Рубрика «unity» - 2
Стоит ли изучать движок Unity в 2026 году
2026-01-23 в 10:55, admin, рубрики: unity, гайды, игровые движки, разработка игрКак на всю жизнь сделать удобные текстовые контейнеры в Unity
2026-01-13 в 16:40, admin, рубрики: textview, UI, unityКогда вы начинаете делать UI и/или работать с текстом, вы почти сразу сталкиваетесь с проблемой: а как непосредственно задавать формат этого текста, куда подставлять данные, как прокидывать форматирование и что делать с датами. Решение простое.
Берете язык из String.Format и жените его с Unity Inspector.
Как простой Тетрис стал билетом на стажировку в геймдев-студию
2026-01-10 в 11:00, admin, рубрики: 2048, unity, геймдев, игры, карьера программиста, монетизация игр, обучение онлайн, портфолио, практика, стажировкаВ преддверии запуска GameDev курса от GIGASCHOOL мы пообщались с Савелием – разработчиком, который на собственном опыте показал, что вход в геймдев может быть быстрее и понятнее, чем кажется.
Один учебный проект, практика вместо теории – и стажировка в крупной игровой студии превратилась в первую полноценную работу.
Как он к этому пришёл и что действительно важно для начинающего Unity-разработчика – Савелий рассказывает сам.
Minecraft на Unity. Построение одного чанка
2026-01-03 в 15:46, admin, рубрики: C#, minecraft, unity, unity3d, код, разработка игрЯ начал разработку Minecraft на движке Unity. Пока не решил, какие механики я повторю из оригинала, а какие добавлю от себя. Но сегодня я вам расскажу о моей логике построения чанка.
Далее предоставлю полный скрипт для построения чанка:
Читать полностью »
Serialize Reference. Познаем грани
2026-01-03 в 11:16, admin, рубрики: C#, reference, serialize, serializereference, unity
И прежде чем погрузиться в мир SerializeReference, я рекомендую ознакомиться с документацией от самих Unity.
Там хорошо описаны базовые особенности и назначение этой функции. Вот часть пунктов, почему стоит попробовать SerializeReference:
Как мы научили xNode работать в префабах
2025-11-09 в 19:15, admin, рубрики: unity, xNode, визуальное программирование, скриптованиеПривет!👋
В этой статье я расскажу, как на нашем проекте мы заставили xNode корректно работать внутри префабов в Unity. Возможно, вы сталкивались с похожей проблемой - когда все связи между узлами и компонентами теряются при сохранении. Мы нашли элегантное решение, которым хочу поделиться.
Немного про xNode
xNode - это open-source фреймворк для Unity, позволяющий создавать узловые графы (node graphs)Читать полностью »
Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип
2025-11-09 в 15:51, admin, рубрики: unity, аркада, аркадный автомат, игры
Всем привет!
Для начала быстренько представлюсь, а также немного расскажу о контексте, при котором я начал делать аппарат.
Звуки в прототипе на примере нашей игры с Siberian Game Jam. Иерархия для целостной картины
2025-11-08 в 15:07, admin, рубрики: game audio, Gamedev, indie games, sound design, unity, Unreal Engine, геймдев, инди-игрыПри разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа - создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая", а звук главный инструмент для этого. В этой статье мы разберем иерархию звуков на реальном примере нашей игры "Выход из строя", созданной на Siberian Game Jam - Ноябрь 2025
Что такое полезное действие и почему оно важно для звука
Прежде чем записывать первый звук, нужно понять главное полезное действие нашей игры. Полезное действиеЧитать полностью »
Эволюция радиомашинок в среде Unity с помощью NGspice
2025-11-07 в 11:19, admin, рубрики: ngspice, unity, unity3d, генетические алгоритмы, мутация, скрещивание, эволюция👋 Всем привет
Часто в моем окружении среди разработчиков много холивара на тему MVx-паттернов. Что обозначают все эти буквы? Почему в разных командах называют по-разному? Чем один отличается от другого? И зачем оно вообще все?
Поэтому решил сделать несколько статей на тему MVX паттернов с примерами на Unity. Хочется прояснить его для создания единого контекста в gamedev о концепции как самого паттерна MVC, так и их различные реализации.
Итак. Поехали!


