- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Как мы создавали вступительный ролик для игры Vector

Сегодня мы хотим рассказать вам о создании интро-ролика для нашей игры про паркур Vector — покажем раскадровку, аниматик и расскажем прочие подробности этого увлекательного процесса.

image

Режиссером-постановщиком ролика выступил наш друг Ринат Тимеркаев [1].
Производство компании D3 media [2].

По задумке ролик повествует об антиутопичном обществе будущего, в котором нет места свободному человеку. С огромных экранов «Большой брат» говорит об идеальном устройстве их мира. Все люди сидят на одинаковых рабочих местах, а на их головах обручи, контролирующие разум. В середине ролика наступает переломный момент — главный герой сбрасывает с себя обруч, бежит от охраны и прыгает в окно. Это должно задать зрителю нужный эмоциональный настрой для игры.

Эта идея подробно отражена в раскадровке, с которой начиналась работа.

image [3]

Следующим этапом была цветовая экспликация, являющаяся опорой для светового и цветового оформления финальных сцен. Изначально предполагалась мрачная и гнетущая атмосфера антиутопичного будущего, поэтому преобладают затемненные поверхности. Также, учитывая стилистику самой игры, персонажи должны быть силуэтными. В итоге дизайн ролика основывается на игре контрастов и ярком точечном освещении, которое позволило отделять персонаж от фона, а также на использовании отражений.

image [4]

Хронометраж ролика и длительность каждой сцены были определены на этапе создания аниматика. Именно аниматик позволяет начать работу над музыкой и звуком и в итоге дает хорошее представление о том, как будет выглядеть ролик.

На этом этапе также было удобно принимать решение, где использовать 2d, а где — 3d. Допустим, если предполагается огромное однообразное офисное помещение, нет смысла прорисовывать вручную каждую офисную кабинку. Достаточно сделать модель одной кабинки и просто размножить ее.

image
image

В некоторых сценах требовалась подвижная камера. В данном случае намного практичнее было использовать 3d.

А в некоторых проще использовать 2d-анимацию.

image

Анимация персонажей делалась вручную. Для одной из сцен ролика в качестве референса использовалось видео, на котором аниматоры сами бегали по коридору, снимая с себя пиджак.

В нашем случае большая часть сцен была комбинированной, т.е. в равной мере использовалась и 2d- и 3d-анимация.

Озвучка ролика происходила в США в студии звукозаписи Bad Animals [5]. В прослушивании участвовали 15 актеров. Каждый кандидат записывал короткую версию сценария с разной тональностью в голосе и после этого мы выбрали наиболее подходящий нам голос.
Голос, который вы услышите в самом ролике, принадлежит актеру Дэннису Бейтману (вы могли слышать его голос у персонажей Pyro и Spy в игре «Team Fortress 2»).

image
Дэннис Бейтман

Производство ролика заняло 2 месяца. И вот как выглядит законченный вариант:

Для нас это первый опыт создания вступительного ролика подобного качества для мобильной игры, и мы не собираемся останавливаться на этом.

Автор: Nekki


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/video/12100

Ссылки в тексте:

[1] Ринат Тимеркаев: http://timerkaev.livejournal.com

[2] D3 media: http://www.d3media.ru

[3] Image: http://nekki.ru/images/habr/vector/storyboard-big.jpg

[4] Image: http://nekki.ru/images/habr/vector/Color_script.jpg

[5] Bad Animals: http://www.badanimals.com