Рубрика «графика»
Как видеокарты изменили игровую индустрию
2026-03-18 в 8:00, admin, рубрики: cpu, gpu, Nvidia, selectel, Видеокарты, графика, игры, рендеринг, шейдерыМножество Мандельброта. Суперсэмплинг 8×8 (64 прохода) — впервые в мире
2026-03-17 в 5:00, admin, рубрики: c++, g++, mandelbrot set, Алгоритмы, графика, мандельброт, Программирование, программыВот так. Впервые в мире. Суперсэмплинг (SSAA) — ресурсоемкий метод сглаживания, увеличивающий число выборок на пиксель для повышения качества изображения. При значении 8x (N=8) сцена рендерится в разрешении, в 8 раз превышающем целевое, по обеим осям, создавая 64 (или 8 х 8) выборки на пиксель. Изображение просчитывается в более высоком разрешении, а затем принудительно уменьшается до разрешения дисплея, устраняя лесенки и улучшая чёткость. Это очень высокая нагрузка! Это не 1920 на 1920 пикселя а в 8x8 больше - 15360 на 15360 пикселя! Такое никто, кроме меня, делает в мире. Для множество Мандельброта.
Фрактал, который провисел на моей стене 12 лет
2025-12-28 в 9:01, admin, рубрики: ruvds_перевод, графика, дизайн, математика, фракталы
Когда я учился в средней школе, то часто вместо того, чтобы заниматься делом, рисовал всякую всячину. Тогда же я умудрился изящно изрисовать чертёжный лист, комбинируя и повторяя множество квадратов — получилось что-то среднее между Читать полностью »
Лучшие способы «омолодить» старые игры
2025-11-14 в 13:47, admin, рубрики: enb, reshade, графика, моды для игр, ремастеринг, старые игрыВ конце сентября – в начале октября в Барнауле прошел кейс-чемпионат «Код успеха». О чемпионате можно прочитать здесьЧитать полностью »
Ретроспектива дизайна детских книг в России (XXI век)
2025-09-29 в 14:39, admin, рубрики: графика, графический дизайн, дизайн, ИИ, искусственный интеллект, книги, маркетингXXI век в детской иллюстрации обозначился не только повсеместным распространением новых технологий для иллюстрации (о чём мы говорили в предыдущей статьеЧитать полностью »
Еще один честный взгляд на инди геймдев
2025-09-03 в 15:22, admin, рубрики: графика, разработка игр, технологииПривет дорогой читатель, не спеши листать дальше, ведь тут очередной раз «без всякого вранья», автор пишет про то как он за 1-у неделю сделал игру своей мечты и заработал миллионы миллионов...Ладно, шучу. Хочу просто жестко проехать по вот таким вот статьям.
Много «букаф» не планирую, хотя как пойдет. Итак — добро пожаловать в Netkot бар :-)
Меховой Интернет: как появляются ваши любимые книжные обложки
2025-06-11 в 21:18, admin, рубрики: графика, дизайн, книги, обложкиПривет!
В предпоследние выходные мая мне традиционно довелось работать на книжном салоне, проходившем в Санкт-Петербурге на Дворцовой площади. Как многие знают, я представляю компьютерную редакцию издательства «БХВ», но внимательные читатели, которые любят рассматривать служебные страницы в хороших книгах, до сих пор могут найти мою фамилию и в нетленке издательства «ПитерЧитать полностью »
Куда катит камень Сизиф геймдева?
2025-05-20 в 13:41, admin, рубрики: гейм-дизайн, гейм-дизайнер, геймдев, геймдевелопмент, графика, графика игр, Дизайн игр, обсуждение, разгон, разработка игрДелаем ландшафт на основе реальных данных
2025-05-19 в 5:27, admin, рубрики: MapBox, maps, OpenStreetMap, procedural generation, terrain, terrain render, генерация, графика, карты, ландшафт



