- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Метаанализ метаверсов: метатренд нашего метасообщества

Метаанализ метаверсов: метатренд нашего метасообщества - 1

На небесах сейчас только и разговоров, что о море о метаверсах. Этот вопрос вошёл в топ-5 обсуждаемых тем среди советов директоров и ИТ-директоров. Казалось бы, ничего не поменялось: у нас уже были метаверсы Майнкрафта и GTA, матрицу описывали ещё Стивенсон и Гибсон (а это мрачные 80-е)… Но тут Гартнер включил метавселенные в тренд, и сразу стало понятно, что за этим стоят большие деньги. И все сразу стали разбираться, а что случилось-то.

Что случилось? То, что, возможно, у нас скоро будет новый Интернет. Новые устройства, новые принципы сёрфинга, новые пространства и вообще всё то, что вы видели в фильме «Первому игроку приготовиться». Китай вложился в это на государственном уровне, а эти товарищи обычно точно знают, что делают. И пример их прошлого метаверса в виде WeChat намекает, что принцип «работает — не трогай» их не совсем устраивает.

Всё это порождает новую экономику (виртуальную одежду за 15 тысяч долларов уже можно купить), новые киберугрозы, новые тренды и новое законодательное регулирование.
Давайте разбираться аналитически, что же происходит.

Предпосылки к развитию метавселенной

Спрос на социальные сети растёт как на дрожжах. И пандемия многократно его усилила. Самих сетей тоже с каждым днём становится больше. Vine, Clubhouse, TikTok, YouTube, Twitch, LinkedIn, Tinder, Snapchat — имя им легион.

А быстрее всех на этом рынке растёт Азиатско-Тихоокеанский регион [1]: 55% геймеров мира живёт именно здесь, 90% человек сидят в Интернете с телефона и проводят в сети на час дольше, чем в любом другом месте на планете. TikTok — самое быстрорастущее приложение в мире — пришёл к нам именно оттуда. В 2021 году аудитория этого вирусного приложения [2] превысила 1 миллиард пользователей и, как ожидается, достигнет 1,5 миллиарда к концу 2022 года [3]. Выгодно отличает его от других [4] молодая и активная аудитория, бесконечно виральные продукты и хороший алгоритм персонализации.

Растёт и рынок аналитики соцсетей. Например, компания Epistars открыла корпоративным клиентам доступ по API к собственному сервису оценки инстаграм-аккаунтов [5] по географии подписчиков, их полу, возрасту, интересам, вовлечённости и т.д. В основе сервиса лежат технологии ИИ.

Самые популярные приложения в России [6] — это соцсети, мессенджеры, банковские приложения, маркетплейсы, сервисы доставки продуктов, развлечения, Госуслуги, такси, браузеры (кстати, 76% поисковых запросов в мире выполняется через Chrome [7]).

Так вот.
Метавселенная должна заменить всё вышеперечисленное.

Что такое метавселенная?

Общепринятого определения пока не существует, но, впрочем, большинство сходится на том [8], что это — улучшенная версия современного Интернета [9]. То есть мир [10], в котором виртуальные объекты сливаются с физическими в рамках единой платформы или экосистемы и позволяют пользователям как работать, так и отдыхать.

Впервые [11] слово «метавселенная» прозвучало в 1992 году в научно-фантастическом романе «Снежная катастрофа». А в 2006 году некоммерческая группа энтузиастов ASF (Acceleration Studies Foundation) сформулировала метаконцепцию [12]. Основные критерии получились такими.

  • Безграничность и доступность.
  • Развитие в реальном времени, без пауз и перезагрузок.
  • Собственная полноценная экономика.
  • Активная физическая составляющая.
  • Синхронность и совместимость с другими мирами.
  • Беспрецедентное сотрудничество.

Если сейчас мы смотрим на Интернет снаружи, то метавселенная [13] позволит людям оказаться внутри него. Три основные её характеристики [14] — это ощущение присутствия, масштаб всех предметов 1:1 и специальные контроллеры, позволяющие для взаимодействия с виртуальным миром использовать всё тело целиком.

Архитектура метавселенной [15] может быть как централизованной, так и децентрализованной — в зависимости от целей. Но второй вариант встречается гораздо чаще.

Глоссарий

  • Зеркальный мир — это цифровая версия мира реального, в которой есть виртуальные аналоги всего на свете: людей, мест, предметов.
  • Скевоморфный дизайн — тот, при котором виртуальные объекты максимально похожи на реальные.
  • Цифровой двойник — виртуальная версия реального объекта или структуры, например, завода или самолёта.
  • Аватар — персонаж любого человека в виртуальном мире.
  • Виртуальная реальность (VR) — это иммерсивный опыт, возможность надеть гарнитуру и попасть в цифровой мир.
  • Дополненная реальность (AR) — это цифровое наложение виртуального мира на реальный.
  • Смешанная реальность (MR) включает в себя элементы VR и AR.
  • А расширенная реальность (XR) — это общий термин для VR, AR и MR.

Не запутайтесь.

