- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
[1]После шести лет разработки и нескольких переносов даты выхода игра с бюджетом в 40 миллионов долларов попала на прилавки и произвела настоящий фурор.
Единодушному мнению критиков об успехе не помешала даже хакерская атака [2], в результате которой публика с удивлением узнала об маленьком обмане большого руководителя корпорации. Дело в том, что на выставке E3 была показана техническая демо-версия игры [3]. Ожидания от иллюстрации возможностей были настолько велики, что игра ещё до выхода получила несколько наград.
Valve обещала, что игра будет готова уже к сентябрю 2003 года. Этого не произошло по причине очередного переноса сроков. Но 2 октября в Интернете появились утекшие в сеть исходники. Гейб Ньюэлл даже просил помощи сообщества в поимке хакера [4]. Вместе с исходниками 22-летний немец Аксель Джембе, как и миллионы геймеров с нетерпением ждавший релиза, утянул из корпоративной сети компании и техническую демонстрацию, которая была глубоко заскриптована. Почти всё, что было показано на E3, было не работой ИИ, а лишь набором готовых сценок.
Утечка чуть не сорвала процесс разработки, стоимость месяца которой обходилась в миллион. Дизайнеры всёрьёз задумывались, не убъёт ли это компанию. Но Valve выстояла и выпустила игру, инновациям которой по сей день подражают другие.
Даже с учётом её прекрасной для той эпохи графики она была очень глубоко оптимизирована. Half-Life 2 официально вышла на оригинальной Xbox, а технические характеристики приставки были чрезвычайно скромны: вариант Pentium III частотой 733 МГц, ОЗУ 64 МБ и видепроцессор, аналогичный по силе GeForce 4 Ti4200. Игра прекрасно идёт на многих современных медиацентрах, внутренности которых предназначены лишь для стриминга картинки с более мощного устройства.
Half-Life сделала ряд инноваций в отрасли: это была одна из первых бесшовных игр, геймплей которой начинался и заканчивался без катсцен. Возникала иллюзия присутствия в реальном мире, границы которого было трудно ощутить. Этот эффект создавался любовным отношением к деталям — даже тараканы имеют искусственный интелект [5]: они боятся резкого перепада света и других существ и сбегаются на еду по запаху. Куда уж какому-то симулятору собак с интерактивными рыбами [6] до шедевра 1998 года.
И Half-Life 2 с успехом приняла эстафетную палочку основополагателя новинок в индустрии. Предыстория рассказывается не килобайтами текста или диалогов, выводы о происходившем может сделать сам пользователь так, словно он живёт игровой ситуацией. Глаза игрока останавливаются в нужных местах умелым левел-дизайном.
Бросание предметами и наносимый этим урон сегодня не вызывают никакого удивления, но так было далеко не всегда. Благодаря гравитационной пушке оружием мог стать любой достаточно тяжелый или острый объект. Уже в 2005 году её аналог появится в Doom 3: Resurrection of Evil. Кроме реальной необходимости экономить амуницию на некоторых локациях Half-Life 2 было множество несложных физических загадок, грамотно разбавляющих однообразные сцены погони и перестрелок.
Прорывом была и лицевая анимация. В пользу неё даже пришлось менять сюжет — была вырезана станция воздухообмена, принуждавшая героев пол-игры таскать на лице противогазы. Но оно действительно того стоило: теперь персонажи за счёт реальных эмоций были людьми, а не карикатурными образами.
На порядок лучше стали поведение искусственного интеллекта, анимация в целом и звук. Опять же, сегодня это кажется само собой разумеющимся. Но мы не рассматриваем «Семь самураев [7]» с позиции современных техник съёмки, мы всегда будем помнить, что Акира Куросава показал множество методов впервые.
Всего в 2004 году Half-Life 2 назвали игрой года 35 раз. На сегодняшний день было продано примерно 12 миллионов копий игры. И по сей день она остаётся одной из самых продаваемых в истории.

Но не только в продажах была ценность этого продукта. Игра являлась прекрасной демонстрацией технических возможностей движка Source. По сути, грави-пушка игры имела своей целью иллюстрацию невиданного уровня интерактивности. Лучше всего восторг публики характеризует тихое «вау» при демонстрации на E3 [8].
Движок можно настроить для рендеринга как мультяшных сцен (Team Fortress 2), так и фотореалистичной графики. Source доступен на всех современных консолях, основной тройке операционных систем ПК и на Android. С 2004 года его обновляли лишь частично, добавляя к работающей по сети физике, автоматической синхронизации движения губ, эффекту потока воды, инверсной кинематике скелетной анимации множество новых деталей: HDR, обсчитываемую на видеоускорителе лицевую анимацию, поддержку многоядерности, morph target анимацию и другие.
На Source вышли и продолжают выходить несколько десятков игр [9] (как от Valve, так и по лицензии от других студий) и бесчисленное количество модов [10]. И это однозначный показатель правильности принципов, заложенных в движок в начале нулевых.
Сейчас готовится к выходу его вторая версия Source 2. Кто знает, идёт ли работа над Half-Life 3, или это всего лишь слухи.
Автор: FakeFactFelis
Источник [11]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/razrabotka/74608
Ссылки в тексте:
[1] Image: https://habrastorage.org/files/463/7fa/79f/4637fa79f7db4325bd8a4a1e8643941e.jpg
[2] хакерская атака: http://habrahabr.ru/post/165607/
[3] техническая демо-версия игры: https://www.youtube.com/watch?v=4ddJ1OKV63Q
[4] просил помощи сообщества в поимке хакера: http://www.valvetime.net/threads/i-need-the-assistance-of-the-community.10692/
[5] тараканы имеют искусственный интелект: https://www.youtube.com/watch?v=Elwb2lV88hM
[6] симулятору собак с интерактивными рыбами: https://www.youtube.com/watch?v=NTIfR7rX5EM
[7] Семь самураев: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D1%8C_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%B2
[8] тихое «вау» при демонстрации на E3: https://www.youtube.com/watch?v=4ddJ1OKV63Q#t=150
[9] несколько десятков игр: http://www.giantbomb.com/source-engine/3015-751/games/
[10] бесчисленное количество модов: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Source_engine_mods
[11] Источник: http://geektimes.ru/post/241502/
Нажмите здесь для печати.