Рубрика «мобильная разработка»

Перевод статьи Лорелея Уитмен, RevenueCat

Ключевые выводы из крупнейшего в мире набора данных о подписочных приложениях

Краткое содержание

Рынок подписочных приложений быстро меняется. Старые приложения по-прежнему доминируют по доле выручки, но новые каждый день наводняют cторы. ИИ-приложения «умирают» быстрее, чем успевают выходить, а зона безопасной выручки для среднего приложения стремительно исчезает. «Выживания» больше нет: либо процветаешь, либо выгораешь.

Читать полностью »

pdf_kit_editor Flutter Package

pdf_kit_editor Flutter Package

Привет!

Если вы хоть раз писали приложение для ритейла, склада или кафе на Flutter, то наверняка сталкивались с «тихим ужасом» — версткой документов для печати. Пакет pdfЧитать полностью »

Или наш опыт разработки мобильного приложения для "Взрослых"

План статьи

  1. Репрезент проекта

  2. Стек технологий

    1. Клиентская часть

    2. Серверная часть

    3. Контент и SMM технологии

    4. Трекинг задач

  3. Первоначальные задачи

    1. Разработка первого макета

    2. Наброски бизнес логики

    3. Административная панель

  4. Аккаунт разработчика

    1. AppStore

    2. GooglePlay

  5. Процесс разработки

    1. Разработка и Читать полностью »

Введение

Межпроцессное взаимодействие в iOS - штука хитрая. Apple выстроила целую систему песочниц и ограничений, и просто так передать данные из одного приложения в другое не получится. Зато когда разберёшься, открывается масса возможностей: от банальной передачи изображений до выстраивания целых экосистем приложений. Давай разберем все основные способы обмена данными между приложениями (от URL Schemes до App Groups) с акцентом на безопасность и реальные проблемы, которые могут возникнуть. Покажу код, расскажу, где какой метод уместен, и объясню, как не наделать дыр в защите данных пользователя.

URL Schemes: простота с подвохом

Читать полностью »

В последние годы интерфейсы приложений становятся все более интерактивными. Простого эффе��та нажатия на кнопку уже недостаточно - пользователи ждут живых анимаций и визуальной глубины. Но создание таких эффектов традиционно требовало от разработчиков значительных усилий.

Представь: тебе нужно «поколдовать» над пикселями прямо в UI - добавить живой градиент, искажение картинки под пальцем, стеклянный блеск карточке и тому подобные эффекты. Раньше для этого приходилось прибегать к «тяжеловесам» таким как OpenGL/Vulkan, либо мучить CPU постобработкой битмапов. AGSL (Android Graphics Shading Language)Читать полностью »

SwiftUI-Adapter

SwiftUI-Adapter

Друзья, привет! Сегодня хочу представить вам свою библиотеку - SwiftUI-Adapter, которая избавит вас от головной боли при работе с новыми модификаторами SwiftUI.

Читать полностью »

Я — Евгений Сатуров, CTO Mobile в Surf. Год назад я купил команде подписку на Copilot Business, и будущее наступило. Но совсем не то, что ожидали: ручные промты продолжали съедать время разработчиков, а прорыва в продуктивности не произошло.

Показываю, почему так случилось и как Surf и другие компании решают проблему. Больше про воспитание ИИ и применение его в проектах читайте в ТГ-канале нашего CEO Владимира Макеева.

Проклятие идеального промта

Чтобы сгенерировать один production-ready метод, в промт нужно вместить всё, что у опытного разработчика находится в голове:

Программирование - это область, где человек и машина могут работать не только как два независимых элемента, но и как единая система. В этой статье хотел бы рассказать о моих мыслях насчет того, как роботизированные системы и искусственный интеллект изменят процесс разработки, и какие новые перспективы откроются для программистов в будущем, когда люди и роботы начнут работать над кодом вместе.

Читать полностью »

https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js