- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -
Уже шесть лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-май 2016 [1].

Usability Heuristics for Bots [2]
Kevin Scott адаптировал классические эвристики Якоба Нильсена для ботов. В конце статьи о оценивает по ним трёх реальных ботов. В продолжение темы:
Smart Responsive Design Patterns, Or When Off-Canvas Isn’t Good Enough [4]
Виталий Фридман сделал обзор современных интересных решений в адаптивном дизайне, когда нужно представить сложные формы, визуализацию и другие нестандартные решения.
The Current State Of Authentication — We Have A Password Problem [5]
Drew Thomas описывает современные способы авторизации на замену привычным логину и паролю. Он сравнивает их по надёжности и сложности реализации.
On Icons [6]
Отличные мысли iA на вечную тему пиктограмм — можно ли использовать их без подписей или лучше выбрать абсолютную понятность с текстовыми названиями кнопок и других элементов управления. Они приводят отличную аналогию в конце — иконки это как прилагательные и наречия в тексте; текст не должен терять связность без них, но они могут добавить эмоциональности и акцентов в умеренном количестве. Кстати, они сделали игру для iOS на тему иконок.
Hamburger Menus [7]
Капитанская статья Nielsen/Norman Group на тему вреда иконки бургера. Из полезного — цифры их исследования на тему. Правда, все эти публикации забывают о том, что в некоторых случаях навигация вторична — например, в современных новостных сайтах, где поменялся формат потребления контента.
Письма рассылки
Разбор анимации в мобильных приложениях
Val Head — Designing Interface Animation [11]
Val Head дописывает книгу «Designing Interface Animations» для Rosenfeld Media. Выйдет до конца года.
Inline validation in forms — Designing the experience [12]
Mihael Konjević проанализировал способы валидации форм в десятке продуктов. Выводы не очень новые, но анализ полезный. Также вышли полезные советы Chris Coyier по техникам валидации форм с помощью HTML и CSS [13] и ещё одна статья на тему [14].
Cartography Comparison [15]
Ещё одно подробное сравнение карт от Google и Apple.
Исследования Baymard Institute
Гоп-шаблоны [17]
Команда кемеровской дизайн-студии Пятое Измерение сделала шикарный набор гоп-шаблонов для презентации дизайна. Скачать [18].
iOS 10 [19]
На WWDC 2016 была показана iOS 10. Это большой рывок по интеграции основных решений ОС и сторонних приложений, делающий экосистему ещё более целостной.
Приложения имеют несколько форматов представления и точек вызова. Во-первых, изменились уведомления на экране блокировки и в самом центре уведомлений — они стали похожи на те что в часах, а контент не так ограничен высотой. Более того, теперь прямо отсюда можно вызвать общую информацию через 3D touch (которая интерактивна), плюс привычные быстрые действия в новом виде. А сам центр уведомлений наконец-то выводит обычный список входящих по хронологии, без дурацкой группировки по приложению. Android и iOS стали ещё ближе.
Во-вторых, у приложений появляются виджеты (по нажатию на 3D touch по иконке), которые можно быстро добавлять в ленту виджетов (доступна через свайп налево на экране блокировки). В-третьих, они интегрированы в Siri. В-четвёртых, сторонние приложения смогут интегрироваться в основные интерфейсы — например, звонилки [20] смогут показываться на экране блокировки как стандартный телефонный вызов и попадать в историю звонков.
Интересно, что большой кусок презентации показывал достаточно плотную работу с входящей информацией без ухода с экранов блокировки и уведомлений, а это здравый путь к отказу от бесконечного процесса менеджмента око..., тьфу, запущенных приложений. Это то, что пытался делать Windows Phone и то, о чём говорит Golden Krishna в своём #NoUI.
По обновлённым приложениям кажется, что очень выхолощенный визуальный язык платформы после iOS 7 наконец-то добавит характера. В новой музыке [21] появились жирные заголовки, тайлы и смачные тени у обложек. Элементы управления пришли к единому знаменателю на основе меню быстрых действий (и даже поносимая всеми панель быстрых действий стала стройнее с ними). У названий фотоальбомов куча вариантов надписей, сообщения так вообще торжествуют экспрессией в виде анимационных спец.эффектов. Живо выглядит новостное приложение и управление умным домом. Видимо, не просто так Джони Айв пропал с радаров — его бездушная монохромная унификация была не сильно лучше, чем цыганщина Скота Форстала.
Из интересных интерфейсных решений:
Из новостей визуального программирования — обучалка Swift для детей [24]. Большой разбор с видео-врезками [25]. А по корневой ссылке все основные экраны и эффекты. Другие материалы:
Apple Watch
На WWDC 2016 показана watchOS 3 [29]. Снова всё стало быстрее, для навигации между приложениями появился док (теперь боковая кнопка вызывает его вместо контактов [30]), больше фитнес-возможностей (в том числе для инвалидов-колясочников), появилась панель быстрых аналогично iOS, добавился рукописный ввод, а также возможность быстрого вызова службы спасения (интересно, что часы отправляют врачу мед.карту пациента из приложения Health [31]). Ну и доступ сторонним приложениям к тому, что раньше могли использовать только Apple.
Tokens in Design Systems [32]
Шикарнейшее руководство Nathan Curtis по использованию переменных в дизайн-системах. В прошлом году Salesforce показали интересную идею с токенами, которые раздаются дизайн-системам на разных платформах, и Nathan описывает схему работы такого мультиплатформенного решения.
Другие новости дизайн-систем:
BBC GEL 2.0 [40]
Новая версия BBC GEL вышла из беты. Например, появился отличнейший раздел с правилами создания инфографики [41], очень простой и наглядный, а на GitHub есть исходники системы сеток [42].
