Рубрика «C#»

Начнем с того, как компьютер сейчас генерирует случайные числа

Современные компьютеры используют так называемые псевдослучайные генераторы чисел (PRNG — Pseudorandom Number Generator). Эти алгоритмы создают последовательность чисел, которые кажутся случайными, хотя на самом деле они вычисляются на основе определенной формулы и начального значения — «семени». При этом «семя» может быть абсолютно любое, начиная от времени на компьютере, заканчивая шумом от молний (например, так работает сайт https://www.random.org).

Однако, у такого способа есть свои недостатки

Читать полностью »

Пятница, 23:47. PagerDuty: “Платёж AmEx, провайдер вернул 5xx три раза подряд, билеты не зарезервированы.” Открываю логи – действительно 3 ответа провайдера с 5xx, ни одной успешной транзакции по нашей базе. Закрываю как временный сбой на стороне провайдера, пишу короткую сводку в дежурный чат и иду досматривать. Через 40 минут второй алерт – уже от ночной поддержки: клиент прислал скрин выписки, 3 списания подряд за одну бронь. У клиента рейс через 6 часов, ему нужна действующая бронь и подтверждение, что он завтра нормально улетит, а не тикет в поддержку.

Читать полностью »

Конечный автомат и его внутреннее устройство

Примечание переводчика:

  • State Machine, конечный автомат это преобразованный async метод. Компилятор преобразует метод в тип, реализующий конечный автомат (наследуется от IAsyncStateMachine). Благодаря такому механизму, при достижении первого оператора await поток, начавший метод, может возвращаться без «физического» оператора return метода, тем самым, продолжая выполнение основной программы.

    В математике, конечный автомат это некоторая система, которая может находится только в одном состоянии.

    (Возможные) состояния конечного автомата:

Azio-Speech.png

Azio-Speech.png

Предисловие: зачем вообще это нужно

Читать полностью »

Ты только что получил задачу перенести сервис на gRPC - и думаешь, что это просто «взял protobuf, описал контракты, запустил кодогенерацию«? Так думал и я. До тех пор, пока не столкнулся с тем, что decimal в protobuf попросту не существует, nullable int превращается в нечто с флагом HasValue вместо привычного int?, а два enum в одном файле могут убить сборку из‑за конфликта имён значений — и компилятор скажет тебе об этом совсем не очевидно.»

Читать полностью »

Иногда в разработке возникают задачи, требующие создания типов в рантайме. Чаще всего это необходимо при написании декларативных сервисов, высокопроизводительных мапперов или систем с динамическим проксированием.

Допустим, мы хотим сгенерировать тип с таким интерфейсом:

public interface IStudent
{
    string Name { get; set; }
    int Some(string value);
}

Логика метода Some (просто для примера):

public int Some(string value)
{
    string str = Name + value;
    Console.WriteLine(str);
    return str.Length;
}

Reflection.Emit

Можно использовать System.Reflection.Emit.

Читать полностью »

Откуда всё началось

Несколько лет назад мои друзья активно занимались разработкой на Unity. Я периодически помогал, и в какой-то момент вместе с другом обратили внимание на одну раздражающую вещь: огромное количество времени уходило не на саму разработку, а на редактирование JSON-файлов.

Конфиги роботов, полей, заданий, параметры, локализация, уроки — всё это JSON. И всё это нужно было либо править руками в блокноте, рискуя сломать структуру одной лишней запятой, либо писать очередной одноразовый скрипт-конвертер, который через неделю уже никто не помнит где лежит.

Читать полностью »

StaticEcs

Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)

Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.

Читать полностью »

Discriminated Unions: Что не так с реализациями объединений в C#? - 1

В жизни каждого C# программиста рано или поздно наступает момент, когда switch по objectЧитать полностью »

Действующие лица:

МП (Молодой Пол) — год в индустрии, глаза горят, в голове свежий Clean Architecture. Верит, что облако бесконечно, а new — почти как комментарий: написал и забыл.

ДП (Дядя Паша) — 47 лет, седая борода, архитектор. Первый продакшен — в 12: школьная программа по астрономии, которая мерила знания и ломала нервы отличникам. Сейчас — терраса в Палермо, бокал холодного Мальбек, на экране — метрики и паузы GC.


Диалог:

МП:
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js