- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Четыре совета от инди-разработчика игр: как добиться трех миллионов загрузок

Четыре совета от инди разработчика игр: как добиться трех миллионов загрузок

Имран Шафик днем работает разработчиком медицинского программного обеспечения, а вечерами разрабатывает игры для Windows Phone в качестве инди-разработчика.

Разработка игр – это моя креативная отдушина. Разработка игр занимает огромный объем моего свободного времени но я мечтаю о том чтобы когда-нибудь сделать на этом карьеру.” – рассказывает Имран @DanglingNeuron [1] Шафик.

Его бренд Dangling Neuron [2] содержит отличные истории успеха, включая игры Air Soccer Fever [3], которая преодолела отметку в три миллиона загрузок и новую Tank Arena [4], которая уже сумела достигнуть отметки в 250 тысяч загрузок всего за несколько месяцев.

Мы попросили рассказать Имрана что-нибудь о том, что больше всего волнует инди-разработчиков. К счастью, Имран поведал нам несколько отличных советов по маркетингу, монетизации, вовлечению пользователей и даже о использовании Unity. Ниже вы найдете его советы.

Маркетинг начинается с первой строчкой кода

Как и многие другие вещи, хороший маркетинг инди-разработки – это смесь искусства и науки. Имран указывает на то, что значительную часть успеха маркетинга его игр составила открытость и прозрачность на этапе разработки и построение сообщества за, в течение и после выпуска игры. В его блоге он рассказывает о прогрессе разработки его игр, собирает обратные отзывы от единомышленников, которые затем реализует в новые версии и выкладывает видео-ролики о тех новинках, которые он добавил в свои игры и которые доступны в свежих версиях в магазине приложений.

Я узнал кучу вещей от обратной связи от своих коллег разработчиков на своем блоге и через наблюдение за другими блогами разработчиков.

Создание сообщества не заканчивается с распространением контента по своим собственным каналам.

У меня есть список сайтов, которые готовят обзоры игр, с которыми я познакомился. Перед выпуском новой версии игры я собираю видео-материалы по ней и высылаю им.

Unity – ваш друг

Имран с удовольствием говорит о том, как он любит Unity. Unity не только упрощает портирование игр на разные платформы, но и содержит большое число шаблонов, дополнений, руководств и других ресурсов, которые помогают создавать опыт, который полюбит его сообщество. Его любимый совет разработчикам: используйте магазин ресурсов (Asset Store)!

Четыре совета от инди разработчика игр: как добиться трех миллионов загрузок

Встроенные покупки (In-App Purchases) – это не только про выручку

Когда в Windows Phone 8 был представлен легкий способ реализации встроенных покупок Имран увидел в ней стратегическую возможность вовлечения пользователей, которые любят его игры. В своей новой игре Tank Arena Имран представил валюту, которую пользователи могут обменивать на свои танки, броню и оборудовать свои танки более мощным оружием. Но это так же стало и средством стимулирования определенного поведения среди самых преданных фанатов игры:

Проблема в том, что большинство людей, которые оценивают вашу игру делают это в момент, когда они сталкиваются с плохим поведением. Возможность предложить людям валюту за оценку игры или за то, что они поделились информацией о ней в социальных сетях Facebook или Twitter стала большим двигателем загрузок для Tank Arena.

Используйте все инструменты и ресурсы, которые можете получить

Когда мы спросили Имрана о том, какие инструменты, шаблоны и ресурсы он использовал, то получили длинный список. Ниже вы найдете три самые основные позиции:

  • встроенные функции монетизации приложений, реклама и продвижение от Windows огромное влияние на увеличение загрузок и вовлечение пользователей;
  • участие в программах и конкурсах вроде DVLUP [5] и AppBuilder [6] для использования очков для бесплатной рекламы и размещения на выгодных позициях в магазине приложений (Имран наблюдал скачок на 60 тысяч загрузок в это время);
  • самообучение с помощью материалов виртуальной академии MVA [7] и Channel9 [8].

Для того чтобы узнать больше о проектах Имрана постеите егод блог Dangling Neuron [2] или твиттер @DanglingNeuron [1].

Это пост является частью серии постов программы AppBuilder "Every Dev has a Story" [9] от Microsoft [пока доступна только в США – прим. перев.], в рамках которой мы рассказываем истории о инноваторах, создателях и разработчиков, которые делают что-то уникальное. Обратитесь к твиттеру @MSDev [10] для того чтобы узнать еще больше историй и ресурсов для разработчиков.

Дополнительные ссылки

Какой бизнес-контент по разработке игр вам более всего интересен?

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите [21], пожалуйста.

Никто ещё не голосовал. Воздержавшихся нет.

Автор: XaocCPS

Источник [22]


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/windows-phone/64254

Ссылки в тексте:

[1] @DanglingNeuron: https://twitter.com/danglingneuron

[2] Dangling Neuron: http://danglingneuron.wordpress.com/

[3] Air Soccer Fever: http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/air-soccer-fever/3b51269b-3e98-4192-8b72-29c93417d770

[4] Tank Arena: http://apps.microsoft.com/windows/en-us/app/tank-arena/300386e4-050d-4511-8994-1d24d351361d

[5] DVLUP: https://www.dvlup.com/SignIn

[6] AppBuilder: http://www.microsoft.com/click/services/Redirect2.ashx?CR_CC=200258190

[7] виртуальной академии MVA: http://aka.ms/gomvarus?id=2

[8] Channel9: http://channel9.msdn.com/

[9] AppBuilder "Every Dev has a Story": http://cic.ms/4v96MG

[10] @MSDev: https://twitter.com/msdev

[11] Загрузить: http://aka.ms/getvsrus

[12] виртуальной академии Microsoft: http://aka.ms/gomvarus

[13] Разработка приложений на платформе Microsoft: http://www.microsoftvirtualacademy.com/training-courses/app-development-on-microsoft-platform-rus

[14] Кросс-платформенная разработка приложений для Windows Phone и Windows 8: http://www.microsoftvirtualacademy.com/training-courses/cross-platforming-dev-for-windows-phone-windows-8-rus

[15] Разработка приложений с общим кодом для платформ Windows 8 и Windows Phone: http://www.microsoftvirtualacademy.com/training-courses/build-for-windows-8-windows-phone

[16] Сложные приёмы разработки приложений для Windows Phone 8: http://www.microsoftvirtualacademy.com/training-courses/windows-phone-8-for-begginers

[17] Расширенные возможности разработки для Windows Phone 8: http://www.microsoftvirtualacademy.com/training-courses/advanced-possibilities-appdev-windows-phone-8-rus

[18] курсы по разработке в облаке Azure: http://www.microsoftvirtualacademy.com/product-training/product-windows-azure-ru

[19] Стать разработчиком: http://aka.ms/wpstartrus

[20] Стать разработчиком: http://aka.ms/winstartrus

[21] Войдите: https://habrahabr.ru/auth/login/

[22] Источник: http://habrahabr.ru/post/228907/