Шаблоны дизайна для ботов и мессенджеров
Дизайн в Facebook
Material Design
Intercom on Jobs-to-be-Done [46]
Intercom выпустили мини-книгу, посвящённую методике jobs to be done. Директор по исследованиям Sian Townsend недавно выступала с обзором метода и опытом компании по её использованию [47]. Они адаптировали её основные посылы, заточенные под офлайновый бизнес, для интернет-сервисов. Основные посылы в виде статьи [48]. В продолжение темы:
eBay MIND Patterns [50]
Книга eBay, посвящённая accessibility. Она описывает 4 ключевых составляющих обеспечения доступности (MIND): сообщения, ввод данных, навигация и постепенное раскрытие информации, а также 4 принципа (POUR): восприятие, возможность совершения действий, понятность и надёжность. Другие материалы на тему:
Designing A Dementia-Friendly Website [55]
Laurence Ivil и Paul Myles пишут о том, как адаптировать сайты для людей, страдающих маразмом в медицинском смысле. Они опросили группу людей, страдающих этим психическим заболеванием, и составили рекомендации для дизайнеров. Перевод [56].
How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch [57]
Dan Nessler переосмыслил классическую диаграмму «двойного алмаза» и предложил её развёрнутый вариант. Она показывает конкретные методы и подходы, которые применяются на каждом из этапов расхождения/схождения. Перевод [58].
How to Build a Customer Journey Map that Works [59]
Подробная инструкция Steve Offsey по построению Customer Journey Map.
В продолжение темы:
Eureka Think and Design Process [61]
Компания Lumiknows, специализирующаяся на проектировании услуг и дизайн-исследованиях, опубликовала свой рабочий процесс, отчасти основанный на дизайн-мышлении.
Six Patterns for Modeling Concepts [62]
Dan Brown из EightShapes описывает паттерны для описания концептуальных моделей. А вездесущий Stephen Anderson уже готовит новую колоду карт, облегчающую выбор подходящего подхода [63].
How Brainstorming Questions, Not Ideas, Sparks Creativity [64]
Warren Berger предлагает альтернативный способ проведения брейнштормов, где задача участников — задавать как можно больше вопросов. Он используется в Microsoft, MIT и других организациях и позволяет шире смотреть на проблему.
Virtual Reality: Inside Google’s Innovation Lab [65]
Забавная видео-инструкция по дизайн-мышлению от Google для шлемов виртуальной реальности. По контенту ничего нового, но формат подачи интересный. Сопроводительная статья [66].
Why is Sketching (Still) Important (To Design)? [67]
James Self и Eujin Pei размышляют о роли скетчей в современном дизайн-процессе. Немного капитанства, но полезного для упорядочивания знаний — как именно они продвигают понимание проблемы и решения.
Инструкция по созданию контента для корпоративного сайта [68]
Перевод отличной статьи Content Company о том, как считать ROI для контента на сайте. Сам подход «поставить цель → определить метрики → измерять и улучшать» не нов, но интересно его применение к контенту.
Adobe Creative Cloud, обновление от лета 2016 [69]
Вышло летнее обновление Adobe CC (версия 2015.5). Много нового в Фотошопе [70]. Улучшенная работа с библиотеками CC, умная обрезка с заполнением пустых мест, определение шрифта по картинке, умная обработка лиц, простая обтравка по маске, возможность экспортировать макеты в Comet, работа с артбордами, общая производительность. Полный список [71]. Кстати, Illustrator тоже может экспортировать в Comet [72].
Sketch 39 Beta [73]
Вышла бета-версия Sketch 39. Появилось облачное хранилище документов и зачатки адаптивности. Кроме этого, Bohemian Coding меняет систему лицензий на Sketch [74] — теперь она покупается не на мажорную версию, а на 10 больших обновлений. В связи с этим убирается точка и следующие релизы будут 39, 40 и т.д.
Другие материалы на тему:
Craft by InVision LABS
InVision уже потихоньку раздаёт бета-версию нового Craft с интегрированным Silver Flows, так что появляется всё больше демонстраций из первых рук: Marc Andrew [78] и Yap Kwang Yik [79].
Помимо этого Craft научился использовать JSON в качестве источника данных для прототипов [80]. Это очень хорошие новости для тех, кто хочет сделать прототипы ещё ближе к реальному продукту.
ProtoPie — Code-free prototyping tool for smart devices [81]
ProtoPie, новый инструмент для прототипирования на мобильных. Анимация, жесты, поддержка сенсоров и всё такое. Давненько никто не пытался выйти на этот перегретый рынок.
AREA 17 Design techniques [82]
Дизайн-студия Area17, специализирующаяся на новостных сайтах, опубликовала свою внутреннюю методичку по работе над проектами. Их рабочий процесс завязан на Adobe Illustrator и не использует дизайн-системы, но всё равно достаточно интересен.
The Ideal Design Workflow [83]
Keaton Herzer иронизирует по поводу обилия инструментов для дизайнеров и описывает рабочий процесс с бесконечным переключением между ними. Перевод [84].
Pixel Density Demystified [85]
Peter Nowell написал своё руководство по плотностям экранов для дизайнеров. Перевод [86].
Principle
UXPin
InVision
Affinity Designer для Windows [91]
Бета-версия векторно-растрового редактора для Windows стала доступной всем.
Обзоры инструментов прототипирования
Инструменты паблишинга
The 2016 Subtraction.com Design Tools Survey [97]
Стартовал новый опрос среди дизайнеров на тему используемых инструментов от Khoi Vinh. Форма [98].
Trump Ipsum — Make Placeholder Text Great Again! [99]
Генератор текстов-заглушек для прототипов и макетов с фразами в духе Дональда Трампа.