Прогнозы на ближайшие 10 лет

До сих пор из-за ограниченности возможностей метавселенная оставалась красивой мечтой. Но сегодня цифровые технологии развиваются со страшной силой. По прогнозам Huawei к 2030 году: чувствительные биосенсоры станут обыденностью, с помощью 3D-печати можно будет делать продукты, неотличимые от натуральных, вся окружающая среда станет понимать потребности каждого человека, а беспилотные автомобили заполнят улицы городов мира.

По мнению Erisson ConsumentLab, к этому времени сложатся следующие потребительские тренды: концерты с эффектом присутствия, иммерсивная пластическая хирургия, портновские экспресс-услуги для человека и его аватара, путешествия в нереальные миры и т.д.

Впрочем, ABI Research утверждает, что прямо сейчас ждать прорыва не стоит. В 2022 году ещё не получится устранить дефицит полупроводников, да и метавселенная пока ещё не сформирована до конца.

Как бы то ни было, метавселенная [16] — это новый тренд [16] и очень перспективный рынок (его потенциал оценивают [17] в пять триллионов долларов к 2030 году [18]). При этом сами миры метавселенной Web 5.0 [19] — это часть криптооблачной экономики [20], где платёжные сети могут использовать свою собственную валюту, децентрализованные биржи позволяют торговать игровыми предметами, а кредитные платформы — брать кредиты.

Метавселенная в азиатских странах

Метавселенная постепенно расширяется [21] и в реальности, и в виртуальности. Большая часть разработок выполняется американскими компаниями, на втором месте — Китай. Там созданием мира Xi Rang занимается компания Baidu [22] (нам она известна по TikTok). Пока приложение работает только на территории Китая.

Вообще, в Азии делают ставку на две ключевые группы населения [23]: поколение Z (т.е. те, кто родились между концом 90-х и началом 2010-х) — больше всего их в Индонезии, и пожилых людей, которым тоже хочется оставаться активными, — здесь стоит посмотреть в сторону Японии [24], самой «суперпожилой» страны в мире.

В феврале 2022 [25] года правительство Южной Кореи выделило $187 млн на реализацию национального проекта метавселенной Expanded Virtual World, который, как рассчитывают власти, будет способствовать процветанию бизнеса и промышленности в государстве.

Метавселенная у нас

В России о планах запустить метавселенную заявила компания MyTona [26] из Якутска. Для этого в Новой Зеландии зарегистрирована отдельная компания Mytonaverse.

Согласно результатам [27] опроса ВЦИОМ в феврале 2022 года, 90% россиян не знают, что такое метавселенные. А 37% респондентов считают, что создание метавселенных несёт больше вреда, чем пользы, опасаясь ухода от реальности, отсутствия живого общения, деградации и мошенничества.

Сегодняшнее состояние

В неполном виде [28] эта концепция уже сейчас реализована в некоторых мультиплеерных играх. В январе в Fortnite [29] прошла виртуальная выставка. Уже было сыграно несколько виртуальных свадеб. Вовсю идёт торговля виртуальной недвижимостью. Риэлторское агентство eXp Realty одним из первых открыло [30] международный офис в виде острова в метавселенной. А некоторые звёзды (Ариана Гранде, Тревис Скотт и т.д.) недавно провели виртуальные концерты [31].

Создатели метавселенной видят её как общее пространство, где люди будут встречаться и общаться [32] даже будучи разделены континентами. Правда, по данным опроса Forrester [33], среди жителей США и Велокобритании менее 25% из опрошенных хотели бы побывать в метавселенной. Подавляющее большинство сказали, что им это совершенно не нужно.

Причины, почему концепция пока не достигла зрелости, таковы [34].

  1. Только у 2% [35] геймеров есть HMD.
  2. Крупные банки вкладывают огромные деньги в ИИ и блокчейн, но не понимают, зачем им нужна виртуальная реальность.
  3. Бизнес-лидеры хватаются за любую технологию, которая может дать им преимущество в работе… но так и не ухватились пока за идею проводить собрания в виртуальной реальности.
  4. Очки и шлемы пока недостаточно удобны. Люди даже маски-то во время пандемии носят с трудом!

Тенденции к развитию

Тенденции к развитию Metaverse [36] (по мнению Gartner) сосредоточены вокруг пяти ключевых тем: «умный мир», искусственный интеллект, интернет вещей [37], цифровая безопасность, новые бизнес-практики, процессы, методы и т.д. Впрочем, большинству новейших технологий и тенденций [38] этого года нужно ещё от трёх до восьми лет, чтобы тесно войти в нашу жизнь.

Несмотря на то, что полномасштабная технология, формирующая метавселенную [39], ещё в полной мере недоступна, смешанная реальность (MR) [40] достигла плато продуктивности, а к 2030 году эта отрасль достигнет [41] 454,73 миллиарда долларов.

Главные технологические тенденции: 3D-реконструкция, искусственный интеллект (ИИ), интернет всего (IoE), цифровые люди, нейронные интерфейсы. Метавселенную [42] невозможно реализовать без конвергенции технологий [43] — т.е. соединения нанотехнологии, биомедицины (в т.ч. генной инженерии), ИТ и когнитивистики.

