
Недавно читал руководство Macintosh Human Interface Guidelines от 1992 года и нашёл в нём интересную иллюстрацию:

Недавно читал руководство Macintosh Human Interface Guidelines от 1992 года и нашёл в нём интересную иллюстрацию:
Подавляющее большинство изображений кубика Рубика — в иллюстрациях, принтах на одежде, мультфильмах, компьютерной графике и особенно в генерациях нейросетей — воспроизводят неправильные кубики. Чаще всего это невозможные в реальности комбинации цветов, реже к некорректным цветовым схемам добавляются нарушения геометрии и структуры кубика. Разгоняем эту тему в статье.
Как кубик Рубика превратился из игрушки в художественный медиум для мозаик и почему он так хорошо вписался в цифровую культуру.
Привет! Уже несколько лет я работаю с кубиком Рубика не как с головоломкой, а как с художественным медиумом и математическим объектом — собираю мозаики из кубиков, экспериментирую с формой, масштабом, двусторонними паттернами и оптическими эффектами.
Хороший дизайн интерфейса — это не только удобное расположение кнопок и иерархия шрифтов, но ещё и впечатление, которое остается с пользователем после закрытия вкладки. Наверняка вы не раз замечали сайты, атмосфера которых «цепляет» и запоминается надолго. Как раз для того, чтобы уметь создавать цепляющие продукты от дизайнера интерфейсов требуется подмечать тренды, которые способны вызвать эмоциональный отклик у пользователя. Без этих знаний создавать стильные, конкурентоспособные продукты будет сложнее.
XXI век в детской иллюстрации обозначился не только повсеместным распространением новых технологий для иллюстрации (о чём мы говорили в предыдущей статьеЧитать полностью »
Привет, на связи Маша из Клайбера. Поговорим про нейросети в дизайне и о том, как ими пользоваться, чтобы было быстро, удобно, эффективно и незаметно.
Сейчас нейросетями никого не удивить. В 2025 году важен не сам факт использования нейросетей, а то, как и зачем мы их используем. ИИ развиваются с невероятной скоростью, и мы — дизайнеры — развиваемся вместе с ними: пробуем новые методы, повышаем насмотренность. То, что раньше казалось финальной стадией — теперь стало промежуточным этапом. У нас, в Клайбере, ни одна сгенерированная картинка не попадает в макет без доработки. Мы называем этоЧитать полностью »
Эту историю для моего блога рассказал Алексей Перминов
В 2022 году я был простым дизайнером в пиар-отделе — оформлял социальные сети, делал картинки к новостям. Думал, что так и буду всю жизнь постики клепать.
Сейчас работаю полноценно на внешних заказчиков нашей компании. У меня теперь, помимо графического дизайна для SMM, и интерфейсы, и 3D, и моушен.
В этой статье расскажу, как нейросети превратили меня из узкого SMM-специалиста в многопрофильного креатора, покажу реальные кейсы и поделюсь работающими техниками, которые использую каждый день.
Привет, я Маша, дизайнер в креативной студии Клайбер. В своей работе я часто использую нейросети и стараюсь следить за всеми новостями и тенденциями. Однако в последнее время я заметила, что использование AI в дизайне стало повсеместным и многим уже приелось.
Помните, как год-два назад мы удивлялись нейросетям? А сегодня использование ИИ уже всем надоело и почти стало антитрендом.