Лаборатория исследования интерфейсов в Яндексе [100]
Обзорная статья о том, как работает UX-лаборатория Яндекса. Деталей мало, но рассказы об исследованиях в компании сложно найти, так что собираем по крупицам.
Little Book of Design Research Ethics [101]
IDEO выпустили мини-книгу об этике пользовательских исследований.
On the Internet, nobody knows you’re a bot participant [102]
Советы команды Salesforce о том, как отбраковывать результаты удалённого тестирования на предмет ответов от ботов.
How to Assign the Severity of Usability Problems [103]
Памятка Jeff Sauro о том, как определять серьёзность найденных проблем в интерфейсе.
Autofill — What web devs should know, but don’t [104]
Отличнейшая статья Jason Grigsby о методах браузерного автозаполнения, которые можно использовать в веб-формах. Это хороший способ облегчить работу с формами в добавление к грамотно реализованной валидации. Перевод [105].
Из концепта на Dribbble в код
Новые скрипты
CSS-анимация
Веб-типографика
UX Design in Action [113]
UXPin выпустили новую книгу UX Design in Action, в которой авторы пообщались с руководителями крупных дизайн-команд в 3M Health Care, Autodesk, Kaplan Education, Slack и Sumo Logic на тему того, как работает дизайн в этих компаниях. Кажется, UXPin наконец-то дают возможность почитать книгу прямо в браузере, без скачивания PDF.
Fast Co.Design сделали несколько статей на её основе:
A Sense of Where You Are [118]
Tom Broxton из Facebook проанализировал ход проектов в компании, в которых он принимал участие или видел со стороны и выделил точки, в которых начинается хаос. Его пессимистичные оценки оказывались более правдивыми, а красивые процедуры быстро разбивались об итерации в мелочах. Он не даёт готовых рецептов по лечению, скорее указывает на конкретные точки, в которых красивый план рушится.
Целеполагание для дизайнеров
Построение дизайн-культуры
The UX of Hiring for UX Positions [126]
Огромная статья Dan Maccarone и Sarah Doody о процессе найма дизайнеров. В продолжение темы:
Collaboration & Creativity — Getting into the Right Mindset [128]
Dan Brown пишет о психологии рабочих групп и распространённых образах дизайнеров, которые влияют на продуктивность работы. Он разбирает три подхода к работе, которые помогают сформировать здоровое групповое взаимодействие.
Traditional User Experience Is at a Crossroads [130]
Серия статей Jim Nieters об изменениях дизайна в устоявшихся компаниях. Вторая часть [131].
Expand Your Influence — 6 Communication Techniques Designers Can Use to Earn Trust [132]
Michael Hawley даёт советы дизайнерам на тему правильного общения с менеджерами и разработчиками. Как правильно строить общение, критику и другие обсуждения так, чтобы вместо конфликтов создавать общее видение.
Which Letter-shaped will Future Employees and Leaders be? [133]
Термин «T-образные специалисты» появился ещё в 1991 году и с тех пор он стал основным способом развития специалистов. Ну и, конечно же, многие бизнес-коучи не смогли оставить это просто так и наплодили аналогичных терминов, используя другие буквы алфавита. Esin Akay собрала вместе описания T-, I-, M-, E- и других буквоподобных специалистов. Говорят, есть ещё и квадрато-образные [134].
Always Show Your Work — Why designers write on the walls (and why you should, too) [135]
Перевод статьи George Aye из Greater Good Studio, в которой он рассказывает, как собрать недорогую рабочую зону для проектных обсуждений с мудбордами, концептами и другими артефактами. В конце приводится список фурнитуры для сборки.
A/B-тестирование
Objects in Space [137]
Недавно кардинально обновилось приложение VSCO и это один из самых смелых редизайнов последнего времени. Хотя эта стилистика и встречалась концептах и нишевых изданиях, впервые её рискнул применить массовый продукт. В блоге компании рассказывается о том, как делалась сетка. Вторая статья, о группировке [138].
Дизайн-исследования глазами директора по маркетингу [139]
Агентство Lumiknows опубликовало интересный кейс проведения пользовательских исследований со стороны директора по маркетингу. В статье катастрофически не хватает иллюстраций, но и сам кейс, и то что он написан с другой стороны — интересны.
Building the Gyroscope App [140]
Рассказ о том, как делалось мобильное приложение Gyroscope для занятий спортом.
Here’s How Asana Won With Its Product Redesign [141]
Ещё одна статья о том, как делался редизайн Asana. Подробнее о стратегии запуска, когда изменение интерфейса и визуального стиля сделали двумя отдельными задачами, чтобы не фрустрировать пользователей.
How the Bloomberg Terminal Made History — And Stays Ever Relevant [142]
История терминалов Bloomberg для трейдеров. Они, по сути, являются ещё одной экосистемой наравне с Apple и WIntel, со своими программами, железом и интернетом.
Алгоритмический дизайн [143]
Я давно интересуюсь темой алгоритмического дизайна и собираю материалы и примеры на тему, но тема всплывала от случая к случаю. За 4 года скопилась пара десятков примеров и полдюжины статей в привязке к продуктовому дизайну, но до этой весны всё это были скорее отдельные всплески безо всякой системы. Сделал краткий того, что это и почему это безумно важно.
Другие материалы на тему:
Are Branding Agencies Still Relevant? [146]
Paul Woods из Eden Spiekermann говорит о том, что роль классических брендинговых агентств размывается в современном цифровом мире. Айдентика в отрыве от продукта имеет всё меньшее значение, так что всё активнее используется подход «снизу вверх», когда команда, занимающаяся интерфейсом, определяет айдентику.