Постоянно увеличивается количество синтетических [44](т.е. сгенерированных программно) данных, полученных из виртуальных миров. Они тоже будут необходимы для построения метавселенной — информации из реального мира и от реальных людей уже недостаточно ни по количеству, ни по качеству, ни по разнообразию.

Возможности, которые предлагает нам метавселенная.

  • Эффект присутствия при общении (например, можно будет проводить рабочие совещания из дома, но сидя лицом к лицу с коллегами) или онлайн-показ онлайн-квартиры с виртуальным дизайном.
  • Можно общаться на любом языке [45]с кем угодно благодаря онлайн-переводчику на основе ИИ.
  • Доступный и дешёвый маркетинг [46]: брендинг через онлайн-присутствие в виртуальной среде, распространение через электронную торговлю или виртуальные витрины, продажи с помощью иммерсивных технологий и т.д.
  • Новые возможности для онлайн-обучения.
  • Интеграция с разными приложениями блокчейна.

Главные игроки на рынке метавселенной

Программные движки: Latent Space [47], rct AI [48] Unity [49], инструменты для создания виртуального контента: Gravity Sketch [50], Marxent [51], NextVR [52], VR/AR и тактильные технологии: Magic Leap [53], Niantic [54], Дисплеи: Avegant [55], 3D Live [56], виртуальные миры: Epic Games [57], VRChat [58], Immersed [59], Sandbox VR [60], Wave [61], аватары: Genies [62], торговые площадки: Sorare [63], OpenSea [64], финансовые услуги: Algorand [65]. Над её разработкой работают также NVIDIA Tencent [66], Rollox.

Крупные технологические компании, активно работающие с XR

Microsoft поставила на виртуальную реальность, предназначенную для использования в командах (HoloLens2). Alibaba находится на самой ранней стадии разработки метавселенной. Sony вложила уже 1 миллиард долларов в разработку своего мира, за неё отвечает Epic Games. Zara запускает первую коллекцию виртуальной одежды. Дисней утвердил патент, который позволит создавать аттракционы для тематических парков. Samsung запустила три мета-пространства. Gucci провёл интерактивную виртуальную выставку. Apple запускает мобильную AR. Google перешла в мобильное пространство со своим проектом виртуальной реальности Cardboard, а Xiaomi, хоть ещё и не объявила о полном её развертывании виртуальной реальности, но уже сделала шаг к нему, выпустив Mi VR Play — более дешёвого аналога Google Cardboard.

Apple, Google и др [67]. продолжают скупать частные компании [68], работающие в области дополненной и виртуальной реальности (AR/VR).

Инвестиции в метавселенную

В ноябрьский список самых ярких инвестиционных сделок Forbes попали два проекта, связанных с метавселенными [69]: $300 млн стоит разработчик платформы дополненной реальности Niantic и $150 млн — мобильное приложение-метавселенная Zepeto.
По оценкам McKinsey, в 2022 году в метавселенную будет сделано более $120 млрд инвестиций.

Приложения и технологии

Создана платформа для разработки электронной коммерции [70] с использованием 3D-цифровой и дополненной реальности Vntana. Boeing [71] объединяет операции по разработке, производству и обслуживанию лайнеров в метавселенной. Работать над самолётами будут механики в очках дополненной реальности HoloLens.

Уже существуют технологии, позволяющие почувствовать прикосновения [72] (перчатки HaptX) или запах (OVR), не говоря уже о зрительных образах. Впрочем, AR-гарнитуры [73], готовые для широкого использования, скорее всего, появятся только через пять-десять лет.

В начале января 2022 года Panasonic [74] представила персональную носимую систему терморегуляции [75] — крошечный кондиционер, который цепляется в районе лопаток и имитирует холод и жару в цифровой реальности.

Ещё одна интересная тенденция — беспилотные автомобили [76], оснащённые 3D-дисплеями, системами имитации запахов и активной подвеской, предотвращающей укачивание.

Стартапы и кейсы

Финансирование стартапов [77] AR/VR в прошлом году достигло рекордно высокого уровня. Это технологии отслеживания положения, глаз и жестов (Eonite Perception [78] и Occipital [79]), стартапы, предлагающие головные дисплеи (Merge VR [80], Wikitude), сшивка изображений и игровые движки (Unity, OTOY [81]), компании, работающие над видеосъёмкой светового поля (Lytro [82], EmergentVR [83]), медицинское обучение (MindMaze [84], Psious [85]), гарнитуры и устройства дополненной реальности для промышленных условий и выездного обслуживания (Daqri [86], Atheer, Scope AR) и т.д.

HIKKY, [87] японский разработчик выставочных и рыночных мероприятий на основе виртуальной реальности, привлёк $57 млн для расширения своих услуг по всему миру.

Виртуальная примерка в индустрии красоты — один из лучших вариантов использования дополненной реальности. L’Oréal [88] помогает визуализировать, как будут выглядеть волосы после окрашивания, Benefit Cosmetics — примерить разные типы бровей перед эпиляцией, а Wanna Nails [89] — выбрать с помощью виртуальной реальности лак для ногтей.

NFT и валюта в метавселенной

NFT [90] — это невзаимозаменямый токен [90], т.е. фотография, видео, картинка, аудиозапись и т.д., который создаётся и хранится в блокчейне. Это может быть что угодно — от коллекционной карточки до участка виртуальной земли на Decentraland [91]. Т.е. материал, который заполняет метавселенную.

Впрочем, NFT [92] — это не только цифровые товары. По мере развития инфраструктуры продавцы смогут токенизировать физические продукты и услуги, чтобы снизить стоимость онлайн-транзакций и арбитражные риски.

Alibaba [93] запустила «Художественную выставку Metaverse» в мобильном приложении Tmall/Taobao. Кампания представляет восемь ограниченных коллекций в виде невзаимозаменяемых токенов. Когда кто-нибудь покупает товар, представленный в одной из них, он может получить бесплатно его цифровую копию. Nike приобрёл создателя виртуальных кроссовок RTFKT [94]. А Ferrari Royale [95] выпустила новую модель автомобиля в игру Fortnite, что вполне согласуется с изменением стратегии лицензирования бренда [96].

Play-to-Earn [97] (P2E) — это новый сектор игровой индустрии, который даёт возможность пользователям зарабатывать криптовалюту, сражаясь аватарами между собой.

Виртуальная валюта [91] также набирает популярность. Сейчас на рынке представлены десятки [98] криптомонет из метавселенной.

Рынок цифровой коммерции в метавселенной

Сейчас собираются создать рынок цифровой коммерции [10] на сумму в сотни миллиардов долларов. Например, продажи виртуальной недвижимости уже оценены в 0,5 миллиарда. Инвестиционно-банковская группа Jeffries считает, что инвестирование в метавселенную [99] будет похоже на инвестирование в первые дни Интернета. И будет столь же прибыльным. Один из крупнейших венчурных фондов Andreessen-Hogovitz [100] делает ставку в том числе и на цифровую реальность.

Самые перспективные инвестиции [101]: в производителей метавселенной и создателей гарнитуры (NVIDIA, Microsoft, Apple и т.д.), производителей кибербезопасности (CrowdStrike, Fortinet, Snowflake, Qualys, Check Point и т.д.), поставщиков оборудования (Taiwan Semiconductor Manufacturing, Qualcomm Inc, Nvidia, AMD, Broadcom, Intel и т.д.) и тех, кто создаёт контент (Roblox, Netflix, Amazon, Autodesk, Tencent и т.д.).

Рекламодатели в ближайшее время обязательно будут тратить деньги на шумиху вокруг метавселенной [102]. Доход розничных медиа вырастет до $50 млрд по всему миру. Forbes называет эти новые возможности выхода на рынок экономикой «прямо на аватар» [103].

Виртуальные инфлюенсеры

Самые разные компании, используя ИИ, создают для своего продвижения самых разных виртуальных инфлюенсеров [104] — от 2D-мультфильмов до гиперреалистичных фигур — и размещают их в социальных сетях. Это могут быть виртуальные сотрудники, знаковые личности (например, полковник Сандерс из KFC) или просто роботы. Например, у виртуальной Лил Микелы из США уже больше 3 млн подписчиков, и с ней уже работали самые разные бренды — от Dior и Prada до Samsung и MINI.

Виртуальные торговые центры

Метавселенная создаёт новые типы рабочих мест и тесно переплетается с реальной жизнью [105]. Это хорошая новость для брендов — количество каналов для продажи растёт. Правда, с другой стороны, эти же возможности способствуют [106] росту киберпреступности и угрозе потери данных.

Во время пандемии особое значение приобрели виртуальные торговые центры [107]. H&M открыл [108] свой магазин в метавселенной Ceek City. Оплатить одежду можно будет валютой Ceek. А затем за ту же цену купить эти модели уже в реальности. Nike подала 7 заявок на товарные знаки, чтобы производить и продавать виртуальную одежду и обувь, а теперь набирает сотрудников на должность виртуального дизайнера. Бренд декоративной косметики [109] Vivienne Sabó провёл показ коллекции Haute Couture, куда вошли четыре виртуальных платья.

А Hyundai [110] предоставил возможность виртуально протестировать Sonata N Line.

Виртуальная земля в метавселенной

Очень интересный нишевый рынок со страстной фанатской базой — это покупка [111] земли в метавселенной. Участки виртуальной недвижимости могут стоить больше миллиона долларов (самый дорогой на сегодняшний день продали за 2,4 млн), и всё больше крупных брендов покупают их ежедневно. Например, в феврале 2022 года [112] в торговом центре Metajuku в метавселенной Decentraland начал работать виртуальный офис американского банка JPMorgan [113]. Реальные услуги там пока не оказывают, но зато могут познакомить с презентациями, посвящёнными крипторынку.

