Рубрика «unity» - 3
AI для Rider в разработке под Unity
2025-08-10 в 13:45, admin, рубрики: AI, development, Gamedev, IDE, llm, tool, unity, Агент, ИИСимуляция экосистемы с элементами ИИ
2025-08-06 в 11:24, admin, рубрики: C#, c#.net, unity, ии-агенты, искуственный интеллект, создание ии агентовВ какой-то момент мне стало интересно: можно ли создать свою симуляцию живых существ, да так, чтобы еще и искусственный интеллект приплести? Ответ, конечно, очень прост – можно и даже нужно (для собственного развития).
Эта статья посвящена моей небольшой разработке – Eco Simulator. Его цель – создать простую модель поведения животных с элементами ИИ и, само собой, симуляцию экосистемы без вмешательства человека (ну, по крайней мере пока).
Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
2025-07-26 в 16:50, admin, рубрики: CryEngine, game engine, Godot, unity, unrealengine, геймдев, геймдизайн, игровые движки, платформы разработки, разработка игрСобрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще понять, какой подойдёт под ваш проект и уровень подготовки.
Кратко рассказываем, как устроен каждый, чем удобен и какие есть ограничения. А в конце — таблица для сравнения, если нужно быстро сориентироваться.
Содержание:
-
Для освоения гейм-дизайна и первых проектов:
-
Для нишевых форматов:
Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор
2025-07-22 в 13:15, admin, рубрики: C#, openxr, unity, адаптивный интерфейс, виртуальная реальность, доступность, слабовидящиеВ этой статье проанализирована разработка адаптивного интерфейса виртуальной реальности, способного подстраиваться под различные уровни остаточного зрения пользователей. Описаны ключевые принципы работы с OpenXR и Unity, показаны алгоритмы обработки визуальных данных и приведён пример реализации на C#. Статья содержит живые примеры из практики, субъективные замечания и юмор, чтобы читатель не уснул в полумраке лаборатории.
Введение
Звуковой дизайн в рогалике
2025-07-10 в 10:13, admin, рубрики: flstudio, fmod, unity, звуковой дизайнВсем привет, меня зовут Иван. Я один из участников небольшой команды разработчиков игр. В данный момент у нас идет активная разработка игры в жанре roguelike. В какой-то момент возникла потребность во внедрении звуков в игру. А, так как команда небольшая, мы набираем задачи не по принципу кто что умеет, а по принципу кому что больше нравится. И вот меня заинтересовало создание звуков для нашей игры.
Когда я принялся записывать звуки, я понимал, что звук — это 50% атмосферы. Но у меня не было ни профессионального оборудования, ни опыта. Только микрофон, FL Studio и куча энтузиазма.
FMOD: первые шаги и важные фишки
Читать полностью »
Как сделать любую поверхность сенсорной
2025-07-05 в 10:16, admin, рубрики: C#, Kinect, kinect sdk, kinect v2, Nuitrack, opencv, realsense, unity, unity3d, интересная задачаХочу поделиться интересной задачей и рассказать, как я её решил. К сожалению, я не могу опубликовать готовую реализацию. Но сама задача оказалась довольно простой. И при желании любой может ее повторить.
Чем я занимался до этого
Моя компания занималась играми смешанной реальности (MR). Мы использовали Kinect для захвата движений игрока и китайское оборудование с ПО для создания настенного тира с игрушечными лазерными пистолетами. Так же использовали OpenCV для сканирования детских рисунков и ряд других технологий.
Как подключить Ton Connect 2.0 к проекту на Unity
2025-06-27 в 13:16, admin, рубрики: blockchain, blockchain technologies, cryptocurrency, TON, ton blockchain, ton connect 2.0, unity, гайдПошаговый гайд для Unity разработчиков об интеграции протокола Ton Connect 2.0 в свои проекты.
В рамках данной статьи будет рассмотрена библиотека Uniton Connect, с помощью которой можно быстро реализовать подключение TON кошельков и отправку транзакций.
Для её использования необходимо иметь активный TON кошелёк. Здесь подойдёт абсолютно любой, например - TG Wallet, Tonkeeper или MyTonWallet.
Установка библиотеки
В данный момент времени, библиотека не поддерживает установку через указание git ссылку в Читать полностью »
Свой проект — это ловушка для новичка
2025-06-26 в 11:16, admin, рубрики: unity, геймдев, говнокод, игры, новички, обучение, опыт«Свой проект», большой издатель и тысячи строк боли
Когда мне было 16, я устроился в небольшую геймдев-студию. Это была, по сути, официальная работа: с задачами, пайплайном, дедлайнами и даже крупным издателем. Всё казалось серьёзным: у игры были красивые промо, понятная аудитория, маркетинг — мы верили, что делаем настоящую вещь.
Центром команды был парень, наш старший разработчик. Ему было 23, и на тот момент он уже 7 лет программировал. Я смотрел на него как на пример: уверенный, самостоятельный, всё знает. Для 16-летнего меня он был почти легендой.
Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы
2025-06-21 в 5:56, admin, рубрики: Gamedev, serialization, SerializeField, serializereference, unity, ассеты, геймдев, данные, игровая разработка, сериализация
Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField]Читать полностью »