DesignX — Complex Sociotechnical Systems [147]
Развёрнутая статья Donald Norman и Pieter Jan Stappers о DesignX. Их понимание термина и сути подобных задач за прошедший год углубилось. В конце статьи идёт интересная дискуссия с участниками семинара на эту тему, прошедшего в декабре 2015 года в Китае.
Прогнозы на 2016
Product Design Industry Report 2016 [150]
InVision выпустили отчёт об исследовании текущего состояния профессии продуктового дизайнера. Инструменты, процессы, взаимодействие дизайнеров и других участников продуктовой команды и многое другое. Правда, репрезентативность не очень понятна — зачастую такие опросы заточены под Кремниевую долину.
A Conversation About Fantasy User Interfaces [151]
Шикарнейшее интервью с Кириллом Гручниковым, который много лет ведёт сайт Pushing Pixels, где он берёт интервью у дизайнеров интерфейсов для фантастических фильмов. Очень хорошие мысли на тему того, как и почему они получаются такими, как есть.
Ещё на тему:
Your UI is your product’s humble compensation for not being telepathic [153]
Интересные мысли Morten Just на тему того, что любой современный подход к интерфейсу — это временная замена телепатии, заведомо приводящая к куче ненужных действий.
Мессенджеры и боты
Автомобильные интерфейсы
Виртуальная реальность
Умные часы и браслеты
Helen Armstrong — Digital Design Theory: Readings from the Field (Design Briefs) [164]
Издательство Princeton Architectural Press выпустило книгу Helen Armstrong «Digital Design Theory: Readings from the Field». Она посвящена будущему профессии и, в том числе, размышляет на тему пост-человеко-компьютерного взаимодействия, когда становится всё больше ботов, виртуальных помощников и других компьютерных агентов. Fast Co Design сделали её обзор [165].
Retrofitting Zooming UI To Legacy Websites: An Impossible Task? [167]
Luca Leone и Anders Schmidt Hansen — ещё одни дизайнеры, которые пытаются вернуть интерес к зумируемым интерфейсам, воспетым Джефом Раскиным. Они предлагают подход, который позволяет перевести в ZUI любой существующий сайт или делать новый в рамках подхода.
Unified Design [168]
Cameron Moll размышляет на тему универсального дизайна. В его понимании это что-то на стыке адаптивного и многоканального дизайна — важно, чтобы для пользователя продукт на всех платформах представлял единую экосистему. Преемственность дизайна, сохранение данных и состояния процессов.
Голден Кришна — Хороший интерфейс — невидимый интерфейс [169]
Издательство Питер перевело книгу Golden Krishna на русский. На Хабре есть скидка 25% [170] (купон «The Best Interface»).
UX как инвестиция [171]
Влад Головач пишет о размытии термина «UX» и своём понимании его правильной роли на примере гостиничного бизнеса. Я стараюсь не публиковать материалы о терминологических спорах, но это на редкость хорошие мысли на тему.
The First Law of Product Experience Design [172]
Matt Snyder из Lucid Software вывел первый закон продуктового дизайна: любые знания о пользователях стоят денег. Это значит, что нужно всегда трезво взвешивать текущие вопросы к продукту, доступное время и то, сколько времени и сил займёт проверить гипотезу. Кстати, у дизайн-команды Lucid, которые делают одноимённый инструмент для проектировщиков, появился блог на Medium [173].
AMA: ONY [174]
Вышло интервью с Максом Орловым из ONY на основе шестого AMA от UX-Среды и vc.ru [175]. Он ответил на вопросы о ребрендинге Рамблера и других проектах компании. Студия активно работает с интернет-компаниями и классическим бизнесом над айдентикой и дизайном интернет-сервисов — среди проектов Рамблер & Co, My.com, Мегафон, Digital October, Максима Телеком (wi-fi в метро) и другие. А в начале Рамблер анонсировал ребрендинг самого портала, над которым также работали ONY. В общем, студия накопила солидный багаж ярких примеров работы над айдентикой цифровых продуктов.
Сессии AMA
Upcoming Web Design Conferences (June—December 2016) [178]
Список конференций по дизайну и веб-разработке на второе полугодие 2016 года.
Свежие ссылки можно также отслеживать в одноименной Facebook-группе [179] или получать раз в месяц по почте [180]. Спасибо всем, кто также публикует ссылки в ней, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Все больше материалов в обзорах появляется благодаря им.
Подписывайтесь на рассылку [180]! Письмо приходит один раз в месяц.
