- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Привет! Совсем недавно я опубликовал статью «Мой опыт с AR-очками Xreal Air: ожидания и реальность [1]». Ну а теперь расскажу о попытках наладить работу с 3D-очками Quest 3. Я не раз и не два встречал комментарии владельцев, которые назвали этот девайс универсальным решением для игр, работы и погружения в виртуальную реальность. Встречал мнение, что это устройство может заменить не только игровой шлем, но и монитор для работы в виртуальном офисе.
Как и рассказывал в предыдущей статье, я давно искал способ разнообразить удаленную работу и сделать её более мобильной, особенно в поездках. В этой статье поведаю о попытках использования очков для работы с текстом и кодом. Ну и, конечно, для развлечений. Прошу под кат.
Это автономные очки виртуальной реальности (VR), выпущенные в 2023 году. Они позиционируются как универсальный гаджет для игр, работы, фитнеса и просмотра контента. В отличие от XREAL Air, которые больше ориентированы на дополненную реальность (AR), Quest 3 предлагает полное погружение в VR, но также поддерживает смешанную реальность (MR) благодаря цветным камерам для пасsthrough-режима. Устройство весит около 515 граммов, что заметно тяжелее лёгких AR-очков, но всё ещё комфортно для длительного использования.
Внешне Quest 3 выглядит современно: белый пластиковый корпус, регулируемые ремешки и фронтальная панель с тремя камерами для отслеживания движений и окружения. Можно использовать очки без контроллеров, только с отслеживанием рук, что удобно для простых задач, хотя для работы с кодом или текстом я всё же предпочёл контроллеры.
Технические характеристики
Quest 3 работает автономно благодаря встроенному “железу”, но для расширенных возможностей (например, игр с графикой уровня ПК или работы с виртуальными экранами) его нужно подключить его к компьютеру через кабель Oculus Link или беспроводно через Air Link. Я тестировал очки с Windows-ноутбуком.

Сразу после покупки я настроил Quest 3 и начал тестировать их для работы: кодинг, работа с текстами, просмотр документации в браузере и немного развлечений (игры, видео). Мои ожидания были высокими: я представлял, как сижу где-то на кемпинге с виртуальным офисом из нескольких экранов, пишу код или статьи, не привязываясь к физическому монитору. Реальность оказалась смесью ожиданий и реальности, особенно для задач, связанных с текстом и кодом.
Поле зрения и качество изображения. Поле зрения в 110 градусов значительно шире, чем у XREAL Air, и создает ощущение настоящего погружения. В приложении для очков я настроил виртуальный офис с тремя экранами: один для кода, второй для Notion, третий для браузера. Экран кажется огромным, и возможность «развесить» окна в пространстве впечатляет. Однако разрешение 2064x2208 на глаз, хотя и выше, чем у Quest 2, не обеспечивает идеальной чёткости текста. Мелкие шрифты в коде или документах выглядят слегка размытыми, что напрягает глаза при длительной работе. Я пробовал увеличивать шрифты, но тогда теряется преимущество большого экрана, так как контента помещается меньше. Но все равно текст в Quest 3 читается хуже, чем на обычном мониторе, особенно для мелких шрифтов в редакторах кода.

