Привет, мой юный исследователь! Ты когда-нибудь хотел оживить свои идеи? Сделать так, чтобы прямо на твоем столе появился детализированный замок или по комнате забегал забавный зверек, видимый только тебе? Это не выдумка, а технология, и называется она "дополненная реальность" или AR.
Рубрика «unity» - 3
AR-технологии в Unity: Твой первый шаг в дополненную реальность с AR Foundation
2025-06-20 в 11:31, admin, рубрики: AR, C#, raycast, unity, дополненная реальность, просто о сложномВводные: всегда хотел работать в геймдеве, поэтому решил начать с малого — попробовать сделать хоть какой‑то прототип игры с нуля. С C# знаком на среднем уровне, с блендером на нулевом), с Unity чуть‑чуть (делал тетрис, и пытался сделать мультиплеер для него поверх Steam через Spacewar).
Изначально идея была сделать что‑то на минут 10–15, как обычно в голове много идей и мелочей, реализация которых поможет создать более приятный геймплей, но когда доходит дело до реализации, то приходит понимание, что не все так легко, как кажется.
Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока
2025-06-10 в 15:32, admin, рубрики: game engine, Gamedev, gamedevelopment, unity, unreal, Unreal Engine, unrealengine, геймдев, разработка игр, разработка игрыРазработка уникальных игровых миров – одна из основных задач в игровой индустрии. Процедурная генерация дает возможность создавать мультивселенную локаций, адаптирующихся под предпочтения игрока. Этот подход экономит время разработки и повышает уровень реиграбельности. В статье я подробно рассмотрел основные алгоритмы процедурной генерации, такие как шум Перлина, диаграммы Вороного и клеточные автоматы, а также их применение для построения ландшафтов, подземелий и уровней в игровых движках Unity и Unreal Engine.

В Unity есть отличный функционал по созданию 2D Tilemap, который позволяет реализовать красивые изометрические и 2D миры.
Но, что если нужно создать именно 3d Tilemap?
В этой статье я расскажу как это сделать без единой строчки кода.
Что нам требуется?
Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)
2025-05-21 в 9:08, admin, рубрики: Godot, IMGUI, unity, unreal, игровые движки, кроссплатформенностьНа дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org, я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий срок для одного увлечения...
Объясняем UniTask так, чтобы понял даже ребенок (для Unity разработчиков и не только)
2025-05-19 в 4:18, admin, рубрики: async, await, C#, Gamedev, task, unitask, unity, оптимизация, просто о сложномПредставь, что ты строишь огромный замок из LEGO. Это твоя игра в Unity! Ты хочешь, чтобы в замке двигались рыцари, летали драконы, а еще играла музыка – и всё это одновременно!
Что такое "задачи" в программировании?
Когда ты говоришь компьютеру, что делать, ты даешь ему "задачи". Например:
-
"Нарисуй рыцаря!"
-
"Подожди 1 секунду."
-
"Запусти музыку!"
Что если задачи долгие?
Простыми словами о углах Эйлера, Кватернионах и матрицах поворота в Unity
2025-04-28 в 14:15, admin, рубрики: unity, unity уроки, unity3d, unity3d уроки, вектор, кватернионы, матрицы, углы ЭйлераВ этой статье мы поговорим о математических основах вращения объектов, Эйлеровых углах и проблематике их использования, а также о Кватернионах и причинах выбрать Кватернионы перед Эйлеровыми углами.
Математические основы вращения объектов
На базовом математическом уровне существует следующая формула:
Мой опыт написания Unity Scriptable Render Pipeline, Часть 1
2025-04-26 в 14:15, admin, рубрики: unity, unity3dScriptable Render Pipeline (далее SRP) в Unity - это бескомпромисная свобода и производительность по сравнению с универсальными, но слишком громозкими URP и HDRP. Результат? Noesis Render: кастомный пайплайн с декалями, продвинутым AO, поддержкой DLSS и FPS которые упираются в процессор. В первой части я обсужу общее состояние SPR и выбор лучшего пути рендера.
Кратко про SRP и текущее состояние Scriptable RenderPipeline'ов
Архитектура игр в Unity с использованием Zenject
2025-04-23 в 15:15, admin, рубрики: C#, unity, Unity 3D, zenject, архитектура, архитектура по, архитектура приложений
Всем привет!
Меня зовут Яков, не сказал бы, что я супер разработчик игр (в общей сумме у меня 20 тыс игроков со всех игр выложенных на Яндекс.Игры), но хотел бы поделиться опытом создания гибкой архитектуры игр в Unity с использованием DI-контейнера Zenject.
Легковесная система комбо-атаки
2025-04-23 в 14:30, admin, рубрики: attack, C#, Combo, Gamedev, statemachine, unityОписание
Небольшая и простая в освоении система комбо-атаки для 2D и 3D проектов. Основана на машине состояний и может включать любое количество состояний атаки.
