- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Скажи мне кто-то лет так 20 назад, что вместо «русских квестов» и хардкорных стратегий у нас будут делать игры с необычными сюжетами и механиками (и это будут не что-то совсем уж странное, вроде «Вангеров») — не поверил бы. Однако с каждым годом выходит всё больше самых разных проектов, в лучшую сторону отличающихся по качеству даже от когда-то именитых студий вроде 1С, которые теперь вешают игрокам лапшу на уши, опуская блёклые тени некогда замечательных игровых серий, ранее бывшие гордостью индустрии (да-да, я про King’s Bounty 2). Все эти проекты появляются благодаря новой мощной силе — инди-разработчикам. Многие из их игр даже не освещаются в медийном пространстве, теряясь за крупными тайтлами зарубежных студий.
Немало российских разработчиков ещё в десятых годах стали уезжать из страны. Причины тому самые разные — от более высокого уровня жизни до налогообложения (не зря Кипр стал излюбленным местом для переезда разработчиков из СНГ: солнце круглый год, хорошие зарплаты, низкие налоги). Очень ударили по разработчикам последние события в политике — санкции, увы, делают своё дело. Кому-то отказывают в сотрудничестве с западными разработчиками, кому-то не могут выплатить деньги из-за невозможности вывода средств на российские платёжные системы. Mundfish, некоторые россияне после 2022 года и вовсе стали называть не «российской», а «кипрской» студией из-за релокации своих работников — кого-то отправили на Кипр, кого-то — в Грузию без варианта остаться в РФ. Вероятно, одной из причин было то, что компанию связывают контракты с западными корпорациями — Nvidia, Denuvo, Microsoft, например. Ну а в самой Atomic Heart звучит даже музыка Мика Гордона. Впрочем, несмотря на все трудности, наши игры добираются даже до консолей.

«Смута» стала первым крупным проектом, созданным при поддержке ИРИ (институт развития интернета). Увы, ничего хорошего не вышло — игра оказалась кривой-косой, и удостоилась она в основном насмешек, и лишь изредка — позитивных отзывов (которые, вполне возможно, честные и искренние). Но, как оказалось, это лишь начало. ИРИ охотно поддерживают проекты на военную-патриотическую тематику: «Передний край» от Cats who Play абсолютно бесплатна, и играется неплохо, да и отзывы в VK Play в большинстве своём позитивные.

Не удивительно, что ИРИ дали им денег, ведь до этого «кошки» выпустили вполне успешную для российского рынка Syrian Warfare, которая на нашем рынке называется «Сирия: русская буря».
А что ещё ИРИ спонсирует? Визуальная новелла «Бессмертная симфония» тоже доступна бесплатно. Тема сложная, блокада Ленинграда. Но подана она как-то слабовато. На фоне играет музыка, которая совсем не задаёт нужное настроение. Да и изначально игра делалась в 3D, но, видимо, денег выделили мало на разработку, вот и пришлось делать, что попроще.

All Rise — ещё одна историческая игра на тему Второй мировой. На этот раз — о Нюрнбергском процессе. Идея с поиском улик на военных преступников, конечно, интересная, но вот реализация получилась так себе: уродливая графика даёт знать о, скорее всего, небольшом бюджете, а те немногие, кто купил игру (она находится в раннем доступе в VK Play и стоит всего 50 рублей), жалуются на низкую производительность.

«Спарта 2035» — ещё одна игра на военную тематику, на этот раз тактическая. Демка доступна в Steam, и в целом игра не выглядит прямо совсем уж плохо — свою аудиторию точно найдёт (всё же хорошие тактические игры у нас делать умели всегда).

Так, а есть ли что-то, что хоть немного отходит от тематики с мужиками в форме? Ну… Есть «ССР: враг из будущего», где спецназ России сражается с инопланетянами. И хоть за основу взяли X-Com — это уже хоть что-то поинтереснее, чем просто игры на военную тематику.

