- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Доброго времени суток читатели!
Если вы твердо решили заниматься разработкой игр то вы наверняка знаете что делать если вы:
концепт художник, видеомонтажер, художник по спецэффектам, звуковик, кодер, дизайнер интерфейсов, сетевой специалист и тд.
Но как быть геймдизайнеру? Какой необходимый минимум у него должен быть, для того чтобы выполнять свою работу? С чего начать?
На геймдизайнера не учат.
Такой специальности официально не существует и дипломов нет(в университетах, пока что)
Да, есть множество курсов, но будут они полезны или нет, а самое главное, на каком этапе они нужны.
Перед прочтением статьи, рекомендую ознакомится с этим материалом [1]
Итак, вы все же решили пойти по тернистому пути геймдизайнера, у вас есть 2 варианта
Создать свой мод(дополнение) для любимой игры. Есть множество модов для HL 2 и Unreal, которые выросли в полноценные игры. Главное — на базе материалов создать новый игровой опыт.
Что вы можете ввести:
Это хороший вариант для того чтобы попробовать себя в роли геймдизайнера. Запишите видео обзорное на ваш мод и выложите в открытый доступ, сам мод тоже. Соберите отзыв аудитории, подкорректируйте при желании.
Поздравляю, теперь вы можете попытать свои силы на позиции джуна имея при этом портфолио.(мод разумеется должен быть крутым)
Примечания автора*
Не мой путь, я таким занимался в 2003 — 2007, перерос или просто неинтересно. Но для подавляющего большинства людей — отличный выбор.
а)
Разработать свою игру на Unity с использованием имеющихся асссетов без привлечения кодера и художника.
Плюсы:
Минусы:
б)
Собрать команду из 3-х человек (геймдизайнер + художник + кодер), либо найти человека который силен в том, в чем вы слабы.(вы художник, он кодер и наоборот)
Плюсы:
Минусы:
Примечания автора*
Мой выбор, ведь работа геймдизайнера — донести идею команде. Иначе о какой разработке может идти речь? Это хороший путь для амбициозных разработчиков, главное не сдаваться
Окей. первый путь больше подходит для ребят до 15-17 лет, второй для студентов… окей вы серьезный дядька, как быть?
Если вы уже в индустрии, то все значительно проще, научитесь составлять ГД и толкать спичи, а лучше Lift Talk(отдельный материал будет на эту тему) и пытайтесь, топите, не сдавайтесь и все получится.
А если нет…
Допустим у вас есть несколько часов после работы. Тогда вам нужен четкий алгоритм и свод правил.
А именно:
Никогда не…
Долгострои убивают запал, команду и идею. Через 3 года вы не вспомните что делали. Нужен опыт для работы с такими проектами.
Бывают исключения из всех правил, поверьте, эти люди не читают, они делают и посвящают все время разработке.
Мы простые смертные и не гении, бывают исключения, но в большинстве случаев достаточно соблюдения простых правил, последовательности и правильного расчета для достижения хороших результатов.
Сейчас я курирую 4 проекта, 3 из них мои. За 3 года работы в геймдеве я не выпустил готовых проектов, сделанных полностью по моей идеи. Поэтому я не могу назвать их своими.
Моя игра — то что я придумал сам, от идеи, сеттинга, до музыки, арта, механики, схем поведения противников и тд. Да я не занимался кодом, это делает мой напарник. Я говорю как это должно работать и выглядеть, поэтому я не думаю что он может считать эту игру своей на 100%.
Я упертый и считаю так. Поэтому часто сталкиваюсь с ситуациями, когда мне нечего показать при достаточном опыте. Но на меня достаточно посмотреть в деле и увидеть чего я стою.
Не делайте этой ошибки, собирайте портфолио, пусть из простых проектов, но вам будет что показать и оно будет в релизе.
ВСЕ проекты в которых я выступаю в роли геймдизайнера(и я могу назвать их своими идеями) на стадии ЗБТ/Прототипа, это моя большая ошибка. О них я расскажу чуть позже, при выходе на этап ОБТ.
Сейчас можно “пощупать” 2D РПГ на андроид, стартует 2 волна, если есть желание пишите в ЛС.
Сегодня я начал разработку простой игры в жанре аркада, пока это только геймдизайн документ и набор референсов, я посвящу этому отдельную статью, главное — начать работать над своими ошибками.
Будьте умнее, учитесь на чужих ошибках. Ставьте цели и достигайте их.
В следующем материале мы разберем вопрос:
В чем работа геймдизайнера, зачем он нужен?
Спасибо за прочтение!
P.S.
Хочется верить, что статья дала вам заряд бодрости и целеустремленности на неделю вперед.
ч. 1 «Монстры в играх или как создать страх» [2]
ч. 2 «Монстры в играх или делаем страх разнообразным» [3]
ч. 3 «Монстры в играх или как удивить игрока» [4]
ч. 4 «Монстры в играх или 15 см достаточно для атаки» [5]
ч. 5 «Монстры в играх — как заставить игрока тебя ненавидеть» [6]
Губительная ошибка новичков в геймдеве [1]
Меня окружают идиоты или как работать в команде [7]
Автор: Николай
Источник [8]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/testirovanie/300189
Ссылки в тексте:
[1] ознакомится с этим материалом: https://habr.com/post/430276/
[2] «Монстры в играх или как создать страх»: https://habr.com/post/429406/
[3] «Монстры в играх или делаем страх разнообразным»: https://habr.com/post/429630/
[4] «Монстры в играх или как удивить игрока»: https://habr.com/post/429860/
[5] «Монстры в играх или 15 см достаточно для атаки»: https://habr.com/post/430272/
[6] «Монстры в играх — как заставить игрока тебя ненавидеть»: https://habr.com/post/430862/
[7] Меня окружают идиоты или как работать в команде: https://habr.com/post/430454/
[8] Источник: https://habr.com/post/430984/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=430984
Нажмите здесь для печати.