Автор: Mail.Ru Group
Источник [181]
Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru
Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/interfejsy/151564
Ссылки в тексте:
[1] апрель 2010-май 2016: http://www.jvetrau.com/category/digest/
[2] Usability Heuristics for Bots: https://medium.com/chat-bots/usability-heuristics-for-bots-7075132d2c92
[3] Принципы дизайна интерфейса ботов от Emmet Connolly из Intercom: https://blog.intercom.io/principles-bot-design/
[4] Smart Responsive Design Patterns, Or When Off-Canvas Isn’t Good Enough: https://www.smashingmagazine.com/2016/05/smart-responsive-design-patterns-or-when-off-canvas-isnt-good-enough/
[5] The Current State Of Authentication — We Have A Password Problem: https://www.smashingmagazine.com/2016/06/the-current-state-of-authentication-we-have-a-password-problem/
[6] On Icons: https://ia.net/know-how/on-icons
[7] Hamburger Menus: https://www.nngroup.com/articles/hamburger-menus/
[8] Создатели Really Good Emails теперь публикуются и на Medium: https://medium.com/@reallygoodemails
[9] Подробный рассказ о создании адаптивного письма рассылки от Tuts+: http://webdesign.tutsplus.com/articles/how-we-did-it-building-the-new-tuts-email-templates--cms-26680
[10] NeuBible для iOS: http://www.brianlovin.com/design-details/neubible-for-ios
[11] Val Head — Designing Interface Animation: http://rosenfeldmedia.com/books/designing-interface-animation/
[12] Inline validation in forms — Designing the experience: https://medium.com/wdstack/inline-validation-in-forms-designing-the-experience-123fb34088ce
[13] советы Chris Coyier по техникам валидации форм с помощью HTML и CSS: https://css-tricks.com/form-validation-ux-html-css/
[14] ещё одна статья на тему: https://bitsofco.de/form-validation-techniques/
[15] Cartography Comparison: http://www.justinobeirne.com/essay/cartography-comparison
[16] Christian Holst просуммировал три ключевых принципа построения списков товаров: http://baymard.com/blog/list-item-design-ecommerce
[17] Гоп-шаблоны: https://www.facebook.com/5D.faceblog/photos/a.563221837036997.146364.529906380368543/1416709435021562/?type=3
[18] Скачать: https://yadi.sk/d/Nb-frTENs2CTr
[19] iOS 10: http://www.apple.com/ios/ios10-preview/
[20] звонилки: https://www.engadget.com/2016/06/13/ios-10-will-transcribe-voicemails/
[21] новой музыке: https://www.engadget.com/2016/06/13/apple-music-redesign/
[22] Apple Pay будет работать и в мобильном вебе: https://www.engadget.com/2016/06/13/apple-pay-is-coming-to-the-mobile-web/
[23] Luke Wroblewski может поставить ещё одну галочку в списке сбывшихся концептов: https://twitter.com/lukew/status/527108944834351104
[24] обучалка Swift для детей: http://www.apple.com/swift/playgrounds/
[25] разбор с видео-врезками: http://www.theverge.com/2016/6/13/11921068/apple-ios-10-announced-new-iphone-features-wwdc-2016
[26] Гайдлайны iOS 10: https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/
[27] А вот и первый UI Kit iOS 10 для Sketch: http://puzzles.design/
[28] Появился официальный шаблон иконки приложения: https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/resources/
[29] watchOS 3: http://www.theverge.com/2016/6/13/11902034/apple-watch-os-update-announced-features-apps-wwdc-2016
[30] боковая кнопка вызывает его вместо контактов: https://www.engadget.com/2016/06/13/apple-watchos-3/
[31] часы отправляют врачу мед.карту пациента из приложения Health: https://www.engadget.com/2016/06/13/apple-watchos-3s-sos-feature-alerts-emergency-services-anywhere/
[32] Tokens in Design Systems: https://medium.com/eightshapes-llc/tokens-in-design-systems-25dd82d58421
[33] Nathan Curtis рассказывает о том, как «продавать» дизайн-систему в компании: http://alistapart.com/article/promoting-a-design-system-across-your-products
[34] Atomic Docs: http://atomicdocs.io/
[35] памятка по работе с ним: https://css-tricks.com/style-guide-driven-development-atomic-docs/
[36] Инструкция по использованию Galen Framework для автоматизированного тестирования вёрстки дизайна: https://www.smashingmagazine.com/2016/06/the-art-of-layout-testing-with-galen-framework/
[37] Fabricator, ещё один инструмент для создания живых гайдлайнов: https://fbrctr.github.io/
[38] Drizzle, ещё один инструмент для создания живых гайдлайнов: https://github.com/cloudfour/drizzle
[39] Astrum, ещё один инструмент для создания живых гайдлайнов: http://astrum.nodividestudio.com/
[40] BBC GEL 2.0: http://www.bbc.co.uk/gel
[41] правилами создания инфографики: http://www.bbc.co.uk/gel/guidelines/how-to-design-infographics
[42] на GitHub есть исходники системы сеток: https://github.com/bbc/gel-grid
[43] Ещё один шаблон дизайна ботов для Sketch: https://layer.com/messaging-design-kit
[44] Обновилась коллекция шаблонов, где пользователи разных рас держат устройства: http://facebook.design/handskit
[45] Советы по адаптации приложений для работы в многооконном режиме: https://android-developers.blogspot.ru/2016/05/designing-for-multi-window.html
[46] Intercom on Jobs-to-be-Done: https://www.intercom.io/books/jobs-to-be-done
[47] Sian Townsend недавно выступала с обзором метода и опытом компании по её использованию: https://vimeo.com/167029277
[48] в виде статьи: https://blog.intercom.io/mattresses-using-jobs-done-research-software/
[49] Развёрнутое интервью с Bob Moesta из Re-Wired Group, одним из главных идеологов методики: https://blog.intercom.io/podcast-bob-moesta-on-jobs-to-be-done/
[50] eBay MIND Patterns: https://www.gitbook.com/book/ebay/mindpatterns/details
