводит параллели между современными видеоиграми и шахматами, го и даже детскими дворовыми забавами, показывая, что фундаментальные принципы не изменились за тысячи лет. Он не боится говорить о том, что игровая индустрия всё ещё учится ходить, и что большинство «новых» механик на поверку оказываются переосмыслением древних архетипов.

Вторая половина книги переходит от анализа к рефлексии: о взрослении индустрии, об ответственности разработчиков перед игроками, о том, куда играм стоит двигаться дальше. И хотя некоторые рассуждения о гендерных различиях или о состоянии рынка на момент первого издания могут показаться слегка устаревшими, суть от этого не страдает. В конце концов, человеческая психология за десять лет не сильно поменялась.

Не ждите здесь кода для игрового движка или сборника рецептов в духе «сделайте главного героя быстрее, и игра станет интереснее». Костер вместо этого разбирается в главном: почему мы вообще играем. Он предлагает читателю не готовые ответы, а систему координат, в которой можно самостоятельно анализировать собственный игровой опыт. Прочитав её, вы начнёте замечать, где дизайнер срезал углы, где механика ломается, а где — напротив — происходит то самое волшебство, которое заставляет возвращаться.

Костер не просто объясняет, он заражает своим отношением к играм как к чему-то глубоко важному, а не просто способу убить время. А для геймдизайнера эта книга — вообще must-read, база, с которой начинается профессиональное понимание своего ремесла.

Читайте, если вам интересно, почему дети любят играть в одни и те же игры годами, почему взрослые сходят с ума по Candy Crush, и почему, возможно, сама способность играть — это не роскошь, а необходимый для выживания механизм познания мира.

О сервисе Онлайн Патент:

Онлайн Патент — цифровая система № 1 в рейтинге Роспатента. С 2013 года мы создаем уникальные LegalTech‑решения для защиты и управления интеллектуальной собственностью. Зарегистрируйтесь в сервисе [2] Онлайн‑Патент и получите доступ к следующим услугам:

Автор: kiselevd

Источник [7]


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/razrabotka-igr/452066

Ссылки в тексте:

[1] мозг: http://www.braintools.ru

[2] сервисе: https://my.onlinepatent.ru/client/registration?context=Claim&type=TradeMark&utm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_source=habr&utm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_medium=smm&utm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_campaign=habr%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_smm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_postpodval260522

[3] Подача заявки на внесение в реестр отечественного ПО: https://onlinepatent.ru/uslugi/reestr/?utm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_source=habr&utm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_medium=smm&utm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_campaign=habr%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_smm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_postpodval2512%5C260522

[4] Поиск по программам: https://onlinepatent.ru/software/?utm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_source=habr&utm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_medium=smm&utm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_campaign=habr%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_smm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_postpodval260522

[5] Регистрация программы в Роспатенте: https://onlinepatent.ru/uslugi/registraciya-programmy-dlya-evm/?utm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_source=habr&utm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_medium=smm&utm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_campaign=habr%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_smm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_postpodval260522

[6] Регистрация товарных знаков: https://onlinepatent.ru/uslugi/registraciya-tovarnogo-znaka/?utm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_source=habr&utm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_medium=smm&utm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_campaign=habr%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_smm%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C%5C_postpodval260522

[7] Источник: https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/1038174/?utm_campaign=1038174&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss