- PVSM.RU - https://www.pvsm.ru -

Это примерно как DLSS 5, только ещё больше нейронного рендеринга. Roblox показала технологию Roblox Reality, которая генерирует почти весь визуал

Компания Roblox, известная своей одноимённой крайне популярной игровой платформой, похоже, вдохновилась идеей DLSS 5 [1] и работает над собственной подобной технологией.

Компания анонсировала то, что она называет Roblox Reality. Это внутренний проект компании, который, как сказано в пресс-релизе, объединяет гипермасштабные многопользовательские игры с фотореалистичным подходом.

Это примерно как DLSS 5, только ещё больше нейронного рендеринга. Roblox показала технологию Roblox Reality, которая генерирует почти весь визуал - 1 [2]
Фото Roblox

Roblox Reality — это гибридная архитектура, сочетающая возможности облачной платформы Roblox и игрового движка с фотореалистичными видеомоделями мира. Основное состояние мира надёжно и эффективно хранится на сервере, обеспечивая согласованность между клиентами и поддерживая стабильность во времени, сессиях и днях с использованием экономичного и компактного хранилища. Многопользовательский режим поддерживается за счёт надёжного серверного управления для обеспечения справедливости и согласованности, а также спекулятивного моделирования на стороне клиента для достижения низкой задержки. Для рендеринга используются облачные системы детализации и композитинга, генерирующие высококачественные ресурсы, доставляемые через сеть доставки контента. Видеомодель Roblox (Super Upsampler) использует отрендеренное видео и контекст модели данных для создания стохастических визуальных эффектов и поразительного реализма, работая на периферии для каждого игрока с оптимальной производительностью, обеспечиваемой облачной инфраструктурой GPU. Затем многофункциональный клиент Roblox будет рендерить этот видеопоток и, в будущем, опционально накладывать локально отрендеренный аватар с увеличенным разрешением для поддержания очень низкой задержки при действиях на переднем плане.

То есть идея похожа на то, что делает DLSS 5, только, похоже, у Roblox будет намного больше нейронного рендеринга. Nvidia не может это реализовать, так как речь о тысячах разных игр разных студий, а Roblox может, потому что это одна огромная платформа с тысячами игр внутри.

В целом же концепция примерно та же: основной движок игры создаёт весь каркас игры (физику, персонажей, логику, локации и так далее), а ИИ генерирует почти всё, что касается визуальной части: текстуры, освещение, эффекты и прочее.

На приведённом видео в целом отлично видно, как это реализовано. Компания отмечает, что пока что это не работает в реальном времени, так как требует огромных вычислительных мощностей. При этом, опять-таки, в отличие от DLSS 5, вся нагрузка ляжет на серверы Roblox, а не компьютеры геймеров. В ранней версии технология будет доступна либо в конце текущего, либо в начале следующего года.

Источник [3]


Сайт-источник PVSM.RU: https://www.pvsm.ru

Путь до страницы источника: https://www.pvsm.ru/news/450837

Ссылки в тексте:

[1] DLSS 5: https://www.ixbt.com/news/2026/03/16/nvidia-dlss-5.html

[2] Image: #

[3] Источник: https://www.ixbt.com/news/2026/05/02/dlss-5-roblox-roblox-reality.html