Новые угрозы

Новая реальность приносит и новые угрозы. Одна из главных проблем метавселенной — защита аватаров [10], которые создаются на основе реальных данных.

Ещё одна опасность — слежка: данные пользователей из более ста стран мира могли попасть в руки компаний по слежке [114], работающих на государства или частных клиентов.

Дипфейки [115], т.е. реалистичная манипуляция аудио-и видеоматериалами с помощью искусственного интеллекта, подрывают мировую экономику. И чем дальше, тем сильнее.

Главные юридические проблемы [116] метавселенной свзаны с товарными знаками, виртуальными активами, цифровыми двойниками, авторским правом на произведения ИИ, защитой конфидециальности, преступлениями с использованием аватаров и т.д.

Штрафы, иски, «закон о приземлении»

Большая часть ИТ-продуктов, которыми пользуются все, разработана всего несколькими крупными компаниями: Google, Amazon, Apple, Microsoft и т.д [117]. В 2020-м их капитализация превысила ВВП большинства стран G20. Некоторые страны приняли законы «о приземлении» [118] ИТ-компаний, принуждающие их открывать представительства в стране. Это не только Россия, но и, например, Франция, Турция, Австралия. Это нужно для соблюдения законодательства внутри каждого государства.

Совсем недавно российские власти оштрафовали Google на рекордные 7,2 млрд рублей [119]. Это первый случай оборотного штрафа (размер которого зависит от выручки компании), наложенный на ИТ-компанию [120] в России. Таким образом была поставлена точка невозврата [121], после которой необходимо будет решить все накопившиеся разногласия, которые начались ещё в 2014 году [122].

В середине декабря 2021 года бета-тестировщица Horizon Worlds пожаловалась на харассмент в метавселенной [123] — её аватар облапал незнакомец.

Этическая сторона вопроса

Метавселенная — это, по сути, синтетический мир [124], в котором мы делаем всё то же самое, что и в реальном: работаем, играем, общаемся с друзьями, обмениваемся фотографиями, слушаем музыку и смотрим фильмы.

Кроме очевидных проблем, связанных с надёжностью и безопасностью, есть у метавселенной и некоторые другие, довольно специфические [125]: опасность уйти туда из реальности насовсем, превратившись в батарейку из фильма «Матрица». Кроме того, сидение за компьютером, обостряет проблемы со здоровьем, в том числе психическим.
И ещё куда опаснее, чем сейчас, становится буллинг в сети.

Сверхвозможности и путь к бессмертию

Компьютеры уже умеют переводить мысли в текст на экране. Вскоре та же технология поможет извлекать из мозга [126] картины, воспоминания. Технологии позволяют людям совершенствовать себя физически [127] — от экзоскелетов для сверхчеловеческой скорости до имплантов для сверхчеловеческого слуха.

Учёные уже работают над тем, чтобы создать искусственный интеллект, куда можно будет загрузить знания и опыт любого человека [128]. Недавно учёные из СибГУТИ [129]разработали технологию создания «цифровых клонов», которые будут аватарами людей в метавселенной (цифровой дополненной реальности) и смогут через роботов помогать людям в реальном мире. Конечно, полноценную личность так сохранить не получится, но идея весьма интересная. Помимо всего прочего, авторы хотят запустить в космос аппарат с цифровыми копиями землян и создать там цифровую цивилизацию.

Итого

Метавселенная — это уже практически наша реальность. Её инструменты встречаются на каждом шагу. А пока она не развернулась в полную силу, в явном выигрыше остаются создающие её программисты, дизайнеры и производители оборудования.

Автор: Юрий Цой

Источник [130]


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/sotsial-ny-e-seti/376039

Ссылки в тексте:

[1] Азиатско-Тихоокеанский регион: https://www.mmaglobal.com/files/webinars/enter_the_metaverse_michael_patent_keynote_presentation.pdf

[2] аудитория этого вирусного приложения: https://www.comnews.ru/content/217806/2021-12-07/2021-w49/raek-prezentoval-trendy-2022

[3] достигнет 1,5 миллиарда к концу 2022 года: https://nogood.io/2022/05/03/tiktok-stats/

[4] Выгодно отличает его от других: https://www.cbinsights.com/research/report/bytedance-tiktok-unicorn/?utm_source=CB+Insights+Newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=newsletter_general_sat_2021_11_20&utm_term=block-2&utm_content=research-public

[5] оценки инстаграм-аккаунтов: https://www.comnews.ru/content/216572/2021-09-23/2021-w38/epicheskaya-sila-novyy-instrument-raboty-instagram

[6] популярные приложения в России: https://digital-report.ru/top-prilozhenij-i-servisov-bez-kotoryh-v-rossii-ne-prozhit-v-2022-godu/

[7] через Chrome: https://techblog.sdstudio.top/osnovnaja-statistika-i-fakty-poiska-google-2020-g/#3_76_vseh_poiskovyh_zaprosov_v_mire_vypolnautsa_v_Google