[51] Скрипт позволяет сделать инверсную высококонтрастную версию сайта: https://github.com/admdh/postcss-high-contrast
[52] Как правильно реализовать цены в коде с учётом требований доступности: https://medium.com/shopify-ux/how-much-is-that-t-shirt-in-the-browser-window-5804d9043ad8
[53] Как реализовать диалоги и выезжающие панели с учётом требований доступности: http://robdodson.me/building-better-accessibility-primitives/
[54] Smashing Magazine выпускает книгу Heydon Pickering о реализации доступности в вебе: https://www.smashingmagazine.com/2016/06/inclusive-design-patterns/
[55] Designing A Dementia-Friendly Website: https://www.smashingmagazine.com/2016/05/designing-a-dementia-friendly-website/
[56] Перевод: https://primeliber.com/Osmanov%20Emil/proektirovanie-sajtov-dlya-lyudej-s-dementsiej
[57] How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch: https://medium.com/digital-experience-design/how-to-apply-a-design-thinking-hcd-ux-or-any-creative-process-from-scratch-b8786efbf812
[58] Перевод: http://sketchapp.me/model-dvojnogo-romba-kak-primenyat-ee-k-dizajn-myshleniyu-i-ux
[59] How to Build a Customer Journey Map that Works: http://customerthink.com/how-to-build-a-customer-journey-map-that-works/
[60] Памятка James Kalbach по составлению карт пользовательского взаимодействия в различных форматах: https://experiencinginformation.wordpress.com/2016/06/12/five-key-questions-to-start-mapping-experiences/
[61] Eureka Think and Design Process: http://edu.lumiknows.com/eureka
[62] Six Patterns for Modeling Concepts: https://medium.com/eightshapes-llc/six-patterns-for-modeling-concepts-df7eda15dc5
[63] колоду карт, облегчающую выбор подходящего подхода: http://poetpainter.com/tiles/
[64] How Brainstorming Questions, Not Ideas, Sparks Creativity: http://www.fastcodesign.com/3060573/how-brainstorming-questions-not-ideas-sparks-creativity
[65] Virtual Reality: Inside Google’s Innovation Lab: https://www.youtube.com/watch?v=U2MCAEotzm4
[66] Сопроводительная статья: http://www.fastcompany.com/3061059/your-most-productive-self/how-to-brainstorm-like-a-googler
[67] Why is Sketching (Still) Important (To Design)?: http://www.core77.com/posts/52948/Why-is-Sketching-Still-Important-To-Design
[68] Инструкция по созданию контента для корпоративного сайта: https://vc.ru/p/success-of-content
[69] Adobe Creative Cloud, обновление от лета 2016: http://www.adobe.com/creativecloud/features.html?promoid=JM4FWGH8
[70] Много нового в Фотошопе: https://www.adobe.com/uk/products/photoshop/features.html
[71] Полный список: https://helpx.adobe.com/photoshop/using/whats-new.html#2015.5
[72] Illustrator тоже может экспортировать в Comet: http://www.adobe.com/creativecloud.html?promoid=JQVGWBR7
[73] Sketch 39 Beta: https://rink.hockeyapp.net/apps/0172d48cceec171249a8d850fb16276b
[74] Bohemian Coding меняет систему лицензий на Sketch: https://blog.sketchapp.com/versioning-licensing-and-sketch-4-0-8ad98783e9ba
[75] Плагин States: http://states.design/
[76] Советы Bruno Müller по экспорту ресурсов: https://www.ckl.io/blog/exporting-ui-assets-with-sketch/
[77] Перевод: http://sketchapp.me/eksport-isxodnikov-interfejsa-iz-sketch-kak-uprostit-sebe-zhizn/
[78] Marc Andrew: https://medium.com/sketch-app-sources/want-to-prototype-in-sketch-craft-has-got-your-back-31c8416d74
[79] Yap Kwang Yik: https://medium.com/minitheory-design/live-prototyping-with-invision-craft-prototype-within-sketch-4b9a1b2e795c
[80] использовать JSON в качестве источника данных для прототипов: https://vimeo.com/171412427
[81] ProtoPie — Code-free prototyping tool for smart devices: http://protopie.io/
[82] AREA 17 Design techniques: https://guides.area17.com/design-techniques/#preface
[83] The Ideal Design Workflow: https://blog.prototypr.io/the-ideal-design-workflow-2c200b8e337d
[84] Перевод: http://sketchapp.me/idealnyj-rabochij-process-dizajnera/
[85] Pixel Density Demystified: https://medium.com/@pnowelldesign/pixel-density-demystified-a4db63ba2922
[86] Перевод: http://sketchapp.me/podrobno-o-plotnosti-pikselej-v-dizajne-interfejsov/
[87] Как просто и быстро анимировать персонаж в Principle: https://medium.com/sketch-app-sources/quick-and-simple-character-animation-with-principle-app-6f4eb3b8223
[88] Перевод: http://sketchapp.me/kak-prosto-i-bystro-animirovat-personazh-v-principle/
[89] Запустился обновлённый UXPin: https://uxpin.com/uxpin-redesigned-is-here
[90] InVision получили ещё $55 миллионов инвестиционных денег: https://techcrunch.com/2016/06/21/invision-raises-55m-in-series-d-funding-to-make-product-design-collaborative/
[91] Affinity Designer для Windows: http://affinity.serif.com/windows/
[92] Ещё одна сравнительная таблица: http://uxtools.co/
[93] интересный способ принятия решения о том, какой из них выбрать: https://medium.com/lucid-software-design/traversing-the-ux-prototyping-landscape-33edc700c1bd
[94] перевод: http://sketchapp.me/analiz-instrumentov-prototipirovaniya-interfejsov/
[95] Advanced Design Intelligence: http://www.fastcodesign.com/3060934/can-you-teach-ai-to-design-wix-is-trying
[96] На видео всё более прозаично: https://www.youtube.com/watch?v=YrERmaDZNl0
[97] The 2016 Subtraction.com Design Tools Survey: https://www.subtraction.com/2016/06/27/the-2016-subtraction-com-design-tools-survey/
[98] Форма: https://subtraction.typeform.com/to/EHZRxC
[99] Trump Ipsum — Make Placeholder Text Great Again!: http://trumpipsum.net/
[100] Лаборатория исследования интерфейсов в Яндексе: https://yandex.ru/blog/company/kak-eto-ustroeno-laboratoriya-issledovaniya-interfeysov
