Рубрика «Программирование»

Как работают с памятью в игровых консолях - 1

Самая продаваемая консоль поколения имела худшую архитектуру памяти, самая технически грамотная продалась хуже всех, а самая простая в разработке принадлежала компании которая никогда раньше не делала консолей. Вы наверное узнали тут PS2, GameCube и Xbox.

Читать полностью »

Эта статья — про инженерные решения, а не про их детали. Мы сознательно держимся высокого уровня: пишем о том, как и почему думали, а не о том, что лежит под капотом.

TL;DR

Небольшая команда сделала мод-социальную-сеть для Minecraft, который объединяет в общий граф друзей игроков на любых поддерживаемых версиях клиента — от 1.7.10 до 1.21.1. Поддерживаются три популярных загрузчика модов и любые клиенты Minecraft, как лицензионные, так и офлайн. Серверная часть, веб-админка, обвязка и документация — всё своё.

Главное, что хотелось рассказать: дисциплина (не скорость) была решающим ресурсом, и Читать полностью »

Нет, я серьёзно — в последние месяцы на Хабре появилась особая категория статей, которая начинает бесить.

Посты в стиле: «я собрал приложение без навыков программирования — ну всё, разработчики больше не нужны». И каждый раз один и тот же вайб — человек нажал пару кнопок и уже мысленно закрыл индустрию.

Серьёзно, таким постам нужен отдельный хаб. Потому что читать это в общей ленте разработки — примерно как слушать, как кто‑то решил пример на калькуляторе и теперь рассуждает о судьбе математики.

Теперь по сути.
Читать полностью »

Senior‑разработчики как исчезающий вид - 1

Не потому что AI заменил опытных инженеров. А потому что рынок перестаёт выращивать новых

Последние несколько лет в IT повторяли почти успокаивающую фразу: AI не заменит разработчиков, он станет их помощником.

В 2026 году эта формулировка всё хуже описывает реальность.

Читать полностью »

Содержание

В этой статье я расскажу, как усилить процесс разработки с применением ИИ на базе Obsidian и любого ИИ-агента, который умеет работать с MCP. В качестве примера будем использовать Claude.

Статья практическая. Покажу, как организовать базу знаний для проекта, как настроить нужные плагины и как конфигурировать Obsidian с Claude. Решение подойдет как для новых проектов, так и для существующих.

План действий:

  1. Скачаем и настроим Obsidian

  2. Создадим структуру базы знаний

  3. Интегрируем Obsidian с Claude

  4. Разберём, как писать код с ИИ в команде с другими разработчиками

Проблема и решение

Читать полностью »

Знакомая ситуация: бот вроде бы работает. Люди тыкают кнопки, получают ответы, всё хорошо. Но иногда случается странное.

Прилетает сообщение в поддержку: «Бот не отвечает». Или ещё хуже: «Бот выдал какую‑то ошибку и всё». Вы бежите к терминалу, поднимаете историю... и ничего не видите. Ни ошибки, ни стека, ни даже намёка на то, где именно всё сломалось.

Вы просто слепы.

Без нормальных логов вы не понимаете ровно ничего: обработчик не сработал, API молчит, база данных упала или вы просто забыли зарегистрировать хендлер. Спойлер: я через это проходил, и не раз.

Читать полностью »

Если вы скажете знакомому разработчику (особенно фронтэндеру или Python-разработчику), что хотите выучить плюсы с нуля, скорее всего на вас посмотрят с сочувствием. В IT-сообществе укоренилось мнение, что плюсы - это темный лес с какими-то непонятными указателями, ручным управлением памятью и прочими прелестями языка. В целом они правы, кроме одного момента. Это было десятки лет назад.

Начиная с С++11, а уж тем более в эпоху С++20, язык стал другим. Разработчику больше не нужно следить за жизнью переменной, выделенной через newЧитать полностью »

Хочу рассказать о генераторе GLSL-кода для WebGL, позволяющем писать шейдеры буквально на JavaScript с некоторыми условностями, используя все удобства IDE, такие как рефакторинг, подсветка синтаксиса, автокомплит и проверка на ошибки, а в математических выражениях использовать обычные JS операторы: +, -, *, /, =, +=, -=, *=, /=, ++, --.

Сразу приведу пример рабочего кода, чтобы было понятно, о чем идет речь:

Читать полностью »
Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL - 1

Привет! Меня зовут Евгений Грибков, я ведущий разработчик в центре технологий VK. В этой статье я покажу решение, к которому мы с коллегами пришли при работе над одной из наших внутренних систем.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js