А если прямо вот совсем без военной тематики? Ну должно же что-то быть? И да, есть! «Тайны музея» — ККИ (коллекционная карточная игра) создана в сотрудничестве с государственным музеем изобразительных искусств имени Пушкина. По сюжету главный герой, охранник музея, сталкивается с ожившими ночью экспонатами музея, и игроку предстоит сражаться с этими самыми экспонатами. Так, стоп, где я это видел? Да это же буквально сюжет фильмов «Ночь в музее»! По мотивам второй части даже игра выходила. Ну, благо, «Тайны музея» — игра бесплатная, и люди вроде ею довольны.

Возникает ощущение, что ИРИ не особо в курсе, как за десяток лет российская индустрия сильно выросла в качестве, и нынешние российские игры — это самобытные произведения, не копирующие что-то известное. Однако, если вы думаете, что финансирование от ИРИ — полностью безвозмездное, вы ошибаетесь. По словам Siberian Koala, создателей «Бессмертной симфонии», студии было поставлено условие: либо вы собираете необходимое количество загрузок, либо вы получаете крупный штраф, который приведёт к закрытию студии.
Если вам мало господдержки, то не стоит расстраиваться, ведь ещё есть ассоциация разработчиков видеоигр АПРИОРИ (да, это название такое)! Учредил её Александр Михеев (он же — руководитель VK Play). Так вот, чтобы получить финансирование ассоциации, нужно всего лишь использовать движок от ВК NAU Engine, в который холдинг хочет вложить миллиард рублей. За основу, кстати, взяли движок Dagor, который использовался студией Gaijin Entertainment. Открытую бету планируют выкатить к концу этого года (предположительно, в конце ноября), полноценный релиз — в конце 2025. Насколько жизнеспособным и удобным будет движок — вопрос открытый. Зато известно, что одними из первых, кому дадут опробовать движок, станут студии Beryoski (фактически переименованная Alter Games — они сделали весьма достойную «Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» («Смута»). Пока что выглядит всё довольно МУТНОВАТО, но посмотрим.

И как бы парадоксально это ни звучало, но даже те разработчики, которые, казалось бы, делают игры с актуальной миллитари-тематикой, очень осторожно подходят к вопросу финансирования со стороны государства, не менее осторожно об этом самом финансировании высказываются. У всех, кто пишет про процесс разработки, есть общий тезис: разработчикам ставят определённый план по загрузкам игры, и если он не будет выполнен — будут серьёзные штрафы (план загрузок не раскрывается из-за NDA). Создатели «Переднего края» прямо говорят, что при работе с ИРИ нужны скорее не хорошие программисты, а хорошие бухгалтеры, которые нужны для сдачи огромного количества отчётов организации из трёх букв, а если есть возможность работать без помощи государства — то лучше именно так и поступить. А некоторые так и вовсе стараются лишний раз не упоминать ИРИ как спонсора: создатели «Бессмертной симфонии» из версии для Steam убрали логотип данной организации — возможно, они боятся каких-то санкций со стороны площадки. Летом этого года НКО попала под санкции Евросоюза.
Так что если хочется делать игры с независимой от кого-либо точкой зрения и без штрафов — то тут есть лишь один вариант — уходить в инди.
В предыдущих частях цикла про отечественный геймдев я уже упомянул, что во многом всё держится именно за счёт инди-сцены. Независимые разработчики делают много классных игр, которые действительно запоминаются игрокам. Baba Yaga Games выиграли грант от ИРИ, но… отказались от него. Причина проста — разработчики не хотят быть зависимы от государственных денег и каких-либо правок в угоду «правильности». Так что команда просто взяла, пошла на Boomstarter и собрала почти миллион рублей на разработку. Как итог — «Василиса и Баба Яга» вышла в VK Play и Steam 24 октября лишь благодаря народной поддержке. И это, кстати, ещё один пример хорошей инди-игры про русскую культуру. Причём пример весьма достойный! А саунд-дизайн — вообще отдельная история. Озвучку выполнили на южнорусском диалекте, с которым помогала вокалистка Екатерина Ряжских [5]. Можно долго писать о том, насколько волшебной получилась работа со звуком, но лучше — просто самостоятельно оценить.
Ну и визуально — будто советский мультфильм. Вообще, по атмосфере всё это очень напоминает румынскую Yaga, которая тоже основана на славянском фольклоре. Честно, я был в восторге от неё! Но тогда, при её прохождении, не покидал вопрос: неужели у нас ничего подобного не могут сделать? Оказывается, ещё как могут. И это очень приятно.



