- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
24 февраля — день рождения легендарного разработчика игр. Ему стукнуло 65 лет.
Поздравляем!

«В течение всего долгого пути вы просто обречены на ошибки, и это хорошо», – говорит он. – «Нужно ошибаться и каждый раз извлекать из этого новый опыт. Нужно совершить несколько ошибок. Наверное, в этом весь секрет. У меня есть жёсткий диск, забитый прототипами, так и не прошедшими в стадию производства. Не всякая идея хороша, но вы должны учиться на своих ошибках больше, чем на успешных результатах. Так что будьте готовы к провалу, будьте готовы пробовать что-то новое и просто продолжайте делать игры. Мы падаем каждый день, но каждый раз вновь поднимаемся».
Спасибо Сид, за счастливое детство, когда с дискеты в оперативку 286-го загружали первую циву (не было HDD) и гоняли зулусов вместо написания программ на LOGO.
Исчерпывающая биография Сида есть на Википедии [1]. Я же подсуетился и собрал в одном месте все материалы про Сида Мейера на русском.
Обзор творческого пути Сида Мейера:
Психологические инструменты на службе геймдизайнера — лекция Сида Мейера (2010) [22], Еще одна версия конспкта [23].
Конспект: Сид Мейер: Геймплей как серия интересных решений (2012) [24]
Сид Мейер: «Гейм-дизайнер должен создавать «позитивный климат» (2014) [28]


Респект от благодарных (хабра)жителей!
Автор: MagisterLudi
Источник [38]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/tsivilizatsiya/309702
Ссылки в тексте:
[1] Википедии: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B9%D0%B5%D1%80,_%D0%A1%D0%B8%D0%B4
[2] Сид Мейер, Сорен Джонсон: Интервью (Civilization Chronicles, 2006): http://web.archive.org/web/20160730082747/http://civgames.com/441
[3] Часть 1.: http://web.archive.org/web/20160730082747/http://civgames.com/447
[4] Часть 2.: http://web.archive.org/web/20160730082747/http://civgames.com/452
[5] Часть 3.: http://web.archive.org/web/20160730082747/http://civgames.com/458
[6] Часть 4.: http://web.archive.org/web/20160730082747/http://civgames.com/487
[7] Часть 5.: http://web.archive.org/web/20160730082747/http://civgames.com/498
[8] Часть 6.: http://web.archive.org/web/20160730082747/http://civgames.com/502
[9] Часть 7.: http://web.archive.org/web/20171011232823/http://civgames.com/513
[10] Сид Мейер: Интервью порталу Gamasutra (18 июля 2007) : http://web.archive.org/web/20170202175339/http://civgames.com/191
[11] Часть 1.: http://web.archive.org/web/20170202175339/http://civgames.com/189
[12] Часть 2.: http://web.archive.org/web/20170202175339/http://civgames.com/232
[13] Часть 3.: http://web.archive.org/web/20170202175339/http://civgames.com/254
[14] Часть 4.: http://web.archive.org/web/20170202175339/http://civgames.com/269
[15] Часть 5.: http://web.archive.org/web/20160730082747/http://civgames.com/292
[16] Часть 6.: http://web.archive.org/web/20160730082747/http://civgames.com/297
[17] Часть 7.: http://web.archive.org/web/20160730082747/http://civgames.com/309
[18] Игровые легенды: Сид Мейер (2013): http://web.archive.org/web/20170619102256/http://civgames.com/8595
[19] Сид Мейер: Отец Цивилизации (Kotaku, 2013): http://web.archive.org/web/20170922191917/http://civgames.com/5977
[20] часть 2: http://web.archive.org/web/20170719125117/http://civgames.com/6011
[21] Интервью с Сидом Мейером: Ace Patrol, эволюция Civ и будущее стратегических игр (2013): https://habr.com/ru/post/209720/
[22] Психологические инструменты на службе геймдизайнера — лекция Сида Мейера (2010): https://dtf.ru/gamedev/2161-psihologicheskie-instrumenty-na-sluzhbe-geymdizaynera-lekciya-sida-meyera
[23] конспкта: http://emirr.ru/emirr_news/103-16032010gdc-sid-mejer-o-psixologii-gejmdizajna.html
[24] Конспект: Сид Мейер: Геймплей как серия интересных решений (2012): https://mmozg.net/theory/2018/10/02/sid-meyer-geympley-kak-seriya-interesnyh-resheniy.html
[25] Культурная победа Сида Мейера 2013: https://www.progamer.ru/z-zone/sid-meiers-cultural-victory.htm
[26] Сид Мейер: Сначала нужно изобрести Вселенную (2014): https://tbsplay.ru/threads/sid-mejer-snachala-nuzhno-izobresti-vselennuju.581/
[27] Отец «Цивилизации» о будущем человечества (2014): http://web.archive.org/web/20170622195550/http://civgames.com/6587
[28] Сид Мейер: «Гейм-дизайнер должен создавать «позитивный климат» (2014): https://www.progamer.ru/dev/sid-meier-positive-games.htm
[29] 25 лет Цивилизации: рассказывают создатели игры (2016): http://web.archive.org/web/20180203021721/http://civgames.com/8334
[30] Гордость нации: постмортем первой Civilization (2017): https://dtf.ru/gamedev/8286-gordost-nacii-postmortem-pervoy-civilization
[31] Заметки разработчиков Civilization 1 (1991): http://web.archive.org/web/20180203021721/http://civgames.com/7648
[32] История первой «Цивилизации» (2007): https://habr.com/ru/post/398457/
[33] еще один вариант перевода: http://web.archive.org/web/20170626190035/http://civgames.com/18
[34] История Civilization (Retro Gamer, 2013): http://web.archive.org/web/20170916180516/http://civgames.com/8466
[35] Что серия игр Sid Meier's Civilization может сказать о нашей собственной цивилизации (2016): https://dtf.ru/flood/1710-chto-seriya-igr-sid-meier-s-civilization-mozhet-skazat-o-nashey-sobstvennoy-civilizacii
[36] [Перевод] Полная история серии «Цивилизация» (2017): https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1215802
[37] Еще интервью разных разработчиков про другие «цивилизации»: http://web.archive.org/web/20170922180424/http://civgames.com/category/%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E
[38] Источник: https://habr.com/ru/post/438730/?utm_campaign=438730
Нажмите здесь для печати.