- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Привет! Меня зовут Игорь Слепко, и днем я обычный middle AQA в МТС Диджитал, но вечером… Вечером меня посещают гениальные идеи. Одна из них была настолько простой и красивой, что я спросил себя: почему никто не разглядел эту жемчужину раньше? Ответ я узнал только после нескольких безуспешных попыток ее реализовать.
Полтора года назад параллельно работе я вел курс в одном образовательном заведении. Общаясь со студентами, я увидел, что им не хватает опыта в решении реальных задач. Обычно преподаватели либо просто забивают на это, либо ищут задачи по своим знакомым. У меня же родился план, надежный как швейцарские часы: спрашивать у небольших компаний проекты из жизни и решать их вместе со студентами. А вот что именно в нем пошло не так, я расскажу в этом посте.
Без практики выпускников встречает коронная фраза работодателей «забудьте все, чему вас учили в вузе». Если их, конечно, еще возьмут на первое место работы. Добросовестные преподаватели стараются: придумывают задачи сами, ищут по «сарафанному радио». Но в первом варианте студенты работают в стол, поэтому для них гораздо полезнее реальные и актуальные кейсы.
У малых компаний и некоммерческих организаций без бюджета на ИТ таких небольших проектов много. Можно оформлять их пожелания в задачу, после чего студенты, разделившись на команды, будут ее решать. Так они получат реальный опыт работы, научатся взаимодействию с другими специалистами. Каждый такой проект — комплексный: нужны и дизайнеры, и аналитики, и разработчики, и тестировщики. Решение настоящих задач развивает навыки командной работы, взаимовыручки и поиска нестандартных подходов.
Представители учебного заведения в то же время отвечают за мотивацию. Они договариваются со студентами, следят за тем, чтобы интерес не пропадал. В результате заказчик получает MVP, а затем на основе обратной связи команды дорабатывают проект. Преподаватель выступает как связующее звено с заказчиком. Главное — доделать продукт к нужному сроку.
Кажется, что остается только взять реальную бизнес-задачу, собрать команду студентов и настроить процессы. Ребята получают зачеты и опыт, вуз — репутацию, а заказчики наконец-то решают свои проблемы. Шампанское, смех, веселье, все довольны — примерно так я себе это представлял.
Думаю, без тега sarcasm понятно, что вышеописанная история воплотилась лишь в моем воображении. За полтора года у меня было четыре проекта, через которые прошли почти пятьдесят студентов. Это весьма неоднозначный опыт: мы сдали один MVP заказчику и еще три канули в Лету.
Одним из проектов стала разработка ПО для проведения турниров ратоборцев — организация занимается реконструкцией битв и боев на мечах, копьях и другом подобном оружии. Проводят соревнования, сетку для которых составляют на бумаге. Она терпела вообще все: несколько разных подходов к записям, а иногда и полное отсутствие логики. И заказчик хотел ее оцифровать. Проект казался легким, но по факту вырос в огромную и сложную задачу. И здесь ошибка была на моей стороне — задачу нужно было упростить и разделить на части.
Еще одна интересная задача была посвящена системе управления загруженностью залов и контроля работы преподавателей для танцевальной школы. Такие инструменты, как правило, доступны за деньги. Команда взялась за урезанную, упрощенную, бесплатную версию подобной системы.
Ребята оказались очень толковыми и быстро сделали MVP. Но получив оценку, они полностью потеряли интерес к проекту: внести изменения на основе обратной связи от заказчика стало некому.
Чувствовал я себя как Дон Кихот, сражающийся с несколькими ветряными мельницами одновременно. Эффективной реализации идеи в основном помешало три причины:
Про SMART знают все. И про то, что слона нужно делить на маленькие кусочки. Но здесь я сам допустил ошибку: обратная связь от заказчиков повышала сложность задачи, а отказываться было поздно.
Тут мне нужно было определить с самого начала, что именно будет итогом работ, наметить промежуточные этапы и уже потом формулировать задачу для команды и контролировать ее выполнение.
В очень сложных кейсах приходится менять несколько команд. Нужно тратить время на разъяснения и адаптацию новых ребят, которые будут работать с обратной связью от заказчика. Для них это легаси только создаст проблему, код постепенно наполнится костылями. Задача не будет решена.
Условно учащихся высших учебных заведений можно разделить на две группы с точки зрения навыков и знаний: это ребята с сильной и слабой мотивацией. Первые уже зарабатывают деньги — или на фрилансе, или в штате. Вторые только учатся, причем не всегда успешно.
