Рубрика «unity»

Небольшой вводный разбор по реверсу Unity‑игр на il2cpp для тех, кто только подступается к теме. Разбираю на живом примере: беру оффлайновую гонку Traffic Racer (v4.0), снимаю дамп адресов, нахожу переменную денег и патчу её тремя инструкциями, после чего в игре становится неприлично богато. Игра одиночная и оффлайновая, так что всё это чистое локальное ковыряние в образовательных целях, разбираемся как оно устроено под капотом.

Читать полностью »

Привет!

Меня зовут Владислав. По образованию и профессии я строитель — после получения диплома пошёл работать инженером на стройку, где и работаю по сей день (стаж более 12 лет). Я никогда не работал в IT и не писал код, но меня всегда тянуло к технологиям.

Всё началось с идеи, которая преследовала меня несколько лет:

Научить камеру телефона видеть человека и менять его на 3D‑персонажа.

Читать полностью »

Разбираем, что считать секретом, а что конфигурацией, и как настроить Infisical для Unity‑проекта так, чтобы новый разработчик получал доступ к сборке за пару минут.

Проблемы, которые решает эта статья:

  1. Как безопасно хранить секреты;

  2. Как автоматически собрать production без ручного ввода паролей;

  3. Где взять .env новому разработчику.

В этой статье разберём подход с Infisical, Unity.


Читать полностью »

Здравствуйте, все, кто это читает!

Я Данилский, и я в процессе создания игры «Mr. Micro» на Unity; работаю над ней 1,5 года.

Задумка и сюжет:

Игроку нужно собрать 10 000 монет в течение года из‑за долга перед мафией. Он открывает бизнес по продаже машин на запчасти. По пути он встречает богатого антропоморфного слизня, который решает его поддержать, но из-за запрета родителей не может отправлять и как либо передавать деньги.Слизню тоже нужно заработать 10 000 монет, чтобы доказать родителям свою самостоятельность.

Game play:

Игрок рекламируетЧитать полностью »

Все уже наверняка видели посты на «Бэкдорах», «Эксплойтах» и прочих кибертопорах о том, как кто‑то, особенно с выходом новой модели, естественно, в один промпт сгенерировал копию Call of Duty, Starfield или любой другой игры. По видео выглядит сыровато, но играбельно, однако ключевая проблема здесь в том, что это демонстрационный вариант в формате браузерной игры. То есть совсем не те проекты, где мы с вами увлеченно сидим часами (любители браузерных игр и мобилок простите).

Читать полностью »

— Часть 1: импорт MagicaVoxel через JS‑интероп и корутины

Привет, меня зовут Кирилл, я занимаюсь Unity разработкой немногим более 6 лет, в этом году мне попалась довольно интересная задача, и я решил поделиться ей с Вами. Это мой первый сабж, так что критика приветствуется, ведь никто не совершенен)

Читать полностью »

Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG - 1

Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей.

Первая: «это всё ерунда, игрушка для ленивых».
Читать полностью »

Меня не устраивало, что мой мини-ПК на Windows 11 с AMD Ryzen 7 7735HS (8 ядер, 16 потоков) и 32 ГБ DDR5 (в одноканальном режиме) компилирует WebGL для яндекс игр в полтора раза дольше, чем MacBook Air M1 с 16 ГБ.

Эта статья о том, как получить двойную скоростью без апгрейда комплектующих! От создания флешки до первого билда с использованием tmpfs и символьных ссылок Symlinks (для одновременной работы над несколькими проектами).


Шаг 1. Подготовка и правильная запись ISO-образа

Для миграции был выбран дистрибутив CachyOSЧитать полностью »

Дисклеймер: всё что написано в этой статье, не претендует на чистую правду в первой инстанции, это просто мои мысли, которые посетили мой разбитый кофеином мозг в 3 часа ночи.

Привет! Позволю себе написать немного предыстории о том, как я пришёл к написанию этой публикации:
Я уже около четырёх месяцев работаю в крупной IT компании как Junior тестировщик.
Проект, на котором я работаю, существует с незапамятных времён, с тех периодов развития рунета, когда слово документация ещё не было в обиходе у программистов той эпохи.
Читать полностью »

Скриншот использования ассетов в Unity

Скриншот использования ассетов в Unity

Тип проекта: Asset Pack

Инструменты: MagicaVoxel,Unity, Photoshop

Всего ассетов: ~530 воксельных моделей

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js