Небольшой вводный разбор по реверсу Unity‑игр на il2cpp для тех, кто только подступается к теме. Разбираю на живом примере: беру оффлайновую гонку Traffic Racer (v4.0), снимаю дамп адресов, нахожу переменную денег и патчу её тремя инструкциями, после чего в игре становится неприлично богато. Игра одиночная и оффлайновая, так что всё это чистое локальное ковыряние в образовательных целях, разбираемся как оно устроено под капотом.
Рубрика «unity»
Как заставить Unity‑игру печатать деньги: вводный реверс il2cpp
2026-11-08 в 10:38, admin, рубрики: android, IL2CPP, reverse engineering, unity, дизассемблерКак я за год с помощью ИИ-ассистента создал мобильное приложение замены человека на 3D‑аватара
2026-11-06 в 8:46, admin, рубрики: 3d анимация, cursor, edge ai, mocap, solo dev, unity, захват движения, инди-разработка, искусственный интеллект, нейросетиПривет!
Меня зовут Владислав. По образованию и профессии я строитель — после получения диплома пошёл работать инженером на стройку, где и работаю по сей день (стаж более 12 лет). Я никогда не работал в IT и не писал код, но меня всегда тянуло к технологиям.
Всё началось с идеи, которая преследовала меня несколько лет:
Научить камеру телефона видеть человека и менять его на 3D‑персонажа.
Secrets management в Unity: как не хранить ключи сборки и деплоя в Git
2026-10-07 в 7:35, admin, рубрики: android, devops, infisical, unity, автоматизацияРазбираем, что считать секретом, а что конфигурацией, и как настроить Infisical для Unity‑проекта так, чтобы новый разработчик получал доступ к сборке за пару минут.
Проблемы, которые решает эта статья:
-
Как безопасно хранить секреты;
-
Как автоматически собрать production без ручного ввода паролей;
-
Где взять
.envновому разработчику.
В этой статье разберём подход с Infisical, Unity.
Cоздаю игру на Unity
2026-10-02 в 8:56, admin, рубрики: 2d, game development, Gamedev, unity, геймдев, привет хабр, приветствие, скрипт, скрипты, юнитиЗдравствуйте, все, кто это читает!
Я Данилский, и я в процессе создания игры «Mr. Micro» на Unity; работаю над ней 1,5 года.
Задумка и сюжет:
Игроку нужно собрать 10 000 монет в течение года из‑за долга перед мафией. Он открывает бизнес по продаже машин на запчасти. По пути он встречает богатого антропоморфного слизня, который решает его поддержать, но из-за запрета родителей не может отправлять и как либо передавать деньги.Слизню тоже нужно заработать 10 000 монет, чтобы доказать родителям свою самостоятельность.
Game play:
Игрок рекламируетЧитать полностью »
AI‑GameDev. Учим ИИ азам левел‑дизайна
2026-09-16 в 16:36, admin, рубрики: blender, cursor, unity, unity3d, геймдев, разработка игр под WindowsВсе уже наверняка видели посты на «Бэкдорах», «Эксплойтах» и прочих кибертопорах о том, как кто‑то, особенно с выходом новой модели, естественно, в один промпт сгенерировал копию Call of Duty, Starfield или любой другой игры. По видео выглядит сыровато, но играбельно, однако ключевая проблема здесь в том, что это демонстрационный вариант в формате браузерной игры. То есть совсем не те проекты, где мы с вами увлеченно сидим часами (любители браузерных игр и мобилок простите).
Воксели в браузере и обратно: пайплайн.vox‑файлов в Unity WebGL
2026-09-16 в 13:47, admin, рубрики: indie, indie gamedev, MagicaVoxel, unity— Часть 1: импорт MagicaVoxel через JS‑интероп и корутины
Привет, меня зовут Кирилл, я занимаюсь Unity разработкой немногим более 6 лет, в этом году мне попалась довольно интересная задача, и я решил поделиться ей с Вами. Это мой первый сабж, так что критика приветствуется, ведь никто не совершенен)
Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG
2026-06-30 в 8:28, admin, рубрики: indie, post-apocalyptic, rpg, unity, геймдев, инди-разработка, искусственный интеллект, нейросети, постапокалипсис, разработка игр
Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей.
Первая: «это всё ерунда, игрушка для ленивых».
Читать полностью »
В 2 раза ускорил компиляцию Unity на том же железе
2026-06-19 в 10:46, admin, рубрики: IL2CPP, linux, ntfs, ryzen, symlink, tmpfs, unity, WebGL, xfsМеня не устраивало, что мой мини-ПК на Windows 11 с AMD Ryzen 7 7735HS (8 ядер, 16 потоков) и 32 ГБ DDR5 (в одноканальном режиме) компилирует WebGL для яндекс игр в полтора раза дольше, чем MacBook Air M1 с 16 ГБ.
Эта статья о том, как получить двойную скоростью без апгрейда комплектующих! От создания флешки до первого билда с использованием tmpfs и символьных ссылок Symlinks (для одновременной работы над несколькими проектами).
Шаг 1. Подготовка и правильная запись ISO-образа
Для миграции был выбран дистрибутив CachyOSЧитать полностью »
Как навыки гейм-дизайна помогают мне в работе тестировщиком
2026-06-15 в 11:57, admin, рубрики: unity, гейм-дизайн, создание игр, тест-дизайн, тестированиеДисклеймер: всё что написано в этой статье, не претендует на чистую правду в первой инстанции, это просто мои мысли, которые посетили мой разбитый кофеином мозг в 3 часа ночи.
Привет! Позволю себе написать немного предыстории о том, как я пришёл к написанию этой публикации:
Я уже около четырёх месяцев работаю в крупной IT компании как Junior тестировщик.
Проект, на котором я работаю, существует с незапамятных времён, с тех периодов развития рунета, когда слово документация ещё не было в обиходе у программистов той эпохи.
Читать полностью »
Создание воксельных ассетов: Разбор личного кейса
2026-06-12 в 7:11, admin, рубрики: Gamedev, optimization, unity, voxel, разработка игр
Тип проекта: Asset Pack
Инструменты: MagicaVoxel,Unity, Photoshop
Всего ассетов: ~530 воксельных моделей