[101] Little Book of Design Research Ethics: http://lbodre.ideo.com/
[102] On the Internet, nobody knows you’re a bot participant: https://medium.com/salesforce-ux/on-the-internet-nobody-knows-youre-a-bot-participant-327dd0da5ce7
[103] How to Assign the Severity of Usability Problems: http://www.measuringu.com/blog/severity-ratings.php
[104] Autofill — What web devs should know, but don’t: http://blog.cloudfour.com/autofill-what-web-devs-should-know-but-dont/
[105] Перевод: https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/301840/
[106] Третья часть коллекции с ещё 5 концептами Dribbble, переведёнными в код: https://stories.uplabs.com/can-you-code-this-ui-concept-vol-3-10a9c0927015
[107] Интервью с Chris Gannon: https://stories.uplabs.com/how-to-use-code-as-a-primary-design-tool-791d50849cb6
[108] Вышел jQuery 3.0. Говорят, значительно оптимизированный по производительности: http://blog.jquery.com/2016/06/09/jquery-3-0-final-released/
[109] JavaScript-библиотека для анимации Anime.js: http://anime-js.com/
[110] На каких технологиях реализована анимация в 100 сайтах, победивших в последнее время на Awwwards: https://ihatetomatoes.net/awwwards/
[111] Chris Coyier показывает, как реализовать зависимость межстрочного расстояния от длины строки: https://css-tricks.com/molten-leading-css/
[112] Tavmjong Bah подробно расписывает механику работы базовой линии и межстрочного расстояния в CSS: http://tavmjong.free.fr/blog/?p=1632
[113] UX Design in Action: https://uxpin.com/ux-design-in-action?section=intro
[114] Autodesk: http://www.fastcodesign.com/3060519/how-autodesk-tackles-ux-design-challenges
[115] 3M: http://www.fastcodesign.com/3060559/how-to-design-with-discipline-ux-lessons-from-3m
[116] Slack: http://www.fastcodesign.com/3060607/inside-the-organic-ux-design-process-at-slack
[117] Выдержки из книги о методе совместной работы в Sumo Logic: http://www.fastcodesign.com/3060744/to-solve-major-ux-problems-try-a-swarm-session
[118] A Sense of Where You Are: https://medium.com/elegant-tools/a-sense-of-where-you-are-998543822ab1
[119] Очень зрелые и хорошо структурированные мысли Julie Zhuo о системной работе над продуктами.: https://medium.com/the-year-of-the-looking-glass/building-products-91aa93bea4bb
[120] Хорошие системные мысли Scott Sehlhorst о том, как выбирать наиболее важные проблемы для решения: http://tynerblain.com/blog/2016/06/03/prof-svcs-and-your-product/
[121] Louise Downe, руководитель дизайна в GOVuk, рассказывает о принципах работы дизайн-команд в этой гос.организации: http://www.creativereview.co.uk/creativeleaders50/leader/louise-downe/
[122] Обзор исследования Deloitte, посвящённого современным организационным структурам в крупных компаниях: http://talent-management.com.ua/859-organizatsionnaya-struktura-pod-em-komand-glava-iz-otcheta-deloitte/
[123] Советы Joe Tullio из Google по организации географически распределённых команд: https://medium.com/google-design/distributed-ux-teams-early-lessons-learned-81c4e73d2674
[124] Как работает дизайн-команда GoPro: https://medium.com/in-progress/designing-for-adventures-at-gopro-b18fdba311c7
[125] Как работает дизайн-команда интернет-магазина Wayfair: http://blog.invisionapp.com/inside-design-wayfair/
[126] The UX of Hiring for UX Positions: https://medium.com/@danmaccarone/the-ux-of-hiring-for-ux-positions-255b6149066e
[127] Какие вопросы задают на собеседованиях на позицию пользовательского исследователя в Google, Amazon, Facebook и Microsoft: https://medium.com/@eleonorazucconi/46-interview-questions-for-user-experience-researchers-at-google-amazon-microsoft-and-facebook-c582827267b9
[128] Collaboration & Creativity — Getting into the Right Mindset: https://medium.com/eightshapes-llc/collaboration-creativity-getting-into-the-right-mindset-b9d5d6eaf9f6
[129] мышления: http://www.braintools.ru
[130] Traditional User Experience Is at a Crossroads: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2016/05/traditional-user-experience-is-at-a-crossroads-part-1.php
[131] Вторая часть: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2016/06/traditional-user-experience-is-at-a-crossroads-part-2.php
[132] Expand Your Influence — 6 Communication Techniques Designers Can Use to Earn Trust: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2016/06/expand-your-influence-6-communication-techniques-designers-can-use-to-earn-trust.php
[133] Which Letter-shaped will Future Employees and Leaders be?: https://www.linkedin.com/pulse/which-letter-shaped-future-employees-leaders-esin-akay
[134] квадрато-образные: https://medium.com/i-m-h-o/square-shaped-is-the-new-t-shaped-ea6d04c03294
[135] Always Show Your Work — Why designers write on the walls (and why you should, too): http://sketchapp.me/derzhat-vse-na-vidu-pochemu-dizajnery-risuyut-na-stenax-i-pochemu-vam-tozhe-sledovalo-by/
[136] Кейс с примерами небольших изменений, которые дали ощутимые улучшения: https://econsultancy.com/blog/67955-how-one-simple-a-b-test-helped-rs-components-increase-add-to-cart-conversion-by-159/
[137] Objects in Space: http://vsco.co/id/journal/objects-in-space
[138] о группировке: http://vsco.co/id/journal/grouping
[139] Дизайн-исследования глазами директора по маркетингу: http://edu.lumiknows.com/publications/design-research-by-marketing-director
[140] Building the Gyroscope App: https://blog.gyrosco.pe/building-the-app-1dac1a97d253
[141] Here’s How Asana Won With Its Product Redesign: http://firstround.com/review/heres-how-asana-won-with-its-product-redesign/