[8] на том: https://qz.com/2089665/everything-you-need-to-know-to-understand-the-metaverse/

[9] улучшенная версия современного Интернета: https://www.forbes.com/sites/ninabambysheva/2021/12/28/welcome-to-the-metaverse/?sh=23e17a0530b8

[10] мир: https://www.tadviser.ru/a/631630

[11] Впервые: https://en.wikipedia.org/wiki/Metaverse

[12] метаконцепцию: https://www.kommersant.ru/doc/5052115

[13] метавселенная: https://www.forbes.ru/tekhnologii/447077-glava-meta-v-central-noj-evrope-forbes-v-metavselennoj-u-vseh-budut-ravnye-sansy

[14] Три основные её характеристики: https://www.cbinsights.com/research/virtual-reality-sapphire-vc/

[15] Архитектура метавселенной: https://www.capgemini.com/resources/the-architecture-of-the-metaverse/

[16] метавселенная: https://www.forbes.ru/tekhnologii/448557-bespilotniki-metavselennaa-klimat-glavnye-tehnologiceskie-napravlenia-2022-goda

[17] оценивают: https://www.businessinsider.in/investment/news/facebook-microsoft-and-others-look-towards-the-1-trillion-dollar-metaverse-opportunity-but-that-contradicts-the-base-philosophy-behind-web-3-0/articleshow/87959802.cms

[18] пять триллионов долларов к 2030 году: https://www.mckinsey.com/business-functions/growth-marketing-and-sales/our-insights/value-creation-in-the-metaverse

[19] Web 5.0: https://www.cnews.ru/news/top/2022-06-15_sozdatel_twitter_obyavil_o

[20] криптооблачной экономики: https://grayscale.com/wp-content/uploads/2021/11/Grayscale_Metaverse_Report_Nov2021.pdf

[21] постепенно расширяется: https://globaledge.msu.edu/blog/post/57069/the-development-of-the-metaverse

[22] компания Baidu: https://www.tadviser.ru/a/642476

[23] группы населения: https://www.mckinsey.com/featured-insights/future-of-asia/imagining-your-customers-possible-futures-a-design-x-foresight-approach

[24] Японии: https://www.europarl.europa.eu/RegData/etudes/BRIE/2020/659419/EPRS_BRI(2020)659419_EN.pdf

[25] В феврале 2022: https://www.tadviser.ru/a/652980

[26] MyTona: https://www.forbes.ru/tekhnologii/447171-pervaa-kompania-v-rossii-ob-avila-o-sozdanii-metavselennoj

[27] Согласно результатам: https://www.forbes.ru/forbeslife/455811-90-rossian-ne-znaut-o-metavselennyh

[28] В неполном виде: https://www.popmech.ru/technologies/817743-kak-ustroena-metavselennaya-i-pochemu-za-ney-budushchee-drugaya-realnost-uzhe-blizko/

[29] Fortnite: https://www.epicgames.com/fortnite/ru/news/explore-the-kaws-new-fiction-art-exhibit-in-fortnite-based-on-the-serpentine-north-gallery-in-london

[30] открыло: https://www.virbela.com/blog/four-examples-of-companies-already-doing-business-in-the-metaverse?fbclid=IwAR3Zoa7wJW1DTYgtYrY6RM8MVEjb9Y-iBT5xqSuydn8Wh2mPWCFzBfKDD_4

[31] виртуальные концерты: https://www.wsj.com/story/what-is-the-metaverse-the-future-vision-for-the-internet-ca97bd98

[32] встречаться и общаться: https://www.digitaltrends.com/computing/what-is-the-metaverse-the-future-of-the-internet-explained/

[33] опроса Forrester: https://www.forrester.com/blogs/consumers-arent-ready-for-the-metaverse-yet/

[34] таковы: https://blogs.gartner.com/mark_raskino/2021/11/01/why-metaversial-business-is-a-very-long-way-off/?_ga=2.242886340.772960411.1640692433-1851283616.1628769289

[35] 2%: https://www.statista.com/statistics/265018/proportion-of-directx-versions-on-the-platform-steam/

[36] Тенденции к развитию Metaverse: https://www.gartner.com/en/articles/5-impactful-technologies-from-the-gartner-emerging-technologies-and-trends-impact-radar-for-2022

[37] интернет вещей: https://iot.ru/gadzhety/chto-takoe-metavselennaya-i-prichem-zdes-iot

[38] новейших технологий и тенденций: https://www.gartner.com/smarterwithgartner/6-key-forces-shaping-technology-and-service-providers-through-2025

[39] формирующая метавселенную: https://www.wizeline.com/into-the-metaverse-6-next-gen-technologies-shaping-the-future-of-reality/

[40] смешанная реальность (MR): https://images-cdn.welcomesoftware.com/Zz01ZmY4NGU1ZTAwZjgxMWVjYWI3MjY1MjhkNjNjMWEzNw==

[41] достигнет: https://www.alliedmarketresearch.com/press-release/augmented-and-virtual-reality-market.html

