Рубрика «графика»
Секреты первых 3D-игр: как работала графика в тайтлах 90-х
2026-10-17 в 14:05, admin, рубрики: 3d, direct3d, monobogdan_ништячки, OpenGL, графика, оптимизация, освещение, Программирование, ретро, тениКак я делал компактную библиотеку для создания приложений с графическим интерфейсом на языке C++. Часть 1
2026-07-03 в 10:35, admin, рубрики: GUI, графика, интерфейсы, рендерингВступление
Это первая из цикла статей о создании компактной кросс‑платформенной библиотеки для разработки приложений с графическим интерфейсом на языке C++ — Frenchie. Для тех, кто привык изучать исходный код самостоятельно, репозиторий с исходным кодом библиотеки на Гитхабе. В данном материале я расскажу, как пришёл к созданию этой библиотеки, и постараюсь максимально понятно и просто описать общие принципы её работы и архитектуру.
Как я собрал кубик Рубика в браузере на чистом Canvas
2026-05-20 в 9:02, admin, рубрики: 3D на чистом JS, canvas, ruvds_статьи, графика, изометрия, кубик рубика, матрицы поворота, псевдо-3d, симулятор
Введение
Недавно я увидел видео, где маленький мальчик собирает кубик Рубика за 2,76 секунды (Читать полностью »
Множество Мандельброта — видео
2026-03-31 в 7:00, admin, рубрики: c++, g++, mandelbrot set, Алгоритмы, графика, Компьютерная анимация, мандельброт, Программирование, программыВидео
Анимация: генерирует последовательность из 255 высокоточных кадров в формате BMP (frame_000.bmp ... frame_254.bmp) и автоматически компилирует их в видеоролик (файл Mandelbrot.mp4) с частотой 30 кадров в секунду, используя встроенный FFmpeg.
Скачать последнюю версию (Windows и Linux)
В windows это Mandelbrot_windows.exe и ffmpeg.exe
https://github.com/Divetoxx/Mandelbrot-Video/releases
Выше README содержит English и Русский!
Как видеокарты изменили игровую индустрию
2026-03-18 в 8:00, admin, рубрики: cpu, gpu, Nvidia, selectel, Видеокарты, графика, игры, рендеринг, шейдерыМножество Мандельброта. Суперсэмплинг 8×8 (64 прохода) — впервые в мире
2026-03-17 в 5:00, admin, рубрики: c++, g++, mandelbrot set, Алгоритмы, графика, мандельброт, Программирование, программыВот так. Впервые в мире. Суперсэмплинг (SSAA) — ресурсоемкий метод сглаживания, увеличивающий число выборок на пиксель для повышения качества изображения. При значении 8x (N=8) сцена рендерится в разрешении, в 8 раз превышающем целевое, по обеим осям, создавая 64 (или 8 х 8) выборки на пиксель. Изображение просчитывается в более высоком разрешении, а затем принудительно уменьшается до разрешения дисплея, устраняя лесенки и улучшая чёткость. Это очень высокая нагрузка! Это не 1920 на 1920 пикселя а в 8x8 больше - 15360 на 15360 пикселя! Такое никто, кроме меня, делает в мире. Для множество Мандельброта.
Фрактал, который провисел на моей стене 12 лет
2025-12-28 в 9:01, admin, рубрики: ruvds_перевод, графика, дизайн, математика, фракталы
Когда я учился в средней школе, то часто вместо того, чтобы заниматься делом, рисовал всякую всячину. Тогда же я умудрился изящно изрисовать чертёжный лист, комбинируя и повторяя множество квадратов — получилось что-то среднее между Читать полностью »
Лучшие способы «омолодить» старые игры
2025-11-14 в 13:47, admin, рубрики: enb, reshade, графика, моды для игр, ремастеринг, старые игрыВ конце сентября – в начале октября в Барнауле прошел кейс-чемпионат «Код успеха». О чемпионате можно прочитать здесьЧитать полностью »
Ретроспектива дизайна детских книг в России (XXI век)
2025-09-29 в 14:39, admin, рубрики: графика, графический дизайн, дизайн, ИИ, искусственный интеллект, книги, маркетингXXI век в детской иллюстрации обозначился не только повсеместным распространением новых технологий для иллюстрации (о чём мы говорили в предыдущей статьеЧитать полностью »