[142] How the Bloomberg Terminal Made History — And Stays Ever Relevant: http://www.fastcompany.com/3051883/behind-the-brand/the-bloomberg-terminal
[143] Алгоритмический дизайн: https://vc.ru/p/algorithm-design
[144] Очень хорошая статья Pamela Pavliscak на тему алгоритмов как нового инструмента дизайнеров: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2016/06/algorithms-as-the-new-material-of-design.php
[145] Как команда Airbnb научилась анализировать историю бронирований для того чтобы предсказывать цены в определённом городе в определённое время: http://airbnb.design/invisible-design/
[146] Are Branding Agencies Still Relevant?: http://www.fastcodesign.com/3061384/are-branding-agencies-still-relevant
[147] DesignX — Complex Sociotechnical Systems: http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S240587261530037X
[148] Интернет-тренды 2016 года от KPCB: http://www.slideshare.net/kleinerperkins/2016-internet-trends-report
[149] UXMatters опубликовали колонку с мнениями специалистов по интерфейсам о направлениях развития профессии: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2016/06/the-next-big-thing-in-user-experience-part-1.php
[150] Product Design Industry Report 2016: https://www.invisionapp.com/product-design-industry-report-2016
[151] A Conversation About Fantasy User Interfaces: https://www.subtraction.com/2016/06/02/a-conversation-about-fantasy-user-interfaces/
[152] Разбор типографики фильма Blade Runner: https://typesetinthefuture.com/2016/06/19/bladerunner/
[153] Your UI is your product’s humble compensation for not being telepathic: https://medium.freecodecamp.com/your-ui-is-your-products-humble-compensation-for-not-being-telepathic-b467d022d640
[154] Мощнейший концепт взаимодействия с ботом в Facebook Messenger: https://dribbble.com/shots/2749390-Messenger-Bots-Partial-payment-Concept
[155] Adrian Zumbrunnen, переделавший свой сайт под имитацию общения с чат-ботом, рассказывает о том как делал его и чему научился: https://uxdesign.cc/my-website-is-now-conversational-here-is-what-i-learned-7e943cc6ace0
[156] Ariel Verber с помощью наглядных картинок показывает, почему классические интерфейсы зачастую удобнее ботов: https://medium.com/swlh/chat-bots-vs-google-search-b44d11a53f14
[157] Презентация с круглого стола UXPA, посвященного текущему состоянию UX в отрасли: http://www.slideshare.net/UXPA/automotive-user-interface-design-innovative-ui-design-in-a-slow-moving-industry-i-mean-seriously-slow
[158] Антон Ельчин из Star Trek погиб из-за скатившегося на него джипа: http://www.core77.com/posts/54026/When-Bad-UI-Design-Kills-Is-Poor-Shift-Lever-Design-to-Blame-for-Death-of-Star-Trek-Actor
[159] Stew Dean рассказывает, как технические характеристики шлемов виртуальной реальности влияют на восприятие интерфейсов пользователями: http://ux.stewdean.com/theuxofvr-viewingworlds/
[160] Microsoft открывает платформу HoloLens и планирует совместить устройства дополненной и виртуальной реальности: https://www.engadget.com/2016/06/03/microsoft-has-just-what-vr-needs/
[161] всё это чревато большим разочарованием пользователей: http://www.wsj.com/articles/why-the-virtual-reality-hype-is-about-to-come-crashing-down-1463976001
[162] открывается, если перейти из поиска: https://www.google.co.uk/search?q=site%3Awsj.com%20virtual-reality%20hype%20is%20about%20to%20come%20crashing%20down&rct=j
[163] Запустился сайт проекта Soli от Google ATAP: http://atap.google.com/soli/
[164] Helen Armstrong — Digital Design Theory: Readings from the Field (Design Briefs): https://www.amazon.com/Digital-Design-Theory-Readings-Briefs/dp/1616893087
[165] Fast Co Design сделали её обзор: http://www.fastcodesign.com/3060742/a-post-human-world-is-coming-design-has-never-mattered-more
[166] И ещё одна статья на тему будущего профессии: http://www.uxmatters.com/mt/archives/2016/06/understanding-us-a-new-frontier-for-user-experience.php
[167] Retrofitting Zooming UI To Legacy Websites: An Impossible Task?: https://www.smashingmagazine.com/2016/06/retrofitting-zooming-ui-to-legacy-websites-an-impossible-task/
[168] Unified Design: https://speakerdeck.com/cameronmoll/unified-design
[169] Голден Кришна — Хороший интерфейс — невидимый интерфейс: http://www.piter.com/collection/all/product/horoshiy-interfeys-nevidimyy-interfeys
[170] скидка 25%: https://habrahabr.ru/company/piter/blog/303344/
[171] UX как инвестиция: https://medium.com/usethics-doc/ux-как-инвестиция-2ee7da1505d6
[172] The First Law of Product Experience Design: https://medium.com/lucid-software-design/the-first-law-of-product-experience-design-845ca5e5e36c
[173] блог на Medium: https://medium.com/lucid-software-design
[174] AMA: ONY: https://vc.ru/p/ony-ama
[175] шестого AMA от UX-Среды и vc.ru: https://www.facebook.com/groups/pdigest/permalink/1082906075106281/
[176] Интервью на базе AMA с Иваном Васильевым из Альфа Лаборатории: http://ama.tilda.education/ivan-vasilev
[177] Интервью на базе AMA с Наташей Климчук из Bang! Bang!: http://ama.tilda.education/natasha-klimchuk
[178] Upcoming Web Design Conferences (June—December 2016): https://www.smashingmagazine.com/2016/06/upcoming-web-design-conferences-june-december-2016/
[179] Facebook-группе: https://www.facebook.com/groups/pdigest/
[180] получать раз в месяц по почте: http://eepurl.com/bu61XX
[181] Источник: https://habrahabr.ru/post/304726/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best
Нажмите здесь для печати.