Рубрика «гейм-дизайнер»

Игра года глазами гейм-дизайнера — White Knuckle. (Кейс-Стади) - 1

Предисловие.

Читать полностью »

Как гейм-дизайнеру и программисту вместе построить то, что невозможно в одиночку? - 1

«Разгон» — авторский формат моего ТГКЧитать полностью »

Frame 59511.png

«Разгон» — авторский формат моего ТГК, в котором я НЕ стремлюсь давать исчерпывающие ответы или окончательные выводы. Это способ структурирования собственных мыслей вслух, упорядочивания и поиска критики, обсуждения и живого диалога. Приятного прочтения! :)


Читать полностью »
«Игра ли жизнь, если кубики поддельны?» • Эссе о реиграбельности в гейм-дизайне - 1

Размышление о случайности, контексте и контролируемом хаосе.


Читать полностью »

Куда катит камень Сизиф геймдева? - 1

«Разгон» — авторский формат моего ТГКЧитать полностью »

Как так вышло, что про игры пишут все, кроме Гейм-Дизайнеров? - 1

«Разгон» — авторский формат моего ТГКЧитать полностью »

Group 59542.svg

I. Предисловие: «Сладкое сердце игры: История одной фразы»

Мысль об этой статье началась давно с простой, на первый взгляд, фразы. Я услышал её на одной из конференций несколько лет назад от разработчика мобильных игр — человека, который явно знал своё дело. Он говорил о процессе создания новых проектов, когда уже на секции Q&A кто-то из зала спросил:

— «Как придумать идею для мобильной игры?»

Читать полностью »

Гейм дизайн 101

Начиная серию статей о гейм-дизайне, в первую очередь стоит выяснить, что же это такое и кто такие эти гейм-дизайнеры?

Гейм-дизайн – это набор решений, которые определяют какой должна быть игра. Принимать эти решения придётся вам, и касаться они могут чего угодно.

Что же нужно, чтобы начать придумывать свою игру? Вы можете предположить, что это навыки использования движков, таких как Unreal Engine или Unity, может быть знания языков программирования и скриптинга или годы опыта?
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js