- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Когда Telegram начал серьёзно деградировать по скорости, а Discord стабильно висеть на «Подключение…“ — сообщество нашло рабочие решения: Zapret от bol‑van [1] и TgWsProxy от Flowseal [2]. Оба инструмента реально работают. Проблема одна — запустить их не так тривиально: батники, конфиги, права администратора, мониторинг процессов вручную.
Я захотел сделать что‑то, чем мог бы пользоваться любой человек — без консоли, без гугления, без «а он вообще запустился?». Так появился NetFix.
Важный момент сразу: NetFix не реализует никаких методов обхода сам. Это GUI‑оболочка, которая управляет запуском Zapret и TgWsProxy — готовых open‑source инструментов. Весь код NetFix открыт, никаких VPN‑соединений не создаётся.
C# /.NET 8.0 / WPF — основной стек
XAML — весь UI
WinForms — только для трей‑иконки (NotifyIcon)
DiscordRichPresence 1.6.1.70 — единственная сторонняя NuGet‑зависимость
Намеренно минимальный набор зависимостей: встроенный HttpClient вместо RestSharp, System.Text.Json вместо Newtonsoft, MediaPlayer вместо NAudio. Меньше зависимостей — меньше поверхности для проблем.
Структура проекта:
NetFix/
├── Models/
│ ├── DiagModels.cs # DcResult, PingResult, DiagReport, AppSettings
│ ├── NoteMap.cs # модели ритм-игры
│ └── ZapretConfig.cs # конфиги Zapret
├── Services/
│ ├── AutoDownloadService.cs # скачивание компонентов с GitHub Releases
│ ├── DiagnosticsEngine.cs # сетевая диагностика
│ ├── DiscordRpcService.cs # Discord Rich Presence
│ ├── SettingsService.cs # сохранение настроек (JSON)
│ ├── UpdateService.cs # автообновления
│ ├── ZapretConfigService.cs # тест и применение конфигов
│ └── ComponentVersionService.cs # версии установленных компонентов
├── Views/
│ ├── UpdateWindow.xaml/.cs
│ └── ZapretConfigWindow.xaml/.cs
└── MainWindow.xaml/.cs # основной экран + ритм-игра
Весь пользовательский сценарий умещается в одно действие: нажать кнопку. Поэтому главный экран максимально минималистичен.

Главная кнопка — анимированная, с aurora‑эффектом (радиальный градиент, который плавно меняет цвет через DispatcherTimer + WPF Storyboard). У кнопки четыре состояния:
Idle — приложение готово к запуску
Loading — идёт запуск компонентов / диагностика
Active — всё работает (подтверждено сетевой проверкой)
Error — что‑то пошло не так
Рядом — два статусных индикатора (эллипсы): один для Zapret, другой для TgWsProxy. Меняют цвет в зависимости от состояния процесса.
По нажатию кнопки происходит следующее:
Проверяется наличие бинарей в папке приложения
Если компонентов нет — AutoDownloadService скачивает их с официальных GitHub Releases
Запускаются процессы через ProcessStartInfo с UseShellExecute = false, CreateNoWindow = true
DiagnosticsEngine делает TCP‑проверки к целевым сервисам и подтверждает что соединение работает
Индикаторы и состояние кнопки обновляются
При закрытии приложения все запущенные процессы корректно завершаются.

DiagnosticsEngine — отдельный сервис, который делает несколько типов проверок:
DC check — прямое TCP‑соединение к датацентрам Telegram
Ping — базовая проверка связи
DNS — резолвится ли домен
DPI check — проверка что Zapret реально помогает
UDP / throttle — дополнительные проверки для диагностики
Результаты собираются в DiagReport, на основе которого строится UI‑состояние. Это нужно чтобы «процесс запущен» и «всё работает» не были одним и тем же — Zapret может стартовать успешно, но нужный конфиг может не подойти для конкретного провайдера.

Zapret поддерживает разные стратегии обхода DPI, и универсального решения нет — что работает у одного провайдера, может не работать у другого. Поэтому в NetFix есть отдельное окно выбора конфига.
ZapretConfigService прогоняет каждый .bat‑конфиг через реальную сетевую проверку и показывает результаты. Пользователь видит что сработало, что нет — и выбирает рабочий вариант. Результаты кэшируются в ZapretConfigCache чтобы не гонять проверки каждый раз.