Из совсем свежих проектов хочется выделить весьма достойный хоррор Zero Protocol, сделанный в ретро-стилистике: она имеет хороший сюжет и действительно пугает. Ну и механика баланса между здравомыслием и безумием, влияет на геймплей сильнее, чем кажется на первый взгляд. Увы, на фоне многих других крупных тайтлов игра теряется. Что не сильно порадовало — невысокая продолжительность игры, но зато есть вариативность прохождения. Возможно, если бы у проекта был бюджет побольше, может, и качество было бы выше. Но в целом — вышло очень атмосферно, чем-то напомнило Dead Space.



Или вот совсем недавно вышедшая из раннего доступа стратегия в реальном времени Diplomacy is Not an Option. Хардкорный геймплей, хороший юмор, батальные боевые сцены с десятками тысяч юнитов — тут всё это есть. Поклонникам какой-нибудь Stronghold должно хорошо зайти.
Фанатам серии Contra точно понравится великолепная Iron Meat, у которой приятная спрайтовая графика, достойный саундтрек и геймплей, знакомый всем ещё по восьми- и шестнадцатибитным консолям. Игра вышла в том числе и на актуальных консолях.
Говоря про что-то спрайтово-олдскульное, не стоит проходить мимо Bloomtown: A Different Story от Lazy Bear, создателей Punch Club. У них получилась очень яркая, уютная ролевая игра про город, в котором пропадают дети. Не знаю почему, но вот у меня возникли ассоциации с серией jRPG Mother (Earthbound).
Отдельным абзацем хочется выделить проекты Сергея Носкова. Он сам делает игры, сам же их и издаёт под своим именем. The Light, 35mm, 7th Sector и, конечно, грядущая Hail to the Rainbow, вдохновлённая работами шведского художника Симона Столенхага — всех их объединяет жутковатая атмосфера, красивая графика и интересные сюжеты. Эти игры стали известны во многом благодаря российским же видеоблогерам и стримерам — тому же Куплинову, например.
ILL, хоррор от первого лица, был анонсирован ещё в 2021 году, и долгое время никаких новостей об игре не было. Лишь 21 октября в X (бывший Twitter) на страничке разработчиков появился новый скриншот. На этом, пока что всё.

Pioner, которая создаётся в жанре MMOFPS студией GFF Games, явно вдохновлялась серией про сталкеров в ЧЗО, спонсируется китайской Tencent, а в команде разработчиков есть те, кто ранее работал над Atomic Heart, King's Bounty, Orange Cast, Metro Exodus и S.T.A.L.K.E.R. 2. Увы, релиз постоянно переносят, а в официальной группе игры люди задают резонный вопрос о дате выхода. Оно и немудрено — «Сталкеры» у нас популярны, но вот идея качественного переноса подобного сеттинга в онлайн в воздухе витает давно. Но совсем недавно, всё в той же группе в ВК, появился загадочный пост, который, вероятно, намекает на скорый запуск бета-теста.
Game Art Pioneers вовсю заняты созданием Action RPG Distortion, которая выглядит как-то пустовато, что ли. Разработчики обещают очень масштабную игру, но никаких конкретных дат релиза даже в ранний доступ не называют. При этом уже сейчас люди начинают замечать, что игра уже содержит чужие ассеты. А ещё заявлены какие-то баснословные суммы на разработку: долю в студии купил фонд частных инвесторов AVC. А главное — когда речь заходит про рассказ о самой игре, разработчики не могут внятно объяснить, что игроков ждёт вообще. А вообще, очень советую глянуть интервью Алексея Луцая [6] с основателем студии Game Art Pioneers Дмитрием Здесевым. Проект пока что выглядит довольно странно, и чего ждать от него — непонятно. В общем, ждём дальнейшего развития проекта!
А вот что выглядит куда более убедительно и стоит заносить в вишлисты — «Лихо одноглазое» от «Мортёшки». Чёрно-белый фолк-хоррор от первого лица с картинкой в соотношении сторон 4:3 — звучит как минимум, необычно. Да и в полноценном релизе, который состоится в следующем году, сомневаться не приходится: разработчики очень хорошо понимают, как преподнести отечественный фольклор в массы.