[42] Метавселенную: https://www.globalxetfs.com/content/files/The-Metaverse-Takes-Shape-as-Several-Themes-Converge.pdf

[43] конвергенции технологий: https://tech.wikireading.ru/9610

[44] синтетических : https://www.zlti.com/wp-content/uploads/2021/12/Big-Data-Industry-Predictions-for-2022-insideBIGDATA.pdf

[45] любом языке : https://iot.ru/gadzhety/meta-obeshchaet-ii-perevodchik-dlya-obshcheniya-s-kem-ugodno-na-lyubom-yazyke

[46] маркетинг: https://www.mckinsey.com/business-functions/growth-marketing-and-sales/our-insights/marketing-in-the-metaverse-an-opportunity-for-innovation-and-experimentation

[47] Latent Space: https://www.cbinsights.com/company/latent-space

[48] rct AI: https://www.cbinsights.com/company/rct-studio

[49] Unity: https://www.cbinsights.com/company/unity-technologies

[50] Gravity Sketch: https://www.cbinsights.com/company/gravity-sketch

[51] Marxent: https://www.cbinsights.com/company/marxent-labs

[52] NextVR: https://www.cbinsights.com/company/nextvr

[53] Magic Leap: https://www.cbinsights.com/company/magic-leap

[54] Niantic: https://www.cbinsights.com/company/niantic

[55] Avegant: https://www.cbinsights.com/company/avegant

[56] 3D Live: https://www.cbinsights.com/company/3d-live-axo

[57] Epic Games: https://www.cbinsights.com/company/epic-games

[58] VRChat: https://www.cbinsights.com/company/vrchat

[59] Immersed: https://www.cbinsights.com/company/arajoy

[60] Sandbox VR: https://www.cbinsights.com/company/sandbox-vr

[61] Wave: https://www.cbinsights.com/company/thewavevr

[62] Genies: https://www.cbinsights.com/company/blend-systems

[63] Sorare: https://www.cbinsights.com/company/sorare

[64] OpenSea: https://www.cbinsights.com/company/opensea

[65] Algorand: https://www.cbinsights.com/company/algorand

[66] NVIDIA Tencent: https://www.tadviser.ru/a/630954

[67] Apple, Google и др: https://www.cbinsights.com/research/ar-vr-corporate-activity/

[68] скупать частные компании: https://www.cbinsights.com/blog/top-acquirers-ar-vr-ma-timeline/

[69] с метавселенными: https://www.forbes.ru/svoi-biznes/448107-metavselennye-i-roboty-10-samyh-arkih-investicionnyh-sdelok-v-mire-v-noabre

[70] электронной коммерции: https://biv.com/article/2021/11/top-business-applications-metaverse

[71] Boeing: https://www.forbes.ru/tekhnologii/450217-boeing-nacnet-stroit-samolety-v-metavselennoj

[72] прикосновения: https://www.forrester.com/blogs/awe-2021/

[73] AR-гарнитуры: https://www.forrester.com/blogs/ar-glasses-will-help-consumers-access-the-metaverse/

[74] Panasonic: https://www.tadviser.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F:Panasonic

[75] терморегуляции: https://www.tadviser.ru/a/643119

[76] беспилотные автомобили: https://www.rolandberger.com/en/Insights/Publications/How-to-be-successful-with-in-vehicle-digital-immersion.html

[77] Финансирование стартапов: https://www.cbinsights.com/blog/ar-vr-startup-funding/

[78] Eonite Perception: https://www.cbinsights.com/company/eonite-perception

[79] Occipital: http://www.cbinsights.com/company/occipital

[80] Merge VR: http://www.cbinsights.com/company/merge-vr

[81] OTOY: https://www.cbinsights.com/company/otoy

[82] Lytro: https://www.cbinsights.com/company/lytro

[83] EmergentVR: https://www.cbinsights.com/company/emergentvr

[84] MindMaze: https://www.cbinsights.com/company/mindmaze

[85] Psious: https://www.cbinsights.com/company/phobious

[86] Daqri: https://www.cbinsights.com/company/daqri

[87] HIKKY,: https://www.cbinsights.com/research/hikky-series-a-funding/

[88] L’Oréal: https://www.cbinsights.com/company/modiface1

[89] Wanna Nails: https://www.cbinsights.com/research/report/beauty-trends-2019/

[90] NFT: https://www.forrester.com/blogs/nfts-are-having-a-bromance-with-us-males/

[91] Decentraland: https://www.cbinsights.com/company/decentraland

[92] NFT: https://www.cbinsights.com/research/nfts-brands-retailers-decentralized-commerce/

[93] Alibaba: https://www.forrester.com/blogs/metaverse-nfts-sustainability-and-loyalty-highlights-of-singles-day-2021/

[94] RTFKT: https://app.cbinsights.com/profiles/c/AKwmY/intelligence

[95] Ferrari Royale: https://blogs.gartner.com/kyle-rees/ferrari-royale/

[96] изменением стратегии лицензирования бренда: https://www.thefashionlaw.com/ferrari-to-cut-its-licensing-deals-in-half-as-it-looks-to-move-up-the-luxury-ladder/

