- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Нейропластичность — 8 изменений в человеке, сформировавшихся под воздействием технологий

Технологии изменили человеческую физиологию. Они заставили нас думать по-другому, чувствовать по-другому, даже видеть сны по-другому. Они влияют на нашу память, внимание и циклы сна. Это связано с научным явлением, известным как нейропластичность — способности мозга изменять привычное поведение на основе нового опыта. В этом случае это интерактивные технологии и огромный объем информации поступающий из интернета.

Нейропластичность — 8 изменений в человеке, сформировавшихся под воздействием технологий

Одни эксперты считают, что современные технологии положительно влияют на нас, организовывая нашу жизнь, и освобождают голову от рутинных процессов для размышления над более важными процессами. Другие же опасаются, что технологии искалечили нашу концентрацию внимания, сделали нас нетерпеливыми и лишают нас творческого процесса. Каждое исследование по данному вопросу вызывает ожесточенные дискуссии, но и в то же время с каждым таким исследованием мы становимся на шаг ближе к пониманию того, как технологии влияют наш мозг [1]. Ниже описаны 8 основных изменений в людях, которые вызваны современными технологиями.

1. Мы видим цветные сны
Телевидение настолько сильно влияет на человека, что это сказывается даже на сне. В 2008 году исследование [2], проведенное в Университете Данди в Шотландии, показало, что взрослые в возрасте старше 55 лет, которые выросли в эпоху черно-белого кино, чаще видят черно-белые сны. А вот более молодые участники исследования, которые выросли в эпоху техниколора [3], почти всегда видят свои сны в цвете. Американская Ассоциация психологии повторно подтвердила [4] результаты данного исследования в 2011 году.

2. Мы испытываем FOMO
FOMO (страх, что что-то пропускаешь; в оригинале FOMO – fear of missing out), определяется в The New York Times как «смесь тревоги, неадекватности и раздражения, которые могут вспыхнуть в то время, как мы просматриваем социальные медиа».

Нейропластичность — 8 изменений в человеке, сформировавшихся под воздействием технологий

До появления Instagram и Facebook, люди, которые решали провести тихий субботний вечер у себя дома с бокалом вина в компании старого любимого фильма, могли ощущать небольшое сожаление, что никуда не выбрались из дома и возможно что-то пропускают. Но благодаря соц.сетям это чувство значительно усилилось т.к. в бесконечных лентах мы постоянно видим посты с фотографиями различных посиделок, веселых ужинов, сумасшедших вечеринок и текущие реки алкоголя на них. Даже в том случае, если вам такой отдых абсолютно не интересен, вы все равно задумываетесь: «Может быть, мне бы следовало сейчас заняться чем-то другим?» Это и есть FOMO.

Есть даже свидетельства [5] того, что глядя на фотографии еды друзей на Instagram и Pinterest, наша еда нам кажется безвкусной.

3. «Синдром ложной вибрации»
Мы постоянно находимся в состоянии повышенной чувствительности к нашим мобильным телефонам, настолько, что часто путаем, когда он звонит, а когда нет. В 2012 году исследование [6], опубликованное в журнале Computers and Human Behavior, обнаружило, что 89% из 290 студентов, которые участвовали в эксперименте, ощущают «синдром ложной вибрации» (физическое ощущение, что их телефон вибрировал, даже когда это не так), раз в две недели. Исследование [7] работников больниц показало те же результаты.

Психолог-исследователь Ларри Роузен в интервью NPR [8] предполагает, что физические ощущения, как зуд, теперь могут быть неправильно истолкованы нашим мозгом [1] как вибрирующий телефон. «Наш мозг [1] переучивается и реагирует иначе не те же ощущения, которые были и раньше », — говорит ученый. И хоть «синдром ложной вибрации» не вызывает никаких серьезных последствий или проблем, он все равно кажется чем-то причудливым и необычным.

4. Мы не можем спать
Мы технофилы, привыкшие засыпать с ноутбуками в кровати под успокаивающие мелодичные серии BBC о природе Китая или 4-ой серии к ряду какого-то незамысловатого сериала, кто-то из нас может закончить день, читая главу Голодных игр на их iPad, кто-то — не дописав sms. Но эти утешительные вечерние процедуры на самом деле могут быть первыми звеньями в цепочке нашего сна, такой себе частью паттерна.

Нейропластичность — 8 изменений в человеке, сформировавшихся под воздействием технологий

Неврологи предполагают [9], что свет экранов ноутбуков, планшетов и смартфонов вызывает разногласия в нашем организме, в частности влияет на выработку снотворных гормонов. Воздействие яркого света может обмануть мозг [1], заставив его думать, что это все еще день, что потенциально может иметь долгосрочные последствия для циркадных ритмов организма (наши внутренние часы сна). Наши глаза особенно чувствительны к синему цвету, излучаемого с экранов. Это существенно затрудняет погружение в сон, особенно для тех, кто уже бороться с бессонницей.
(О, Боже… Вот она причина «зависания» в соц.сетях! Facebook, Вконтакте… Они же все СИНЕГО цвета!)

5. Наша память оставляет желать лучшего, как и концентрация внимания
В древние времена, изучение наизусть было крайне ценным навыком. Настолько ценным, что студенты часто могли читать целые книги из памяти. В нашу эпоху-Google, когда практически любой клочок информации может стать мгновенно доступным, мы абсолютно не беспокоимся о сохранении или запоминании каких-то фактов, не говоря уже о целых книгах. Зачем запоминать столицу Мозамбика, если это просто можно просить у Siri?

