Рубрика «C#»

Предисловие

Всех приветствую - меня зовут Худошин Илья (https://t.me/Official_Lays), я разработчик десктопных, серверных и веб приложений.

Хоть и в последнее время я не пишу решения на .net, но мне совсем недавно пришла одна интересная мысль как можно решить одну из самых распространенных проблем в разработке плагинов для Autodesk Revit и я решил попробовать реализовать это.

Revit API и .NET 4.8

Для начала разберем контекст проблемы.

Программа Autodesk Revit позволяет моделировать BIM модели разных разделов. Один из способов автоматизации рутинных операций в данной программе - это разработка плагинов на .net48.

Читать полностью »

Сравнение рейтинга TIOBE и вакансий на HH - 1

Доброго времени суток! Моя первая статья, не судите строго) В следующий раз, постараюсь учесть все, что вы напишите в комментариях.

Идея статьи

Читать полностью »

Почему я бросил шарпы? - 1

Привет, на связи Кирилл Пронин, тимлид из Neuromed. И сегодня я хотел бы открыть свою историю, как я расстался с языком, на котором работал последние 7 лет. Как это произошло? Какие предпосылки были? И действительно ли, менять язык программирования в какой-то момент нужно? Наливаем кофе, берем злаковый батончик и вперед!

Читать полностью »

В команде, большая часть серверных фич пишется с помощью стейт машин.
Стейт машина позволяет выразить окружающее состояние и то как с объектом можно взаимодействовать предельно конкретно. Хорошо составленный стейт граф позволяют понять как работает фича без глубокого погружения в код. При прохождении code review большое внимание уделяется составленному графу состояний. Часто возникает потребность в чтение или модификации уже существующего кода. Отсюда возникает потребность в ускорении процесса восстановления контекста или понимании как работает код.

На помощь приходит статический анализ кода.
Читать полностью »

Теги: #monogame #gamedev #оптимизация #csharp #графика #индиразработка

Введение: Проблема падающих FPS и желание красоты

Каждый разработчик 2D-игр, мечтающий о живом, населённом мире, рано или поздно упирается в суровую реальность: рендеринг множества уникальных анимированных персонажей — это дорого. Хочется дать игроку кастомизацию, смену снаряжения, разнообразие врагов, но классический подход «нарисовать каждый спрайт отдельно» ведёт к сотням draw calls и падению производительности.

Читать полностью »

Все мы знаем стандартную лестницу: Junior, Middle, Senior. Но где на самом деле проходит граница? Почему в одном стартапе «сеньор» — это тот, кто вчера узнал про LINQ, а в кровавом энтерпрайзе от «мидла» требуют проектировать распределенные системы под нагрузкой в миллион RPS?

Я задалась вопросом оценки собственного грейда, когда уходила со своего первого места работы. Кто я для рынка? Почему мои знания на собесе в одной компании соответствуют чуть ли не уровню Senior, а в другой – покрывают максимум вакансию Junior’a?

Читать полностью »

Перфолента.NET — это на удивление профессионально выглядящий язык программирования на платформе .NET, который поддерживает объектно-ориентированное и функциональное программирование, и на котором написан даже написан другой язык, функциональный язык программирования — Перфо.NET (интерпретатор).

Мой личный опыт

Когда я начал немного программировать на Перфоленте/Перфо, моё понимание языков программирования сильно изменилось. Я почувствовал себя как англоязычный программист, пишущий код на родном языке.

Читать полностью »

Я начал разработку Minecraft на движке Unity. Пока не решил, какие механики я повторю из оригинала, а какие добавлю от себя. Но сегодня я вам расскажу о моей логике построения чанка.

Далее предоставлю полный скрипт для построения чанка:

Читать полностью »
Serialize Reference. Познаем грани - 1

И прежде чем погрузиться в мир SerializeReference, я рекомендую ознакомиться с документацией от самих Unity.

Там хорошо описаны базовые особенности и назначение этой функции. Вот часть пунктов, почему стоит попробовать SerializeReference:

Чему меня научила разработка C#-клиента для распределённой СУБД Яндекса - 1

Привет! Меня зовут Кирилл Курдюков, и мы с командой делаем YDB (СУБД Яндекса). Как и с языками программирования, популярность СУБД определяется не только их возможностями, но и экосистемой.

В Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js