[97] Play-to-Earn: https://www.forbes.ru/tekhnologii/455547-kak-milliony-ludej-zarabatyvaut-den-gi-na-srazeniah-avatarov-v-virtual-noj-real-nosti

[98] десятки: https://themerkle.com/top-5-metaverse-crypto-coins-with-a-unit-price-below-7-to-watch-in-february-2022/

[99] инвестирование в метавселенную: https://www.usfunds.com/wp-content/uploads/2021/12/Investor-Alert-12172021.pdf

[100] Andreessen-Hogovitz: https://www.cbinsights.com/research/report/andreessen-horowitz-investments/

[101] инвестиции: https://vc.ru/u/918771-investicii-s-dmitriem-hrustalevym/320513-investicii-v-metavselennuyu-polnyy-obzor

[102] шумиху вокруг метавселенной: https://www.forrester.com/blogs/predictions-2022-advertising/

[103] экономикой «прямо на аватар»: https://www.forbes.com/sites/cathyhackl/2021/01/29/how-brands-can-thrive-in-the-direct-to-avatar-economy/?sh=429c91e5417c

[104] виртуальных инфлюенсеров: https://blogs.gartner.com/sarah-xu/2021/12/02/virtual-influencers-americas-next-top-virtual-model/?_ga=2.242886340.772960411.1640692433-1851283616.1628769289

[105] тесно переплетается с реальной жизнью: https://www.cnews.ru/news/line/2021-12-23_accenture_sprognozirovala_izmeneniya

[106] способствуют: https://www.mckinsey.com/~/media/mckinsey/industries/retail/our%20insights/state%20of%20fashion/2022/the-state-of-fashion-2022.pdf

[107] виртуальные торговые центры: https://www.cbinsights.com/research/metaverse-virtual-world-retail/

[108] открыл: https://www.tadviser.ru/a/643101

[109] декоративной косметики: https://www.tadviser.ru/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_(%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8)

[110] Hyundai: https://www.mckinsey.com/featured-insights/future-of-asia/asias-consumers-on-the-move-the-future-of-mobility

[111] покупка: https://www.fool.com/real-estate/2021/12/22/3-problems-with-buying-land-in-the-metaverse/

[112] в феврале 2022 года: https://www.tadviser.ru/a/634421

[113] JPMorgan: https://www.tadviser.ru/index.php/JPMorgan

[114] слежке: https://www.forbes.ru/tekhnologii/450103-meta-vvela-sankcii-protiv-semi-kompanij-industrii-slezki-iz-cetyreh-stran

[115] Дипфейки: https://www.gartner.com/en/documents/4008295-maverick-research-deepfakes-will-kill-the-metaverse-synthetic-media-could-save-it

[116] юридические проблемы: http://www.hwawoo.com/newsletter/2021_10_21/211021_eng.pdf

[117] Google, Amazon, Apple, Microsoft и т.д: https://www.comnews.ru/content/217969/2021-12-16/2021-w50/it-gigantov-vospitayut-vsem-mirom

[118] «о приземлении»: https://www.cnews.ru/book/%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_236-%D0%A4%D0%97_-_%D0%9E_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8_-_%D0%9E_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BB%D0%B8%D1%86_%D0%B2_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE-%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_-_%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B2_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8

[119] рекордные 7,2 млрд рублей: https://www.cnews.ru/news/top/2021-12-24_google_zarabotala_krupnejshij

[120] ИТ-компанию: https://www.cnews.ru/book/%D0%98%D0%A2-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_-_%D0%98%D0%A2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80_-_%D0%98%D0%A2-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA_-_%D0%98%D0%A2-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BA

[121] точка невозврата: https://www.forbes.ru/tekhnologii/451023-tocka-nevozvrata-cem-grozat-milliardnye-strafy-google-i-meta

[122] начались ещё в 2014 году: https://www.forbes.ru/tekhnologii/451193-ucenia-zakoncilis-pocemu-strafy-google-i-meta-eto-sag-k-suverennomu-runetu

[123] харассмент в метавселенной: https://www.tadviser.ru/a/625865

[124] синтетический мир: https://www.designatlarge.it/what-is-metaverse-facebook/?lang=en

[125] довольно специфические: https://insights2techinfo.com/metaverse-the-future-of-internet-and-cyber-world/

[126] мозга: http://www.braintools.ru

[127] совершенствовать себя физически: https://www.gartner.com/smarterwithgartner/7-digital-disruptions-you-might-not-see-coming-in-the-next-5-years

[128] загрузить знания и опыт любого человека: https://digital-report.ru/kak-prodlit-zhizn-jelektronnaja-kopija-razuma-i-cifrovoj-raj/

[129] Недавно учёные из СибГУТИ : https://iot.ru/gadzhety/sibirskie-uchenye-sozdali-tekhnologiyu-tsifrovogo-klonirovaniya-cheloveka-dlya-raboty-v-metavselenno

[130] Источник: https://habr.com/ru/post/671684/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=671684