Компания Roblox, известная своей одноимённой крайне популярной игровой платформой, похоже, вдохновилась идеей DLSS 5 и работает над собственной подобной технологией.
Компания анонсировала то, что она называет Roblox Reality. Это внутренний проект компании, который, как сказано в пресс-релизе, объединяет гипермасштабные многопользовательские игры с фотореалистичным подходом.
Roblox Reality — это гибридная архитектура, сочетающая возможности облачной платформы Roblox и игрового движка с фотореалистичными видеомоделями мира. Основное состояние мира надёжно и эффективно хранится на сервере, обеспечивая согласованность между клиентами и поддерживая стабильность во времени, сессиях и днях с использованием экономичного и компактного хранилища. Многопользовательский режим поддерживается за счёт надёжного серверного управления для обеспечения справедливости и согласованности, а также спекулятивного моделирования на стороне клиента для достижения низкой задержки. Для рендеринга используются облачные системы детализации и композитинга, генерирующие высококачественные ресурсы, доставляемые через сеть доставки контента. Видеомодель Roblox (Super Upsampler) использует отрендеренное видео и контекст модели данных для создания стохастических визуальных эффектов и поразительного реализма, работая на периферии для каждого игрока с оптимальной производительностью, обеспечиваемой облачной инфраструктурой GPU. Затем многофункциональный клиент Roblox будет рендерить этот видеопоток и, в будущем, опционально накладывать локально отрендеренный аватар с увеличенным разрешением для поддержания очень низкой задержки при действиях на переднем плане.
То есть идея похожа на то, что делает DLSS 5, только, похоже, у Roblox будет намного больше нейронного рендеринга. Nvidia не может это реализовать, так как речь о тысячах разных игр разных студий, а Roblox может, потому что это одна огромная платформа с тысячами игр внутри.
В целом же концепция примерно та же: основной движок игры создаёт весь каркас игры (физику, персонажей, логику, локации и так далее), а ИИ генерирует почти всё, что касается визуальной части: текстуры, освещение, эффекты и прочее.
На приведённом видео в целом отлично видно, как это реализовано. Компания отмечает, что пока что это не работает в реальном времени, так как требует огромных вычислительных мощностей. При этом, опять-таки, в отличие от DLSS 5, вся нагрузка ляжет на серверы Roblox, а не компьютеры геймеров. В ранней версии технология будет доступна либо в конце текущего, либо в начале следующего года.

