- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Соревновательный потенциал Besiege-подобных симуляторов

image

Дисклеймер

__________
Написание заметки мотивировано релизом [1] игры Besiege, однако сама эта игра взята просто в качестве наглядного примера — как представитель жанра.

Автор просит прощения у людей, которые подписались на него после публикации об эргономике рабочего места и здоровье оператора ЭВМ! Подробная и развёрнутая статья на эту тему ориентировночно выйдет в середине весны — если всё пойдёт по плану и не случится никакого форс-мажору.
__________

Основные аргументы нижепредставленной работы родились и были обкатаны ещё в процессе общения на тему с Александром Фёдоровичем Горбаченко [2] в январе 2018-ого года — после того, как он самостоятельно ознакомился с игрой. Автор выражает ему благодарность за предоставленную экспертизу, а также за ряд высказанных тогда важных ремарок и критических замечаний!

image

* * *
Вообразим на минуту, что мы сильно молодой парень или девушка из небольшого городка, посёлка или даже деревни. Занятий у нас не так уж и много и, рано или поздно, у нас впервые не получится собрать какой-нибудь рабочий механизм.

После недолгих размышлений в процессе разглядывания результата, мы определённо поймём, что по части аппарато- и машиностроения, а также в области механики и инженерного дела мы довольно ощутимо отстаём. Или, сказать прямо, не шарим. Потискав детальки и в очередной раз изобразив жалкое корыто, мы, ясно дело, начнём самообразовываться, что, вообще говоря, для современного человека вполне естественно — благо к тому имеются все мыслимые возможности.

И вот автор, хоть и не будучи сильно молодым человеком, может привести скриншот списка литературы, которая понадобилась, чтобы, после нескольких порывов разбить компьютер и инженерных изысканий, собрать летающий, управляемый вертолёт соосной схемы в вышеназванной игре:

image

Её сутью являются сбор под задачу и последующая целевая эксплуатация аппаратов и систем.

Хоть в самой игре и не реализованы некоторые законы физики — как, например, плотность воздуха (что не позволяет строить полноценные дирижабли), тем не менее она, в случае развития своей соревновательной составляющей, несомненно может привлечь талантливых ребят в инженерные профессии — заразить их разум вирусом технаря.

Сами по себе игры такого типа ещё не скоро смогут считаться полноценными симуляторами заводских мастерских, однако они гарантированно раскроют в заинтересовавшихся ребятах инженерное мышление [3] и повысят вероятность их дальнейшего развития на этом пути, напрямую влияя и на выбор образовательного направления (технические ВУЗы).

Значение беспилотников в промышленности, военном деле, науке и медицине в ближайшее время будет только возрастать. Соответственно, с большой долей вероятности, можно предположить, что мышление [3], формируемое у подростков симуляторами такого рода, будет весьма востребовано на рынке труда уже в самом ближайшем будущем. Не так уж и важно в какой именно сфере (за некоторыми исключениями) они станут трудиться, ведь рост роли информационных технологий в сегодняшней экономике переоценить довольно сложно.

Как было сказано в самом начале, симулятор Besiege [4] приведён лишь в качестве примера. Ничто не мешает разработке другого, более качественного — с большей реалистичностью и более точной реализацией законов физики.

Однако как же повысить интерес к дисциплине?

Как привлечь молодёжную аудиторию приобщиться механических и инженерных таинств?

К счастью вся необходимая инфраструктура сегодня есть.

Киберспорт!

Спортизация симуляторов такого рода позволит привлечь в тему достаточное количество молодых людей для того, чтобы, к примеру, закрыть набор на инженерные специальности в технические ВУЗы. В некоторых американских, например, реализована финансовая поддержка (стипендия) киберспортсменов.