AutoDownloadService при первом запуске (или когда компоненты устарели) скачивает бинари Zapret и TgWsProxy с их официальных GitHub Releases. Проверка идёт через GitHub API, скачивается нужная версия под архитектуру системы.
ComponentVersionService хранит версии установленных компонентов и сравнивает с актуальными. Если вышло обновление TgWsProxy — пользователь получит предложение обновить компонент, независимо от версии самого NetFix.
Обновления самого приложения обрабатываются через UpdateService — тоже GitHub Releases, с диалогом UpdateWindow где показывается changelog.

Все настройки хранятся в settings.json рядом с exe-шником. Модель данных:
public class AppSettings
{
public string ZapretPath { get; set; } = "";
public string TgWsProxyPath { get; set; } = "";
public bool AutostartZapret { get; set; } = false;
public bool AutostartTgWsProxy { get; set; } = false;
public bool AutostartApp { get; set; } = false;
public bool AutoUpdates { get; set; } = true;
public bool ShowLongCheckDialog { get; set; } = true;
}
Сериализация через System.Text.Json с JsonNamingPolicy.CamelCase. SettingsService умеет в экспорт/импорт — можно бэкапить конфигурацию или переносить между машинами.
Трей‑иконка (NotifyIcon через WinForms interop) даёт быстрый доступ к основным действиям без открытия главного окна.

Это, наверное, самая неожиданная часть. Диагностика или первичная загрузка компонентов может занимать 10–30 секунд. Вместо спиннера я сделал мини‑игру в стиле osu!mania — вертикальные дорожки, падающие ноты.
Что реализовано:
4 дорожки, конфигурируемые keybindings (словарь lane → Key в настройках)
Hold notes — ноты с удержанием, отдельная логика score и визуал
Импорт.osz — стандартный формат карт osu!. Файл .osz это обычный ZIP, внутри .osu (текстовый формат описания карты) и аудио. NetFix парсит .osu, конвертирует в внутренний формат NoteMap/NoteEntry, аудио воспроизводится через ffmpeg
Встроенные треки — упакованы в ZIP рядом с приложением (MP3 + notes.json)
Discord RPC — когда открыта игра, в статусе Discord показывается название карты
Игровой цикл построен на DispatcherTimer (30fps+). Нотные спрайты — Border элементы на Canvas, без пересоздания: используется пул объектов. Кисти заморожены (brush.Freeze()) и кэшированы вне цикла рендера.
Модель ноты:
public class NoteEntry
{
public double Time { get; set; } // секунды от начала трека
public int Lane { get; set; } // 0–3
[JsonIgnore] public bool Hit { get; set; }
[JsonIgnore] public Border? Visual { get; set; }
[JsonIgnore] public DropShadowEffect? Effect { get; set; }
}

DiscordRpcService показывает текущее состояние приложения в Discord‑статусе. Четыре состояния: главное меню, диагностика, игра (с названием карты и счётом), редактор карт.

Тёмная тема: фон #161616, акцентный цвет #3b82f6 (синий). Glassmorphism‑элементы, aurora‑анимация на главной кнопке. Весь UI — нативный WPF XAML, никаких сторонних UI‑фреймворков (MahApps, MaterialDesign и так далее — намеренно не использовались, чтобы не ломать стиль).
NetFix — это не очередной впн, не обфусцированный батник и не «доверься нам». Это прозрачная open‑source утилита, которая берёт два проверенных community‑инструмента (Zapret и TgWsProxy) и делает их запуск удобным для обычного пользователя.
Исходный код: github.com/rupleide/NetFix [3]
Обновления и обсуждение: t.me/NetFixRuBi [4]
Автор: rupleide
Источник [5]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/windows/452747
Ссылки в тексте:
[1] bol‑van: https://github.com/bol-van/zapret
[2] Flowseal: https://github.com/Flowseal
[3] github.com/rupleide/NetFix: https://github.com/rupleide/NetFix
[4] t.me/NetFixRuBi: https://t.me/NetFixRuBi
[5] Источник: https://habr.com/ru/articles/1044292/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=1044292
Нажмите здесь для печати.