Рубрика «UX»
Зачем рассчитывать эргономику станка и при чём здесь промышленный дизайн?
2026-10-11 в 7:59, admin, рубрики: UX, Антропоцентрический подход, Зона досягаемости, Когнитивная эргономика, производительность труда, промышленный дизайн, Техническая эстетика, Токарный станок 1К62, человеческий фактор, Эргономика оборудованияПочему нельзя слепо копировать Ozon, Amazon и Taobao: интерфейс покупки начинается не с UI
2026-10-06 в 13:47, admin, рубрики: cx, UI, UX, дизайн, макеты, маркетплейсы, проектирование интерфейса, разработкаЕсли вы варитесь в разработке и особенно в е-ком сегменте, значит в вашем таск-трекере точно появлялась задача в духе «сделай как на Wildberries, Ozon или Яндекс Маркете».
Когда продакт-менеджер хочет показать свой обширный кругозор и «глобальное» видение рынка, туда же прицепом могли отправиться отдельные элементы из Taobao, Shein или Amazon (но это не точно).
На самом деле подглядывать за лидерами — это нормально, потому что хорошие примеры помогают опираться на тот фундамент, в который гиганты Бигтеха уже влили кучу денег. Но слепо копировать фичи всё-таки не стоит, даже если они ну очень крутые и аудитория продукта совпадает.
Как я ускорил страницу с демо-видео: сжатие видео, автоплей и страница в 400 КБ вместо изначальных 3,1 МБ
2026-10-05 в 14:04, admin, рубрики: autoplay, ffmpeg, HTML video, lcp, lighthouse, preload, UX, WebP, оптимизация сайта, производительностьДля главной страницы я сделал минутное видео с четырьмя главами: можно посмотреть всё демо или сразу перейти к интересующей функции. Плеер работает на обычном HTML <video> и небольшом JS-контроллере, без сторонних библиотек.
Сам ролик удалось сжать с 38 до 1,8 МБ. Но для быстрой загрузки страницы этого оказалось недостаточно: пришлось уменьшить картинку-заставку и отложить запуск видео. В итоге при открытии страница загружает около 400 КБ вместо 3,1 МБ, а видео - уже после первого действия посетителя.
В статье покажу код плеера, команды FFmpeg и результаты замеров. Объясню, почему preload="metadata"Читать полностью »
Почему хорошего UX недостаточно: дизайнеру нужно уметь объяснять свои решения
2026-10-02 в 9:09, admin, рубрики: product design, UX, ux design, uxui, uxui design, uxui дизайн, uxuidesign, uxuiизайн
Сделал сыну тренажёр слепой печати, потому что существующие показались ему скучными
2026-09-28 в 15:44, admin, рубрики: pet-project, React, TypeScript, UX, анализ ошибок, анимация, клавиатурный тренажер, слепая печатьЯ фронтенд‑разработчик. Этой осенью сын пошёл в пятый класс, и с началом информатики я заметил, насколько медленно он печатает. Со смартфоном он на «ты», а за обычной клавиатурой теряется.
За компьютер мы его специально не усаживали: в начальной школе он пользовался им в основном для учебных тестов. Стало понятно, что пора подтягивать компьютерную грамотность. Решили начать с базового навыка — печати.
Я три раза переделал обучение в своём микропроекте и до сих пор не знаю, стало ли понятнее
2026-09-17 в 10:03, admin, рубрики: n-back, UX, интерфейсы, обучение пользователей, онбординг, онбординг пользователя, пет-проектHTML и CSS помогут вам сделать дружелюбный интерфейс! Вот моя коллекция простых лайфхаков
2026-09-08 в 9:01, admin, рубрики: css, html, ruvds_статьи, UI, UX, Веб-разработка, доступность, фронтенд
Привет.
Я переживаю, когда вижу плохие интерфейсы. Мне не нравится, когда пользователю сложно или неудобно. У меня очень сильно подгорает от этого.
«Рейтинг ни на что не влияет»: Почему Яндекс.такси выбирает газлайтинг вместо честного UX
2026-08-24 в 8:59, admin, рубрики: usability, UX, газлайтинг, любовь к пользователю, поддержка пользователей, Управление продуктом, финансы и ит, яндексКак я пытался сделать стратегию из котов в стиральных машинах — и почему правила оказалось сложнее написать, чем код
2026-08-11 в 16:46, admin, рубрики: javascript, UX, браузерная игра, геймдев, игровая механика, искусственный интеллект, процедурные правилаВсё началось не с игровой механики. Я смотрел клип Mr. Oizo — M Seq, где Flat Eric сидит в машине, которую моют, и подумал: под такую музыку должны крутиться коты в стиральных машинах. Мне уже нравилась сама картинка — матрица из машин, внутри которых вращаются коты двух цветов.
Потом появилась проблема: поверх этой картинки всё‑таки хотелось сделать игру.
Первый прототип
Голос из машины
2026-08-10 в 11:08, admin, рубрики: chatgpt, llm, UX, голосовые интерфейсы, искусственный интеллект, нейросети, сознание, Философия ИИ, человеко-машинное взаимодействие, эффект присутствияЭссе
1. Когда машина говорит
Есть в общении с современными нейросетями странность, которая особенно заметна в голосовом режиме. Человек слышит интонации, паузы, смех, мгновенную реакцию на шутку. Он спорит, задаёт вопросы, возвращается к прежним темам. Система удерживает контекст и отвечает так, что разговор легко воспринимается как встреча с собеседником.
При этом рационально всё понятно: перед нами не человек. Это вычислительная система, и у нас нет надёжных оснований считать, что за её словами существует субъективная жизнь, похожая на человеческую.