Кроме того, симуляторы этого типа прекрасно ложатся в четвёртую группу классификации спортивных дисциплин [5] по Матвееву: виды спорта, в которых сопоставляются результаты модельно-конструкторской деятельности спортсменов. Сегодня в данной категории официально ни одной киберспортивной дисциплины нет. По мнению автора, именно включение подобного симулятора в перечень дисциплин компьютерного спорта естественным образом срастит его с дроноводством — что никак не даётся в руки некоторым сегодняшним киберспортивным функционерам. На это дело легко накатить и двоеборье — дроны/симулятор.

И именно подобный симулятор может полнее всего раскрыть прикладное значение компьютерного спорта [6]!

image

Популяризация такового симулятора, при условии, что законы физики реализованы с достаточной степенью правдоподобности, приведёт нашего новоиспечённого молодого конструктора сначала в виртуальную библиотеку, подобную показанной в начале, а затем и в соответствующие учебные заведения, потому как автору данной статьи не известен ещё ни один человек из авиационного кружка, в дальнейшем с концами ушедший из мастерской в бальные танцы.

Возможно они есть.

* * *

В самой вышеназванной игре реализованы как поверхность, так и воздушная и космическая среды (возможно отключение гравитации). Водная и подземная среды, к сожалению, на сегодняшний день не реализованы, но уже и имеющихся с лихвой хватает для испытаний самого широкого спектра аппаратов!

Так как в игре имеется возможность отключения гравитации (сопротивление воздуха реализовано специфически и проявляется только на лётных лопастях) и возможность сборки двигателей реактивной тяги (разогретый пламенем водомёт), с лёгкостью доступна репетиция баталий в открытом космосе [7]!

Соревнования по игре явят собой невиданный прежде формат, в котором как сборка, так и непосредственное использование аппаратов, могут являться предметом комментирования и боления зрителей!

Скоростная сборка может стать соревнованием и сама по себе, но наиболее полно, по мнению автора, дисциплина раскроется в командном формате, когда несколько человек участвуют как в сборке, так и в управлении аппаратом (игровая механика позволяет). Кроме того, именно заготовка наработок (узлов) и проектирование соревновательных аппаратов заранее сформирует у соревнующихся спортсменов живое, прикладное инженерное мышление [3].

Конкретные форматы проведения и правила соревнований могут быть легко сформулированы профильными специалистами [8].

Из негативных моментов — игра является проприетарной программой, что может наложить некоторые ограничения на её массовую и свободную спортизацию (в т.ч. международную). По мнению автора данной работы, игры, признанные дисциплинами компьютерного спорта, должны быть свободными программами по целому ряду обстоятельств [9]. Свободными как свобода, а не бесплатными как пиво.

Аналоги Besiege:
— Terratech (акцент на милитаризацию)
— Kerbal Space Program (акцент на космос)

Русскоязычное сообщество Besiege вКонтакте [10]

Автор: CYBERPRESENT

Источник [11]


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/robototehnika/347390

Ссылки в тексте:

[1] релизом: https://www.cybersport.ru/games/news/sostoyalsya-reliz-konstruktora-srednevekovykh-osadnykh-orudii-besiege

[2] Александром Фёдоровичем Горбаченко: https://www.youtube.com/watch?v=JsvvgWqnhGM

[3] мышление: http://www.braintools.ru

[4] Besiege: https://www.youtube.com/watch?v=ib8PobW8w4Y

[5] классификации спортивных дисциплин: https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/cyberpresent/2686389.html

[6] прикладное значение компьютерного спорта: https://zen.yandex.ru/media/id/5ce68c4081b8e600b3b7d9a3/5ce92b79585c2f00b5c9c73d

[7] баталий в открытом космосе: https://www.rbc.ru/politics/18/06/2018/5b27e7119a79471dc6ca147e

[8] профильными специалистами: https://tass.ru/sport/6535163

[9] целому ряду обстоятельств: https://zen.yandex.ru/media/id/5ce68c4081b8e600b3b7d9a3/5ce6a23d81b8e600b3b7dad1

[10] Русскоязычное сообщество Besiege вКонтакте: https://vk.com/besiege_games

[11] Источник: https://habr.com/ru/post/489470/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=489470