Рубрика «flutter»

Как я написал собственный фреймворк - 1

Меня зовут Евгений Новиков, я создаю приложения на Flutter и сделал собственный фреймворк для fullstack-разработки на Dart.

Многие могли видеть рекламу моего Telegram-канала или даже меня самого — год назад я выступал на CrossConf в Москве.

В этой статье хочу рассказать про фреймворк и путь его создания.

С чего всё началосьЧитать полностью »

Меня давно раздражали лаги в стримингах и постоянные редизайны, когда ты не понимаешь, как теперь всё работает, а иногда оно и не работает вовсе. Отдельно раздражает, когда заходишь в лифт, а «скачанный» трек почему-то не включается. Ну и отсутствие каких-либо треков или их удаление из твоего же плейлиста. Я устал собирать годами плейлисты, чтобы потом они оказались выкошены под ноль. Мне не нужны концерты и фотки артистов, криво прилепленные к карточкам. Не нужны нейрослоп и реклама даже в платном продукте. Я просто хочу слушать музыку.

Читать полностью »

Привет! Мне 50 лет, я инженер‑теплотехник с многолетним стажем. Работаю в компании которая занимается производством блочных тепловых пунктов. Моя повседневная работа — это проектирование разделов АТМ в AutoCAD,и программирование реле ПР200 от «Овен» в связке с панелями EKF для наших шкафов управления.

Читать полностью »

Полгода назад я в одиночку начал делать Nookly — локальное приложение для заметок на Flutter: страницы, блочный редактор, таблицы с канбан‑видом, полнотекстовый поиск. Ключевое требование с самого начала: всё работает офлайн, данные не покидают устройство. В этом посте — не про сам продукт, а про два инженерных решения, которые могут быть полезны: как спроектировать схему БД так, чтобы синхронизация потом не потребовала переписывания половины кода, и как собрать лендинг вообще без шага сборки.

Часть 1: схема БД, готовая к синхронизации, которой ещё нет

Читать полностью »

Привет! Сразу расставлю точки над «i»: я не программист. По образованию я компьютерщик (первый диплом «Компьютерные сети») и специалист по прикладной информатике (диплом в вузе вообще был по автоматизации на 1С).

Читать полностью »

Дисклеймер: я делаю сервис аренды Mac mini (ссылка в профиле), поэтому тема мне близка профессионально. В статье нет ссылок на него и не будет рекомендаций его выбрать — только разбор всех путей, которыми пользуюсь сам и которые видел у коллег.

Проблема, знакомая каждому, кто пробовал

Собрать и опубликовать iOS‑приложение без macOS нельзя — точка. Xcode, подпись, нотарификация, выгрузка в App Store Connect — всё это живёт только на маке. Флаттерщики и React Native‑разработчики упираются в это на последнем шаге: код пишется где угодно, а .ipa собирается только на технике Apple.

Читать полностью »

Про сборщик мусора сейчас почти не говорят, при этом я часто слышу от коллег, что на собеседованиях про него спрашивают. И ещё заметил, что это один из популярных вопросов. Нормальных статей или обзоров про это почти нет, а если и есть, то они тяжёлые и очень нагруженные технической частью, которую понимают только сами создатели статей.

Эта статья — моя попытка объяснить вам доходчивым языком, что же такое Garbage Collector в Dart, объяснить почему эти некоторые знания нам нужны на практике и что из всей этой тяжелой, технической внутрянки вам необходимо знать.

Читать полностью »

Я не пишу код каждый день уже много лет, последний продакшен на PHP отгрузил году в 2009. Но за последние годы инструменты дошли до состояния, когда сольный pet‑проект с распознаванием речи на устройстве собирается силами одного человека. Эта статья про то, как я сделал голосовой дневник мыслей для когнитивно‑поведенческой терапии (КПТ), почему распознавание речи у меня крутится прямо на телефоне, и какие на этом пути были технические развилки. Кода почти не будет, будет архитектура и обоснование решений.

Читать полностью »

TL;DR

Сделать текстовую игру на базе LLM легко, если вас устраивает бесконечный неконтролируемый чат, который ломается через 30 ходов из-за модельного дрейфа и амнезии. Сделать полноценную RPG с детерминированными механиками, инвентарём, картой-графом и пермадезом — инженерная задача.

Ниже — подробный разбор архитектурных решений, юнит-экономики, борьбы с гонками данных и инфраструктурных грабель, собранных при разработке проекта «Стирая Грань» (Beyond The Verge) — полностью русскоязычной AI RPG на стеке FastAPI + PostgreSQL/pgvector + Flutter Web.

1. Фундаментальная проблема: Контекстное окно ≠ Игровая память

Читать полностью »

Предыстория

Представьте: вы в офисе, срабатывает пожарная сигнализация. Что вы делаете?

Идёте к эвакуационному плану на стене? Пытаетесь вспомнить, что показывали на последнем инструктаже? Или просто идёте за толпой, надеясь, что все знают, куда бежать?

Наша команда столкнулись с этим вопросом, когда начала работать над проектом для «Просоюза», профсоюзной организации «Сбера». Задача звучала просто: «Помочь людям не растеряться в чрезвычайной ситуации». Но когда мы начали погружаться в тему, оказалось, что не всё так однозначно.

Как это работает сейчас?

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js