Что из этого следует? Одни могут справиться с задачей легко, но не станут брать на себя дополнительную нагрузку, за которую не получат деньги. Вторые, как правило, имеют проблемы с учебой и не потянут сложный проект.
Для студента главное — выжить. И сосредоточены они при этом на оценках, а не на качестве. Сразу после получения зачета полный энергии и желания творить студент полностью теряет мотивацию. Обещания «в обязательном порядке довести дело до конца, внести все правки в приложение» куда-то испаряются. У вузов в лице преподавателей и других сотрудников нет рычагов давления, способных переломить эту ситуацию.
В моем опыте работы в полную силу проявился «закон Мерфи»: все, что можно сделать не так, было сделано не так. Если чего-то не было внесено в требования, то оно не реализовывалось. А даже если все было прописано досконально, то иногда не выполнялось, потому что «забыли обновить страничку», «не посмотрели», «потеряли ссылку».
Все это является барьером при старте работы в настоящем ИТ — стажеры и джуны с таким подходом к работе никому не нужны. Чтобы его преодолеть, студентам необходимо:
Лучше изучать ИТ-сферу и рабочие процессы в ней. Мои студенты не знали, что делать на дейли и зачем нужны демо. Да, им показывают канбан-доски и рассказывают про спринты, но на практике они не были знакомы с разными типами митингов.
Учиться не замалчивать проблемы! Это просто ад, и непонятно как с ним бороться. Каждый созвон я начинал с фразы, что нормально чего-то не успевать или не знать. Это стандартная ситуация в IT: важно своевременно предупреждать о проблемах, чтобы я, как руководитель, вообще понимал, что происходит с проектом. Но каждый раз косяки всплывали стабильно в конце спринта. Один раз функциональность не была готова, потому что студенты МОЛЧА просидели над проблемой полторы недели.
Учиться на результат, а не на оценку. Только так можно получить опыт «взрослой» разработки. Я же видел, что цель студентов — добиться оценок с минимальными усилиями. Периодически это скатывалось в детский сад уровня «а мы не знали, а вы нам не говорили» для каких-то очевидных вещей.
Не уходить в бесконечный рефакторинг. Да, психологически комфортнее поковырять то, что уже сделано и работает, а не решать новые задачи. Сначала я не видел в этом проблемы и осознал ее только после третьего переделывания основ системы.
Учиться формулировать свои мысли. Самая ценная и редко находимая роль не разработчик, не тестировщик, не дизайнер, а аналитик. Я так и не смог найти адекватного. Студентам не хватает насмотренности, чтобы самостоятельно прорабатывать функциональность. Были случаи, когда я давал новому кандидату готовую спецификацию, а он пропадал на неделю. В чате писал, что все ок, он уже почти, а потом ПРОСТО ПРОПАДАЛ без объяснения причин.
Позитивные моменты тоже были: в моих проектах принимали участие толковые студенты, которые получили оценки и… правильно — исчезли!

Мои ощущения от этого опыта можно описать альбомом The Illusion of Progress группы Staind:
Я оцениваю свой опыт на 3 из 5: были грандиозные планы, на которые я потратил кучу времени, но по факту из всего реализовано только MVP одного проекта. Мне было очень интересно, особенно в начале. У студентов возникали смелые идеи, и они смотрели непредвзято, потому что не имели опыта и не шли проторенными путями.
Но все свелось на нет отсутствием мотивации и базовых знаний. Было очень тяжело, когда в конце одни и те же ошибки студенты повторяли из раза в раз, хотя я специально им на них указывал. Увы, в вузы часто идут слабо мотивированные люди, и они почти никак не отсеиваются.
В целом, после нескольких попыток я пришел к двум выводам, как реализовывать подобные проекты:
Отбирать студентов нужно максимально жестко. Нельзя заставить их сделать то, чего они не хотят — придется искать уже замотивированных. Тем более учитывая, что никаких рычагов давления в вузах нет.
Проекты надо максимально упрощать, ставить конкретные задачи и договариваться об итоговом и промежуточных результатах с заказчиком.
Возможно, что-то я уже не учел, а где-то был слишком самоуверенным. Но я честно пытался сделать все, что мог. Если у вас был подобный опыт, особенно успешный, пожалуйста, поделитесь им в комментариях. Дайте возможность поверить, что все может быть лучше.
Автор: party_machine
Источник [1]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/vuzy/404349
Ссылки в тексте:
[1] Источник: https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/862098/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=862098
Нажмите здесь для печати.