
— Поставил RuSwitcher. Пользуюсь четвёртый месяц. Люто, бешено доставляет. Зависимостей никаких. Рекомендую.

— Поставил RuSwitcher. Пользуюсь четвёртый месяц. Люто, бешено доставляет. Зависимостей никаких. Рекомендую.
Три ночи я был уверен, что у меня сломан рендер.
Вертикальные картинки — те самые 9:16, под обои телефона и под сторис, — на экране разъезжались горизонтальными полосами. Как будто старый телевизор поймал помехи. Квадрат рисуется нормально. Горизонталь — нормально. А вертикалку рвёт в труху.
Три раза я её «починил». И все три раза чинил вообще не то.
Правда оказалась дурацкой и красивой одновременно: файлы были в полном порядке. Рвало только то, как macOS показывала их на экране. Но к этому моменту я уже немного поседел.
После перехода на macOS я не нашёл SSH-клиент, который закрывает мой ежедневный сценарий так же удобно, как WinSSHTerm.
Устал от постоянных компромиссов, сформулировал требования, собрал свой клиент и выложил код в open source.
Если работаешь с несколькими серверами, почти любой SSH-клиент «как-то» подходит.
Если работаешь с десятками и сотнями хостов каждый день, важны уже не фичи на слайде, а скорость и предсказуемость:
насколько быстро находишь нужный хост;
сколько действий до подключения;
Формально — история про принтер, по сути — про то, как я за последний год начал браться за вещи, на которые ещё пару лет назад даже не посмотрел бы.
Когда Apple добавила вырез (notch) в MacBook, реакция у многих была примерно одинаковая:
он есть — и с ним приходится просто мириться.
В отличие от iPhone, где появился Dynamic Island и вырез стал частью интерфейса, на macOS он до сих пор остаётся пассивным элементом. Он не несёт функциональной нагрузки и никак не взаимодействует с пользователем.
У меня возник простой вопрос:
а что если сделать вырез частью UI, а не ограничением?
Так появился проект DynamicNotch.
Или: как корпоративный софт вынудил меня написать своё приложение
Представьте картину. Понедельник, 10:00. В календаре — ежеквартальный all-hands на час. CEO заходит в Teams с видом человека, которому есть что сказать. Первые пять минут — действительно интересно. Потом начинается.
Наблюдая за стремительным развитием нейросетей и растущей популярностью такого подхода в разработке, как “вайбкодинг”, я задался вопросом: “А настало ли то время, когда один человек может взять на себя полный цикл разработки небольшого, но полноценного продукта, не имея глубоких навыков программирования?”. И похоже, что эти времена настали…
Исходные данные:
Более 12 лет в IT в роли UX/UI дизайнера;
Несколько лет коммерческой верстки вебсайтов на базе Webflow. Представление о том, что такое код, имеется, хоть и не слишком глубокое;

Недавно читал руководство Macintosh Human Interface Guidelines от 1992 года и нашёл в нём интересную иллюстрацию:
Дело даже не в забывчивости админов, а в том, зачем локальное приложение для настройки кнопок может взять и перестать работать из-за внешних причин.
Читать полностью »