Почему мы вообще обсуждаем конкуренцию людей и машин? Потому что мы стали жертвами удачного нейминга.
Возврат в 1950-е. Алан Тьюринг и Клод Шеннон дали базу. Но термин «ИИ»Читать полностью »
Почему мы вообще обсуждаем конкуренцию людей и машин? Потому что мы стали жертвами удачного нейминга.
Возврат в 1950-е. Алан Тьюринг и Клод Шеннон дали базу. Но термин «ИИ»Читать полностью »
В прошлом году я отметил юбилей: двадцать лет в профессии разработчика ПО. Я хотел написать по этому поводу пост, но тогда у меня не нашлось времени. На самом деле, разработкой ПО я занимаюсь чуть дольше двадцати лет. Хотя первый опытЧитать полностью »
Давайте сразу проведем красную линию. В IT-культуре годами культивировалось понятие «состояния потока» (Deep Work). Это когда ты загружаешь в оперативную память своего мозга сложный контекст задачи, отключаешь уведомления и три часа «пилишь» сложную логику. После такой сессии ты выжат как лимон, но у тебя есть результат и полное понимание того, как работает каждая шестеренка системы.
«Вайбкодинг» — это злой, ленивый двойник потока.
В преддверии запуска GameDev курса от GIGASCHOOL мы пообщались с Савелием – разработчиком, который на собственном опыте показал, что вход в геймдев может быть быстрее и понятнее, чем кажется.
Один учебный проект, практика вместо теории – и стажировка в крупной игровой студии превратилась в первую полноценную работу.
Как он к этому пришёл и что действительно важно для начинающего Unity-разработчика – Савелий рассказывает сам.
Я вIT очень давно и еще помню те времена, когда IT тусовка была практически камерной, многие друг друга знали лично и была просто профессия программист — это было почти как аникейщик — подразумевалось, что ты можешь писать практически на любых языках и можно было с бэкграудах в плюсах спокойно подаваться хоть на JAVA, хоть на 1С и возможно даже немного заниматься дизайном, версткой и сборкой компов.
Самый простой и логичный способ — поменять направление внутри компании. Мог так сделать дважды, но тогда бы и писать было не о чем. Буду рад, если кому-то мой опыт окажется полезным или интересным.
В рамках статьи сеньора обозначим как разработчика, который получает сеньорскую зарплату и стабильный положительный фидбек от руководителя и других разработчиков в команде более года. Шире определял в другой статье.
Microsoft уволил 9000 разработчиков. Среди них — создатели ИИ-инструментов, которыми их же и заменили. Это не единичный случай: по всему миру программисты массово игнорируют искусственный интеллект, считая его игрушкой или угрозой. Владимир Крылов — доктор технических наук, лектор на канале Ai4Dev Читать полностью »