Рубрика «мобильная разработка»

Я не пишу код каждый день уже много лет, последний продакшен на PHP отгрузил году в 2009. Но за последние годы инструменты дошли до состояния, когда сольный pet‑проект с распознаванием речи на устройстве собирается силами одного человека. Эта статья про то, как я сделал голосовой дневник мыслей для когнитивно‑поведенческой терапии (КПТ), почему распознавание речи у меня крутится прямо на телефоне, и какие на этом пути были технические развилки. Кода почти не будет, будет архитектура и обоснование решений.

Читать полностью »

Ещё несколько лет назад разговоры об iPad как полноценном инструменте разработчика воспринимались скептически. Машинка для Netflix, блокнот для набросков, планшет для презентаций — но только не рабочая среда для написания и деплоя кода. У этого скептицизма были основания: iPadOS долго не имела нормальной многозадачности, инструментов для работы с серверами почти не существовало, а необходимость постоянно переключаться между приложениями делала любой серьёзный рабочий процесс мучительным.

Сегодня картина изменилась кардинально, и сразу по двум причинам, которые усиливают друг друга.

Читать полностью »

Уровень: middle/senior мобильная разработка, React Native, SQLite Стек: Expo SDK 54, React Native, expo-sqlite, drizzle-orm, AsyncStorage, TypeScript Что внутри: архитектура, код из продакшна, грабли, цифры

Вступление

Я делаю мессенджер ONEMIX на React Native. К моменту, когда я начал писать этот пост, в нём уже больше десятка экранов, групповые WebRTC-звонки через LiveKit, E2E на Double Ratchet + Sealed Sender, push-нотификации с cold-start навигацией и десктоп-версия на Electron. Но самым важным куском, который определяет ощущение от приложения, оказался не звук и не видео. А то, насколько быстро открывается чат.

Читать полностью »

Я выпустил Simplphoto — бесплатное приложение для iPhone, в котором собрал три вещи, которых мне не хватало: ручную камеру, stop motion и коллажи.

Все началось от идеи уменьшить вмешательство ИИ в процесс фотосъемки, поэтому в Simplphoto сделан упор не на «магическое улучшение», а на более понятный и контролируемый процесс съёмки.

В разделе Camera я делаю ставку на ручной контроль и на то, чтобы итоговый кадр был более ожидаемым в различных условиях. Настройки включают привычные для полноценного фотоаппарата настройки: 

Когда рассказывают про архитектуру Flutter-приложения, всё обычно выглядит слишком аккуратно.

Есть Bloc, есть Dio, есть go_router, есть get_it. Где-то рядом лежат репозитории, модели, пара экранов и слайд со стрелками. На демо это звучит убедительно: “вот UI-слой, вот data-слой, вот state management”. Кажется, что если взять правильный набор пакетов, дальше система почти сама соберётся.

У меня так не вышло.

Читать полностью »

Вступление: зачем вообще задумываться об архитектуре

Начиная писать Flutter-приложение, для стейт-менеджмента часто хватает простого setState или решения по типу BLoC/Cubit без излишеств. Но с течением жизни проекта ваши блоки могут начать превращаться в god objects. Внутри хендлеров могут находиться и запросы в сервисы, и валидация, и эмиттеры состояния, а для крупной страницы точно одним ивентом не обойдешься. В таких условиях разработка сильно затрудняется, становится сложно поддерживать и масштабировать проект, снижается тестируемость.

Читать полностью »

Если ты разрабатываешь под Android и нужно сохранять информацию на телефоне, без базы данных не обойтись. В системе есть встроенная SQLite — бесплатно и надёжно, но есть минус: чтобы с ней работать, приходится писать SQL-запросы вручную, в коде разбирать объект Cursor и не забывать закрывать соединения. Я сам сталкивался с тем, что из-за такой возни появляются баги и тратится много времени.

Читать полностью »

Перевод статьи Лорелея Уитмен, RevenueCat

Ключевые выводы из крупнейшего в мире набора данных о подписочных приложениях

Краткое содержание

Рынок подписочных приложений быстро меняется. Старые приложения по-прежнему доминируют по доле выручки, но новые каждый день наводняют cторы. ИИ-приложения «умирают» быстрее, чем успевают выходить, а зона безопасной выручки для среднего приложения стремительно исчезает. «Выживания» больше нет: либо процветаешь, либо выгораешь.

Читать полностью »

pdf_kit_editor Flutter Package

pdf_kit_editor Flutter Package

Привет!

Если вы хоть раз писали приложение для ритейла, склада или кафе на Flutter, то наверняка сталкивались с «тихим ужасом» — версткой документов для печати. Пакет pdfЧитать полностью »

Или наш опыт разработки мобильного приложения для "Взрослых"

План статьи

  1. Репрезент проекта

  2. Стек технологий

    1. Клиентская часть

    2. Серверная часть

    3. Контент и SMM технологии

    4. Трекинг задач

  3. Первоначальные задачи

    1. Разработка первого макета

    2. Наброски бизнес логики

    3. Административная панель

  4. Аккаунт разработчика

    1. AppStore

    2. GooglePlay

  5. Процесс разработки

    1. Разработка и Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js