Рубрика «разработка»

Мы начали с бота, который должен был снять с поддержки рутинные напоминания. Затем добавили языковую модель, научились учитывать смысл ответов покупателей и собрали каскад из двух судей и арбитра. По обновлённой сводке экспериментов совпадение действий с разметкой выросло с 74% до 84%, а общее число ошибок сократилось на 38% при примерно прежней средней стоимости решения.

Читать полностью »

Привет! Меня зовут Александр Никонов, и я разработчик BELPORTAL.

Сегодня сложно поверить, но когда-то работа бухгалтера с государственными порталами была настоящим квестом. Internet Explorer, ActiveX, бесконечные утилиты, инструкции на десятки страниц, капризы Windows и внезапные сбои криптопровайдеров. Всё это отнимало часы, а иногда и дни, которые люди тратили не на работу, а на борьбу с системой.

Читать полностью »

Привет!

Почти год назад я рассказывал, как за 5 дней написал приложение Diabnostic для мониторинга диабета у своей кошки. В марте делился первым датасетом: 6 773 замера от 121 питомца. С тех пор произошло три вещи.

Смотри, Маня, тут есть графики!

Сейчас модно говорить, как стало классно делать приложения / проекты / продукты с ИИ-агентами. Сел, накинул 1–2 промпта — и у тебя уже за вечер запущенное приложение. Но если погрузиться в процесс создания какого-либо продукта, то разработка — это всего лишь небольшая его часть.

Разработка, конечно, пару лет назад для многих всё ещё была большим препятствием, если они хотели что-то создать в цифровом мире. В том числе и по этой причине известно, что из всех стартапов только очень малая часть достигает первой выручки. А дальше живёт, растит выручку и развивается ещё сильно меньшая часть.

Читать полностью »

У каждой домашней сети начала 2000-х была своя география. До соседнего компьютера — двадцать метров витой пары, до сервера провайдера — DSL-модем и неизвестность за ним. Но мерили мы это пространство не метрами, а мегабитами: 10 через хаб, 100 через свитч, 256 килобит до остального мира. И внутри этих мегабит помещался целый маленький интернет — чьи-то домашние страницы, IRC-канал, FTP с демками, почтовый сервер, который вечно лежал.

Читать полностью »

У меня немного подгорела жопа, простите. Это случилось давно, поэтому постараюсь быть объективным.

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили - 1

Читать полностью »

AI‑агенты всё глубже входят в обычный процесс разработки. Они уже не только генерируют отдельные функции, но и исследуют существующие проекты, ищут нужные файлы, анализируют архитектуру, запускают тесты и проверяют результат. Причём это касается практически любой разработки.

И здесь на достаточно большой кодовой базе быстро появляется проблема: расход токенов начинает расти гораздо быстрее, чем объём написанного кода.

Читать полностью »

Игровая индустрия прошла максимально сложный путь развития: от чего-то максимально локального до мейнстрима у всех возрастов, по пути успев чуть не умереть в 1983 году и возродиться руками одной компании. И всегда этот путь сопровождался эволюцией средств разработки.

В наше время максимально часто поднимается вопрос этичности в вопросах использования ИИ для создания игр, кое-где на этой почве вспыхивают скандалы. В последние месяцы с помощью вайбкодинга и немного ручного труда создаются какие-то совсем невероятные вещи.

Читать полностью »

Если вы варитесь в разработке и особенно в е-ком сегменте, значит в вашем таск-трекере точно появлялась задача в духе «сделай как на Wildberries, Ozon или Яндекс Маркете». 

Когда продакт-менеджер хочет показать свой обширный кругозор и «глобальное» видение рынка, туда же прицепом могли отправиться отдельные элементы из Taobao, Shein или Amazon (но это не точно). 

На самом деле подглядывать за лидерами — это нормально, потому что хорошие примеры помогают опираться на тот фундамент, в который гиганты Бигтеха уже влили кучу денег. Но слепо копировать фичи всё-таки не стоит, даже если они ну очень крутые и аудитория продукта совпадает. 

Читать полностью »

C++Builder реально классная штука: кидаешь форму мышкой, накидываешь кнопок, дважды кликаешь и пишешь обработчик.

Но однажды я задал себе простой вопрос. Эта про технологию или про продукт?

И решил проверить. Так появился OpenRTL, свободная реализация ядра RTL/VCL-парадигмы на стандартном C++17. Без проприетарных компиляторов, без закрытых библиотек, без лицензий.

То, на что у Embarcadero ушли десятилетия, воспроизводится примерно за 1500 строк, если понимаешь парадигму. Не потому что я гений. А потому что всех убедили, что это сложно. На самом деле не сложно. Просто никто не брался.

Почему это вообще важно

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js