В 2007 году, ученый-невролог опросил [10] 3000 человек и обнаружил, что молодые респонденты были менее склонны помнить стандартную личную информацию, например, день рождения родственника или даже их собственный номер телефона. Точно так же исследования [11] показали, что калькуляторы могут снизить простые математические навыки. Некоторые люди не могут перемещаться в своих городах без помощи GPS.

Социальные медиа и интернет в целом также сокращают нашу концентрацию внимания [12]. Людям, погруженным в цифровые медиа, трудно читать книги в течение длительного периода времени, они часто просто пробегаются глазами по статье, а не читают каждое слово. Это явление может быть особенно тревожным для молодежи, чей мозг [1] еще на стадии формирования и, следовательно, может оказаться не в состоянии развить навыки концентрации.

6. У нас улучшились визуальные навыки
Исследование [13] в 2013 году показало, что шутеры от первого лица, как Halo и Call of Duty, повышают навыки принятия решений и визуальные навыки. Эти игры заставляют игроков принимать быстрые решения, основанные на визуальных сигналах, что повышает визуально-пространственные навыки внимания, или способность анализировать информацию о нашей физической среде. Геймеры также лучше определяют [14]контраст между объектами в тусклом освещении. А комплексные стратегии, как Starcraft, могут улучшить [15] «когнитивную гибкость» мозга [1] или возможность переключаться между задачами, тем самым повышая столь спорную способность человека работать в многозадачном режиме. Это было особенно заметно при эксперименте с пожилыми людьми.

7. Но уменьшился контроль над импульсивностью
К сожалению, то же 2013 исследование [13] видео игр, как Halo, показало наличие проблем у игроков с тем, чтобы обуздать импульсивное или агрессивное поведение. Исследователи пришли к выводу: заставляя игроков принимать быстрые решения в ситуациях насилия, у них затормаживается «активный исполнительный контроль» – реакция коленного рефлекса и прочих импульсов. Это дало повод ученым утверждать, что данные игроки более склонны к немедленной враждебности или агрессии в реальной жизни.

8. Мы создаем больше
Технологии стали более доступными для творческих людей и всех остальных, кто взаимодействует с ними. Автор Клей Ширкей утверждает [16], что интернет усиливает то, что он называет «когнитивным излишком» – избыточные возможности мозга [1], которые мы можем выделить на достижение целей, которые приносят нам удовлетворение. Социальные медиа, по словам Ширкей, предлагают пользователям взаимодействовать с текстами, изображения и видео в том виде, в котором это не может телевидение. Соц.сети способствуют культуре чем-то делиться, пользователи становятся более склонными к созданию и совместному использованию информации, будь то альбом Flickr, обзор популярных книг, дополнение в Википедии или DIY [17]-проект.

Нейропластичность — 8 изменений в человеке, сформировавшихся под воздействием технологий

«Как только мы перестанем думать об этом времени в контексте убивания свободного времени, и начнем думать об этом, как о неком социальном активе, то накопление подобного актива среди образованного населения планеты может быть в триллион человеко-часов в год» — пишет Ширкей.
(А ведь действительно, если собрать все это бессмысленно потраченное время и энергию в сети и направить на что-то полезное, результат мог бы быть выше всех ожиданий)

Оригинал Mashable [18].

Автор: FilegiverCom

Источник [19]


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/tehnologii/57242

Ссылки в тексте:

[1] мозг: http://www.braintools.ru

[2] исследование: http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/18845457?ordinalpos=1&itool=EntrezSystem2.PEntrez.Pubmed.Pubmed_ResultsPanel.Pubmed_DefaultReportPanel.Pubmed_RVDocSum

[3] техниколора: https://ru.wikipedia.org/wiki/Technicolor

[4] подтвердила: http://psycnet.apa.org/psycinfo/2011-10976-001/

[5] свидетельства: http://www.slate.com/blogs/xx_factor/2013/10/09/instagram_and_pinterest_can_make_your_food_taste_worse_study_says.html

[6] исследование: http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563212000799

[7] Исследование: http://filegiver.com/free-download/Issledovanie-sindrom-lozhnoy-vibratsii.pdf

[8] NPR: http://www.npr.org/blogs/alltechconsidered/2013/09/30/226820044/phantom-phone-vibrations-so-common-they-ve-changed-our-brains

[9] предполагают: http://www.cnn.com/2010/TECH/05/13/sleep.gadgets.ipad/

[10] опросил: http://www.wired.com/techbiz/people/magazine/15-10/st_thompson

[11] исследования: http://www.sciencedaily.com/releases/2012/11/121112171430.htm

[12] сокращают нашу концентрацию внимания: http://www.theatlantic.com/magazine/archive/2008/07/is-google-making-us-stupid/306868/

[13] Исследование: http://www.sciencedaily.com/releases/2013/08/130804081115.htm

[14] определяют : http://news.nationalgeographic.com/news/2009/03/090329-video-game-vision.html

[15] улучшить: http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0070350

[16] утверждает: http://www.wired.com/magazine/2010/05/ff_pink_shirky/

[17] DIY: http://habrahabr.ru/hub/DIY/

[18] Mashable: http://mashable.com/2014/03/14/tech-brains-neuroplasticity/

[19] Источник: http://habrahabr.ru/post/216145/