- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Речь о периферийном устройстве Famicom Disk System, которое расширило возможности стандартной приставки. В том числе в плане звука.

В 1983 году японская компания Nintendo выпустила [1] игровую консоль Famicom (позже её выпустили в Европе и США под названием NES). Новинка оказалась исключительно удачной и завоевала приличную часть западного и японского рынков. Всего компания-разработчик продала более 60 млн устройств и полмиллиарда картриджей с играми.
Неудивительно, что к середине 80-х годов японский рынок развлечений серьезно разогрелся, и Nintendo была доминирующей силой. Игроки жаждали получить новый технологический продукт от компании. Тогда менеджеры обратили внимание [2] на сферу персональных компьютеров, где набирали обороты гибкие дискеты.
Так, в компании решили выпустить «приставку к приставке» — дисковую систему Famicom Disk System (FDS), которая позволила использовать [2] вместо картриджей магнитные диски. Разработчики игр смогли делать более масштабные продукты. Так, специально для FDS выпустили [3] игры The Legend of Zelda, Castlevania и Metroid, которые затем стали популярными сериями. В то же время игроки получили возможность с легкостью сохранять прогресс и не запоминать специальные пароли [4] для доступа к определенным уровням (как это было реализовано на картриджах).
За три месяца после запуска Famicom Disk System, были проданы [2] 500 тыс. дискет с играми. К концу года эта цифра выросла до двух миллионов. Но несмотря на коммерческий успех, в компании решили свернуть [5] продажи дисковой системы, а на международный рынок она так и не вышла (хотя такие планы были).
Среди причин — конфликт с разработчиками, которых не устраивали [3] условия лицензирования Nintendo, и развитие пиратства [6]. На дискетах была [7] защита от копирования в виде рельефного логотипа NINTENDO [его как раз видно на КПДВ] и ответных выступов внутри дисковода, мешавших вставить нелицензионный носитель. Но пираты быстро научились копировать форму пазов.
Но несмотря на достаточно короткую жизнь, дисковая система успела оставить след в истории игровых консолей, как минимум из-за другой своей необычной возможности.
Внутри Famicom Disk System была установлена микросхема RP2C33 [8]. Она выполняла функции контроллера дисковода и расширяла звуковые возможности приставки Famicom.

Чип предоставил [9] функции таблично-волнового и FM-синтеза. Первый использует волновые формы (маленькие фрагменты семплов), записанные в память устройства в виде матрицы. Эта матрица описывает структуру генерируемого сигнала. В основе второго лежит частотная модуляция колебаний синусоиды — этот вид синтеза использовали [10] разработчики культового цифрового синтезатора Yamaxa DX7, о котором мы говорили в прошлый раз.
Можно сказать, что FDS-система добавила игровой приставке дополнительный звуковой канал. Иногда его применяли для воспроизведения аудио в заставках и на титульных экранах. Но в целом разработчики игр использовали его достаточно редко — например, он никак не задействован [9] в культовой Legend of Zelda.
Но даже 35 лет спустя энтузиасты интересуются работой Famicom Disk System, развивают личные проекты на основе устройства. Например, один разработчик воспроизводит [11] эту ретросистему на современных компонентах — ATMega2560 или STM32. Для этого он планирует провести реверс-инжиниринг FDS.
В сети также можно найти тематический сайт [12], посвященный Famicom Disk System. Там есть галерея с фотографиями устройства, гайды по работе с дискетами и даже инструкция по распайке специальных кабелей для их копирования.
Больше раритетных устройств в нашем «Мире Hi-Fi»:
Реплика Sound Blaster 1.0 — рассказываем, чем примечателен проект [13]
Innovation SSI-2001: история одной из самых редких звуковых карт [14]
Реверс-инжиниринг звукового усилителя Game Boy — обсуждаем находки [15]
Автор: «Мир Hi-Fi»
Источник [16]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/zvuk/371318
Ссылки в тексте:
[1] выпустила: https://arstechnica.com/gaming/2021/12/time-to-feel-old-inside-the-nes-on-its-30th-birthday/
[2] обратили внимание: https://www.nintendolife.com/news/2010/11/feature_slipped_disk_the_history_of_the_famicom_disk_system
[3] выпустили: https://www.nomadsreviews.co.uk/post/the-history-of-video-games-20-the-famicom-disk-system
[4] запоминать специальные пароли: https://habr.com/ru/post/150958/
[5] решили свернуть: https://archive.org/details/0966961706/page/10/mode/2up
[6] развитие пиратства: https://www.nsidr.com/archive/mysterious-curiosities-of-the-famicom-disk-system
[7] была: https://kotaku.com/nintendos-early-drm-was-simple-and-didnt-work-30784483
[8] RP2C33: http://vgmpf.com/Wiki/index.php?title=RP2A03
[9] предоставил: https://nicole.express/2021/music-for-the-whole-family.html
[10] использовали: https://habr.com/ru/company/audiomania/blog/599849/
[11] воспроизводит: https://github.com/CrashOverrideProductions/FDSLoader
[12] найти тематический сайт: https://www.famicomdisksystem.com/
[13] Реплика Sound Blaster 1.0 — рассказываем, чем примечателен проект: https://www.audiomania.ru/content/art-6499.html
[14] Innovation SSI-2001: история одной из самых редких звуковых карт: https://www.audiomania.ru/content/art-6637.html
[15] Реверс-инжиниринг звукового усилителя Game Boy — обсуждаем находки: https://www.audiomania.ru/content/art-7440.html
[16] Источник: https://habr.com/ru/post/645833/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=645833
Нажмите здесь для печати.