Рубрика «UX»
«Рейтинг ни на что не влияет»: Почему Яндекс.такси выбирает газлайтинг вместо честного UX
2026-08-24 в 8:59, admin, рубрики: usability, UX, газлайтинг, любовь к пользователю, поддержка пользователей, Управление продуктом, финансы и ит, яндексКак я пытался сделать стратегию из котов в стиральных машинах — и почему правила оказалось сложнее написать, чем код
2026-08-11 в 16:46, admin, рубрики: javascript, UX, браузерная игра, геймдев, игровая механика, искусственный интеллект, процедурные правилаВсё началось не с игровой механики. Я смотрел клип Mr. Oizo — M Seq, где Flat Eric сидит в машине, которую моют, и подумал: под такую музыку должны крутиться коты в стиральных машинах. Мне уже нравилась сама картинка — матрица из машин, внутри которых вращаются коты двух цветов.
Потом появилась проблема: поверх этой картинки всё‑таки хотелось сделать игру.
Первый прототип
Голос из машины
2026-08-10 в 11:08, admin, рубрики: chatgpt, llm, UX, голосовые интерфейсы, искусственный интеллект, нейросети, сознание, Философия ИИ, человеко-машинное взаимодействие, эффект присутствияЭссе
1. Когда машина говорит
Есть в общении с современными нейросетями странность, которая особенно заметна в голосовом режиме. Человек слышит интонации, паузы, смех, мгновенную реакцию на шутку. Он спорит, задаёт вопросы, возвращается к прежним темам. Система удерживает контекст и отвечает так, что разговор легко воспринимается как встреча с собеседником.
При этом рационально всё понятно: перед нами не человек. Это вычислительная система, и у нас нет надёжных оснований считать, что за её словами существует субъективная жизнь, похожая на человеческую.
Пошаговая инструкция по внедрению скелетон-загрузки в ваше приложение
2026-07-28 в 7:01, admin, рубрики: UI, UX, гайд, дизайн, загрузка, интерфейсы, опыт, отзывчивость интерфейса, проектированиеВ этой статье в блоге ЛАНИТ хочу поделиться опытом нашей команды по внедрению скелетон-загрузки в приложение с семилетней историей. Мы столкнулись с плохой отзывчивостью нашего интерфейса и решили, что необходимо исправить эту проблему, чтобы улучшить жизнь пользователей, а заодно и сделать приложение более современным.
Расскажу, как мы анализировали его для оптимизации трудозатрат, пошагово внедряли скелетон-загрузку и как это позволило нам получить хорошие отзывы от юзеров и визуально ускорить загрузку приложения. Также в статье расскажу о том, как мы поддерживаем и развиваем это решение.
Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт
2026-07-23 в 11:42, admin, рубрики: UX, персонализация, рекомендации, Управление продуктом, яндекс.музыкаВ связи с жёсткой ситуацией на рынке, в глаза особенно бросаются продуктовые косяки. С одной стороны, жёсткая конкуренция на рынке продактов, где откликаешься на вакансию на следующий день, а по ней уже перестали отсматривать кандидатов, тк забили все слоты (это реальная частая причина отказа). С другой — чёткие ожидания шаблонных ответов (а у меня мозги всегда работали нестандартно) и реализация фичей, которые не только не приносят денег, но и ухудшают пользовательский опыт.
Ошибки в UX у Хабр
2026-07-17 в 8:52, admin, рубрики: onboarding, UI, usability, UX, аудит, онбординг, проектирование интерфейсов, хабр, эвристика, юзабилитиПрохожу полный путь новичка на Хабр от регистрации до заполнения профиля и отмечаю критические ошибки в интерфейсе с позиции UX/UI дизайна и принципов эвристики доступности
Регистрация
Как только пользователь проходит регистрацию и подтверждает почту, он ожидает, что попадет на ту же самую страницу, откуда начал регистрацию. Это базовый принцип UX, заключающийся в предсказуемости. Однако пользователя переносит на техническую страницу, которая явно неуместна в данном пути пользователя:
Скрин приветствия
Контекстное обучение пользователей в интерфейсах: как фокусировка растит метрики продукта
2026-07-08 в 9:07, admin, рубрики: UX, ux-исследования, ux-команда, дизайн, исследование продукта, исследования пользователей, продуктовый дизайн, тексты интерфейсов
Всем привет! Мы — команда Облака Mail: редактор Наташа (@Natalya_Vetrova), дизайнер Саша (Читать полностью »
Симулятор восприятия: три секунды побыть тем, кто не видит вашу кнопку
2026-07-03 в 15:00, admin, рубрики: accessibility, UX, WCAG, дальтонизм, доступность, инклюзивный дизайн, интерфейс, контраст, симулятор, слабовидящиеЯ объясняла, что такое доступный дизайн, наверное, сто раз. В статьях, на созвонах, в комментариях. И каждый раз ловила одну и ту же реакцию: люди кивают, соглашаются, что это важно, — и через неделю выкатывают серую кнопку на сером фоне.
Дело не в том, что они плохие дизайнеры или им всё равно. Дело в том, что доступность невозможно понять головой. Её можно только почувствовать. А пока проблема не твоя — ты её не чувствуешь.
Баллада о том, как мы за 7 рублей продлили сезон самокатов на месяц
2026-06-29 в 11:28, admin, рубрики: UX, аренда самокатов, кейс, операционка, продуктовая аналитика, сезонность, шеринг, шеринг-экономика, юнит-экономикаМеня зовут Георгий, лет 5 назад я делал шеринг самокатов. Это короткий операционный кейс про то, как мы пошли чинить падающую метрику, перебрали в голове весь стандартный продуктовый арсенал — а сезон нам в итоге продлила коробка перчаток по 7 рублей за пару. Без чистого A/B и красивой статистики. Почему это всё равно сработало — дальше.
Попросили Claude создать WCAG-доступный DatePicker на React и потратили 3 дня на доработки
2026-06-28 в 10:13, admin, рубрики: AI, claude, datepicker, javascript, TypeScript, UI, UX, web, ИИВведение
Казалось, что DatePicker от Cloude сразу был готов в prod, но:
Я запустил NVDA, переключился клавишей Tab по нашему новому DatePicker'у, и фокус выскочил за пределы диалогового окна. В Читать полностью »