И конечно, одна из самых ожидаемых российских игр, вместе с тем — одна из самых необычных — Militsioner. В ней у игрока есть лишь одна задача — сбежать из города от милиционера, который всегда наблюдает за главным героем. Впрочем, у великана есть чувства, и если он расстроится, то своими слезами может даже затопить весь город (буквально!). Изначально планировалось, что общение с милиционером будет происходить при помощи голоса, но от этой идеи отказались из-за сложностей в реализации. Так что теперь остались только заранее прописанные фразы. Пока что демка доступна только тем, кто подписан на Patreon или Boosty. Увы, пока что даже примерной даты релиза этого иммерсив-сима, скрещённого с тамагочи, нет.
Мем про альтушку для скуфа перерос в ироничный проект, который так и называется — «Альтушка для скуфа». Автором новеллы стал Виталий Терлецкий («Собакистан»), за иллюстрации отвечала Rikani (она же озвучивала первых трёх альтушек). По сути, вся игра — один большой стёб над мемом. Впрочем, стёб весьма успешный: в магазинах гиковского мерча можно встретить товары по мотивам игры.

Но Виталий на этом не остановился: второй игрой за год стала Gnomes and Knights — по мотивам другого мема, пришедшего из-за рубежа. Если вы видели странные ролики, в которых взрослые дяди наряжались в гномов, и в таком виде на четвереньках двигаются по торговым центрам — это оно самое. Эту игру, по сути, тоже делали «на коленке», но на озвучке — Всеволод Кузнецов (русский голос «Ведьмака», например), иллюстрации за авторством Артёма Бизяева (комиксы «Инок», «Майор Гром»), склеивал всё это в единый программный код Тимур Абдрахимов. Вроде и ничего серьёзного — но с душой сделано!

Сейчас большая проблема заключается в том, что инди-играм катастрофически не хватает хорошего пиара. Про «Василису и Бабу Ягу» я узнал буквально за сутки до релиза благодаря анонсу коллекционного издания от VG Limited, а про Zero Protocol — благодаря Youtube-каналу Alpha Beta Gamer.

Такая диорама будет входить в комплект коллекционного издания игры про Василису и Бабу Ягу
Фактически, про такие проекты можно узнать только благодаря сарафанному радио. Есть подозрение, что российские инди-разработчики не верят в собственный успех до конца. А жаль! С огромным культурным бэкграундом просто невозможно не сделать хороший, успешный проект, который будет успешен во всём мире. Я уже упомянул про вышедшую в 2019 году Yaga, сделанную румынами: славянская мифология хорошо легла на просто прекрасный саундтрек, записанный румынскими же исполнителями Subcarpați и Argatu’. Первые мешают хип-хоп с фолк-мотивами (советую оценить двойной альбом Zori și Asfințit), второй — электронную музыку со всё теми же мотивами. В общем, вышло и правда здорово! Эх, вот бы у нас кто-нибудь взялся за что-то с бюджетами посерьёзнее, а в саундтрек бы взяли какого-нибудь Неромонаха Феофана… Ну правда, у нас хватает хороших музыкантов, хороших художников, аниматоров.
И в целом, глядя на то, какие игры у нас выпускают сейчас — есть вера в хорошее будущее отечественного геймдева. Хочется верить, что источники финансирования будут расширяться, а интересных проектов появляться больше.
© 2024 ООО «МТ ФИНАНС»
Автор: Guren302
Источник [7]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/ruvds_stat-i/401009
Ссылки в тексте:
[1] Российские игры: нулевые. Часть 1: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/822997/
[2] Российские игры: нулевые. Часть 2: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/826540/
[3] Российские игры: десятые годы: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/842838/
[4] Российские игры: двадцатые: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/846096/
[5] Екатерина Ряжских: https://vk.com/russkaya_dusha_rediskamama
[6] Алексея Луцая: https://youtu.be/jkatlJSCMeA
[7] Источник: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/853222/?utm_campaign=853222&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Нажмите здесь для печати.