Рубрика «unity» - 2
Aspid.MVVM — производительный MVVM фреймворк для Unity
2025-10-03 в 9:17, admin, рубрики: C#, mvvm, opensourse, sourcegenerator, tool, UI, unity, unity туториал, unity3d
Привет всем поклонникам вселенной Fallout, особенно её первых двух частей. Сегодня речь пойдёт о Fallout 2 — попытки перенести вторую часть Fallout предпринимались не единожды. Есть вот такой интересный ремейк, а ещё есть группа энтузиастов, пытающихся перенести Читать полностью »
Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 2: NorthStar
2025-08-26 в 14:12, admin, рубрики: C#, open source, pvs-studio, unity, баги, игры, проверка кода, Программирование, статический анализатор кодаЭто вторая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, найденных с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, NorthStar!

Об игре
Мои впечатления от нового AI IDE — Qoder
2025-08-22 в 14:43, admin, рубрики: AI, IDE, llm, unity, среда разработкиAlibaba (у которых Qwen, AliExpress и Tmall) на днях представила Qoder — свою пока бесплатную альтернативу Cursor.
Я успел провести с ним сегодня свой рабочий день, и вот мои впечатления. Сравнивать его я буду с Windsurf, т.к. им пользовался дольше остальных.
Преимущества
Главная фича – на период беты он доступен полностью бесплатно. Но стоит поторопиться — вряд ли это продлится долго.
Доступны Top Tier модели, но Qoder не позволяет выбрать модель вручную — вместо этого он Читать полностью »
Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 1: RocketMan
2025-08-22 в 14:17, admin, рубрики: C#, open source, pvs-studio, unity, VR, баги, игры, проверка кода, Программирование, статический анализатор кодаЭто первая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, которые нашлись с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, RocketMan!

О игре
AI для Rider в разработке под Unity
2025-08-10 в 13:45, admin, рубрики: AI, development, Gamedev, IDE, llm, tool, unity, Агент, ИИСимуляция экосистемы с элементами ИИ
2025-08-06 в 11:24, admin, рубрики: C#, c#.net, unity, ии-агенты, искуственный интеллект, создание ии агентовВ какой-то момент мне стало интересно: можно ли создать свою симуляцию живых существ, да так, чтобы еще и искусственный интеллект приплести? Ответ, конечно, очень прост – можно и даже нужно (для собственного развития).
Эта статья посвящена моей небольшой разработке – Eco Simulator. Его цель – создать простую модель поведения животных с элементами ИИ и, само собой, симуляцию экосистемы без вмешательства человека (ну, по крайней мере пока).
Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
2025-07-26 в 16:50, admin, рубрики: CryEngine, game engine, Godot, unity, unrealengine, геймдев, геймдизайн, игровые движки, платформы разработки, разработка игрСобрали большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще понять, какой подойдёт под ваш проект и уровень подготовки.
Кратко рассказываем, как устроен каждый, чем удобен и какие есть ограничения. А в конце — таблица для сравнения, если нужно быстро сориентироваться.
Содержание:
-
Для освоения гейм-дизайна и первых проектов:
-
Для нишевых форматов:
Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор
2025-07-22 в 13:15, admin, рубрики: C#, openxr, unity, адаптивный интерфейс, виртуальная реальность, доступность, слабовидящиеВ этой статье проанализирована разработка адаптивного интерфейса виртуальной реальности, способного подстраиваться под различные уровни остаточного зрения пользователей. Описаны ключевые принципы работы с OpenXR и Unity, показаны алгоритмы обработки визуальных данных и приведён пример реализации на C#. Статья содержит живые примеры из практики, субъективные замечания и юмор, чтобы читатель не уснул в полумраке лаборатории.
Введение
Звуковой дизайн в рогалике
2025-07-10 в 10:13, admin, рубрики: flstudio, fmod, unity, звуковой дизайнВсем привет, меня зовут Иван. Я один из участников небольшой команды разработчиков игр. В данный момент у нас идет активная разработка игры в жанре roguelike. В какой-то момент возникла потребность во внедрении звуков в игру. А, так как команда небольшая, мы набираем задачи не по принципу кто что умеет, а по принципу кому что больше нравится. И вот меня заинтересовало создание звуков для нашей игры.
Когда я принялся записывать звуки, я понимал, что звук — это 50% атмосферы. Но у меня не было ни профессионального оборудования, ни опыта. Только микрофон, FL Studio и куча энтузиазма.
FMOD: первые шаги и важные фишки
Читать полностью »