Качество passthrough-режима. Этот режим, позволяющий видеть реальный мир через камеры, оказался полезным для работы в смешанной реальности, например, чтобы видеть клавиатуру или просто ориентироваться в пространстве. Но качество камер разочаровало: изображение несколько мыльное, с низкой контрастностью, особенно при слабом освещении. Прочитать текст на экране смартфона или ноутбука через passthrough почти невозможно без приближения вплотную. Я посмотрел разные источники, и там пользователи жалуются, что камеры не справляются с пересветом или мерцанием от искусственного света, что делает passthrough cкорее вспомогательным, чем полноценным инструментом для работы.
Эргономика и усталость. Несмотря на вес в 515 граммов, Quest 3 сидит комфортно благодаря мягким ремешкам и сбалансированному дизайну. Но это первые несколько десятков минут. Но через 1,5–2 часа я чувствовал давление на лоб и лёгкую усталость глаз, особенно при работе с текстом. На 4PDA и Reddit пользователи советуют докупить элитный ремешок с батареей, чтобы распределить вес и продлить автономность, я попробую в ближайшем обозримом будущем. Регулируемая маска помогает подогнать очки под форму лица, но давление на лоб всё равно ощущается через полчаса-час. Для сравнения, XREAL Air легче, но их узкое поле зрения утомляло быстрее.
Программное обеспечение. Родное ПО позволяет создавать виртуальные рабочие столы с несколькими экранами, что идеально для многозадачности. Я настроил три экрана, но иногда замечал подтормаживания. Управление через отслеживание рук футуристично, но неточно: курсор часто «прыгает», что раздражает при выделении текста или кликах по мелким элементам. Так что лучше обычная мышка.
Сторонние приложения, такие как Immersed, добавляют гибкости, но требуют стабильного Wi-Fi и мощного ПК. А еще у меня при тестовом подключении Immersed вырубился один из мониторов и я с трудом нашел способ вернуть его обратно.
Автономность и мобильность. Батарея на 2–2,5 часа — слабое место Quest 3. Для работы с кодом или текстами в автономном режиме заряд тает быстро, особенно при использовании Wi-Fi для Air Link. В поездках это неудобно: пришлось носить повербанк или работать недалеко от розетки. Air Link работает хорошо, но требует стабильный Wi-Fi, что не всегда доступно в кафе или коворкингах.
Производительность для многозадачности. Благодаря процессору Snapdragon XR2 Gen 2 и 8 ГБ оперативной памяти Quest 3 справляется с несколькими приложениями. Я запускал VS Code, браузер и Notion через Immersed, и всё работало плавно, пока не начинал переключаться между окнами слишком быстро. Однако пользователи на Reddit отмечают, что при длительной работе с несколькими виртуальными экранами производительность может проседать, особенно если используются ресурсоёмкие приложения. Для меня это не было критичным, но я ожидал большей стабильности от устройства за такую цену.
Совместимость. Quest 3 более универсален, чем XREAL Air, благодаря автономной работе и огромному количеству приложений. Подключение к ПК через Oculus Link или Air Link позволяет использовать VR-игры из SteamVR или работать с десктопными приложениями. Однако для комфортной работы с текстом и кодом нужен мощный ПК, а на слабых устройствах картинка может быть сжатой или с задержками. Мой MacBook Air справлялся, но на Windows-ноутбуке с не самой мощной видеокартой я замечал лаги при использовании Air Link.

Quest 3 — мощный VR/MR-гаджет, но для работы с кодингом или текстами он тоже не идеален. Основные проблемы (тут кратко резюмирую уже сказанное выше):
Если вы рассчитываете заменить монитор для программирования или редактирования текстов, Quest 3, скорее всего, не подойдет. Тем не менее, для других сценариев Quest 3 проявляет себя блестяще:
Игры в VR. Quest 3 — лидер в VR-играх. Такие тайтлы, как *Beat Saber*, *Half-Life: Alyx* или *Asgard’s Wrath 2*, обеспечивают невероятное погружение благодаря широкому FOV и точному трекингу. Владельцы очков хвалят плавность в играх даже на высоких настройках.
Просмотр видео и фильмов. Виртуальный кинотеатр с Netflix или YouTube на огромном экране — это фантастика. Качество изображения для видео отличное, а батарея позволяет смотреть фильмы без подключения к ПК.

Фитнес и MR-приложения. Quest 3 поддерживает фитнес-приложения (например, Supernatural) и простые MR-сценарии, такие как виртуальные доски или 3D-моделирование. Пользователи на Onliner отмечают, что MR-режим хорош для творческих задач, но не для текста. Если честно, я установил бесплатный настольный теннис и с удовольствием разминаюсь. А вот MR не пробовал, лишь почитал комментарии очевидцев.
Короче, Quest 3, — в первую очередь, устройство для игр и просмотра контента. Если вы ищете VR-очки для погружения в виртуальные миры или развлечений в дороге, это отличный выбор за свою цену. Но для кодинга или работы с текстами я бы посоветовал дождаться более оптимизированных решений или вернуться к привычному монитору. В итоге я использую Quest 3 для игр и фильмов, а для работы беру все тот же ноутбук. Видимо, не судьба организовать виртуальный офис в ближайшем обозримом будущем. А как у вас с этим обстоят дела?
Автор: DRoman0v
Источник [2]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/videoochki/421468
Ссылки в тексте:
[1] Мой опыт с AR-очками Xreal Air: ожидания и реальность: https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/912874/
[2] Источник: https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/914460/?utm_campaign=914460&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
Нажмите здесь для печати.